THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict - Regist No.57
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タイトル

HARMONIC SCHRANZ
conflict
siromaru + cranky (movie : iimo)
bpm : 160 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x7〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2011/11/07 23:29

コメント

(2011年09月27日 20:37 更新)

光と闇が両方そなわり最強に見える。

-----------------------------------------------------
高解像度版BGAあります。(82MB) (評価対象外でお願いします)

必要な方はダウンロードして解凍後、上書きしてください。
http://pal.mydns.to/cranky/bms/conflict_HQmovie.zip
http://iimode-do.jp/conflict_HQmovie.zip (ミラー)

※高解像度版BGAに置き換えた場合は、LR2のSYSTEM OPTIONにてBGA SIZEを「EXTEND」にしてください。
NORMALのままだとかえって見た目が劣化する場合がございます。

詳細情報

BMS Artist siromaru + cranky (movie : iimo) mail URL
Genre HARMONIC SCHRANZ Original・Self
Source ----- -----
Title conflict
Size 57580KB BGA include・Other
Level ★x7〜★xmore BPM 160
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV OGG
DownLoadAddress http://pal.mydns.to/cranky/bms/conflict_ogg_20110917.zip
http://www.siromaru.com/bms/conflict_ogg_20110917.zip (ミラー)
http://iimode-do.jp/conflict_ogg_20110917.zip (ミラー)
製作環境 非公開
Regist Time2011/09/18 00:54 Last Update2011/11/07 23:29

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
212413273266347pts1000pts975.63pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

