第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.55
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タイトル

SKWEEE
LIAR's REGRET
130
bpm : 104 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x10 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2011/06/23 21:26

コメント

(2011年06月23日 19:44 更新)

無名戦おつかれさまでした。たくさんのインプレありがとうございます。
順位で24位、know率55%とか予想してませんでした
__________________________________________________
(2011年05月29日 22:15 更新)

皆様こんにちは ネットの片隅でこっそりBMS作成している130と申すものです。DTM歴は2年弱です
8bit音源にはまりだした頃から、ジャンル名SKWEEEをいつか使ってみたい使ってみたいと思っていました。
今回冠してはみましたが...かなり怪しいですー
かといってELECTROとかCHIPTUNEとかDUBとかTECHNOとかつけて、どうせ埋もれてしまうくらいなら...!と思い切りました。
周りがみんな強そうですが、お手柔らかにお願いしますー

曲名はオオカミ少年の気持ちになって作曲したら、なんだか悲しくなってtwitterでたわ言を言ってしまった...なんてことがあったので。いや本当ですよ。自業自得って怖いですね。

パッケージングや動画作成なんかは御自由に。

詳細情報

BMS Artist 130 mail URL
Genre SKWEEE Original・Self
Source ----- -----
Title LIAR's REGRET
Size 8868KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x1〜★x10 BPM 104
Keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/130/130bms_no29.zip
製作環境 convergent factor
Regist Time2011/05/29 22:11 Last Update2011/06/23 21:26

