
IDM
cosmophobia
黒枝一
LastUpdate : 2025/06/08 23:35
Music information
Movie
試聴
コメント
(2025年05月16日 17:39 更新)
(2025年05月16日 17:30 更新)
初参加です
テーマは「宇宙に投げ出されたら未知と膨大なエネルギーに圧倒され、助かりっこない無力感でおかしくなるだろうなあ」です。
難易度
Normal 2
Hyper 7
Another 11
の3段階でお送りいたします。
| Team | A-1 ClimaX 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | 黒枝一 URL | ||
| Genre | IDM | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | cosmophobia | ||
| Size | 153000KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x2〜★x11 | BPM | 80 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Use-BGI Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1ETlBgMgrhiRbfzCsEFKs5ccYyw5oh4cW/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/05/16 16:18 | Last Update | 2025/06/08 23:35 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2025年06月08日 23:35 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年06月08日 23:17 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:17 (OSsRxJhbTxP8x87vmkJP)
2025年06月08日 23:13 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 22:54 (y6iXPlBG/loILKfepkKR)
2025年06月08日 22:44 (cpqZI4AzPlLA0UzSqkJP)
2025年06月08日 21:56 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 21:53 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
2025年06月08日 21:52 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月08日 21:45 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:33 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 21:17 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 21:14 (rPVbzad8CSKOaUyCp6KR)
2025年06月08日 20:43 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年06月08日 20:05 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年06月08日 19:41 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
2025年06月08日 18:43 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 18:02 (KHg33uzTmJ/skKhsgwJP)
2025年06月08日 13:11 (0xoOzexPWJ/uRsjz2gJP)
2025年06月08日 10:44 (Sf8aFhfATb.Ry9Psl6JP)
2025年06月08日 05:25 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月08日 04:09 (zgjDqgsa4MxBaNAvfwJP)
2025年06月08日 03:11 (g5e9F9BV70/8CN0j5oJP)
2025年06月08日 00:38 (aGxCtcEns93FzOIvowJP)
2025年06月07日 21:28 (aLRC0poCdOPPctVsC6JP)
2025年06月07日 14:20 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月07日 11:51 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月07日 02:36 (W7fE9TuN8P0N2MP3TEJP)
2025年06月03日 23:18 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 22:52 (3EFlMEtkdYKZbdOmxcJP)
2025年06月03日 21:15 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月02日 17:08 (ciGQn8rjNnc804VRG2JP)
2025年06月01日 17:44 (grgh3yJCltDGpSDMUEJP)
2025年06月01日 02:00 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年05月31日 21:43 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年05月29日 21:59 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月26日 22:31 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月25日 19:16 (7l1l12cuaZbl9onBgkJP)
2025年05月25日 18:49 (xuea0eLGWHoqbnrC4EJP)
2025年05月25日 16:39 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月25日 15:18 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月24日 19:11 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月24日 14:17 (M4dbl45AdsdtAM4tr2JP)
2025年05月23日 17:21 (YikgzUx2wonbzaZ.scVN)
2025年05月20日 16:46 (Fdixai2NS37Eak8XzQUS)
2025年05月19日 21:44 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 01:37 (yxY27PQHjW1O5PSRbsJP)
2025年05月18日 01:06 (TsOLY0gMe4PhtUmnJMJP)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
[H]
IDMと親和性の高そうな宇宙のイメージがバッチリハマっていて、クオリティも高い楽曲でした!
BGIも曲にあっている上ミニマルな宇宙服の人が好きです!w
曲のクオリティの高さのお陰で叩き心地も最高でした!
Not Air
[Hyper]
曲 5/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 3/3
Not Air
Basic Point 4.0
Music 2.0
Visual 1.7
Pattern 1.9
= 9.6
暗い宇宙に1人ぼっち
[Music]
IDMというジャンルは定義が難しいと思うのですが、これは確かにIDMだと思います。実験的なアプローチがされつつも音ゲー音楽というフォーマットにしっかりへ反映されている点に確かな表現力と技術を感じました。
[Visual]
少しコミカルに見えなくもないのですが、宇宙服のみで宇宙のど真ん中に放り出されたら刻一刻と酸素がなくなっていく恐怖に直面することになるので、そう思うとなかなかホラーな状況ですね…。
[Pattern]
[☆7]異質寄りの曲調ゆえか、譜面も尖っていて解釈一致を感じました。単に尖らせただけではなく説得力もあるため、好印象です。
インパクト抜群でした。NA持っていってください。
LNや皿などでグッとくる楽しい配置がいくつもあり楽しめました!!!
Phobia感はちょっと薄めに感じましたが、宇宙空間でひとりぼっちという感じはかなり伝わりますね・・・!
トータル値がかなり高いため回復地帯が多くゲーム性としてはいまひとつな面があるのが惜しい・・・!
BGIの大きさもそうですが、BGA(アニメーション等)が欲しいですね!
