
Trancecore
EXceeD DrivE
MiKaDo (movie : BGA:MiKaDo illust:かりうむ)
LastUpdate : 2024/12/31 11:12
Music information
Movie
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https://drive.google.com/file/d/1JTkfAVSqYoon5LXOVpeLOdJIoWHAiKr2/view?usp=sharing (BGA全部入り 98000KB)
https://drive.google.com/file/d/1DdgF2L_0M02dSXocjkr_jBry2pSzh6cv/view?usp=sharing (LR2用wmvのみ 33000KB)
https://drive.google.com/file/d/1mSQzDCvkcoyhODhfUCHg6G1QYIBUUTrm/view?usp=sharing(軽量版・パッケージからDLした方はこちらのANOTHER譜面に差し替えてください。)
試聴
コメント
(2024年10月15日 20:25 更新)
[お詫び]
LR2用の軽量版の方で、間違えて修正前のANOTHER譜面を同梱してしまいました。
配置が違うだけなのでプレーに支障はありませんが、本来のANOTHER譜面は通常版に同梱されているものになります。
軽量版及び流通しているパッケージから落とした方はANOTHER差分を差し替えてください。
(2024年10月05日 00:13 更新)
(2024年10月04日 23:29 更新)
「たまには音ゲーって感じの曲を作ってみたい!」
「自分が時々登場させている女の子(青髪猫耳ゴーグル赤マフラー)を、テーマにして曲を作りたい!」
という目的のもと、トランスコアを作ってみました!音ゲー意識なのもあって高難易度なのはご容赦!
普段は歌モノを作ることが多いんですが、実のところ作詞が大の苦手なので
たまにはこういうインストを作るのも良いですね〜。
イラストは付き合いの長いかりうむさんにお願いしました。
こういうイラストを描いてくれる友人との人脈に感謝しないといけないですね〜、ありがとう!
また、チームコンセプトに合わせてTOTAL値100の譜面2つ同梱しています。
かなり癖の強い譜面になってますので、もし良ければチャレンジしてみてください!
-DIFFICULTY-
SP BEGINNER ☆4
SP NORMAL ☆7
SP HYPER ☆11
SP ANOTHER ☆12(★4〜5)
SP INSANE ★11?
SP FulL ThrottlE ★17?
SP OveR DrivE ★24↑?
SP TrickY EZ ☆0(TOTAL値100。常人向け、それなりにBMSが上手い人なら遊べると思います。Beatorajaで発狂初段くらいならハード逃げ出来るかな?)
SP TrickY ☆0(TOTAL値100。ヤバいです。自己責任で。)
DP NORMAL ☆7
DP HYPER ☆11
DP ANOTHER ☆12
9K HYPER ☆42
9K EX ☆48
EXceeD_DrivE.bmsbは未配置ファイルになっています。拡張子を.bmsに変更し差分作成等にご利用ください。
-連絡先-
X(旧Twitter):@platinum_mkd
discord:yagyu_mkd
| Team | 百物語 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | MiKaDo (movie : BGA:MiKaDo illust:かりうむ) URL | ||
| Genre | Trancecore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | EXceeD DrivE | ||
| Size | 98000KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x4〜★x48 | BPM | 185 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1JTkfAVSqYoon5LXOVpeLOdJIoWHAiKr2/view?usp=sharing (BGA全部入り 98000KB) https://drive.google.com/file/d/1DdgF2L_0M02dSXocjkr_jBry2pSzh6cv/view?usp=sharing (LR2用wmvのみ 33000KB) https://drive.google.com/file/d/1mSQzDCvkcoyhODhfUCHg6G1QYIBUUTrm/view?usp=sharing(軽量版・パッケージからDLした方はこちらのANOTHER譜面に差し替えてください。) |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/10/04 23:08 | Last Update | 2024/12/31 11:12 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
MrNyanderful◆oyVe9QEu4I 
(LfMlykQhnJwDmVcqF6KR) 反トルク式駆動 
(WMS4WVnHJo/NO.qdVgJP) kireji 
(L8oQ0cBL06b30DRX0.JP) IraIra 
(K10ZER0nGeVKU2Y1r.KR) inukoro 
(iV32di2pyHm1YgMuicJP) 0258 
(eVLwYTUcOZBhjBgt.kCN) CNL 