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
8042173pts4.11pts
Iknow : 23
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
130[COM]みなさんありがとうございました、今後の糧にしていきます。2011年06月23日 21:26(hDDu./yxEw)
okari[4 pts.]何だこのジャンルは!すげぇ!音作りも音使いも上手くて完成度高いですね、製作お疲れさまでした!2011年06月19日 23:56(S36TR5gWYY)
MI-OH[5 pts.]縦連から皿まで、ゲーム性たっぷりです。渋い…!2011年06月19日 23:51(YRzArnrnjo)
mommy[5 pts.]こういうイベントにこういう曲を持って来て、しかもこの完成度は凄すぎます。存在感ありすぎ。2011年06月19日 20:21(gcuoOkRTXY)
penet[4 pts.]良い方向にクセがある面白い曲ですね。後半から入ってくる"synth3〜.ogg"の一連の音は8bitサウンドじゃない方が個人的には良かったかなと。ただそうなるとジャンル付けの問題も出てきそうですが。2011年06月19日 16:01(Sz0gRwcrrY)
kireji[4 pts.]曲も譜面も面白いです!中盤からの展開が好きです。2011年06月19日 14:50(z.kfehagXQ)
Est[5 pts.]なんか持ってかれました2011年06月19日 14:03(OQOiFCcuzU)
genesik[4 pts.]独特で退屈しない展開でした良いです。2011年06月19日 10:56(cqb587J63w)
enxel[4 pts.]自分にはまだ早いジャンルのようでした。ラストのスクラッチが楽しかったです。2011年06月18日 21:08(wsH7SUVkpg)
Tima[3 pts.]なんとも独創的、譜面が結構おもしろかった。不協和音が合ってるのと合ってないのとあった。2011年06月17日 23:43(nZAZTKnU9Y)
TrioStaR[4 pts.]ファミコンチックな音源とギミック的な音使いが新鮮で楽しかったです。2011年06月16日 23:12(QTwtBZCF3g)
anubasu-anubasu[3 pts.]後半うねりにうねってますね2011年06月11日 21:25(Xk8koGBJLw)
130[COM]>azuさん ラストの音は実は1番最初に作ったんですが、結構置きどころに困るくらい特徴があったので悩みました。2011年06月11日 21:22(hDDu./yxEw)
130[COM]>いろがねりんごさん おおざっぱに言うと8bitでファンキーなのがSKWEEEです...が枠外なのもたくさんあります。自己流解釈と言えば許してもらえませんか?^^2011年06月11日 21:17(hDDu./yxEw)
130[COM]>PUCHIKさん 生きているサウンド...なんだかいい響きなので使おっとφ(.. )2011年06月11日 21:14(hDDu./yxEw)
130[COM]>些細さん ANOTHERかなり自由に作ったので気に入ってもらえてよかったです2011年06月11日 21:12(hDDu./yxEw)
130[COM]>Hartwellさん 未開拓ジャンルを作った以上、こういう反応があるのはある程度容認しています...いつかリベンジします2011年06月11日 21:11(hDDu./yxEw)
azu[5 pts.]ラストのスクラッチの音が変態的でたまらない・・・! 音と譜面がマッチしてて楽しかったです。2011年06月09日 20:32(KJebte2Szo)
いろがねりんご[5 pts.]メインの8bitっぽい音がたまらなく好きです。聴いたことがないジャンル名ですが独特なリズムや音使いなどはこのジャンルの特徴なんでしょうか、とても参考になりました。2011年06月08日 19:01(2I7cYZEhbI)
PUCHIK[4 pts.]珍しい生きているサウンドが良いです.2011年06月06日 20:12(2y7vOC.ZB.)
些細[3 pts.]後半すんげぇー。ANOTHERが楽しかったです!2011年06月06日 02:12(/Eb0TfG64Y)
Hartwell[3 pts.]なんだこれはー2011年06月05日 03:30(UC945pHkbY)
130[COM]>bug-lightさん 作戦なんてありませんよー!流行を取り入れてBMSを作る人たちの苦労が何となくわかりました2011年06月04日 14:25(soFdwdhxqg)
130[COM]>taqumiさん SKWEEEいいですよ。BMS界の初出はplugout...のはずだった2011年06月04日 14:22(soFdwdhxqg)
130[COM]<TiSさん ニカも好きですよー。最近メジャーコードに違和感しかないのは、心境が原因なのかそれともHARDSTYLEの聴きすぎなのか...2011年06月04日 14:12(soFdwdhxqg)
130[COM]ミスった... >kawagoeさん 私もSKWEEEのhybridすぎる全体像が見えません。助けてくださいー2011年06月04日 14:10(soFdwdhxqg)
130[COM]1行インプレへの返信:2011年06月04日 14:08(soFdwdhxqg)
bug-light[4 pts.]こちらの聴いたこと無い曲で攻めてきたので「作戦勝ち」な気がしてなりません2011年06月03日 23:16(LALJ3v4JqY)
taqumi[4 pts.]初めて効いたジャンルですが、リズムのズレ具合や音の多様さなど、感心する点が多かったです。2011年06月03日 22:05(PSzgfpDpww)
TiS[4 pts.]これは珍しい曲。エレクトロニカぽいですね!哀愁漂う雰囲気がいいなぁと思いました。譜面も面白かったので4で2011年06月03日 16:46(mX2jgiiFt.)
kawagoe[3 pts.]あんまりよく分からなかったです。2011年06月01日 15:09(bRjiX78ca.)
4 PTS
dist
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:17 (IcmqjU8wy6)
自分はこういった曲を作れない+苦手なので評価が難しいです・・・
なんとなく昔的な感じと、なぜかゲームのM〇THERを思い出しました。
後半になんともいえない不思議な不安さがありました。
こういった音を曲に出来るという技術的な評価ということで、大したインプレできず、ゴメンナサイ><

制作お疲れ様でした!次回も期待しております!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 21:23 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。技術的なインプレでもうれしいですよ
MOTHERはやったことないですが、神ゲーだという噂を聞きます。不安さというかやるせなさ、脱力感があるらしい...という噂です噂
Response
4 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:01 (6j6k2sj5.Q)
エレクトロニカのような新感覚の曲で楽しかったです。
個性的ではあるんですが、少し物足りない感じだったので、
少しノイジーな音が入ってるとインパクトがあったかもしれません。

