Dramatical
Chronomia
Lime / inukoro
LastUpdate : 2017/07/28 10:50
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Movie
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(2017年07月28日 10:50 更新)
(2016年11月20日 15:13 更新)
[2016/10/06 17:45 一部音声ファイルに不具合が見つかりましたので修正差分をご用意いたしました。]
既に最上部の本体には適用済みですが、2016/10/06 17:30以前にDLした方は差分ファイルの方を上書きして頂けると幸いです。宜しくお願いします・・・!
BMS差分の作成、配布などはご自由にどうぞ!
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BMS Autoplay (7key HYPER/ANOTHER)
https://www.youtube.com/watch?v=UyA60rvw1zo
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"Chronomia" - 『美しく儚く世界は廻る──』
■BMS - Lime
https://soundcloud.com/kanki2
http://twitter.com/_kanki2
http://www.nicovideo.jp/mylist/21609865
■BGA - inukoro
https://twitter.com/inukoro_wanwan
http://www.nicovideo.jp/mylist/34956724
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Team: MEGALOPULSE
[ALIVE] Wondertainer - polycube × 駿
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=447&event=110
[Jazzin'nova] Fakeover - NIKITA (movie : nabehiro)
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=451&event=110
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ショートインプレッションへのご返信はこちらに!(評価期間終了後随時更新いたします)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/59509271/2016/BOFU/Megalopulse/1line_response.txt
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Team | MEGALOPULSE | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Lime / inukoro mail URL | ||
Genre | Dramatical | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Chronomia | ||
Size | 59595KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 227 |
TAG | 7Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 非公開 |
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Regist Time | 2016/10/02 23:52 | Last Update | 2017/07/28 10:50 |
Impression
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VOTE Points
牧野
(tCzzq8SsWVD2.16S1IJP)しなちくシステム
(2J9CeuMFkqv0jflYO.JP)hi-low
(O4Op2uQBp58LDDcBTUJP)SIR
(vY4cLAMb.9QRecEpGoJP)名が無い
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(md0m4qGke18zjHCwosKR)モリモリあつし
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(KGoFpZlrpZH4kwluXIJP)automaton
(P78ujYfXSnUR1VpRH6JP)stella
(W5NQ4uhz/yaoilqXhEJP)南斗六星
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(RSGGPAg1/PRQbheDl6JP)klii
(ZeHBQFJEI4oAOtouRIKR)Airylic
(9RnHKPfAN2uHWf85wUJP)dodgegts
(Hx7Fp5kP9lTyJLpcqYTW)白
(sgGSDLFSLETjLUxcVkJP)milara
(XebrkDUlkxLwTnXux.JP)MIKI
(SDBJ4Q1gcsgFYREQgYKR)haze
(dGubw9JCXE1i9Jj8IcKR)xarva
(7n2jlI6rdtNqFVPOssJP)RT-Kaen
(PMDPobX9qLrUNhHjF6KR)M.H
(P4FlJ0OtH8/Qn5bbVwKR)onyaso
(CG3jepi0Ok5gb3vdIoJP)extra
(ztQFkvZmb9kjFAZ7WoJP)name nothing
(MbHssfsydbJ4OEUG2YKR)Dossy
(0lgkmgXS.fUJQ05CtQJP)ya
(TLYACJvQUoz3oYtc6kJP)nal
(F6z1Hy9ErCEywB2IrgJP)miro
(I2OTnNk5KLbE283n7YJP)Dolphin
(EJzcsq5oXjXTeqNtqsNO)pao
(CV3ICC27uSW.B0AoBIHK)dumnight
(zDV3gyHDrzi1uWxtk.KR)HURAU
(SasZ7QMxga5Ft9Q8JgJP)mica
(ccCucjMRAaPx6cBbkEJP)manmos
(qE2OnYCCxhqhbFdFB2JP)N
(j4BINwdOxcAChJ3Q2sJP)PcoRabbit
(OtGQtQrPvaEDCSqE0MKR)sgas
(nGbD4F5fW0L2wcgGz6KR)Chaplin
(PzPgUgFyUhyAcMmYu2JP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
まさしくDramaticalというジャンル(というよりサブタイトルと表現するのが正しいのかもしれませんね)にピッタリの楽曲だと感じました。
ここまでBPMがはやいとただただ忙しい、せわしない、といった印象を持ってしまいがちな自分なのですが、
そういった印象は全く受けせんでした。
氏のBMS作品の中で一番好きかもしれません。
BGAも美しく、曲の世界観と疾走感をより引き出していて素晴らしいです。
中盤の時計の針の音からの演出は鳥肌が立つほどでした。
これからの活動も陰ながら応援しております。
制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
BPM227という数字に力負けしないような疾走感溢れる展開や音色使いを意識したので、意図したようなモノになっているならばそれはとても嬉しい事です。
中盤の映像との同期部分は、もはや作品の顔部分と言っても良い位、キャッチーで印象的なモノに仕上がったなと思います。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
曲構成、ミックス、BGAなど何から何まで最高のBMSだと思いました。
TwitterのほうでこのBMSを転換点にしたいとおっしゃっていましたが、こういう系統は本当にどツボのものなので、個人的にはこういう曲を積極的に作っていただきたいなと思います。
僕はLimeさんを勝手にBMSの色々な面で目標にしているのですが、今回のBMSでその思いがよりいっそう強くなりました。
Limeさんの作る曲,BMSが大好きです、これからどのような方向に進むことになってもずっと応援しています!制作お疲れ様でした!