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EXde[COM]VOTE (※コメントはありません)2011年11月07日 23:29(ltorJxO./M)
S.F/K[1000 pts.]最初曲聞いた時に衝撃受け、譜面の中毒性も最高です! この曲こそナンバーワンです!2011年10月31日 23:59(aQLBtY.15g)
excLN[990 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 23:55(cSX6ICwBNY)
mkhd[993 pts.]最強。 BMSの楽しさ全てがこの曲に詰まっています。2011年10月31日 23:54(96StHPHdrk)
tawashi[980 pts.]安心と信頼のビーム2011年10月31日 23:52(rI7zV.S7q2)
Yumaka[1000 pts.]爽快感た・ま・ら・ん!惚れこんで家事用BGMにもさせていただいております!(音も声も画も最高!)2011年10月31日 23:51(pP8700niXo)
れん[1000 pts.]数年ぶりに7鍵を引っ張り出してプレイさせていただきました。打鍵感を大切にした丁寧な作品。BMSはこうでないと。2011年10月31日 23:38(ygPb/GGCqc)
scytheleg[995 pts.]なんだろう、ズンドコたまらんとしか言いようがないけど何より中盤のビームが最高に楽しかったです!2011年10月31日 23:24(Pid/QuckSw)
Limit_cancel[1000 pts.]よいBGAクォリティと共に中毒性高い曲、これはたまらない。2011年10月31日 23:19(EzJ6z4lOkY)
hurai1[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 23:12(GGbwR/ulNU)
kei_iwata[913 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 23:10(OHKMGjQr1Y)
N-A[990 pts.]異色のコンビなので曲のインパクトがすごかったです。合作の成功例と言えると思います。2011年10月31日 23:08(UNHUvTs5g2)
HOUJIROU[1000 pts.]ミックスうまー!さすがとしか言い様がないないっしょ! 制作お疲れ様でした。2011年10月31日 22:46(roYw7Ukky6)
Eiji.Tcd[1000 pts.]これはものすごい。何か恐ろしささえも感じる。2011年10月31日 22:30(HezfYwmaoc)
kisama[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:15(Zi30iGUWmo)
Musaeus[1000 pts.]Another譜面が最高に楽しかったです2011年10月31日 22:09(3VrnrhKsxM)
ixi's[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 22:04(iZE67kweXo)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 21:53(9cnZBoyvN6)
ねこぜ[999 pts.]たった1つ気になったことはボーカルなんですが・・・それ以外は完璧です・・・!2011年10月31日 21:45(csilHzuof2)
xi[1000 pts.]もう2人の良い所遺憾なく発揮されすぎてずるいじゃないですかやだー2011年10月31日 21:33(oUZP/Mf8d2)
りゅん[1000 pts.]ムービー、楽曲どれをとっても最高です!2011年10月31日 21:31(CnWD/kVqiA)
chiyo[1000 pts.]曲はもうほんと素晴らしいんですが譜面がどの作品よりも楽しめました、何回もプレイしてしまいます。BGAも素敵でした。2011年10月31日 21:17(CwHrBN2ngo)
kaine[960 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 21:09(3Gl1FrVWpw)
eko[970 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 21:06(f6j2tYNh1U)
DA[1000 pts.]強烈なインパクトとキャッチーなメロディー、siromaru + cranky の化学反応堪能致しました!2011年10月31日 21:03(KlktsJrlnI)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 20:28(rthod.3Tt2)
xenothium[970 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 20:22(XyGtD2LIZg)
sa10[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 20:21(m3L2dqBIPA)
水猫[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 20:16(Fe7TKOaBVM)
SioN[999 pts.]2人の特徴がうまく組み合って、しかもiimoさんのムービーとはたまらん2011年10月31日 20:13(IQ36pnL88c)
g[1000 pts.]ビーム地帯でエクスタシーを感じました2011年10月31日 20:10(ZPddEUIob2)
Aires[1000 pts.]間違いなく最強2011年10月31日 19:28(uDB30g5m76)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 19:12(BxzqVhGWcA)
azu[980 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 18:31(ewptzCErdA)
gahou[1000 pts.]違和感仕事しろwwwww 楽曲、譜面、ムービーともに素晴らしかったです。2011年10月31日 18:06(CnB2uzlBJY)
R-NINE[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 17:03(jVzVGAQe1g)
penet[945 pts.]プレイしてると「ぬぉぉぉおおおおお」と猛ってきます!2011年10月31日 16:21(AyRzl1xFSY)
rin[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 15:21(WOvK/GRnig)
kakuzai[945 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 12:45(uFPvZ3pJOw)
fkRadish[996 pts.]1+1=2にするんじゃなくて1+1を濃密な1にしているイメージでした。お見事… 譜面もめっちゃいい!2011年10月31日 06:23(3on36L.VIU)
momiji[1000 pts.]BMSをやっててよかった。こんな名曲に出会えたBOF2011に、siromaru さん、crankyさん、iimoさんに感謝2011年10月31日 03:17(dmuGU8bWr6)
Grand Thaw(careless)[1000 pts.]文句無く開始15秒で1000点と感じました。お二人の良い所が上手く融合した超名作。2011年10月31日 02:14(C8OLLhEZyM)
竜。[970 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月31日 00:32(3.F68/5BrU)
asdf[1000 pts.]さすがとしか・・・全てにおいて完璧。2011年10月31日 00:10(AQ/A6TURig)
ygm[995 pts.]期待通りの完成度でした。そりゃこの2人が組んだらこうもなりますね、最強!2011年10月30日 23:50(/cR8YR26/6)
[900 pts.]GJ!!! お疲れ様でした2011年10月30日 21:05(N2HAlO4pIQ)
Silver[1000 pts.]これが最強・・・2011年10月30日 20:01(/nYVMaHoxw)
thdisk[990 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 16:59(HM4T58D5mw)
EMT2[980 pts.]ただ2011年10月30日 14:10(Kzx1MYJoWo)
artena[990 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 13:00(/9xydIXL5A)
U.P.[875 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月30日 03:30(ZdO4eMOlHc)
Est[965 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月29日 23:04(gvMH9Kg3do)
An[1000 pts.]お二方だからこそ出せる音と個性を見ることが出来ました。圧巻です。2011年10月29日 22:38(yswGPpmp4E)
Dragon[980 pts.]very nice...2011年10月29日 22:06(yZMrCZaij6)
ippi@[850 pts.]お二方の長所同士が相殺されてあまり合ってないように聞こえました。 BGA紫かっけぇ!2011年10月29日 19:35(Pt3NQXXkKk)
Xettho[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月29日 02:13(fC6ug9kPzI)
a3210[993 pts.]圧巻でした!2011年10月28日 21:33(OnrtuuzDOY)
ueo[990 pts.]視聴ほどのインパクトがなかったのが残念。サビを最後まで焦らして欲しかった。とはいえやっぱり面白くて何度もプレイしています。2011年10月28日 08:23(a4z9.1sLJ2)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月27日 23:49(2ubTBJa8sM)
KMLPY[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月27日 01:14(iAvj7OFwJ.)
いしおう[980 pts.]ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノもうしわけねぇもうしわけねぇ2011年10月26日 23:05(NP1gSfJKS2)
Andante[980 pts.]低音のドカドカ感が良かったです! まさにコラボという感じ! BGA重い・・・・・・2011年10月26日 14:08(d3PNP6yTgs)
987tk[990 pts.]H譜面が☆9に感じました.2011年10月26日 12:08(8YULXxtRaU)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月25日 23:52(lY7e4/Pm0M)
Akeru[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月25日 11:41(00fsdT.QCA)
RAYZER[990 pts.]favorite, only one!2011年10月24日 22:31(Uh5pJYWCPs)
bug-light[930 pts.]重たーーい下地に華奢な女声を重ねられると凄まじい違和k(ry2011年10月24日 18:01(kgQt/MJVUE)
LAYLA3[985 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月23日 19:05(TYotw6KeS2)
Blue-J[999 pts.]Favorite.2011年10月23日 15:21(a2Tw5dK0qw)
chiaro[1000 pts.]最強2011年10月23日 12:44(Io4b7CVGzY)
retu[1000 pts.]nice beam.2011年10月22日 11:58(qNnoHn.UyY)
rapiel[870 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月22日 00:51(WjeVgyGUxQ)
Mystinia[950 pts.]低音だけなので集中されたのが残念です。それでも演奏するのが本当に楽しかったです。お疲れ様です。2011年10月21日 20:49(j53fy0OYK2)
あらびき[980 pts.]最強なのはネームバリューに留まった印象 しかしお二人様それぞれのサウンドの素晴らしさが見事融合してみせて痺れました。高得点です。2011年10月21日 18:32(W4Xvh5ampw)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月21日 17:58(WemlnRa.66)
etc[890 pts.]Voが・・・2011年10月21日 17:53(d2R3Wg/26Q)
mak[1000 pts.]良曲良譜面ありがとうございます2011年10月21日 14:11(7MGUzYN54k)
oaT[980 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月21日 03:11(39H3F42dUs)
Phorni[999 pts.]曲・譜面・BGA、全てにおいて完璧。特に譜面、NORMALとANOTHERが今大会中5本の指に入るくらい好きです。2011年10月20日 23:25(7pyELMN0v2)
Lrune[850 pts.]個人的にはいまいち・・・2011年10月20日 23:00(8dhEtSAPmw)
mz[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月20日 22:55(K3KhHDRK1Y)
imario[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月20日 13:57(D7ECgPV4b.)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月19日 16:03(a9wd5Gb1YE)
Gew[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月18日 18:54(1GUKuN2.0o)
いろがねりんご[1000 pts.]最強すぎてやばい。2011年10月17日 23:16(54nB9D5YJc)
pencil[990 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月17日 19:16(RuL4tC700U)
MASAMUNE[1000 pts.]こらたまげた、レベル高い。他じゃ聴けないこの感じが至高。2011年10月17日 16:04(2P30bEpYpw)
ska[1000 pts.]Score is Only 1000!!! I love your Music.2011年10月16日 01:59(NbGLiyJdbE)
mo[980 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月15日 20:44(.R/2xlgfxU)
rc[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月15日 20:32(jmMYs/kNnE)
rebanira[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月15日 16:58(loLg0Oy/MM)
izeiru[980 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月15日 16:40(sPejx.L3PY)
hm[990 pts.]この様なシュランツは初めてです・・・すごい。2011年10月15日 09:53(Oul9At4mkg)
YUKI[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月14日 11:56(9hrzAtS8W.)
TEKI[1000 pts.]i think...you win2011年10月14日 11:44(CVdKMSGEGs)
name nothing[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月14日 01:07(HzeubEODD6)
tak[910 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月13日 11:00(m.rudzdk2s)
mathfabric[1000 pts.]お互いの味がここまで綺麗に混ざるものかと驚きました。最高です2011年10月12日 14:36(kVOiwXDlq6)
0samil0[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月12日 12:50(ia1RW3hs02)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月12日 12:39(h0tLfK7db.)
mg[980 pts.]ものすごいの一言。2011年10月11日 17:52(ADsOmjk7uE)
arias[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月10日 13:00(8.n6o8xaCo)
あぼ。[820 pts.](7kH☆10)さすがのタッグ。お互いジャンルが違うアーティストの競演ですが、それにより普段無いようなフレーズが入り込んでいて面白かったです。2011年10月09日 19:14(P6T4KcEzpg)
-yu-[980 pts.]ありそうでなかった曲調・・・鳥肌2011年10月09日 15:30(Z50ChXio/o)
SLIP[1000 pts.]もう作者見て胸が熱くなってプレイしたらグンバツでした2011年10月09日 15:01(WzSps5vEGo)
chaosmixer[1000 pts.]やべえ・・・やばすぎる・・・ あとビーム最高!2011年10月09日 13:25(s6T6hpD2nk)
name nothing[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月09日 11:07(89YXYf5XGc)
ruka.[920 pts.]ボーカルに少し違和感が。。2011年10月09日 08:12(YIihWfZxUM)
