Violent POYOMI Technopop
Kirby in Luminous Land
れおん
LastUpdate : 2019/12/01 23:39
Music information
Movie
コメント
(2019年10月31日 21:46 更新)
(2019年10月03日 01:17 更新)
(2019年09月27日 19:53 更新)
ピンクのあくまが はねるとき、
つわものどもは きょうふにおののく・・・
※注意※
この作品は、プレイヤーにできる限りのぽよみと苦痛を与え葬り去ることを目的としています。
心と時間と体力に余裕があるときにプレイしてください。
普通のBMSを遊びたいという方向けにショートバージョンも用意しておりますが、この作品のメインはあくまでフルバージョンです。
インプレをしていただく際は、フルバージョンをプレイしていただくか、もしくはフルバージョンがどのようなものか理解したうえで、お願いします。
Team | ぽよみの暴力 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | れおん URL | ||
Genre | Violent POYOMI Technopop | Arrange・Self | |
Source | GREEN GREENS、ほか | 星のカービィ | |
Title | Kirby in Luminous Land | ||
Size | 40221KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 150 |
TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/16fiTUein-YaCyBM6rVMpyF2Q_20vyX6G/view?usp=sharing |
製作環境 | , - 、 ┼ |
||
Regist Time | 2019/09/27 00:31 | Last Update | 2019/12/01 23:39 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
NPC 
(JMSCiPJwmmoesT0FkUCN) BBBB 
(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP) Rb_Drache 
(vALNhYy0DltWHPosroKR) nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa 
(FymSXAT9J8jXKUE4TwJP) 1/8 
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP) kairos22 
(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS) Salt 
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR) AparallelX 
(INFv4CslYssxWzZFJYCN) 空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx 
(05kH67yW02iN388zzYJP) Naka 
(2zAIzqPhOusKbsEgZQJP) mcharmony 
(47Qw5iwJa4CCZUdUvoJP) DK 
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR) Short Impression










































Post Short Impression
Long Impression

フルバージョンの執拗な反復に対しては拷問というよりは(両手を配置に)監禁される、といったイメージの方が強いですね。
で、ラストの展開で解放されるといった印象です。
個人的にはROVOの「CONDOR」みたいに途中で徐々に加速しても良かったかなとも思いますが、これだとついてこれる人が更に少なそうなので、
現状のアレンジが最もバランスが取れているのかなとも感じました。
あと、BGAのせいもあってか、途中でカービィちゃんが「楽器」に思えてきました。

監禁!それも良い表現ですね!(今作に寄せられる感想がセンスが良く面白い物が多くて見ていて楽しいです)
加速していくのもシャトルラン的な苦痛を与えられそうで良いかも、とちょっと考えたのですが、加速したとき用の少し短いキー音を用意したりと手間とキー音が膨大になりそうだったので結局やりませんでした。
その代わり他のあらゆる手段をもってプレイヤーを葬りにかかったので、それなりに暴力的なBMSにできたかなーと思います。
確かに言われてみればカービィちゃん楽器みたいになってますねw
カービィMAD動画なんかと少し通じるところがあるかもしれません。