音が丁寧に作られている上、映像がついた後の世界観の増幅が十分に見えるくらいによく出来ていますので、
BGA(アニメーション等)が欲しいです!(大事な事なので二度・・・)
譜面もよく出来ていると思いました!攻略のしがいがありそうです。
唯一気になるのはDLサイズ!BGIのBMSでこの容量は大きい様に感じました。wavからogg等への変換をオススメします。
Played pattern: 7A
Music: 5.5/7.0
Pattern: 5.5/7.0
Keysound Objects: 4.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: 曲の独特な雰囲気に比べて、譜面はどちらかというと無難に設計されているようで、少し物足りなさを感じました。譜面面では、もっと尖った配置が多い高難度譜面があると良いと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Not Air
Played:[SP HYPER]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します!
cosmophobia、初めて聞いた単語ですが調べたところ宇宙恐怖症、そんなものがあるのですね。それがどういうものでどういう感覚なのか、体験したことがないので知る由もないですが、なぜでしょう、この作品は聞いているだけでそれが伝わる、なんか背筋がぞくっとするような感覚を味わえました。すごいです。。。
楽曲、BGI、譜面、すべてにおいて文句なし。後半の級に繰るキックも、普通なら浮きがちなのですが、めちゃくちゃマッチしているのがお気に入りです。この作品は今回のA-1の中で最も評価されるべき作品の1つだと私は思います。
ということで、私からは満点Not Airです。制作お疲れさまでした。心より敬意を表します。
Not Air
プレステ的なサウンドデザインに未来極まりないリズム帯のサウンドと刻み方がいいブレンドしてます
BGI嫌なシチュエーションすぎて笑いました、タイトルが切実、アウトロのピアノに諦めを感じる
そして譜面も三角押しやLNで特徴立てつつも全体的に押しやすく打鍵感も溢れてて最高!
制作お疲れさまでした、素晴らしかったです
Not Air
Played: SPA
曲: 5/5
譜面: 3/3
好み: 5000兆/2
IDMだ〜〜IDM大好き!!!
タイトルの通り、宇宙を感じさせる浮遊感のあるメロディライン、洗練されたサウンドデザインが本当に素敵です。
BGIのぽつんと取り残されている宇宙飛行士がこの曲の孤独感をより掻き立てています!
譜面の隣接3つ同時押しが解釈一致で大好きです!
サウンドについては流石の一言!参加曲の中でも一つ抜けた完成度を感じました。
うねる様なベース、エッジのきいたシンセ音、ドラムのキレ、すべてカッコいい!
展開も王道ながらメリハリがあり、安定感もあります!
ただ感覚的な話になってしまうのですが、BMSとしてのレベルは明らかに高いのですが、比較的王道のサウンドデザインにも聞こえ、この曲だけの個性!という面では少し感じづらかったかもしれません…
制作お疲れ様です。
2025-06-05T11:40+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
幻想的でありながら虚無感の漂う空間作りに響く無機質なブレイクスと
儚く悲壮感漂うピアノがうまく絡み合った美しい楽曲だと思いました。
本来の曲名の意味とは異なりますが、宇宙に投げ出された際の恐怖は十分に表現できていると思いました。
最初曲名を見てどんなおどろおどろしい曲が来るのかと身構えていたのですが杞憂でした。
ただ、IDMとしては展開が終始予定調和のように聞こえてしまうのが気になりました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・normal譜面は非常に高い完成度があり、叩いていて楽しかったです。
ただ、9小節目の皿にアサインされたライドをBGMから消し忘れているのが気になりました。申し訳ない。
・hyper譜面はリズム隊が際立つ配置で叩いていて楽しかったです。
ただ、序盤のリズム隊とメロディーの混フレ地帯で
メロディーの配置がわかりにくいことが気になりました。申し訳ない。
・another譜面は完成度が非常に高く、特にLN地帯の演奏感がとても良かったです。
ただ、hyper譜面同様序盤のリズム隊とメロディーの混フレ地帯で
メロディーの配置がわかりにくいことが気になりました。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.3 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.8 / 2.0
内訳: →normal : 1.9
→hyper : 1.8
→another : 1.8
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
内訳: →normal : 1.5
→hyper : 1.9
→another : 2.0
TOTAL: 9.1
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
Not Air
[SP HYPER][SP ANOTHER] POINT:80pts =>9pts
This track delivers a solid auditory experience, with its standout feature being a strong focus on sound texture. It makes a genuine effort to capture the distinctive atmosphere and sonic character unique to IDM music, especially through the gritty, disruptive low-frequency sounds that really catch the ear. However, IDM feels like a unique label—it’s easy to sound similar, but much harder to create something truly authentic. The song’s progression and arrangement reflect this challenge; especially in the latter half, it gradually falls back into the familiar “traps” of conventional electronic music production. I think emphasizing the unique, unconventional feel of IDM throughout the track, rather than just building intensity in the usual way, would have made it even stronger.
The chart design pairs well with the music, and the pattern arrangements and combinations are generally solid, though the actual gameplay difficulty feels a bit simpler than the rated level. The BGI is well done and fits the mood of the song nicely.