pitch[1000 pts.]携わった人の個性が最大限に発揮されててとても良かったです。2011年10月08日 21:32(PqKplvjKQM)
たっち〜[1000 pts.]個人的一位。感動をありがとう!2011年10月08日 19:56(e1SVpkOn/M)
souki[1000 pts.]唯一言 最 強2011年10月08日 19:31(xINOX5vgjg)
hasami[900 pts.]わーお2011年10月08日 13:07(IAKdWg9Jis)
oreo[1000 pts.]二人の良さが最大限に出ていました2011年10月08日 08:33(kGbvmD8.ms)
sfire[985 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月07日 20:11(4Cf/YiXmZk)
痛男次郎[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月06日 20:26(BWszJrrjvU)
TIPTOE[1000 pts.].4つの色彩。 余すところなく入って出したと思います、Climax映像+楽譜心臓が破裂しそうな印象でした。2011年10月06日 00:29(.qih7BlBYo)
kireji[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月05日 21:47(z.kfehagXQ)
Golfball[900 pts.]最強ではなくまぁまぁな感じ2011年10月05日 18:40(t/0sVMv42E)
eoll[999 pts.]す・・・・・・ご・・・・・・い・・・・・・です!!!2011年10月05日 11:54(AEZQ4o1tOM)
M-kani[992 pts.]とても素敵だと感じました。2011年10月05日 00:01(kEnvGS.R2M)
rito-r-ril[999 pts.]互いの利点をあますことなく発揮しているのが恐ろしいです。2011年10月04日 23:54(aTP/lN4ZKE)
ZXSS[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 23:39(811tik5RxQ)
name nothing[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 22:32(EhdWeCfhIk)
ciely[990 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 21:46(RcHua/jY8g)
Anomie[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 16:20(VdZ95H.Zqc)
shienkins[1000 pts.]最強なら仕方ないです2011年10月04日 13:42(9U8kMKR5qQ)
LUXURY♪[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 12:33(v0Qph.uzAw)
mint[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 12:14(pWfgwTGAmA)
name nothing[999 pts.]Holy sh**!!!!!!!!!!2011年10月04日 11:17(Sz3PUUXofM)
380[950 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月04日 02:52(QrTx7LQlLw)
name nothing[1000 pts.]楽曲でご飯7杯、譜面でご飯3杯、BGAでご飯3杯いけました。最高です。2011年10月04日 00:25(mmlG1AMDSE)
SANUKI[1000 pts.]鳥肌立ちました。楽曲BGM共に満点です!2011年10月03日 22:43(ML5PSRY.h6)
音羽[1000 pts.]@しろまる 尻2011年10月03日 20:20(wEPPiUCMOU)
Masquerade[1000 pts.]No.12011年10月03日 19:57(YOCjvRK2tI)
carage[1000 pts.]僕今年のBOFは絶対1000ptsは1作品にしかしないと決めてたんですがさっそく決まってしまいました。譜面・曲・BGA最強クラスです。ドドドド縦連気持ちいー2011年10月03日 19:42(UkXojzC0pY)
とも[1000 pts.]満点以外に何をつければいいと・・2011年10月03日 11:30(cVz15QJsfo)
kbs[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月03日 08:21(T64F3shJe2)
十六夜[1000 pts.]あまりにも私得すぎて全身から色々吹き出しました。お互いが出すぎず引きすぎずで正にコラボって感じでとっても良かったです!2011年10月03日 05:17(RV4LJarxOk)
PURIA[995 pts.]楽曲・BGAのクオリティの高さだけでなく譜面も全難易度楽しく叩けました。2011年10月03日 04:06(62DLAQu52w)
hira[1000 pts.]ただただかっこいいです!2011年10月03日 01:17(tPN8DIWtcY)
meawz[1000 pts.]rhythm-do it!2011年10月02日 23:26(dhLshtEQw2)
Garamika[1000 pts.]IMPREssive!2011年10月02日 22:38(wFbOKL0lH.)
店員[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月02日 20:21(.N/uNnLsSc)
Jennk[1000 pts.]very impressive.doubtless no.1.2011年10月02日 17:41(u70hCphjUs)
VAK[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月02日 13:48(r.Hk5mRAP2)
beep[1000 pts.]これは文句なしのクオリティ。最高です2011年10月02日 11:34(DoBuqXqx0c)
grep[1000 pts.]シュランツ極意を見ました2011年10月02日 10:38(.h6EN5zW1w)
暗黒[990 pts.](あまりの出来の良さに)頭がおかしくなって死んだ またこのメンツを見たいので期待を込めて-10で2011年10月02日 04:10(P1WHXr1wUs)
Laf_R[1000 pts.]美しいのに力強い、文句無しの1000点です。2011年10月02日 01:08(9pNTpJi0WY)
ダイレップウ[1000 pts.]これはすごい!何回聞いても飽きないですね2011年10月02日 00:33(zx.Ivx4AaA)
3min[999 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月02日 00:04(GM56VBzOWk)
tbn[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 23:29(A1.NF61Ec.)
しまりす[1000 pts.]インパクトがすごかったです。美しい。2011年10月01日 22:25(YnNJifsvPE)
Face.S[920 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 21:21(oqpyf4zc5s)
pocotan[1000 pts.]美しすぎるシュランツ!HYPERの縦連も曲の盛り上がりを感じられて良かったです。2011年10月01日 17:18(1uuWNhcNMg)
ska[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 14:43(.qISLJbz4Q)
Zeus[990 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 13:35(CxZg8Vk4RY)
VaLTic[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 09:43(WZaE8IgZq6)
mage[1000 pts.]あまりシュランツという物を聴いたことが無かったのでびっくりしました。最強にみえました。2011年10月01日 08:57(SQCsZg9YQQ)
Airwave[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 08:53(59yp1oSnqU)
kanone[1000 pts.]最高です!何回聴いても鳥肌が止まりませんでした!2011年10月01日 08:50(r6qRootDHs)
lisa[950 pts.]あえて譜面のみの感想ですが、何を叩いているかが明確で演奏してるなー感がありました。さすがですね。2011年10月01日 03:43(R/p.SgIrqE)
SOJ[980 pts.]俺も言い返そうと必死に回転させたが言い返す言葉が出なかった 全てにおいてバランスが良かったです。ありがとうございました。2011年10月01日 01:14(xRFM4xSuAA)
dustball[1000 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年10月01日 01:07(MLiLiYoLR.)
Arch[1000 pts.]すごすぎて何がなんだか・・・満点以外考えられませんでした2011年09月30日 22:41(qosEAHUjJ.)
edit[900 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年09月30日 20:39(CDC2T9C70Q)
ank[1000 pts.]文句の付けようがないです、楽しすぎます2011年09月30日 20:04(poZ9RdhVBU)
poanish[990 pts.]曲・譜面・BGA全て良し、です。 素直にかっこいい2011年09月30日 03:21(xaPx2RQN0Y)
detnop[999 pts.]お二方の「らしさ」がまるごと堪能できる曲でした。叩いてても楽しいです!2011年09月29日 23:28(J2aMhJQ5d.)
sw[1000 pts.]光と闇がそなわり正に最強でした。曲映像もさることながら譜面が半端なく楽しいです2011年09月29日 23:18(ZQCkAQheGM)
スタスタ[990 pts.]曲の格好よさと良譜面が合わさり最強に見える2011年09月29日 21:38(rFydxwiqAg)
ayasiki[950 pts.]このタッグを知ってからずっと期待してました.それ以上でした・・・感嘆いたしました.2011年09月29日 18:27(V9Fk3v3Uro)
suguri[1000 pts.]昔のsiromaruさんのイメージはRAVEだったのですが、いつからかシュランツになっていたんですね。 お二人の特徴が両方生かされていて且つどちらも前に出すぎていない、完全に調和の取れた曲だと思います。コラボ曲というに相応しい。 満点でお願いします。 素敵なBMSをありがとうございました。2011年09月29日 17:06(qF3ZlWMk/6)
mist[985 pts.]ドイツ人もビックリなシュランツがここに誕生した・・・! 曲:885 譜面:50 BGA:502011年09月29日 16:16(4z0Eup2MHU)
kabeoz[1000 pts.]siromaruさんとcrankyさん両方の特徴が出ていて、その上にBGAもしっかりと合っていて最高でした2011年09月29日 09:21(fnC5dicyas)
Roche.[990 pts.]全てにおいて欠点無し。2011年09月29日 08:46(zP0erC0/Oc)
RAN9[1000 pts.]全体的に凄すぎる!BGAも両者の色がでてて良かった2011年09月29日 08:33(z7GO9sGlFg)
OUTER[1000 pts.]なんつーコラボ…! BGAもお二人の静と動がばっちり表現されてて素敵でした! 制作お疲れ様でした!2011年09月29日 01:45(zJ6Q6hj.9.)
あば[1000 pts.]合体というよりは究極の共闘といった感じを受けました。神ッ・・・!2011年09月28日 22:42(KKqJfFsl7Q)
matari[1000 pts.]siromaruさんのシュランツとクランキー節がシンクロ ノリノリで楽しめる2011年09月28日 22:09(wBnTkKGRio)
Muzaffar[1000 pts.]sugoi desu...2011年09月28日 21:42(i8c24ne9xA)
TACK[300 pts.]期待していたが・・・2011年09月28日 21:25(/tMgKV2zg.)
海岸砂丘[1000 pts.]曲良し譜面良し映像良し。正直欠点が見当たりません。参りました。2011年09月28日 20:53(Cc4dFe0Bnk)
owata[1000 pts.]凄い2011年09月28日 20:31(88SjISQJVg)
ともいしあ[1000 pts.]おいィ?この組み合わせはあんまりでしょう?siromaruさんとcrankyさんの特徴をガッチリとはめ合わせたという感じですね!譜面もとっても楽しいです。2011年09月28日 19:18(JdMoj2NYl.)
yosu[1000 pts.]かっこよかったです!すばらしい作品をありがとうございました!2011年09月28日 18:43(H/s34gjGc.)
アストレ[991 pts.]曲のインパクトがすごかった。半端じゃない2011年09月28日 17:49(LYrlsSwWeI)
M-YUKI[1000 pts.]鳥肌が立ちました。御二方の特徴がしっかりと出ている、これぞコラボ!って感じでした。2011年09月28日 17:23(2LjGEQ3shc)
Frog[999 pts.]1位2011年09月28日 15:41(iJHJskBaaI)
kia[1000 pts.]最高です2011年09月28日 15:28(S6rfD3qDYY)
momhal[1000 pts.]興奮しました。1000点受け取ってください。2011年09月28日 15:17(7QAf.tGsBA)
Esc.[500 pts.]何回もプレイした上での感想だけど、コラボってないで各々BMS出してほしかった2011年09月28日 10:04(/Jq8RShdUU)
ichi[1000 pts.]たまらん!!2011年09月28日 07:52(6gOrU1/u7g)
あげ[990 pts.]かっこよすぎ2011年09月28日 00:48(Wq7yB9D4OA)
name nothing[890 pts.]VOTE (※コメントはありません)2011年09月28日 00:34(k/IfU7X.ws)
stc[980 pts.]このコラボの発想はなかった。素晴らしいですね。2011年09月28日 00:26(RfHnWfXe..)
竹割箸[1000 pts.]曲と映像がマッチしている上に格好良すぎました。文句なしで1000。2011年09月28日 00:11(zLPuxA.GrE)
河童[1000 pts.]映像と楽曲のマッチがはんぱなかったっす!カッコいいの一言に尽きる!2011年09月27日 23:58(hs4ZF9C7A.)
KEH[930 pts.]試聴で期待した以上の出来でした。互いのよさがいい意味でも悪い意味でも独立している様でした。2011年09月27日 23:37(kT2/sRbUXo)
XTL[930 pts.]なにこれすごい。2011年09月27日 23:03(fh0XHPdLNw)
cals*k[COM]HYPERも逆詐称か(☆8か9?)。ともかく、このタッグは反則。2011年09月27日 23:02(ZPYvI0Bp4k)
BRI[850 pts.]Schranzかどうかは疑問ですが、お互いの良さが出てる曲だと思います。2011年09月27日 22:51(K3zI06zRFg)
かず。[1000 pts.]ビビッ、ときました!流石の一言です。2011年09月27日 22:33(22K4HW0cvA)
Ta9.[1000 pts.]最高すぎる!2011年09月27日 22:10(9.AeSa2XAc)
[1000 pts.]だってこんなのずるいじゃないでじゃないですか…!!格好良くない訳がない!2011年09月27日 21:31(swmvoVVeHk)
peace[1000 pts.]ヤバいです2011年09月27日 21:03(MKp09q27Nw)
SAUSU[1000 pts.]あああかっこいいー。 EXは普通にレベル12表記でよかったと思います。2011年09月27日 20:39(Zdt89rCzlM)
FireFly[990 pts.]すばらしいクオリティでした!2011年09月27日 19:48(AD2lO9hemk)
kjam[1000 pts.]awesome!!!!2011年09月27日 19:39(Jk6mF3A926)
AnitaSun[1000 pts.]なにこの不思議なくみあわせかっこいいwwwwwwwwww2011年09月27日 19:33(Y3NoN6xx8U)
genesik[1000 pts.]感嘆しました。2011年09月27日 17:56(TOdZqQPebA)
domv[1000 pts.]後半の盛り上がりは嘗て無い興奮を覚えました2011年09月27日 17:55(1gxsQjqcgQ)
牧瀬紅莉栖[965 pts.]こんな感じの Schranzは初めてです !2011年09月27日 16:55(kJM/8eE/II)
ddni[990 pts.]曲・ムービー共に最高だと思います!2011年09月27日 14:42(MAKmBQOwOM)
mendes[1000 pts.]nice combination!2011年09月27日 13:48(zccg2GDbQQ)
nekoko[1000 pts.]曲を複数回聞かないと良さがわからない自分が、1発目で痺れた素晴らしい曲。曲・ムービー共に文句なし。2011年09月27日 04:18(oVahxyc1pw)
Myako[980 pts.]ハードな重低音とメロディックな旋律の組み合わせが気持ちよかった2011年09月27日 01:12(etqfMPvBBY)
cals*k[970 pts.]NORMALは☆6でも良さそう2011年09月27日 00:57(ZPYvI0Bp4k)
Dos[990 pts.]sitomaru + Cranky の音楽よく聞きました.2011年09月27日 00:43(YIIgUxz0JU)
1000 PTS
Mass Kaneko/Shaman Cure-All [URL]
ImpressionTime : 2011年10月31日 23:57 (cGVxpZh2YM)
悪い意味でConflictするんじゃないかと心配してたんですが
そんなことは全くありませんでした。