(sCSxt0mx3lj3dMLBXsKR) えーえいちぜろ 
(PBrqANzQ2muBV39sfwJP) last 
(nktdPGiaRsVEkl1q/EJP) HBK 
(EJhqe4aFydIdFsSHK.JP) U.A◆Q1s3FDCGMSvF 
(Tir09lAgEJ8BscR31.JP) sky 
(OZcoLJysTrSRffaw/kJP) すC 
(p627omTnjTu6Pw6FA2JP) ArCiMore 
(2eU6v4qURlCv1cUJMQCN) TSound 
(6uLvro6YDIOk8UNG1AAU) Lavent 
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR) Zenkom 
(aCRNNOKLfH0v69UMdgUS) ShooTinGStaR 
(EjrytQK8k3FrzDj5dgCN) Short Impression
2024年12月08日 23:40 (9HLG5yiluKkrsQja7gCN)
2024年12月08日 18:50 (8FHsDQY4rxTtrnk/1UJP)
2024年12月08日 17:12 (jGRgXclZPWn2vmEXzMJP)
2024年12月08日 06:23 (M1vCvHO4g578onAl5MUS)
2024年12月08日 05:21 (hjhvi7tVdnaBRoL2zg**)
2024年12月08日 00:22 (YXtn2786zEsyixkHM2JP)
2024年12月07日 17:44 (ICVu0n19fu1NTT5.hcJP)
2024年12月06日 12:35 (5ktOXQug4ASZdOP4nUJP)
2024年12月05日 12:19 (anpSKdqn4mJT2vjbrMUS)
2024年12月04日 00:30 (k0Jdlu6bdOl64PCk4UJP)
2024年12月01日 23:53 (h40z1v3BaDShcdlpHsJP)
2024年11月29日 04:24 (DuADRuu0lGvmEdxydM**)
2024年11月28日 22:18 (aj99WP4502iN388zzYJP)
2024年11月27日 02:40 (4sISrFChiaGhwfXMQkCN)
2024年11月24日 03:42 (2z2EX93yw3Xwnqmea.KR)
2024年11月23日 20:37 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年11月23日 16:28 (LwS2YlzXltDGpSDMUEJP)
2024年11月21日 20:27 (6CbObCQPEGvVlnUZcECN)
2024年11月13日 01:15 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2024年11月12日 23:01 (9flNB7F0TksHSp.ySECN)
2024年11月09日 18:51 (lhIeQRUHVSV8DoOPNQCN)
2024年11月07日 22:20 (fMhACdteg6oXgKyPl6JP)
2024年11月07日 21:37 (K892bVNon0wuuteHEUJP)
2024年11月07日 20:13 (DIWID0vxUJ3FO4WakQJP)
2024年11月05日 14:06 (Cd5k0aGF44wHx6/yNEJP)
2024年11月01日 14:56 (cl2dCQS29LUya3OTN2JP)
2024年10月28日 11:20 (QUfsxGBQe4PhtUmnJMJP)
2024年10月26日 21:32 (18b7A5bMlkm7FqJbEUJP)
2024年10月24日 23:54 (yXgu5zZs1/MDBmkswsJP)
2024年10月24日 20:58 (GNEE1V3w0A0jKO9wB.JP)
2024年10月24日 02:11 (w3p6YD6ioE43ZSSUxsCN)
2024年10月23日 18:55 (6uLvro6YVLoZ3VrJNAAU)
2024年10月21日 21:35 (25On3gBnJOFIfDBfPUJP)
2024年10月21日 19:11 (dx1BO5R9YnK8RCBMqkAU)
2024年10月20日 15:59 (k38ebjDuAL5V/3jndYUS)
2024年10月19日 23:28 (d1puOdnRgW0NsmPYqsCN)
2024年10月19日 22:44 (tONQ16Cis95rmqmC/oCN)
2024年10月19日 03:06 (DXSGajOZEBvRBaEb66CN)
Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression
同じ音が連続でなっている部分で、音が干渉してこもっているように聞こえました。
特にイントロのクラッシュは完全に干渉していたので、最初の二音はリリースをカットしても良いかなと思いました。
後半のメロが不安定な部分があったので、もうちょっと練られていると良いかなと思います。
SP TrickY EZも遊ばせていただきましたが、トータル100で作っている割に難しすぎず、かといって単調でもなかったので良くねられているなと思いました。
たしかに音ゲー的な文脈なので、シンバルはリリースカットした方が良かったですね〜。しかも、重複定義しちゃってるのでなおさら…
チームコンセプトであるTOTAL100譜面に関しては、当初TrickYしかなかったんですが「さすがにこれ出来る人ほとんどいないな?」と難易度を落とした譜面を用意したんですよね。今思えば多くの方にそっちを楽しんでもらえたので英断でした…!