7.00 ★
DPの長い譜面が好きです。

Yosk!さんが作ってくださったフルバージョンのDP譜面ですね!わかります!
私の意図を汲んでだんだん難しくなる構成にしてくださって、しかもクライマックスであえてノーツを置かなかったりと演出のテクニックも光る譜面でした。
まだ人類にも遊べる難易度の譜面なので、DPができる人には積極的にお勧めしたいですね。(しかしこの曲のフルバージョンは人に勧めてはいけない気もしますね)
・Music(400/400点)
カービィらしい可愛らしい音楽でした。
というかSE素材そのまま使ってるんじゃないか?ってくらいの再現性です!
ゲーム曲ながらとても繰り返し性のあるキャッチー性で
SEによる味付けもあるアレンジがオリジナル性があって良いですね!
グリーングリーンズの耐久動画になってますが
終盤の展開は初代ED?だったけこれ…そしてデラックスのED?だったっけ…
一番盛り上がる所で初代音になるのがエモくて素晴らしいですね!
・Art(300/300点)
カービィ愛が伝わりますね。前もこういうスタイルの作品があって
自分のやりたいことを貫いているなぁ・・・と良い印象です!
「ぽよみと苦痛を与える」というコンセプトでかなり人を選ぶ作品。
ロング遊んだ人はとりあえず全員勇者でしょう。
導入のしつこい質問は生みの親、桜井氏がデータ消去の時のシステムを再現しているのでしょうか。
カービィのイラストそのまんまのSE音がマッチしていると思いました!
0%0%0%、マルク、ダークゼロのグロ描写、他にもトラウマたちが蘇ります。
終盤は展開は大きく変わりメッセージ性のある描写が多く感じる映像でした。
最近の作品に登場したキャラたちの描写、これはもしかしたら違う可能性も
あったんじゃないかと思えるキャラ達でしょうか(ここは意図が読みにくい)
初代風になっているところは四季が感じられるアートにしているのが
非公式歌詞だっけ。あれに合わせた感じのイメージが出来ました。
私もカービィは大好きな作品だけど氏の愛に比べたら
知識的な自信は持てないのであやふやなインプレになってますが、
原作をしっかりリスペクトした作品と私は感心を持ちます。
・Obj(300/300点)
コンセプト通り人によって「昇天」か「拷問」を体験させる譜面でしょう。
ちなみに私は音ゲー判断的に「拷問」に近い悪魔性を感じましたが
まったく繰り返しでない飽きない工夫がされた譜面内容だったことに感心です。
曲より譜面作る方が大変だったじゃないか?と受け取れました
SE音の再現性も良い具合の癖は配置でした。
終盤あたりで文字のような譜面配置が流れもう遊んでる感じもしましたが
そこまで来る途中がそもそも鬼配置すぎたので
気にするレベルでも無いくらい時間感覚が壊れてました。
ショート版を用意する判断は賢明です。
ロングのみだとかなり賛否両論でしたでしょう…
後から気づきましたがどっちもやると中々に考えさせられる違いが…。
BOFXV、制作お疲れさまでした!