途中で七拍子になる所が曲も譜面も好きです。白鍵盤の壁が似合ってます。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:05 (AP682cWxJU)
悪い意味でのconflictは前評判で結構気にされてました。
ですので、その辺りは少し気を付けながら制作していたのですが、
結果的に多くの方に受け入れられる作品になったようで安心しました。
七拍子地帯はある意味この曲の名物ですね。

インプレッション、有り難うございました。
Response
COMMENT
AOiRO_Manbow
ImpressionTime : 2011年10月31日 23:40 (cQoewDL4/w)
何度かチームとして関わっていた自分の経験上、
cranky氏の弱点だったのが「譜面の難易度の弱さ」と思っていたのですが、
今年はやはりそこが証明されたのと、その弱点である譜面を
シロマル氏との合作によって解消されたと、実際にプレイして実感しました。

素晴らしいBMSでした。
1000ptsと行きたいところですが、主催をやっている関係でコメントモードでのインプレとなります。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:05 (AP682cWxJU)
来年もしっかり主催するんだぞ。
インプレありがとう。
Response
940 PTS
Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2011年10月31日 20:36 (dGOVfnFiyc)
チート乙な豪華タッグで当然のようにカッコいいんですが、
このメロディにはいつものレイヴサウンドのほうが合うのでは…とつい思ってしまいます。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:05 (AP682cWxJU)
この同じメロディを使っていつものレイヴサウンドを作ってみるのも楽しそうですね。
今回は合作ならではの雰囲気を楽しんで頂ければ何よりです。

インプレッション、有り難うございました。
Response
995 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年10月31日 12:38 (oqJuKIOSJk)
マイナス分ですが、勢いのあるボーカルから始まって
中盤(1:00〜1:50辺り)の静かに展開する部分が長いので、
もっと勢いを活かした展開の方が好みだったかなというくらいです
とはいえBGAも譜面も素晴らしく、曲はお二人の持ち味が遺憾なく発揮され、
合作ならではの夢のようなBMSです。感動しました
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:04 (AP682cWxJU)
自分のブログにも書く予定なのですが、制作途中のデモでは中盤は勢いそのまま続いてたりします。
今回はBMSというゲームを考慮しての尺の制限や、サビの印象を強く出すための影響により、
中盤は敢えて長めに取っている部分もあります。

しかしながら「中盤なげーよ」的な意見は他にも結構頂いているので、
ちょっと長過ぎたのかな、と反省していたりもします。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
えいか [URL]
ImpressionTime : 2011年10月31日 10:51 (558nl40eVc)
ふたつを合わせることを違和感がないように仕上げられたんだなという感じ
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:04 (AP682cWxJU)
割と違和感を感じている人と感じていない人とで分かれているようで、
あー、こういう意見は合作ならではだな…と個人的には楽しんで拝見させて頂いています。
そういう意見を頂けるのもBOFという場ならでは、でしょうね。

インプレッション、有り難うございました。
Response
700 PTS
ImpressionTime : 2011年10月31日 04:45 (XlmnbhmJAE)
うーん、格好良い曲なんですけど・・・、何か気にかかるなぁという感じです。

確かに、名曲というか、神曲のオーラはバリバリに出ています! 綺麗なボーカルと、この曲のタイトルでもあり、大会のテーマにもある「conflict」の意味でもある『闘争・衝突・戦争』を感じさせる力強いBGMの調和は、素晴らしい、の一言です。 ここまで上手く合わせられるのは、もはやお二方の手腕の賜物ですね!

ただ、他の方の感想にもありましたが、お二人の長所同士が相殺し合ってしまい、上手く合ってはいても、私にはいまいち印象に残り辛く感じてしまいました・・・。

あと、BGAも流石いつものiimoさんクオリティ!・・・なのですが、「またビームなのか・・・w」と、どうしてもそう感じてしまいます。 透明感もすごく、しかもあまりBGAでは見ない紫色の光なども凄く気に入っています。 だけれども、Absurd Gaffの時もそうでしたし、symbolic gearの時も同じようにビームの演出があったのを覚えていると、同じことの繰り返しな感じに思えてしまい、「もうちょっと別の演出でもあればなぁ・・・」と思ってしまいました。
今までに、他の曲でiimoさんが製作されていたBGAを見て、その度に感動させてもらった事もありますので、少し残念でした・・・。

他の方が高評価を付ける中、こういったKY的な感想を書くのも凄く心苦しいことなのですが、どうしても拭い切れない微妙な感じがあり、このような辛辣な文章になってしまいました・・・。 申し訳ございません・・・

譜面は文句なしに面白かったですし、それだけに上記の点が気がかりだったのが惜しかったです。多分それが無かったら1000点、いや、それ以上の点数でも足りないくらいだったと思います!!