Overall, the composer’s work here is quite special and leaves a good impression. Since the sound design is compelling and clearly defines this as an IDM track, I encourage you to fully embrace and develop that identity in future works. Looking forward to what you’ll create next—keep up the great work, and I hope you feel proud of your progress! ^^
音の質感が良く、最近よくあるカラー系のキラキラしたサウンドを1音ずつ自作するようなドラムが特徴的でした。
ドラムの手作り感が曲の良い特徴になり、曲としても耳障りが良くスッとはいってくる曲でした。
音ゲー観点で見るとドラムはまだまだ激しくても良かったり、音ゲーに向けた曲作りがあるともっと楽しめそうです。
Not Air
すごいですね。黒枝さんといえばシンフォニックな曲を作るイメージがあったので、この方向性に舵を切ったことにかなりの意外性を感じたのですが、それでもよく出来ているように感じました。
何といってもむせび泣くようなシンセサイザーの音がかなり好きです。そういう音作りの面でもそうなのですが、聴き進めるにつれて段々と有機的になっていき、世界観が開いていくような感じの曲展開も非常に良いです。控えめな感じではありながらも、今まであまり聴いた事がない感じのじわっとした盛り上がり方がこの曲から聴くことができるので、その点でも他の曲にはない魅力を感じることができ、とにかく刺激的でした。
そしてテーマと併せてこの作品と再度関わってみると、非常に説得力がある作品だと感じました。そもそもテーマ自体がかなり興味深いのは言うまでもなく、この曲の中から聴くことができる冷たさやニヒルな感覚はまさにテーマが提示している通りのものを彷彿とさせられるもので、齟齬など一切なく、この作品のなかに浸っていけるように感じました。そして最後のピアノのアウトロは、うっすらと感じていたそのような感覚にトドメのごとく輪郭を付けるようなものだったので、音だけで提示されていたのにも関わらず、かなり考えさせられるものがありました。
黒枝さんはもう既に洗練されていると思います。この作品でそのことは多く汲み取れますし、何よりも扱えるジャンルの幅がこの時点で広く、どれも完成度が高いので、能力的に見ても空気とは呼べない段階にまで辿り着いているのではなかろうかと私は率直に感じています。
Not Air
音の質感がめっちゃ好みです!
序盤、終盤はかなり哀愁のあるメロディなんですが中盤ががっつり音重くて、そのコントラストの大きさにシビれますw
若干ではありますがその中盤の音の重い部分だけ少し音が割れ気味に近いくらいには大きいので、もう少しだけバランスを調整してもいいのかなーと思いました!
譜面に関しては打鍵感もしっかり感じさせつつ、難易度もちょうど良くて楽しかったです!
1枚絵がちょっとサイズ大きいかなーと思った(LR2だとある一定のサイズを超えるとカクつきが発生する)ので、そこの部分も配慮があるとありがたいかもです!
(ここに関してはそれぞれの環境があるので評価に影響はさせていません)
とりあえず、今イベントでもこれは空気じゃないなーと思ったのでNot Airのほうはつけさせていただきます!
ということで今回はこれでお願いします!!
# 楽曲
ベースミュージックの要素を内包したIDMですねこれは。後半に行くにつれ雰囲気を壊さない程度に激しくなっていくのが良い緩急の付け方していました。
# 譜面
後半の3隣接ノーツがおもしろいです。#024の箇所はその前の小節と比較してLN単押しなのが寂しい印象を受けたので何らかのパーカッションを引き続き叩かせても良かったかも?
[Another]
めっちゃ良かったです!!!
ジャンルとBPM80の時点で期待しましたが、宇宙のような広いステレオ感や重厚感のしっかりある内容で素晴らしかったです。
IDMらしい空間の表現や細かなリズムフレーズも、とても聞きごたえや叩きごたえがあって素敵です!
譜面の方も配置がとれも綺麗で、それでいて後半のLNのフレーズや重圧なキックに合わせて3つ隣接同時押しが降ってくる所など、
叩いて楽しいフレーズや音が盛り込まれていてとても良かったです!
[ANOTHER]
世界観が凄い!それこそ宇宙を感じられるような雰囲気に引き込まれていきました…!クオリティもとても高いです!
譜面の方もLNを活かして少ないノーツ数ながらやりごたえがあって楽しかったです!(高速皿には驚かされましたが)
TOTAL値が高く、回復地帯が多いのもあって☆11にしては少し簡単かも? BPMが遅いので譜面作りが難しそうですが、もう少し詰めてあげても良かったかもですね。
Not Air
Played:Hyper
ヤバいこれめっちゃ好きかも...
静かな雰囲気にムンベ系のドラム隊が入ってくるの良すぎでしょ...使われてる音もいい音鳴っててGood!!
特に後半部分がいい感じに暴れていてめっちゃよかったです!!
あと譜面作りが上手すぎる!楽しすぎました!!
制作お疲れ様でした!!
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