ものすごい気合の入ったインプレありがとうございます!
つい返信にも気合が入ってしまいますが、気合入りすぎて「そんなこと聞いてない」ってことまで語ると思います。ご了承ください。
・Music
やはりグリーングリーンズはカービィらしさとぽよみを表現するには一番ですね!
効果音は初代〜夢の泉あたりのものを耳コピしていて、あまり再現度は高くないのですが、曲に紛れさせて誤魔化したり、映像で対応するカービィちゃんを出すことでそれっぽく聞こえるようにしています。
カービィちゃんの可愛さとぽよみをご堪能いただけましたでしょうか!
フルバージョンのループ後は、星のカービィWiiのスカイタワー→初代のエンディング→スーパーデラックスの銀河にねがいをのエンディング、という曲目になっております。
スカイタワー〜初代エンディングという流れは20周年コレクションのエンディングに合わせた仕様・・・というのはちょっぴりマニアックな裏設定です。
クライマックスでGB風の音になるの、作ってる私自身「あ、これヤバいやつや」ってなる涙腺崩壊確定演出でしたね。
あれ実はAOiRO_ManbowさんのBMS「星のカービィSDXエンディング」のオマージュだったりします。
他にも色々とオマージュしている所はありますが、それについてはまた後程!
・Art
BMSを作るときはいつも「自分にしか作れないものを作る」「やりたいことを全力でやる」を意識していて、BOFでは特に徹底しております!
今回は徹底しすぎて評価とか完全に二の次でした。
フルバージョンは完走するだけでかなりすごいと思ってたのですが、何度もやってA譜面をクリアする人とかH譜面をフルコンする人とかが現れて、予想を上回る猛者の存在に戦慄しました。
冒頭の執拗な確認はスーパーデラックスのセーブデータを消すときの確認が元ネタですね。
というか実際フルバージョンを遊ぼうとしている人を目の当たりにすると、リアルに「やるんですか!?ほんとに!?後悔しませんね!?」と言ってしまうことがこの前わかったので、あれ入れといて本当によかったです。
BGAの序盤〜中盤は、カービィにそこまで詳しくない人だとカービィちゃんの可愛さによるぽよみの暴力、ゲームをそこそこやったことのある人だとトラウマラッシュによる精神的暴力が味わえるようになっています。
やはり0%0%0%はみんなのトラウマですね!
銀河にねがいをエンディング部分のBGAはかなり色々と詰め込んでおります。
まず「かわらないそら〜」の言葉はM225さんのBMS「星のカービィDXエンディング」のBGAが元ネタです。
次のマホロアソウルなどは、最近のカービィシリーズを真ボスバトルのポーズ画面の説明文を読むくらいやり込んだ人なら、心が締め付けられるような絵にしました。
GB地帯の絵が四季なのは、銀河にねがいをエンディングの非公式歌詞をイメージしています。
また「SPRING WEATHER」などの英語表記は「星のカービィSDXエンディング」のBGAから拝借してきました。
ここの映像にかかっているエフェクトも、同BGAのGB地帯に合わせたものとなっています。
その次はラス殺し地帯となり、今まで散々見せつけられたトラウマとぽよみが、ループ終盤並の難易度の譜面とともに襲ってきます。
その後は私が今まで作ったカービィアレンジBMSのBGAから、カービィちゃんを1人ずつ呼んできました。
最後の三日月の上で寝るカービィちゃんは、fetherさんのBMS「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(なんでも吸い込むピンク色のための)」のラストシーンを意識しています。何気に曲の終わらせ方も少し似せてあったりします。
こんな感じでもはや全部わかるの私だけなのでは、というくらいのマニアックっぷりです。
・Obj
譜面はいかにプレイヤーを苦しめて葬るかを考えて作ったので、いろんな人から「拷問」と評されるようなものにできて、大成功だと思っております。
譜面の名前も悪魔の名前を付けていて、完全に悪意の塊ですね。
曲は繰り返しでも譜面は退屈なものにはしたくなかったので、がんばってバリエーションを持たせました。いやー結構時間かかってしまいましたね!
その代わり徐々に難易度が上がっていって、最終的に表記されている難易度よりも難しくなってしまうという暴力が待ち受けていますが。
A譜面ループ終盤の文字や絵はもう取らせる気ないです!
取らせる気のない「POYOMI」の文字やカービィちゃん型の配置は、譜面で「ぽよみの暴力」を表現しようとした結果ですね。
ショート版は体験版のようなものでありTwitterに動画を上げたりやる会で遊ぶ用であり、カービィのゲームでキーアイテムを全部集めていない状態で迎える偽エンディングのようなものです。
これはこれでそれなりの存在意義はありましたが、やはりやりたいことを100%実現できたのはフルバージョンの方でしたね。
フルバージョンの拷問を耐え抜いた人にはやはりそれ相応の達成感と感動を与えないと!と思ってショート版とは違う展開を作ったら、愛と想いを込めすぎてエンディングパートだけで普通のBMS1作分くらいの長さになってしまいました。
ほんとにいらんことまで語って無駄に長くなってしまったので適度に読み飛ばしてください!
どうもありがとうございました!

何かしらぽよみに触れたことがある人なら絶対に分かるであろうド直球な良リミックスでした。
もう聞き覚えしかない効果音のオンパレードが最高です。
ムービーも効果音にちゃんとリンクしていてオタクの心をくすぐられました。
とてもよく分かっておられる終わり方ながらもやや唐突だったかなと思いましたが、
その後フルバージョンの存在を知って無事葬り去られました。
制作お疲れ様でした。