今大会初インプレですが、以上の点を踏まえ、700点とさせていただきました。
製作お疲れ様でした!
(曲:300/400 動:200/400 譜:200/200 という振り分けの結果です。)

ImpressionTime : 2011年11月03日 20:04 (AP682cWxJU)
具体的な内容で書いて頂いている事で、伝えたい内容がとてもよく分かりました。
長所の相殺、組み合わせの違和感に関しては他の方からも色々と頂いてますが、
では、相殺せずに綺麗に積み上げてまとめるとどうなるか…
と考えたときに、どうしても面白くなるイメージが持てないんですよね。
(実際、初期イメージではもっと綺麗に曲をまとめようとしていた)
ただ単に綺麗にまとまった凄い曲、になってしまって合作という雰囲気が無くなるような気がして。

しかし、もっと上手に作ればもっと合作らしく、もっと綺麗にまとまった作品になるのかもしれません。
もしそうなのだとすれば、こちらの技量不足と言わざるを得ません。

映像に関しても「またビーム」と言われているようですが、これでもう今後、
誰がビームを撃っても「ああ、これiimoさんだ」と言われるぐらい印象がついたと思います。
それはそれで今回のビームは立派に役割は果たしてるのかなと思っています。(良し悪しは別として)

インプレッション、有り難うございました。
また、数少ない貴重な700点台を有り難うございます。
Response
1000 PTS
kout
ImpressionTime : 2011年10月30日 23:51 (Jg1Em1vSKg)
これ1000点じゃ足りないです!(たぶん10000満点位必要)
去年の優勝曲(Halcyon)もカッコよかったが、それを越えたと思う。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:03 (AP682cWxJU)
10000満点ってすごいスコアですね。
でもお気持ちが伝わってきます、有り難うございます。

実は昨年のBOF作品は全くの未プレイなので優勝曲がどのような作品なのか分からないのですが、
今回はジャンル的にも特殊であまり比較対照が無かったのも強みじゃないかな、と思います。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
cybermiso
ImpressionTime : 2011年10月30日 21:39 (TDMgljrE4o)
すごく極論をいうと、他のほとんどの作品はbmsとしては叩けなくても、
がんばって探せば代替品として他に似た曲がありそうって感じがするんですが
この作品は他はどこを探してもない、ここだけにしかないんだろうなあ感がひしひしと感じられ、
そんなものをbmsとしてプレイできるなんて…と感慨深いものがありました。

ってことを思ってたんですがプレイすると頭からっぽにしてお二方のサウンドと恍惚的なBGAに酔いしれてガシガシ叩けてしまえます!
譜面が神がかっておられる…。EX譜面ですら、難しいながらも自然に叩けて楽しいことに驚きました。プレイしてすぐボーカルが入ってきた時のテンションのあがりっぷりが物凄いです。
BGAもハードなのに耽美で紫色がとても艶やかで凄いです。

ImpressionTime : 2011年11月03日 20:03 (AP682cWxJU)
言われてみれば、こういう曲は代用品が無いのかもしれませんね。
シュランツやクラシカルな曲は多々あれど、ここまでどっちの成分も強く出した曲は
色々とめんどくさそうなので誰も作らないのかもしれません。

譜面は本当に面白く出来てますし、映像は本当に耽美で魅力的です。
本当にこの3人でこの作品を作れて良かった、と今でも思います。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
sarara
ImpressionTime : 2011年10月30日 17:19 (I8jb.ZHTr.)
五鍵をぽちぽち押してたあの頃から、ずいぶん遠くまで来たんですねえ。
皆様の活動応援してます。
素晴らしい作品を、当時からありがとうございます。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:03 (AP682cWxJU)
よく考えたらBM98初期から色々やってますからね…本当に長い道のりを歩いてきたものだと思います。
まだまだこれからも色々と作っていきたいと思いますのでどうぞ宜しくお願い致します。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
PUCHIK
ImpressionTime : 2011年10月29日 09:47 (2y7vOC.ZB.)
1+1が 2ではない 1000になることができるということが分かりました.
いろいろに驚異的な位です.
4番目 1000点お願い致します.
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:02 (AP682cWxJU)
満点有り難うございます。
1+1が1000とはまたぶっ飛んでますね。
お褒めの言葉としてありがたく受け止めておきます。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
wa. [URL]
ImpressionTime : 2011年10月28日 21:55 (Y6i/QlAjkI)
これほどの安定感のある合作は中々ないのではないでしょうか。
御二方とも強い個性の持ち主でありながら、どちらの良いところを少しも殺さずにより良い作品になっていると感じました。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:02 (AP682cWxJU)
合作というのは本来とても難しいものです。
商業・同人問わず音楽世界で個性の強い者同士が結ぶ付いて合作した作品で
本当に合作として成功した作品というものは数が少ないと思います。

好みは人それぞれと言えど、今作は多くの方にお褒め頂いているのを見る限り
合作としては異例の成功をしたのかもしれないな、と自分でも思います。

インプレッション、有り難うございました。
Response
949 PTS
ImpressionTime : 2011年10月28日 17:35 (iVpIybaL2E)
やはり曲もBGAも、それぞれ巧妙さが窺われました。そう長くいたくせに、日々進化する姿と自分だけのスタイルを備えているという点は、この作品の魅力がなりますね。
BMS製作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しています。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:02 (AP682cWxJU)
オリジナリティというものはsiromaru、cranky、iimoの3人がそれぞれ持っているものだと思いますが、
それが上手く噛み合った時、こんなにも面白い作品になるんだなと自分自身も勉強になりました。

インプレッション、有り難うございました。
韓国からのインプレが非常に多いですね。BMSは韓国でもまだ人気があるのでしょうか。
Response
1000 PTS
rrk
ImpressionTime : 2011年10月28日 07:18 (Phw6V7pylk)
素敵な合作ですね! 初めてのプレーの驚きをまだ大事に保管しています。
cranky氏のメロディはとても高級です。 とても魅力的ですね。 想像もできなかったメロディでした。
siromaru氏のメロディは記憶しやすくてハードな感じでとても楽しくなります。
時折お二人様のメロディを口ずさむ時ごとにそれでも互いに違った感じが出るようで好みます。 だが、曲を全体的に聞いてみればお二人様の感じが自然に連結されていながらもよく調和をなしているという事実がとても良かったです。 メロディだけでなく各自のスタイルまでもよく表わして一つで合わせることができたとのことが感じられました。

初めてエントリーリストではcranky氏とsiromaru氏の組合が少しぎこちないとも感じたが、曲を決めるのは全面的に実力というものを感じました。 それを証明したのがこの素敵な曲でした、良い教えをくれてありがとうございます。 製作お疲れさまでした!

(この文章は翻訳機を使いました)
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:02 (AP682cWxJU)
お互いのスタイルを出していく、という部分も曲を作る前に決めていた事で、
最初はお互いにどんどんアイデアを好きなように出していき、
最終的にそれらが綺麗にまとまるように仕上げていきました。

組み合わせに違和感を感じる、という人も少なくは無いと思いますが、
それもまた合作の醍醐味だと思って頂けると助かります。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
s_miho
ImpressionTime : 2011年10月28日 02:35 (xg74f5JPUI)
最初、このメンバーで合作をすると聞いたとき、正直言って半信半疑というのが本音でした。
主にsiromaruさんやiimoさんが、crankyさんに遠慮しちゃうんじゃないかなぁと。
それで互いに良さが出し切れず失敗するのではと心配していましたが、失敗してたのは完全に私の頭のほうでした。
蓋を開けてみれば圧巻の一言、ガチ合作ではありませんか!

遠慮どころか両者が四つに組み合い、まるで互いが互いを喰い殺さんばかりの気迫がみなぎっていて、
下からシュランツビートが突き上げるわ、上からクランキーメロディが降り注いでくるわ、もう凄いのなんの!
一番素晴らしかった部分は、それはもちろん主題部のsiromaru:cranky=5:5のところですけど、
測りの針が左右に振れるみたいに、siromaruさんかcrankyさんのどちらかに比重が寄った時が個人的には好きです。
例えば中盤でcrankyさんが高貴なピアノを披露中、#050でsiromaruさんがどけっ!と割り込んでくるところを、
#052あたりでピアノの圧力をあげて封じ込めようとしてる箇所なんて凄く面白いです(ニッチすぎますね…)。

有名な屏風画モチーフに「竜虎図」というのがありますが、私の本作のイメージはちょうどそんな感じです。
どちらか片方の神獣だけでなく、竜がいて虎がいるから絵の構図が映えるように、
本作もsiromaruさんとcrankyさんのどちらが欠けても成り立たない、必然性と説得力のある合作だったと思います。
今大会で一番好きです。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:01 (AP682cWxJU)
siromaruもiimoさんも遠慮どころか、どんどん意見を言ってきました。
むしろそうして欲しかったので、こちらとしても助かりました。
特にsiromaruに関しては何年も昔の話ですが、大阪に遊びに来た際、
うちで一泊していった仲でもあるので、変な遠慮とかそういうのは無かったと思います。

「竜虎図」とはまた面白いイメージですね。「風神雷神図」とも言えるのでしょうか。
じゃあ自分は竜と雷神を取る事にします。すみません、あまり話に関係なくて。

インプレッション、有り難うございました。
というかあなたが噂の、イベント等をデータから詳細に分析・解析するお方ですか…?
Response
1000 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年10月25日 08:45 (XHd/do0WZI)
一言で言い表すとすれば『超融合』という言葉が似合うような合作だったと思います。完成度の高さ等も踏まえて、1000点に相応しい曲と判断します。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:01 (AP682cWxJU)
「超融合」ってなんだか凄そうな言葉ですね。
何度もインプレレスに書いてるのですが、対立と融合というテーマで曲を作っていたので
その辺りをお褒め頂くととても嬉しく思います。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月24日 22:47 (CWufXMmiq.)
シュランツとクラシック音楽の調和. 信じられないほどで すごいです