独特のリズムでありながら譜面は完成度が高かったと思います。
特に専コンでプレイしたときのLN皿に衝撃を受けました。
制作お疲れ様でした!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 21:19 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。
なるほど、ノイジーな音ですね。Famitrackerで8bitノイズをいじくっているので次回は満足させられるかもしれません。エレクトロニカよりなアプローチもいいかもしれない...?
譜面は詰めすぎず開けすぎず、曲の感じを損なわないように作ったつもりなので完成度が高いと言われてうれしいです!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:34 (5s5MexlqlQ)
まさか無名戦で知らないジャンルに会えるとは思いませんでした。
後半のエモいところが特に好きです。
退廃的でかつ8bitでかつワブルとか、好みの応酬です。
ちょっと色々調べてみようかなーと思いました。
制作お疲れ様でした!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 21:15 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。流行というのはこうやって広まっていくのかなー?
無名戦なだけに新しい風があればいい、じゃあ自分で作るしかないというわけでがんばりました。色々調べて、そして吸収してくださいー
Response
4 PTS
a3210 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:03 (H.8tbfWn9s)
なんじゃこりゃあ!です!自分には全く訳の分からないものでした!
音がすごく面白いです!ただのチップチューンじゃなくいろいろな工夫がなされていてすごい!
譜面もbmsならでは!って感じの譜面で慣れてくると非常に楽しいです!
ただ最初に言ったとおり、なんじゃこりゃあ!から抜け出せなかった(10回くらい聞いたんですが…)です!
すごい魅力的なジャンルなんだろうな、と思いながらも、特に最後などは訳分かんないまま終わってしまった、というのが
素人から見た感想です!次は自分にも伝わるような…というのは難しいですよね…いや何とかして伝えてください!
ありがとうございました!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 21:06 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。ただのChiptuneじゃないよSkweeeだよおぼえてね!
音が面白いって言ってもらえて、新ジャンルに挑戦したかいがありましたー!
BMS界はいろんな人が集まっているので、より多くの人に伝わるような曲作りというのは心がけていきたいと思います。最後はやっぱり分かりにくかったかな...
Response
4 PTS
ETIA. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 19:26 (EtbTjSyrKk)
ひゃぁなんだこれはすごい。
違和感があるのは最初だけで、そのあとからは馴染んでくるので別にいいんですが、
最初に鳴るシンセの音階が、他のパートの良い意味で不安定な感じとは裏腹に、
やたらメロディ的にしっかりしてて、浮いてる感じがしました。
あと、スクラッチ地帯に入る前の中盤のパートはちょっと凡長に感じたかも。
いろいろ言いましたが、どこか退廃的な雰囲気がステキなすごい曲だと思いました。
製作お疲れ様でした。次回作にも期待しています!ヾ(*☋*)ノ
余談ですが、俺だったら終盤で弦とかいろいろ持ってきて
それまでの雰囲気を台無しにしてオーケストラチックにしたくなりました(
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 21:00 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。
曲全体のバランスというか、展開の持っていき方が大事だということを偽名戦の時に指摘されたので、ゆっくりめの進行とネタの抜き差しになっていると思います。中盤のパートが凡長と言われるのもそこが原因だと思います。まあ変えようはあったんですが、同じ轍は踏みたくなかった...というところです
最初のシンセはmagical8bitpluginなので、素直に鳴らすのが"8bit"をより主張できていいんじゃないか...というのが後付けの理由です。(面倒だっt
オーケストラルなのはそもそも私は作ったことのない未知のジャンルなので、一体どうすればいいのか分かりませんが、そのうち雰囲気途中でぶち壊す曲を作ってみたい気もしますー
Response
5 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 08:20 (9xfiWYWXlE)
SKWEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeだなんて素敵すぎます。まさか無名戦から出てくるなんて
序盤のノスタルジックかつちょっとヤクい感じのメロディとかまさにそれで好きです。結構作るの難しいジャンルだと思うんですが、すごくそれっぽい感じですごかったです。
個人的今大会のエンディング曲です。なんとなく130さんの集大成を見た気がします。
途中詰まりそうになるような連打も実際のライブっぽくてとても楽しい!