(インプレというよりかはファンレターのようなものになってしまいました、ごめんなさい..!)
わー!インプレッションありがとうございます!
そんな目標だなんて・・・!何というかとても嬉しいですありがとうございます!
(自分も、sakさんとはBMSの腕前が同じくらいなのでそういった面でも勝手ながらライバル視させて頂いております・・・!)
今となっては結果的にですがとても大きなターニングポイントになったなと改めて感じます。
こういったモノは自分の場合世界観を練ったりなど構想にかなり時間がかかってしまうのが難点ですが、今後もがしがしチャレンジしていきたいなと思いました!
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
ジ・音ゲーミュージックという雰囲気の煌びやか楽曲でとても良かったです。
メロディはもちろん展開、音のクオリティは妙々たるもので素晴らしい作品でした。
素敵な楽曲をありがとうございました。
インプレッションありがとうございます!
今回制作する上で指標にしたのがそういった音ゲーミュージックの極地的なモノなので、そう仰って頂けて嬉しい限りです!
日進月歩、BMSを制作し始めた頃から随分スタイルも変わってはいますが、メロディアスさと空気感に合った音色使いはこれからも大事にしていきたいなあと改めて思います。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
非常に完成度の高い作品だと断言できます。最初の数秒でガッチリと視聴者を掴んで来るくらいの出来だと思います。
ただ、手放しで満点にできる作品かと言われればNOです。
そう思った理由の一つとして、時間にして1:55辺りの転調が悪い意味でありきたりすぎて展開が読めてしまった事です。
展開が読める事それ自体が必ずしも悪い事ではない(1:02辺りのピアノから溜めて一気にサビに入っていく展開とかは分かっていても最高)ですが。
まず第一に、折角一気に高揚した展開を2度目のブレイクで勢いを殺してしまっているように感じました。
そのブレイクのメロの運びが明らかにそのまま楽曲を終息に向かわせる流れではなかったので、そうなるとまだ何かある、
というのも分かるのですが、そこで「直前のメロをそのままキーを上げる」というのは1度目のブレイク→サビの高揚感を
超えるほどの高揚感も無ければ一度勢いを殺す必要があるほどの意外性も無いと感じた、というわけです。
本作はDramaticとジャンル付けしていてかつ、作者本人が転換点と言っていたので恐らくこういった情緒的側面の重視ではないかと思って
上記のような事を書きましたが、展開ごとに個別に見た場合のメロディや音色は最初に書いたとおり完成度高いと思います。
それ故にあと一歩音ゲー尺に合わせた流れを組めたなら、と思わざるを得ません。
譜面に関してですが、概ね叩きたいところを叩かせてくれてるとは思いますが
BPM227の4つ打ちとなると113強で軸がずっと降って来てるのと同じ状態でなかなか窮屈な感じになりやすいので、
キックを叩かせる場面はもうちょっと減らしてもよかったと思います。
特にHYPER譜面の開幕の方は少しくどいかなと思いました。
でもやっぱ歴代の氏の曲の中で一番好きです。出来が良いとか悪いとか抜きにして。
インプレッションありがとうございます!
確かに、サビ後のブレイクに関してはまだ煮詰める余地があったかなと思います(実際ギリギリまで悩んだ箇所なので・・・!)
1:55〜の短三度転調に関しては、むしろ読んでくれと、Chronomiaはかなり真っ直ぐ目な作品なのでありきたりでベタな展開でも良ければいいじゃんというのが自分の考えです。
ので、転調自体に関してはむしろこうであるべきだ位の思いはありますが、そこに持っていくまでのブレイクパートの流れが少し力技だったかなとは思います。
実際1:02〜のブレイクパートとの違いは、展開の運び方の丁寧さの差だったりなのかなあと・・・。
譜面に関しまして、4つ打ちキックがBPM113強の軸、という転換の発想は無かったです!目から鱗モノです。
確かにそう考えてみると結構きつい配置な風に見えてきますね・・・!ついついいつものノリでキックを置いてしまっていましたが、もし同じようなBPM帯のモノを制作する際はそういう面も意識したいと思います。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、長文インプレッションありがとうございました!大変参考になりました。
一番最初の4つ打ちドラムだけ浮いて聴こえてしまったのがもったいないと思いました。
全体的に超クオリティなだけにそこだけが気になってしまいました。
50秒からのメロディがめっちゃ神がかってカッコイイです!