そして 私はCrankyさんの作品が本当に好きでした
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:00 (AP682cWxJU)
siromaru + crankyの合作に関して、周りの人の前評判では期待と不安が半々だったらしいです。
今は結構多くの方に気に入って頂いている様で、一安心といったところです。
cranky作品も気に入って頂けてとても嬉しいです。今後とも宜しくお願い致します。

インプレッション、有り難うございました。
Response
950 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2011年10月23日 12:51 (EitljqTZ4Q)
たまらんとです。譜面もたのしかとです。
名古屋人なのに博多弁になるくらいやばいとです。
制作お疲れ様とです。
ImpressionTime : 2011年11月03日 20:00 (AP682cWxJU)
おおきにばい。譜面ごっつたのしかとね。
しろまる頑張ったけん。

うちは関西人じゃけん、博多弁むずかしばい
インプレッション、ありがととよ。

ごめんなさい、博多弁とかあまり分からなくて適当に喋りました。
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月19日 20:35 (of2BFLNvag)
Long version期待してます!例外としてはより差し上げる言葉がないようにして最高です。

////////////////////////////
一つ質問があります
ボーカルは英語ですか?日本語ですか?
ImpressionTime : 2011年10月20日 19:36 (of2BFLNvag)
ああ、BGAのフレーズが歌詞だったんですね
ボーカルがない部分でも引き続きフレーズが過ぎ去ったというのでボーカルが愛BGAムングラン別だと知りましたw
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:59 (AP682cWxJU)
ロングバージョンも着々と準備中です。楽しみにお待ち下さい。
ボーカルの言語は英語でも日本語でもありません。オリジナルの造語です。

ただし、イントロと後半の男性ボイスは英語です。

イントロ
In a desperate conflict with a ruthless enemy...

後半
A man born to fight... An enemy bent on conquest...
Let battle commence !


インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
The Mind Sculptor
ImpressionTime : 2011年10月17日 23:50 (RKC1cNuhLQ)
そのコーラスをSCHRANZに組み合わせるとは。
こんな魔法をまさか同じな世紀に接するようになるとは。
言うまでもない。
君たちはArchmageという表現も不足だ。遠い後日に伝説として永遠に記憶されるでしょう。
最高だ。
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:59 (AP682cWxJU)
Archmageと言われて思わずドラクエが出てきてしまいました。
まるでゲームのエンディングのような語りのインプレ有り難うございます。
この組み合わせを思いついたsiromaruこそが偉大なる大魔法使いです。
そして伝説へ・・・

インプレッション、有り難うございました。
Response
820 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2011年10月17日 14:13 (IdkE7.T3lg)
全体がグワーッと鳴っている割に何を叩いているのかが分かる
BMSに特化したミックスの良さが凄かったです。
展開がやや中だるみしている印象を受けました。もう少し尺を削れそうな気がします。
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:58 (AP682cWxJU)
ミックスに関しては今までに何度か書いてきましたが、なかなかに大変でした。
もうすこしフォーマット、本体側でこれらの部分を楽に出来るシステムがあれば
BMS制作も少しは楽になるんですけどね・・・

尺に関してですが、中だるみを感じさせてしまっていたのは残念です。
サビの印象を強く出している曲だけに、その他の部分の主張はかなり抑え、
またサビとサビの間隔もなるべく開けるように意識して作った上でこうなりました。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
invers
ImpressionTime : 2011年10月16日 05:02 (G8Fav0f4Cc)
これはもうなんといい表わせば良いものやら・・・
シュランツ超好きな自分にはそれだけでたまらないというのに
叩いてる音が判りやすく
N/H/A全てにおいて神譜面且つ
配置によるいじわるもなく何度でもやりたくなる譜面になってますね!
正規・鏡・乱どれでもおいしくいけます!

特にノーマルはやばいぐらい考え抜いた感がしますね。
演奏感たっぷり。でも難しくはなく、簡単な部分でも無駄に歯抜けていない
文句のつけようが全くありませんでした

自分は基本的にインスト信者なのですが(歌ものってだけであんまやらなくて・・・)
これはまじで歌があってこそだと思いました。
Harmonicとなっているので当然ではあるんですけど
まじでしびれる歌ものは自分のBMS人生では初めての体験で
これも衝撃的でした!

ムービーも凄い盛り上がりますね!
曲の盛り上がりに合わせてやりすぎな位のレーザーがたまらない!

色々書きましたが
1曲に1000点を与えるならこれしかないと思いましたので
どうぞ、満点をお納めください><
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:58 (AP682cWxJU)
やはり譜面パワーが本当に大きいですね。BMSならではの重要な部分だと思います。
譜面制作をもっと上手になりたいところです。今回は完全にsiromaruにお任せしたので。

譜面の制作はかなり時間をかけていたようです。
割と制作終盤のギリギリまで譜面で悩んでいたようですが、
いざ出来てみると非常に面白い譜面で思わず何度もプレイしてしまいました。

歌に関しては賛否両論あるようなのですが、個人的にはこの曲にもし歌が無かったら
面白み(?)は半減するんじゃないかなと思っています。今後歌を外すような事も無いでしょう。

インプレッション、有り難うございました。
Response
999 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年10月15日 23:22 (/Eb0TfG64Y)
茶箱ユーストで聴いた時から期待してました。その期待に違わぬものが飛び出してきたなぁという印象です。
JULIANの五鍵Normalに痺れた者としては五鍵譜面が無いのが少し残念でしたが、いざプレイしてみると全く影響無かったですね。
最初Hyperをプレイした時の第一印象は「950点+αだな」だったのですが、次にやったNormalで本気で痺れました。
どこも好きなのですが特に前半後半のサビが好きで、初プレイ時の♯10〜25は圧倒されすぎて震えましたね。説得力やばすぎた。

映像もすんごかったです。ぐいぐい動いてぶわぶわ輝いて、プレイしながらのちら見でも迫り来るようでした。
統一感を持たせるためか色彩がほぼ紫と黒に白い光、時々ふわっと虹色に輝くって感じでしたが、
曲が常に同じ表情をしていたわけではなかったように、傍目でも感じられる色の変化でもう少しあっても良かったように思いました。
例えばサビでは青が主体になるとか、どこかワンポイント的に光が白から黄色等の明るい色になるとか、
そういうわかりやすい形での表情付けがどこかにあっても良かったように思います。
とはいえ映像も色彩もさっぱりわからんちんな奴の発言です^q^

だらだらと書きましたが圧倒されるは痺れるわで減点するような部分が全くありません!文句なく満点!
・・・と言いたいのですが、とある作品に私の心を鷲掴みにしたまま掻っ攫われてしまったので、
そちらとの差をつける為にこちらを減らしました。
気持ちだけ満点受け取ってください^^^

どうでもいい事ですが、名義欄がいいもさんだけ壁を隔ててハブられてるように見えてかわいそうです><
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:57 (AP682cWxJU)
5鍵も含めて7鍵ももっと簡単な譜面を用意しようとしていたのですが、
結果的にそれらを出さなかったことで譜面にまとまりが出来たような気もします。
サビはとにかくインパクト重視で作ったので好みが分かれる部分だと思いますが、気に入って頂けて何よりです。

映像も本当にぐいぐいぶわぶわですね。
特にぶわぶわ部分が好きです(どの部分かは察して下さい)。
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:58 (AP682cWxJU)
書き忘れです。

名義欄はiimoさんがハブられているように見えますが、実際ハブられてません。
これからハブる予定なのです。

インプレッション、有り難うございました。
Response
990 PTS
TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2011年10月12日 21:27 (zN1zxgMCRg)
開催前にお二人の名前を見た時から、crankyさんsiromaruさんの
それぞれの個性を存分に出してきたらとんでもない作品出てくるぞと
身構えてはいたのですが、やはりスゴかった…

crankyさんの生み出すハーモニー、そしてsiromaruさんの破壊力あるリズムが
混ざり合うとこんなにも凄いことになるのかと思いながらプレイしてました。
想像以上でした…!
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:56 (AP682cWxJU)
二人とも音に個性が強い分、合作となると色々難しかった面もありました。
個性が強い人同士が合作するとコケる場合が多いと思うのです。
今回はその部分がそこそこ上手に出来た珍しい例だと思います。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月12日 02:11 (udR4MBU.ww)
我が家のスピーカーから出た音がすごかったです。
2人が合作という時点で「何が起こるんだ」と期待しましたが、期待以上のすごい曲でした。
遊んでいても楽しい譜面だったので、大満足です。
映像も、途中のビームを打つ瞬間のシンクロが完璧すぎて鳥肌でした。

楽しい楽曲と映像、ありがとうございました!
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:56 (AP682cWxJU)
ご期待に応える事が出来たようで何よりです。
今回は譜面やムービーの完成度に本当に助けられたと思っています。
ビーム部分の譜面との整合性は本当に素晴らしいですね。
ビームに打ち落とされてばかりですが。

インプレッション、有り難うございました。
Response
invalidity
ImpressionTime : 2011年10月11日 20:38 (wmCcB1eAH6)
これでもう 3番目投稿ですね

そのまますごいということ外には異にする言葉が...