強いて言えば、後半にもそんな仕掛けが欲しかったかもしれません。wobbleな鬼連打とか
あと、全体的に超低域が不足気味なので、(音割れしない程度に)これでもかっていう40Hz〜70Hzらへんが強いサイン波サブベースを
適宜いれてあげたら超気持ちいいんだろうなあと感じます。特に後半の怪しくなるところとか、欲しいです。
無茶な注文ですがyoutubeからライブ画像とか8bitな画像とか引っ張ってきて加工してBGAにしてもいいなあと思います。
この調子でいろんな低音ジャンルに挑戦していってくださればとか思います。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:49 (hDDu./yxEw)
へへっさばみそさん1本釣り成功...という冗談はおいておいて、インプレありがとうございました!手探りで作ったのですが、それっぽくできていたようで良かったです。低音ジャンルはまだまだ私の心をつかんで離しません
wobbleベースもまだまだ慣れないのでSE的にしか使えていないのです。日々研究ですね。サブベース入れたりなんかも自在にできるようになりたいですー
ライブ画像とかドット絵のBGAは、次こんな曲を作る時につけてみたいですね。
Response
4 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 00:59 (OHKMGjQr1Y)
不思議な事この上ない曲調、譜面が良いですね。
メロディもすごい不思議で、キー音に当てられてるパーカッション?の音も独特で、非常にクセの強さを出せている曲だと思います。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:36 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。
BMS作成に慣れてくるとBGMで余りの音を出してしまうことが多いので(といっても私がそうしだしたのは数作前からですが)、調整が必要な場合がほとんどですが、今回はBGMが無いのでキー音を目立たせることができました。譜面も何とか叩くことを意識してもらおうと作ったので、気に入ってもらえてうれしいです!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 19:58 (kiZjnjlQOk)
序盤のすっきりした音楽の展開に比べて、後半の展開がややぎこちなかった点が惜しかったです。
製作お疲れ様でした。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:28 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。
序盤の展開、実はかなり最後の方に作って早めの妥協をした覚えがあります。つまり私の曲はぎこちないのです。精進したいです
Response
5 PTS
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2011年06月18日 06:56 (Vh8Za0iIbI)
名義が130なのでBPMも130かと思ったらそんなことはなかった

すごいこれ非の打ち所がどこにもないやばい!
退廃的な曲にピコピコ音は不思議と合いますね。
同じ系統の音を使ってるはずなのに自分と作風も持ってる世界観も全然違って新鮮なんてもんじゃないですカルチャーショックです。
こういう音作りはどうすれば体得できるのかぜひご教授お願いしたいところですね。

満点の5ptsでお願いします、制作お疲れさまでした。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:26 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。8bitナカーマ
私が教えられるようなことなんか全然ありませんが...強いて言うなら、今の立場に満足せずに積極的にあたらしいことに挑戦すればいいんじゃないかな!?といっても私の場合、BMSのジャンルかぶりしたことがほとんど無いくらい趣味というかベクトルがあっちこっちに向くので、移り気なだけな気もしますがね。
BPM130...やろうと思ったらBOFでやられていて、悲しくなったのはいい思い出です
Response
5 PTS
Telno (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 01:45 (ugYQfAtuXs)
そうきたか!割とすげぇ!
この雰囲気、この譜面、ジャンルにしっかりとした理解がなければ作れるもんじゃないでしょう……

折角だからニコニコに動画あげときました。折角だからー折角だからー
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:13 (hDDu./yxEw)
インプレ割とありがとうございました!
ジャンルに対する理解はほどほど、愛はそれなりなり。
ニコニコ動画にうp感謝ですーsekkakunanode-
Response
3 PTS
Anon* (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月17日 18:40 (oqJuKIOSJk)
面白いジャンルですねー
非常に独創的で中盤まではノれるのですが、
終盤のキュルキュルいってるところがもうちょっと聞きやすかったら良かったです
そういうものだと言われたらアレですが人は選ぶかな
あと☆8は普通に逆詐欺だと思います。高く見積もって☆6?
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:10 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。
きゅるきゅる言ってるのってjunc2.oggですよね。これ実はサンプルloopをべた押ししてエフェクトかけただけです、つまり結構手抜きなんです。空間を埋める苦肉の策だったんですが、やはり聴きづらいものだと思われるようですね
譜面はANOTHERのカットを意味のあるものにしたかったので、それ以外をかなり控え目にした弊害が出たようです。
Response
4 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月17日 00:24 (NiGQ/rVjXQ)
自分も知らないレアジャンル来た!ええっと軽く調べてみましたがつまりはエレクトロニカ+ダブステ的な感じと見て良さそうですね。
メインメロがだいぶFM音源なのでチップチューンの亜種かと思いましたがそういうわけではなさそうな気が。んーコンセプト的にちょっと違うのかな。
非常に独創的なのですが、いかんせんジャンルが全然つかめない・・・。この点数で!