いつも結構マニアックな曲のアレンジでBMSを作っていますが、今回はカービィに詳しくない人にもしっかりぽよみを感じてもらうために、カービィの代表曲であるグリーングリーンズをメインに据えていました。
やっぱり一番カービィらしい曲ですし、フルバージョンで嫌というほど聞いてもらうことも考えるとこの曲以外ないよね!という感じでした。
効果音とそれに合わせたムービーは、カービィちゃんの可愛さをこれでもかと見せつける「ぽよみの暴力」の演出ですね。
溢れるぽよみを存分にご堪能いただけたのでしたら幸いです!
ショートバージョンは最後も「And more」で終わっていて、いわば偽エンディング的な位置付けなんですよね〜。
感動や心にくる演出やカービィBMSへの思いは全部フルバージョンのエンディングに詰め込みました。
葬り去られてくださってありがとうございます!
長い!!!!!! 長いですよれおんさん!!!ww
何というかとりあえず、疲れそうだと思いますよこれ( (聴くのもやるのも)
ただまぁカービィアレンジの中だとやはりここまで原曲要素というか本家要素というかが満載だと嬉しい部分は多いわけですがw
まぁいつも通り音については文句なしの出来なのでいいとして。今回は譜面について言及しますね…
まず、導入するために最初のあの選択肢を選ばせるところはゲーム的要素があって面白いと思いました。こういうのはいいアクセントになりますねw
ただ、そこから終盤に向かうまでの約11分くらいかな?がとにかく長いですね… 叩かせる音が少しずつ変わっても、結局耳が聴いてるのは同じフレーズの繰り返しになりますから、どれだけそれに耐えられるかが大事になってきます。しかし、その曲尺によってそもそも途中で投げ出す、ということがあるのであまり万人向けではないと思いました。
あ、ショートバージョンでは聴くことの出来ないフレーズが最後に含まれているのは面白いと思います。
カービィシリーズによくある全クリ要素が足りない→ショートバージョン
全クリ要素を満たした上でのエンディング→フルバージョン
というのを演出したかったのかな?とも思えるのでそれはそれでという感じですね(
ただでもこれの演出をするのであれば正直5〜6分の長さで十分出来ると思いました。(譜面のバリエーションを厳選すればそれも可能だと思います)
BGAも同様、ずっと同じものを見ている雰囲気になってしまうのでここもやはり短く出来たのかなーと思います。
この点に関しては、この上の文章と同じことが言えるので割愛しますが、相変わらずの完成度と可愛さは堪能させてもらいましたので点数は高めにしてありますw
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!

うわああああ本っっっ当にすみませんでした!!!!(エクストリーム土下座)
Blackさんのような全作品にインプレしてくださる神のような方にこんな拷問BMSをプレイさせてしまうことになるのはあまりにも鬼畜・・・とは思ったのですが、カービィちゃんで人を葬るBMSを作りたいという欲求が勝ってしまいました。
常人なら途中で投げ出してもおかしくない程の長尺も、じわじわと難易度が上がって最終的に表記されている難易度より難しくなってしまう譜面も、BMSで実現できるあらゆる手段を用いて「暴力」を表現するためでした。
万人受けしないことは百も承知であり、プレイした人がこの暴力に屈してしまうのはむしろ大成功・・・なのですがそれはそれとしてこんなものを作ってプレイさせてしまって申し訳ございません!!!!反省してます!!(でも後悔はしていません)
ショートバージョンはまさしくカービィシリーズでキーアイテムが足りてない状態で迎える偽エンディング的な位置付けですね。
尺と譜面がプレイヤーに肉体的苦痛を与える物理的暴力なら、BGAやフルバージョンのラストの展開はプレイヤーの心を刺す精神的暴力、そしてぽよみの暴力を目指しました。
今回のカービィちゃんは可愛くもあざとい感じに描いていて、そのカービィちゃんがこれでもかという程出てくるのは「ぽよみの暴力」の演出のうちのひとつですね。
これだけ被害を与えているにもかかわらず、思ったより高めの点数をつけてくれる方が多くて、戦々恐々としております・・・。
いつも本当にありがとうございます。来年はちゃんと遊ぶ人に優しいBMSを作ろうと思います!
やばい!そしてチームの曲のなかで一番カービィらしくて好き!
13分のフルバージョン見て本当に準備力強いなーと感じました。
カービィサウンドサンプリング(直接作ったサウンドならすみません)の活用がすごくよかったです。
ただ
Astaroth以上の譜面は無理配置が多く、プレイ用よりは鑑賞用という気がして残念でした。
制作お疲れ様でした!

ありがとうございます!毎日カービィちゃんのこと考えて生きてるので、愛の重い作品を作るのには自信があります!
実はあの効果音は全部耳コピして48分音符を並べて打ち込んでるんですよ〜。
単体で聞くと結構再現が甘かったりしますが、曲の中で鳴らすと案外それっぽく聞こえるものです。
Astaroth譜面は観賞用というかプレイヤーの息の根を止める用というか、「こんなのできる人なんていないでしょ〜」と思いながら作った暴力譜面なのですが、ループ終盤やラストの無理配置を制してクリアしてしまった人がいて戦慄しました。
どうもありがとうございました!