音楽と譜面の演奏性はありました
曲構成も早くて物語性があるので展開的には飽きないです
ただメロディがコードに埋もれてる印象で主張が弱いです
映像はサイバー的な世界観がジャンルとマッチしているので良い思います
最後も転調は良いですがその後が蛇足感が強く終わった感じがしないです
皿要素があるのは評価できます
慣れないジャンルですが、展開の切り替えに工夫して作ったのでその辺りを評価してもらえるのは嬉しいです!
実際、転調後に蛇足感があるっていうのはおっしゃる通りで、ループ性の強いメロディーの流れを書いてしまったがゆえに風呂敷たためなくなっちゃって… なんとか転調後のループ以外の方法で解決させたかったですね〜。
音楽:★☆☆(音切りが安定)
映像:★★☆(アニメーション)
譜面:★★☆(Be〜In難易度orSP/DP対応)
加点:+26pt
個人順位:74位
総合順位:240位
お疲れ様でした
転調は間奏を入れて演出に工夫を入れるかメロディを変化させて違うメッセージにするかしないと同じ印象になっちゃいまいすね
とにもかくにも物語性があるなら感情の変化が急すぎるのでびっくりしちゃうと思います
まあ私も作品制作については勉強中なのでプレイヤー目線の意見として受け取ってください
thank you for your hard work, maybe i will write some comments later.
Music(楽曲): 93/100
Sequence(譜面): 50/50
Graphic(画像/動画): 93/100
Bonus(その他):10
制作お疲れ様でした。
[SP ANOTHER] POINT:65PT
作曲家本次整体的发挥都比较的不错,音乐的制作给人感觉还可以,整体的编排上良好而段落的进行和衔接处理的都比较妥当。音色的使用和旋律的制作上给人比较不错的速度感,但在DROP段的一些旋律走向上有些奇怪有推敲的空间,整体混音质量还可以但可以做的更好,层次感可以做的更加清晰一些。歌曲情绪表达可以强烈,听觉表现给人印象不深刻,是中规中矩的音乐制作。
BMS的制作配合音乐演奏感不错,配置的安排和组合没有太大问题,难度梯度安排合理而且制作较多,是制作比较良好的BMS。BGA的制作比较良好,各种视觉元素的调用上都比较契合音乐给人的感觉,在游玩时的视觉表达不错。制作辛苦了,加油!
Download time: 11/21
至于 DROP 的旋律,我似乎犯了一个错误,那就是试图与略显深奥的和弦进行相匹配......(我有一个朋友对它非常了解),不过,在我不习惯的体裁中获得了合理的评分,这让我松了一口气。 下次我会更加努力。
PLAY | [SP ANOTHER]
MUSIC : 120 / 500
보스 곡 같은 분위기를 잘 표현했다고 생각합니다만 전체적으로 사운드가 너무 지저분해 듣기 힘들었습니다.
후반부의 전조 역시 다소 갑작스럽게 느껴지기도 하였고요. 여러모로 완성도가 좋지 않습니다...
CHART : 340 / 500
간간이 나오는 난잡한 배치가 플레이를 까다롭게 만들었지만 그럼에도 적당히 재미있게 즐길 수 있었습니다.
제작 수고하셨습니다!
비슷한 곡을 쓰다 보면 질려서 익숙하지 않은 장르에 도전해봤는데 잘 안 된 것 같네요... 다음에는 좀 더 노력해볼게요.
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
私の場合、トランス系大好きプレイヤーという事もあってプレイした次第。
ムービーは、結構努力した痕跡も感じ取れて、なかなか良かったと思います。場数を踏めば、もしかしたら化けるかも……という部分も含めて。
譜面の方は、ビギナーの段階でも譜面配置が一部でえぐい個所もあるので、ある意味でも個人差は出ると思われます。ノーマル譜面のロングノート配置などはゲーミングではないキーボードでやるには少し厳しい個所はありました。この辺は個別のプレイ環境に左右されるので、こちらでゲーミングキーボードを確保できれば早い話かもしれません。
それを踏まえて、このスコアでお願いします。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
ムービーに関しては、音楽以上に作り慣れていないので、なんとか形にした…って感じだったんで今後は余裕があればもう少し頑張りたいですね〜 もう少し良いソフトを購入しなきゃいけないのかな?って気もしていますが…
ロングノーツに関しては、つい最近BMSではない音ゲーを初めて遊んだときに難しさを再確認したので次に作るときはもうちょい考えてみます!