3株位になったようですが...相変らず conflictは私をときめくようにします.

LINK Alpha 皆私です

点数をもっと差し上げることができて光栄です.
BOF2011実行委員会
ImpressionTime : 2011年10月11日 23:27 (cQoewDL4/w)
この投稿も含め、貴方が行いましたインプレッションは
インプレッションルールの禁則事項「自作自演による水増し行為」に該当します。
従って、投稿されたインプレッションはすべて無効とさせていただきます。
ご容赦いただきますようお願い申し上げます。

今後、同じように連続投稿を行いますと、アクセス禁止処置を執らせて頂きますので、ご了承いただきますようお願い申し上げます。
Response
920 PTS
Outlazy
ImpressionTime : 2011年10月11日 20:14 (GJLiw4nW/U)
SCHRANZ ジャンルに付け加えた Symphonic の PeaceBreakerが分かりますか. どうしても Harmonicと言ったらこんな故絶頂の響きジャンルには自体が矛盾になって異質的ではないかと思うちょっと違う見解をして見ました. もちろん全体飾りそして展開の技巧力や相当な火力は感じることができたが果して SCHRANZを使った時本当にまともに誕生になったのかする.. 一拍子ピントが行き違う感じ? 何か微妙に似合わないふたりの気持ちだと言いましょうか. 前この曲でそういう微妙な利他性を感じていました. 私の見解であるかも知れないです. しかし私は私の個人性格を持った林プレです. 皆が一様だと私は一様ではないですね. 短く言って上げると Symphonicには雄大壮厳だったが Harmonicにはお互いの色がぴったりと合わなかったというそんなことを長く言っていました.
総点数は [Music = 600点 / Pattern = 30点 / Movie = 290点] です.

- この文章は翻訳機を使っています.
Outlazy
ImpressionTime : 2011年10月25日 23:09 (/ZNo0KyEJU)
今のところ思うが.. もし私のインフレで心がいたんだらそれはお詫び致します. 前私の個人的性向で眺めるからちょっと毒毒しい言葉や比較が出ましたよね. ただ少し珍しいインプレで残ったらと思います.
ImpressionTime : 2011年11月03日 19:56 (AP682cWxJU)
翻訳の具合により一部の文章の解読が難しかったですが、大体の内容は理解出来ました。
つまり、微妙にsiromaru(schranz)とcranky(symphonic)がすれ違っているような印象を受けたのですね。
他の方からも、たまに同様の指摘を頂いています。
しかし、こういった微妙な空気の違いも合作ならではのものとして、楽しんで頂ければ嬉しく思います。

インプレッション、有り難うございました。
心が痛んだとか、そういうのは全く無いので安心して下さいね。
Response
999 PTS
黒咲
ImpressionTime : 2011年10月08日 19:52 (oCXKBZIYhQ)
siromaruさんとcrankyさんのコンビと言う事で、とんでもないものが生まれるのでは…と思っていたら、案の定でした。
曲の展開も素晴らしいし、要所に入るボーカルも素敵です。重低音もしっかりしていて、譜面も何の音を叩いているのかがしっかり分かって、叩いててとても気持ち良かったです。
一つだけ気になった点は、音が全体的にちょっとざわめいてる(?)感じがしました。これは私のプレイ環境(ヘッドフォン大音量プレイ)が原因かもしれませんが…;;

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:37 (QH/qwtVOC2)
BMSはやはり叩き心地が大事ですね。
いつも言っているのですが、何を叩いているのかよく分からないBMSってどうしても苦手です。
色々BMS上の音の問題もあり難しいところだとは思いますが。

音がざわめいてる、と感じる要素の予想としてはシュランツのリズムにかかっているエフェクトの問題かと思われます。
シュランツをシュランツたらしめるエフェクトではあるのですが、逆にピアノなどの美しい音とは極端に相性が悪いのです。
そういったノイジーな部分を無くせばおそらく綺麗にはなるのですが、今の迫力というか、
質感も同時に失われてしまうのでうーん…といったところです。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
8888
ImpressionTime : 2011年10月07日 09:10 (HEvKTUYseo)
メンバーを初めて見たとき「どうなっちゃうのコレ」と不安と期待が2:8くらいだったのですが
とんでもないものが来てしまったようで興奮しております。
光と闇かどうかは分かりかねますがとにかく最強でした。
大好きです。1000点でお願いします。

縦連打がさっぱり繋がりませんがこれも最強故なのでしょう
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:34 (QH/qwtVOC2)
メンバー発表の後、最もよく言われたのは「作品の予想がつかない」といったものでした。
しかし、なんとか多くの方に満足して頂ける仕上がりにはなったようで一安心です。

光と闇が〜、のくだりは実はさっき始めて見て気が付いたのですが
これはどの部分が光でどの部分が闇なのでしょうかね。あとで聞いてみよ…
人格だけで見れば siromaru=光、cranky=闇、iimo=納豆 になると思います。
いい加減に納豆ネタしつこいですが、なんかもう納豆の印象が強過ぎてごめんなさい。

インプレッション、有り難うございました。
Response
1000 PTS
Shiba_ [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 15:47 (ODul31cQ92)
文句ないです。あっぱれです。素晴らしいです。
crankyさんの個性としろまるさんの個性が完璧に噛み合ったら化物が出来た、みたいな。
以前からバロックとレイヴの融合、が目標だと曲の解説などで見受けていましたが(記憶違いだったらすみません)、
この曲のメロディのクラシカルな雰囲気とアッパーなシンセの音遣いの融合はまさにそれだと感じました。
ピアノやpicoさんのボーカルも本来シュランツには馴染みそうもないのですが、
綺麗に調和しているのが驚きの一言につきます。
それを支えるしろまるのシュランツサウンドも全く負けずむしろレイヴのノリノリ感を盛り上げ、
しかし破壊する一歩手前で収まっていて見事です。
あと他の皆さんも仰るように譜面がものすごく練られていてこれも高得点の一因です。
どの音を叩いているか明確、過不足がない、適度な難易度の三点を高いレベルで併せ持つ譜面は、
もし譜面賞があれば確実に優勝レベルだなあと思わされる程の出来です。
さらに加えて映像も過去のしろまるBMS2作を担当しているiimoさんなので内容も
自ずと想像できますが今回も納豆でした。間違えました納得でした。
ビーム撃ちまくるんだろうなたくさん撃つんだろうなと思っていましたが予想以上でした。
アブストラクトな構造物やビームといった硬質な物体が主軸でありながら、
それとは対照的な枠の飾りや背景が細かいながら本当に良いなあと思いました。
タイトルの''conflict''を究極に調和させた名曲、名BMSだと思います。
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:31 (QH/qwtVOC2)
今回の作品に関しては音楽としての芸術性や理論どうこうなどよりも、
『音楽ゲームとしての曲の発想と楽しさ』を重点的に考えており、
その点に関しては曲の制作段階から一貫してこだわって作ってきました。
特にピアノなど、最終的な形になるまで何度弾きなおしたか分かりません。
BMS作品であるという事を考慮していなければ全く別のピアノフレーズになっていたと思います。

iimoさんの映像は本当に納豆ですよね。間違えました納得ですよね。
映像の制作の最終段階になってからクラシカルな枠や背景が入り、
多分あれはうちのブログなどの背景画像を見てイメージして下さったのかなとは思いますが、
曲調やオブジェなどと非常に綺麗に馴染んでいて流石だと感じました。

実は曲の面でもiimoさんのアイデアを採用した箇所などもあります。
その辺りの細かいお話はBOFが終わってからブログなどに書きたいと思いますので、
また是非足を運んで頂けると嬉しく思います。

インプレッション、有り難うございました。
なんかあまりインプレに対するレスになっておらず申し訳ありません。
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月04日 10:29 (FIG2QK57vY)
Crankyさん+siromaruさんの組合は普通に結果物の雰囲気を想像しやすいようで, 実際でジャンル名も予想したとおりだが... 演奏して見れば驚きだらけです.