SPのShort/Long、それとPMS/DPのShort とあらかた体験してきました。
カービィシリーズにそこまで詳しいわけではないんですが、それでも遊んでいたらカービィを思い出すような、原曲に忠実なアレンジを守られているなあと思います。
SEがたくさん取り入れられているのが楽しさポイントでした。BGAの動きともバッチリ合ってますね〜。
フルバージョンがメインと言うだけはあって、例のループを抜けた先にあるエンディングは数割増しで感動しちゃいました。
このエンディングを体験したあとだとショートバージョンでは全然物足りなくなってきます。
イントロの つづける/がんばる を見た瞬間、昔同じのを見たような記憶がよみがえってきて、数割増しで気合が入りました。あ、でもプレイ中は脱力意識なんですけどねw
イイ感じになるように16ループさせたら427小節になってた話面白かったです。ぽよみ愛が神に通じている…
16ループさせてる理由って、実は他にもありますか…? ディープなカービィネタだったら教えてもらわないと分からないかも!
そして同じフレーズを延々ループすることの是非についてなんですが、この譜面に関しては私はまずまずアリだと思いました。
なにせ16ループ分繰り返しにならないように少しずつ難しくしていく調整なんて気が遠くなるような作業ですし、
曲のコンセプトに対する自信とぽよみ愛がなかったら、途中で投げてしまいそうですもんね。
あ、でも、ホントかウソかはともかく最初から「427小節になるように16ループさせた!」って言われていたら、説得力あるな…って納得していた気もしますw
Long譜面に関してはそのほか、DPまで用意してあったり(さすが長尺に精通してると私の中で定評のあるYosk!さんです) ノート数やTOTAL値まで遊び心があって見るだけでも楽しいです。
ループ抜けぎわの文字地帯のカービィ押しは秀逸だと思います。
無音ノートがあるのが惜しいっちゃ惜しいんですけど、文字の見え方を考慮する意図があったと思うのでいいんじゃないでしょうか。
PMS譜面の方は、N譜面のSE中心に配置してあるところがなんだかいにしえの本家のやり方っぽくて好きです。
EX譜面は一通りの地力成分が入っていて1025ノーツオーバーの中難易度と、こちらも本家さんが作っているかのようなバランス調整で匠の技を感じました。
製作お疲れ様でした。
※PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを得点内容に加えています。

いろんな譜面をたくさん遊んでくださってありがとうございます〜!
いつもなら自力でDPやPMSや5鍵なども作って同梱するところなのですが、今回はフルバージョンの7鍵3譜面の制作に時間を取られ、他の譜面を作る余裕がありませんでした・・・。
その代わりDPはYosk!さん、PMSはY.Wさんという信頼と安心の大ベテランの方々に作っていただくことができました。
私が作るよりもクオリティが高いのは確実なのですが、私自身いろんな譜面を作るのが好きなとこがあるので、先生方に作っていただいた譜面でしっかり勉強して、次の機会に備えたいです!
あらゆる形の暴力でプレイヤーを徹底的に葬り去るのがこの作品の目的だったので、フルバージョンのエンディングは、ここまで遊んでくれた人に感動を与える・心に来る演出・カービィファンなら墓を立てずにはいられない、そんな精神的暴力を目指しました。
ショートバージョンはTwitterに動画を上げるためとかやる会で遊ぶために用意したようなもので、カービィのゲームで言うとキーアイテム全部集めていない偽エンディングですね。
規格外な長尺と徐々に難易度の上がっていく譜面は完全にプレイヤーを苦しめるためにそうしたので、絶対賛否両論あるだろうし苦情とか被害者の声とかめっちゃ来るだろうなと思っていたのですが、案外「アリ」と言って楽しんでくださる方がいて驚いています。
いやぁ確かに「最大限のぽよみと暴力でプレイヤーを葬る」というコンセプト通りの物を全力で作りましたが・・・!BMS界の皆様強いし優しい・・・!
ループの回数は曲の尺を10分ちょっと超えるくらいにしようと思ってなんとなくキリのいい(?)数にしただけで、ループの最後が427小節目になったのは全くの偶然でした!
あっ無音ノート置いたのバレてしまいましたか!
発狂譜面を作れるように細かい音をたくさん用意したのですが、文字や絵を描くにはさすがにちょっと足りなかったです・・・。
しかし無音ノートに気づくほどじっくり見てくださって感謝です・・・!
どうもありがとうございました!