制作お疲れ様でした!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 20:03 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございますです。レアジャンルおいしいです^q^
チップチューンも好きなんですが、自分のメロディ作成能力のなさがこうさせました。"独創的"は自分には褒め言葉ですね、もっと罵ってください
Response
5 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月16日 21:44 (X1ejfF.zuc)
完全に化けたなあ。これは本質を見抜いている。他とは根本的な作りの時点で一線を画している。
音楽が流れる・ゲームから音楽ゲームになりきれていると感じた。
更に演出を極めるなら終盤の所は小節線とっぱらうと曲の浮遊感にマッチしそうだな。

それにしても、見かけないジャンルだったんで調べてみたけど、これ面白いですね。
枯れた技術の水平思考っつー言葉があるけどそれに近いものを感じる。
いいもん引っ張ってきましたねー。音も使いようだ。8bitのレトロ感が北欧の空気に早代わりです奥さん。

唯一wobbleだけ浮いている節があるかな。これだけやたらドライな音で全体の空気とのギャップが。
俺はいらないんじゃねーかと思うけど、拘るなら軽くリバーブをかけると良いかもしれない。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 19:57 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。毎回参考になる指摘をいただけて、頭が上がりません
小節線云々は発想自体なかったので、勉強になります。bassmusicは深いです...
BMS界の流行って10年くらいずれてるので第20回無名戦くらいにはSKWEEE3作くらい来るかもしれないですね。さすがにそのくらいになると完全に世代交代しているorBMS自体無いでしょうが
Response
5 PTS
Beast Synthesizer [URL]
ImpressionTime : 2011年06月16日 19:23 (ZHeuka.Seo)
8bit+ワブルベース+エレクトロニカ・・・?
SKWEEE自体知らないのでこんな感じのイメージでしたが非常にかっこよかったと思います。
ヘッドホンで聴くと低音すごいのでやばかったです

譜面は穴むずかしっ!!リズムが不定形な感じになる部分がすごい苦手でした
制作お疲れ様です!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月23日 19:49 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました。
いつもイメージで曲を作ってます。大体こんな感じ...のはず
リズムがめちゃめちゃになるところは、何回か録り直ししてます。クリアに相当苦労されたようで
Response
5 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月11日 17:00 (efjN9L/Rgg)
読みはスクウィィーであってますか
見たことないジャンルなのでwktkしてましたが期待通り!新感覚でした。
穴普通に良譜面だと思いますよ…?ズレ縦連とか脳汁洪水が止まらない^p^
ただなんというかこの得体の知れない評価しづらい感というかなんというか…でも間違いなく良い意味でグサっときたので!
ところでBGAが「RIAR…」になってるのに突っ込んだら負けですかね
製作お疲れさまでした!
//I know! REKIRTSとかdracunculusの許されなさは今でも忘れない!(ごめんなさい
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月11日 21:00 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございますクウィィーであってますよ
>ただなんというかこの得体の知れない評価しづらい感 ...私も無名戦の全曲プレイしてその後もう1回聴きなおしたら、明らかに浮いててよく分からないとか書かれても仕方なかったかなーと思った節もあります
イベント全体のTRANCE率の高さや、BMSのゲーム性からしてノリノリなほうがパイが大きいことなどを考えても、この曲調ではよほどのクオリティが無いとだめですよね。精進します。
BGA...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaあああ失敗してるーーなんでみんな2週間スルーしてたんですかーーー!!突貫で全然気付かなかった

A-1にベリハ譜面で出よっかな <==許されるつもりはない
Response
5 PTS
loca [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月11日 03:21 (37OKiP4cQg)
これはウネウネしたBGAがあったらすごい雰囲気の曲になりそう!
オブジェ数は少ないより多いほうがいい!…という一般的認知へ訴えかけるような個性的な譜面も面白いです!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月11日 20:46 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございます!
BGAか...一体どうすれば作れるのか
低難易度に重きを置いたイベントがあれば、今年1年のDTMモチベは保てると思います。誰かやらないかなー
Response
3 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月04日 21:49 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)これは珍しい音楽!
渋いながらもやりたい路線できてますね〜☆