インプレッションありがとうございます!
その辺りは展開を詰め込む為にBPMを極限まで上げた事による弊害かなあと思います。
BPMが速いと尺に余裕が出来る分色々な事が出来るのですが、プレイヤーに求める楽曲のノリも必然的に速くなってしまうので丁度良いトコロを探る必要性があるなと今回改めて思わされたような気がします。
リードギターのメロディは楽曲が形になる前からやりたかった事なので、お褒め頂き光栄です!ファンタジー感というか、壮大感みたいなのが出るメロディになったかなあと自分でも思います。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
まるで一本の映画を見たような感じでした。
非常に美しくて切ないました。
製作お疲れ様でした。
インプレッションありがとうございます!
"一本の映画"と表現して頂けた事がとても嬉しいです、ありがとうございます!
世界観やストーリー性は制作する際に相当考えたので、色々な想いが詰まっているモノになっていれば良いなと思います。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
音が溢れ出るという表現がピッタリですねえ…!
イベントの最終曲といった感じのオーラが凄いです、そして流石のLimeクオリティ、正規譜面がとても楽しい!!
展開も素晴らしいです。GREAT。サンバは一つの終わりを迎えましたが、またいつか世紀末譜面作らせてください!w
楽しかったです。
インプレッションありがとうございます!
最終曲・・・!"終末"が割と作品のストーリーやコンセプトに通ずる近いモノであるので、込めた意図や要素がオーラとなって伝わっているのであれば幸いな事です。
世紀末譜面はむしろこちらからお願いして制作して頂きたい位です・・・w機会があればその際はまた宜しくお願いいたします!
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
Limeさんが、最終的に剣を抜いた!
前半は確かにドラマチックな叙事を見せてくれた、最後まで高まった感じをよくエレキギターとメロディでよく続いた。
inukoro様の映像はやはり良かった。曲と映像がkreuzのオマージュが感じられた。
製作お疲れ様でした。
インプレッションありがとうございます!
確かに、本名義(Lime)でのBOFの成績では、初めて"剣を抜いた"と言っても良いほどの結果になったと思います。ありがとうございます!
溢れ出るドラマチックさとメロディアスを感じで下さったならば、それは幸いな事であるように思います。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました。
序盤から突っ走って行く感じだったので、後半で何が大きく変わるかと期待したのですが、
転調後に階段譜面(A7譜面)、とよくある感じでオチをつけてしまうのが惜しいと思いました。
個人的にこのメロディに、いつものkawaiicoreにちょっと変化球を交えたようなものを聴いてみたいなあとか思ってみたりもしました。
全体的な譜面構成は良かったです。
インプレッションありがとうございます!
転調後はノリ的に縦なのでkawaiicore系の下地は多分合うとは思うのですが、想像しただけでミックスが大変な事になりそうな気がします・・・w
仰る通り確かにA譜面はもう少し煮詰められる余地があったかなあと思います。というのも実は元々今のINSANE譜面がAnotherになる構想でして、今のA譜面はHとAの中間の[HARD7]なんて位置付けにしようかなと考えておりました。
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
疾走感ある曲調がすっごく好みでめちゃくちゃ好きです!!!
ピアノの音やシンセ、ギターすべてがマッチしていて曲の一体感があり素晴らしかったです。
サビ前の静かな部分からの盛り上がりなども最高です!
後半の追い込みかたもなんとも言えないぐらい良かったです。
譜面の方も叩かせてほしいところを叩かせてくれていたので最初から最後まで楽しくプレイできました。
BGAはストーリー性のある展開と程よい中二感がある映像がツボでした。特にラストの時計が落ちていくところの畳みかけ方とかもうマジで最高でした!
いつか自分もこういった曲を作ってみたいものです…
今回のBOFUを通してこの曲に出会い、そしてプレイすることができて本当に良かったです。
良い作品をありがとうございます…!!
インプレッションありがとうございます!
そう仰って頂けて、作者冥利に尽きます・・・!ありがとうございます。
展開の詰め込み具合や緩急は制作する上で相当練ったり悩んだりした部分であるので、そう言って頂けて嬉しいです!
譜面に関しまして、結構時間ギリギリでの制作だったのでチームのお二方のBMSほど煮詰められてはいないモノではあるのですが、それでも培ってきた打パート選択や配置のセオリー、難易度の緩急の付け方なんかは自分の中に確かな感覚としてある物なので、お褒め頂き大変嬉しいです・・・!