SPA-I, Tricky / PMS 各譜面でチャレンジさせて頂きました。
ちょっと音がもっさりしているかモノラルな感じ? がしましたが、トランスコアBMSのアンセムを辿るほど、それも趣だなと思います。悪い意味じゃございません。
泣きメロっぽく感じる所があって MiKaDo さんらしく印象に残りましたが、ラストはちょっと手癖っぽいというか、ポップスの解決になっている感じがして
音ゲーコアとしては 2:05 でフェード、バランス調整込みでも 2:14 で切る方が まとまりが良さそうに思いました。
同チームの他作品でも述べましたが、尺が短くなると総ノート数が減り 低TOTAL の扱いに幅が増えるので、このチームの趣旨に合理的では、という算段もあります。
通常種の譜面について、歯ごたえありました! 多要素からの終盤の乱打耐久が熱くて、MiKaDo さんの音ゲーコアに寄せるイメージが伝わってくる気がします。
ただ、尖った配置が左右対称に規則的に分配されていたり、SPI 前半に置かれている模様だったり、と、多要素の方向性がリズムゲーム的なので
ジャンルの持つ古典的な高難易度BMSっぽさに比べると、なにか奇をてらったような、端的に言えばちょっと解釈不一致な所もございました (すみません…!)
TOTAL100 の譜面につきまして、[SP TrickY EZ] ですが、これは解釈どうこうは別に、譜面のアイデアと辛ゲージのシナジーが抜群で超面白かったです…!
#028- #064- の隣接ラッシュは視覚的に目立つ配置で悪い癖がつきやすくて、意識しないようにしたいのに 2回繰り返すというのがイジワルで
辛ゲージ特有の 全て噛み合わせないといけない難しさが、こういう所で生きてくると思いました。
#016- #102- を多重交互にして RAN / S-RAN を対策するとゲーム性向上になるかもしれません。皿は鍵盤より一回りシンプルなので、もう一要素欲しいかも?
[SP TrickY] は無茶ぶりで草!★24 の譜面より難しく感じる人がいるかもしれませんね。 #064- クソ狭階段が好きです。
後半は前半の上位互換に見えてしまうかも? 前半は通常のゲージ重さならついていけそうな感じがしていて、LN処理と3連打を交互連打するのが面白かったです。
こういう譜面は怒られ覚悟で公開しないと良し悪しが分からないので、建設的な一歩がありがたいものです。うまい人の意見を私も見守りたい!
譜面チームのオタクとしては もう少し TOTAL100 の譜面が前面に出て欲しい (オマケ譜面っぽく見えないで欲しい) のですが、大人の事情を理解しています。
9K譜面は、ここまでの内容を加味すると理解できるけど、初見時は本当に斬新としか言いようがなくて衝撃でした。良し悪しとは別に、センスを感じる…!
EX #067- 頻発する複合連打がスリップダメージのように効いてきて特に面白かったです。#036- 押し方の工夫が有効な配置で良かったです。
これだけ配置難な譜面をしているのに、難易度がなんとなくレベル48〜49 で整っていると感じるのが不思議でたまりませんw
9K (14K) をプレイしていても、チームコンセプトの TOTAL100 に気付くようになっていると良いなあと思いました。
PMS-EX は、このまま TOTAL100 に設定してもある意味成立しそうです。(ちょうど BAD10 程度出る難所があり、ノマゲもハードも同程度にクリアしづらいはずです。TOTAL100 よりあと少しでも高ければよかったのに、と思わせる事ができたら、怒られたとしても大成功 という考え方)
黒譜面 レベル0 内容はEXと同じです! という主張をしておけば、多少溜飲を下げられそうですね。
血が騒ぎすぎて書き立ててしまい、すみません。酸いも甘いも噛み分けて、やるべき時にまたやって欲しいです! BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
今回も詳しいインプレありがとうございます!
終盤の展開は実際かなり悩んでいました。ループ性の強いメロディーを書いてしまったので、風呂敷をたためなくなってしまって… 今思えばフェードアウトはたしかに良い感じになったかもしれませんね〜。
たしかに古典的なBMSのトランスコアをある程度意識している部分はあります。ただ、譜面については割と自分の感性に従っておいてしまったので、その辺りはもう少し良いものが作れたらいいなと思っております(実際癖が強くてやや遊びにくい)
TOTAL100譜面については、自分でも面白いものが作れたと思っているので満足していただけて良かったです!たしかにチームコンセプトを考えると、もう少し前面に押し出しても良かったかもしれませんね〜、なかなか人を選ぶ要素なので今回はこれくらいで落ち着いてしまいました。
PMS・DPは自分でプレーできないので、通常譜面ですら難易度感を保つのが危うい関係上TOTAL100譜面を用意できませんでした、申し訳ない!