長すぎて笑っちゃいました. ヴェクサシオンか????
ただの繰り返しではなく, ちゃんと毎回叩く音が変わっていることに狂気を覚えました.
Halphas譜面をやったのですが, 高速アルペジオ地帯が好きでした (個人的に星のカービィ64ぐらいまでによく見られる高速アルペジオめちゃくちゃ好きというのもあります).
いつまで続くんだと思ったところでスペコレエンディング展開で抜けた時はカタルシスが半端なかったです.
これ初めてやった時は意図に気づいていなかったのですが, BGAを後でじっくり見てようやく意味が分かりました.
ネタも豊富で凄いです.「つづける」「がんばる」は予測可能回避不可能のズル. 結構自分はカービィやってる方だと思うのですが分からないネタも多く, コアなところついてくるな〜という感じです.
あと, れおんさんは割と原曲に忠実にアレンジされることが多いと思うのですが, 今回はかなりリハモを大胆にやっていて, そこも面白かったです.
効果音もちゃんと耳コピされていて凄いなと思いました.
なんというか, 制作お疲れ様ですといった気持ちです. すごい.

できる限りのぽよみと暴力でプレイヤーを葬ることに全力を尽くした狂気の作品でございます!
作ってから日が経つにつれ「なんでこんなものを作ってしまったんだ」と思えてきましたが後悔はしておりません。
さすがカービィにも造詣が深いうらるさん!スペコレエンディングに気付いてくださるとは嬉しいです!
BGAのトラウマ地帯には歴代の様々なカービィシリーズ、銀ねがエンディング地帯にはカービィBMSネタなど、もはやこれ全部わかるの私しかいないのでは、というくらい色々コアなネタを詰め込んでいます。
やったことのなかったカービィのゲームやBMSをプレイしてからこのBGAを見てみると、もしかしたら新たな発見がある・・・かもしれません。
そういえばこれだけリハモしたアレンジ作るのは珍しいかもしれませんね。
グリーングリーンズはなんか無限の可能性があるように思えて軽率にコード変えちゃうんですよね。
効果音はゲームから録音した音をめっちゃスローにしたりめっちゃ短く刻んだりして気合で聞き取りました。
単独で聞くと実はそんなに再現度高くなかったりしますが、曲の中に入ると案外気にならないもんです。
ありがとうございました!作るのはとても疲れましたがとても満足しています!

私だけかなわないってば!!!
古珍甘来です。
それさえもエンディングパート前まで反復的な曲ですがパターンは変わったことが幸いだと思います。 制作お疲れ様です。

ぽよみの暴力に屈していただけましたでしょうか!
だんだん難しくなる譜面で、楽しく苦しんでいただけたのなら幸いです。
ありがとうございました!

[14Hのロング]当のゲームを1日中やっていたことのある身としては、長いのは歓迎(メインメロディ聞き飽きないですね)なんですが、
ミックスの音量バランスが良くなくて、ずっと気になってました。(内容は上の方が仰られているので省略)
ラストの曲が変わる編曲部分は良いと思います。
譜面は押し方のバリエーションが多くていいです。
個人的感想ですが、中盤〜難しくなって曲やBGAに浸れないので、最終盤まで同時押しや乱打は控え目がよかったです。
BGAは元気ある動きでいいと思います。

ミックス良くなかったですか〜。
明確な正解がなく難しい所ではありますが、頂いたご意見も参考に模索して良くしていきたいですね!
ループ部分の譜面は、単なる繰り返しではなくじわじわとなぶり殺しにしていくような構成にしたかったのでああなりました。
曲を聴かせたいところやBGAを見せたいところにあえてノーツを置かない、というテクニックをこの作品の譜面を作った後で覚えまして、次から使えるところがあれば使っていきたいと思っています。
ありがとうございました!

ペポい!!!!!!!!!!!!!

ペポ派だ!!!!捕らえろ!!!!!!!
ひかわ先生の漫画も好きで昔よく読んでいました。