ちょっと気になったのは
主旋律がSE部分と被って濁ってしまった
所があったのが惜しいですが
譜面的にもゲーム性はあり楽しめました♪

しかし、この譜面傾向は
「見て追って叩くタイプ」のため
好き嫌いがはっきりすると思います。

色々な加工が楽しめて
気持ち良かったのは事実…
引き出しの多さが羨ましいです♪

(つд`。)制作お疲れ様でした〜!!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月11日 20:41 (hDDu./yxEw)
インプレありがとうございました〜いつもこんな路線で曲作ってます
主旋律とSEがかぶるというと...心当たりがありすぎて。うーすみませんでした
こっそり音抜いたり、BMSEの上でずらしたりして試行錯誤はしてみたのですが、結局キー音部分に来る音がかぶる場合のみ処理して、他は無視という結論に。こういうところが詰めが甘いんでしょうね
譜面の突っ込みもごもっともです。上から来たノートを叩く、それが音ゲー...と思ってますのでアタック強めの処理をして、そのせいで音が濁るという^^;
>引き出しの多さが ...そんなことないですよ!ただ単にいろんな音楽聴きすぎてごちゃ混ぜになってるだけですー。この無名戦でも無名じゃない技術を持った方が作品を提出しているので、盗ませてもらいたいと思いますよ
Response
5 PTS
フォーニ (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:10 (7pyELMN0v2)
ダウナーな空気が体に染み渡って気持ちいい…これはリピ。
程良くズレズレな譜面を叩く楽しさが前面に出てて、
音ゲーとしてもしっかり主張していたのも良かったです。
制作お疲れさまでした!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 19:47 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございます!!ズレ譜面はちょっと失敗すると良く分からなくなるのですが、楽しんでいたでけて良かったー
ダウナーな空気というかさみしさというか厭世感?を感じながら作ったのを少しでも感じてもらえたようで、この路線でやっていく自信がつきました!
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月01日 21:57 (cc6Ai89Y8Y)
これは特徴的な音を使った曲だなぁ…という印象でした。

譜面に関してはビギナーとノーマルのみプレイでしたが、ビギナーの方が叩きやすく設計されていて良かったと思います。
ノーマルは苦手傾向によっては個人差譜面になりそうな予感がしますが。

制作おつかれさまでした。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 14:00 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございます!低レベル譜面の方に最近は力を入れています。実はTOTAL値も普段より高めに設定しています
ビギナーは片手でぺしぺしできるように設計していたのでその意図を感じ取っていただければいいなと。
Response
4 PTS
Aloin (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月31日 00:02 (Lxcp2nTwhM)
プレイしていて思わずニヤっとしてしまったのは久々でした。譜面がかなり楽しいです!
楽曲にも良い塩梅でフリーダム感が出ていて、元々ある音の個性の強さが更に際立っています。
敢えて言うなら、映像面の強化でしょうか。中毒性の高いものがあると更に良いかと^^
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 13:54 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございますー!(・∀・)ニヤニヤ
特徴的な音がたくさんあるので上手くまとまるか心配でしたが、何とかなっていたようで良かったです。譜面も自分が楽しめるように作ったので、ほめてもらえてうれしいです
映像面も少しは勉強してはいるのですが、まだまだ表に出せるレベルではありません...中毒性とか出したいなあ
Response
5 PTS
FALL [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月30日 22:34 (Bk6TNuLV.s)
譜面クソ面白いです!
BMSEのグリッドから解き放たれたラストのフレーズが特に脳汁出るんですけど、HYPERだと規則的なクラップを一緒に叩かせてるのがちょっと邪魔に感じました。
NORMALはソロで楽しめるんですが、それ以外は物足りなくてここら辺ちょっとモヤモヤしちゃいましたね。
制作お疲れさまでした!
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 13:48 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございます!kuso面白いですかやったー
譜面は全種類同じ部分があったらいけないという強迫概念があったのですが、確かにHYPERは一貫してなかったかもしれないですね...勉強になりました。
より多くの人が納得できる譜面が作りたいでっす
Response
5 PTS
U.P. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年05月30日 01:35 (ZdO4eMOlHc)
参加表明から今回はどんな曲でくるのかなーとずっと期待を膨らませていました。
なんていうか、良い意味で予想を裏切られました^^
曲もジワジワ来ますが、特に譜面が凄く好みです。
繰り返し遊びたくなるBMSだと思います。
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月04日 13:44 (soFdwdhxqg)
インプレありがとうございます!期待されていただなんて...気に入っていいただけてよかったですー
5vs7の時の最下位曲で、automationをたたきたいという(ごく一部の)声があったのでwavをぶつ切りにして縦連打などにして並べました。自分でも他の人とは違う譜面になったと思うので、好みに合ってもらえてうれしいですね^^
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20220531 Created by shammy