ご返信が遅れてしまいスミマセン、インプレッションありがとうございました!
あぁーーーー今回の作品本当カッコいい!! やばい!!w
今までの作品以上の疾走感、それでいてこのドラマチックで迫力のある展開。Limeさんが今まで追い求めていたものと重なるか、それと異なるかは分かりませんが、少なくとも今までの自分よりも更に進化を求めて辿り着いたのがこの『Chronomia』なのかな、とも思います。
もちろん、メロディの美しさや音使いの綺麗さは言うまでもなく素晴らしいもので、どこをどう捻ればこのメロディラインを生み出せるのか…それを毎度毎度楽しみにしている私がいるのもまた事実ですw ただ今回のでちょっとだけ気になった点を上げるとするなら、いつもより展開が簡単で少なめな印象があったところですかね… いつもの展開がしっかり組まれているパターンと比べるとほんの少しだけ終盤の盛り上がりが少ないと思ったので、もっとぐっと結の部分を強くしてほしいと思いました!(ただ、これが新しい挑戦なのかも?と考えるとまた解釈は変わってきますが)
譜面は案の定こうなるだろうなと思ってましたが楽しかったので問題ないですw 幅広い難易度を備えたのも高評価ですし、何より打ってて打ち応えあるのがいいですねー!
そしてBGA! 青を基調としたBGA本当大好きですw そしてこの速さを表現するカメラワークも流石です!
この神秘的で幻想的な世界、その中で過ぎる時間とこの時計。そして場面を変えていくごとに世界の構築がそれぞれ変わり、破壊と創造を繰り返しながら新たな世界を作り出していく…。もしかしたら、Limeさんがこれからどういう感じで進んでいきたいかを表現しているのかもと思うと少し面白いですねw そして今回のBGAで一番お気に入りの部分は中盤の針を刻む部分の音との映像のシンクロ! あそこは本当に最高としか言えないです!!
というわけで今回はこの点数で! これからも頑張ってください…! ですが無理だけはしないでくださいねw
製作お疲れ様でした!!
インプレッションありがとうございます!
まさにおっしゃる通りですというか、自分がChronomiaを作るにあたって一番最初に掲げたコンセプトが「進化」でした。
いつものDramaticalより二回りほど速いBPMですが、そういった部分からも何というか先を追い求める姿勢のような物が伝わっていれば幸いです。
中盤の時計が針を刻むシーン、inukoroさんから動画ファイルを頂き初めてシンクロ部分を目にした時はまさに自分も「最高・・・!」という言葉しか出ませんでした!
今回「曲と映像で一つの作品」感を出したいなと思い要所要所に秒針の音含め映像と同期する効果音を散りばめたのですが、特に中盤のシーンは気持ちいい位にハマってくれたかなあと自分でも思います。
終盤ブレイクに関しては自分の力不足というか時間不足というか・・・実は期間ギリギリまで悩んでいた部分でして、この辺りはもう少しだけ煮詰める余地があったのかなあとふと思ったりはします。
長文インプレッションありがとうございました!そして返信が遅れてしまいスミマセン。今後の励みと参考にさせて頂きます・・・!
翻訳機です。
一応先に素敵な曲を作ってくださってありがとうございます!
いつも良い曲を作ってくれたが、最近に入って、多くの成長をされたようです。
そして昨年に作ったSmilingのGroundbreakingのバージョンを聞いたときは単純な感銘を超えて何かの幸福感さえ聞きました。
今回の曲Chronomiaも聞いたとき、中で熱い何かが上がってくる感じがしました。 最高の曲です。
映像は何か連想されるものの、曲を十分にカバーしてくれているようです。 patternも楽しくプレーしました。
どうかいい結果得られことを願います。
もう一度いいBMS作ってくださって感謝します。
インプレッションありがとうございます!
去年のSmilingとは打って変わってシリアスな作品になりましたが、そう言って頂けてとても嬉しいです・・・!!!今後の励みになります。ありがとうございます!
Limeさんの昨年のBMSのSmilingも本当に好きだった、今回の曲は、本当に信じられないほど発展したと感じました。特にクライマックスに至る部分は、自分も知らないうちに鳥肌がドトアトダと思われます。そしてinukoroさんのBGAもかなりボールかけて作ったのが感じられますね、CryonixのBGA(...)は、省略して、KreuzのBGAと似ていますが、新しいセハン部分でこだわりが感じられたとでしょうか。製作お疲れ様でした!
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日本語をしていない関係に訳さ器を使用しました。
インプレッションありがとうございます!
クライマックスについては、曲を作り始める以前からこうしたいという考えがありそれを上手く形にする事が出来たと思います。そう言って頂けて光栄です!