Played Chart:[SP ANOTHER]
MUSIC:400/400
SEQUENCE:400/400
GRAPHIC:200/200
疾走感全振りの音ゲーTRANCE CORE!良いですねぇ…!
個人的にサビの展開と転調がかなり好きです。
譜面も少し癖はあるモノの押していて楽しい良い譜面でした!
制作お疲れさまでした!!
珍しく音ゲーらしい曲を書きましたが、うまくいって良かったです!
譜面は正直癖が強いものになってしまい、やっちゃったな〜感があったんですが、許されたみたい(?)
制作お疲れ様です。
2024-10-15T11:50+09:00時点での7K、14Kのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP BEGINNER] : フルコン
[SP NORMAL] : フルコン
[SP HYPER] : ノマゲ(BP7)
[SP ANOTHER] : ノマゲ(BP20)
[SP INSANE] : ノマゲ(BP47)
[SP FulL ThrottlE] : 未クリア(BP232)
[SP OveR DrivE] : 未クリア(BP558)
[SP TrickY EZ] : ノマゲ(BP2)
[SP TrickY] : 未クリア(BP99)
[DP NORMAL] : ノマゲ(BP1)
[DP HYPER] : ノマゲ(BP3)
[DP ANOTHER] : 未クリア(BP168)
ラストでプリンの幻聴が聞こえました申し訳ない……
以下、各譜面の感想です。
・[SP BEGINNER]譜面は非常に丁寧に作られていて楽しく叩けました。26小節目から27小節目にかけての4鍵スネア→キックも前後の流れに説得力があってよかったです。
ただ、終盤が☆4にしては忙しすぎるような気がします。申し訳ない。
・[SP NORMAL]譜面は配置の説得力が非常に高く、特に序盤のLNの使い方が素晴らしく非常に楽しく叩けました。
・[SP HYPER]譜面は配置の癖が非常に強いですが、斬新でかつ無理のない配置でとても楽しく叩けました。
・[SP ANOTHER]譜面は[SP HYPER]譜面を順当に強化した内容で説得力もそのままでとても楽しく叩けました。
・[SP INSANE]譜面は階段系の物量譜面になっており見た目の美しさと打鍵感を両立させていて良かったです。
・[SP FulL ThrottlE]譜面は地力が足りないのでフルボッコにされました。地力足りてないんで正確な判断ができないのですが何となく序盤より終盤の方が押しやすい気がしました。
・[SP OveR DrivE]譜面はまあBP558出てる時点であれなんですが、かなり押しやすい配置だということはわかりました。出したBPのせいで説得力がまったくないですが。
・[SP TrickY EZ]譜面は尖りに尖った個性的な譜面とTOTAL値100がうまくかみ合っていて非常に楽しかったです。
・[SP TrickY]譜面は久しぶりに見えるけど押せないを体験できました。さりげなくNORMAL判定で笑いました。
見た目のインパクトがすさまじいですが無理配置はないのでクリアできる人結構いそうな気がします。
・[DP NORMAL]譜面はNORMAL譜面でまさかの混フレに驚きました。DPで混フレ作ると高難易度化しやすいので☆7に収まっているのはすごいです。
・[DP HYPER]譜面は[DP NORMAL]譜面を順当に強化した内容なのですが、サビの配置がやや単調なのと、
終盤は自動化という技術が容易に適用できるため物量はすさまじいものの難易度がかなりやさしく、
28小節〜35小節目の右手の配置しか☆11の要素がないのが気になりました。申し訳ない。
・[DP ANOTHER]譜面は小指、薬指、中指の柔軟性を終始問われる譜面でめちゃくちゃ難しかったです。個性が突き抜けてますがむずかしい。
【配点】
曲名と内容の一致度: 180 / 180
楽曲の品質: 198 / 225
楽曲のユニークさ: 104 / 135
譜面の完成度: 172 / 180
譜面のユニークさ: 171 / 180
基礎点 150
TOTAL: 975 (1000を超えた場合は1000点に切り捨て)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
※ルールで厳密な指定があるため無音ノーツ使用で減点はしません
たしかに最後のリズムがプリンっぽいかも…!!
各譜面の感想もありがとうございます!通常譜面、TOTAL100譜面ともども癖の強いものになってしまいましたが、楽しんでいただけて良かったです!
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
いつもプレーありがとうございます!配信視聴していたのですが、一番難しい譜面はやりすぎちゃったかもしれませんね…!もう少し良い譜面が作れるよう頑張ります!