Crankyさん特有のグルブな感じ.
siromaruさんの体系的な Schranzリズムに似合うように準備したことと同じ悲壮な雰囲気.
ボーカル曲としての完成度が驚くべきながらもその土台を成す Schranz リズムが中毒的です.

譜面, 特に7keyは,たたく味が特別な今度大会最高の完成度だと思います.
その上に siromaruさんが担当したおかげさまなのか14keyも添付されていて個人的でも大好きです.

BMS 演奏を越してMP3playerなんかで音楽を鑑賞したいという考えをするようにする, 非常に珍しい曲です.


-翻訳機を使ったし, 不適切に翻訳されたと考えられる表現は修正して作成しました.-
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:28 (QH/qwtVOC2)
siromaru + crankyは両者ともそれぞれがかなり曲のイメージが確立されているものの、
いざ"合作"となるとどういった作品が出来上がるのか、なかなかイメージはしにくかったかと思います。

14keyも非常に楽しい譜面になっているようですね。
siromaruの作る譜面は本当に良く出来ていて、譜面に対する感想が非常に多いのが印象的です。
やはりBMSは譜面も非常に重要な要素の一つなんだな、と改めて再認識させられました。

インプレッション、有り難うございました。
翻訳も問題ありませんでした。
Response
1000 PTS
JJB
ImpressionTime : 2011年10月04日 09:22 (ZCGorIbTqg)
他の参加者がかわいそうになるくらいの出来でした
最高にカッコイイです。
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:26 (QH/qwtVOC2)
なかなかまとまった時間がとれず、まだ他の方の作品を全てはプレイしていないのですが、
いくつかの作品を遊んだ限りでは興味をそそられる曲もいくつかあったりして、
個人的にも今回のBOFは楽しめています。

主観ですが、全体的に"BMS"としての作品のクオリティは年々上がっているようには思います。
しかし、いまいち意味のよく分からない作品や音楽としての体を成していない作品も
少なからず見受けられるようには感じます。それもまたBMSという文化の味だとは思いますが。

インプレッション、有り難うございました。
Response
950 PTS
lev.
ImpressionTime : 2011年10月04日 03:24 (2smCuyhyLc)
重低音の物々しさとそれを際立てるボーカルが非常に格好良いです。
ただ音の空気感的な所で言うとちょっと難しいですね…。

動画は曲との負わせ型が素晴らしいと感じました。
グローで白飛びさせ過ぎている箇所についてはもう少し何とかして欲しかったかなぁと。

曲:435/450
画:435/450
譜:080/100
--
計:950pts
lev.
ImpressionTime : 2011年10月04日 05:51 (2smCuyhyLc)
>負わせ型

合わせ方、です。失礼しました。
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:24 (QH/qwtVOC2)
音の空気感、というお話になりますとちょっとではなくかなり難があるかと思っています。
そもそも空気感とは縁遠い音のシュランツと、最も空気感を必要とするボーカル、ピアノ、ストリングス。
これらを融合させることを決めた時点でその辺りの問題はすぐに浮かびましたが、
具体的な解決策を見つけるには至りませんでした。

まだまだ、日々勉強です。
インプレッション、有り難うございました。
Response
995 PTS
ImpressionTime : 2011年10月03日 21:17 (Xk8koGBJLw)
siromaruさんとcrankyさんのタッグ、発表された時から期待してましたが
予想を遥かに上回る出来でした!
シュランツのビート感とシンフォニックな音の主張と調和がかっこよかったです・・・!
まさにconflict・・・!

譜面は一番下が☆7なのはちょっと初心者にとっつきにくいかな?とか思ったのですが
正直これ以上キーを無くしたらプレイしてて楽しく無くなりそうな・・・
とか考えたりしました。
そのあたりsiromaruさんは絶妙な譜面をこしらえてくれたと思います!(自分は☆7譜面のみのプレイですが・・・)

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年10月10日 21:23 (QH/qwtVOC2)
ご期待に応えることが出来たようで嬉しく思います。

譜面に関しましては実はもっと簡単な譜面の制作予定もありました。
…が、BOFという場はある程度熟練の方が集まるだろうという事で
最終的に現在の形に落ち着きました。
一般公開するBMSでは間違いなくもっと簡単な譜面も作ると思います。

インプレッション、有り難うございました。
Response
980 PTS
ImpressionTime : 2011年10月03日 14:18 (Us5XznubEM)
曲、映像がいいのはもちろんですが、個人的には譜面がとても好きです!
ついつい何度もプレーしてしまいます!アナザーはとくに面白かったです!
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:33 (QH/qwtVOC2)
譜面は本当に人気が高いですね。かなり悩んで時間をかけて作っていたようなので、
その成果が譜面に表れているのだと思います。
譜面作るのが下手な自分としては羨ましい限りです。

ANOTHERとか当分クリア出来る気はしませんが…せめてHYPERはノーミスで超えたいところです。
あ、NORMALもノーミスとか無理なんですけどね。
最近、片手プレイに限界が見えてきました。(両手の方が下手)

インプレッション、有り難うございました。
Response
999 PTS
ImpressionTime : 2011年10月02日 23:28 (x4KgkE2/z2)
この2人が組むのを見た時から危ないものがくるんだろうなと予想はしてましたけど案の定危ないモノでした。
crankyさんのウワモノを縁の下の力持ち的な役割でsiromaruさんが下から支えてるのかと思いきや、
ブレイク部分や声ネタなどではシッカリ持ち味を生かしてきていますねw
ドッチかが前に出すぎ、ってわけじゃなく、
ちゃんと2人の個性が散りばめられた良作だと思います。

映像も、ノイズのチラつきがシュランツの汚さ(イイ意味で)を、
枠やレイヤーからエレガントさが出てて
色合いも含め見事にマッチしてるのがすごいです。
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:31 (QH/qwtVOC2)
個性を散りばめ過ぎたせいか、若干綺麗にまとまり過ぎだという意見も多いようで、
その辺りは少し今後の課題が残ったかな、といったところです。
ボトムを支えるsiromaruパワーのおかげで曲の制作は(ソロに比べて)ぶっちゃけ楽でした。

映像に関してはオブジェや構成や色合いのバランスの良さのおかげなのでしょうか、
汚さと優雅さが非常によく表現されていて本当にお気に入りです。
ビ〜ムビ〜ムビ〜ムとか言っていたらちょっと懐かしいロボットのアレとかを思い出してしまいます。

インプレッション、有り難うございました。
ImpressionTime : 2012年05月07日 18:41 (X5imPaK5os)
This wbsiete makes things hella easy.
ImpressionTime : 2012年05月09日 09:42 (ond1UfwChk)
Thanks for that! It's just the answer I nedeed.
Response
1000 PTS
ETIA. [URL]
ImpressionTime : 2011年10月02日 13:05 (EtbTjSyrKk)
ウンウン。カッコかったです!
曲も素晴らしいし譜面も楽しめました。
それと、ミスレイヤーを高く評価したいです。チームのテーマに沿いつつあの威厳
「ボス曲のミスレイヤー」感があっていいですね
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:29 (QH/qwtVOC2)
ファーストインプレッション「格好良い」が目標でしたので、
格好良かったという評価を頂けると「してやったり」という感じで嬉しく思います。

ミスレイヤーの画像は割と制作の最終段階で完成させたものだったと思うのですが、
あれもすごくステキですよね。映像に関しては本当にiimoさんパワー全開といったところです。
納豆を沢山食べればあのような映像作れるようになるのでしょうか。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru
ImpressionTime : 2011年11月05日 10:44 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
ミスレイヤーは最後の最後で「ああそうだミスレイヤー!」って感じで
いきなり作っていきなり渡されたんですがiimoさんは神の化身かなんかなんでしょうか…。

他2曲は完全にチームテーマ意識の曲である中、
これだけは全然そういう要素がなかったんですが
そこでなんとかテーマ感を出せたのでよかった(?)です
Response
1000 PTS
削除
ImpressionTime : 2011年10月02日 10:45 (C0.h89JuXI)
すごい
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:27 (QH/qwtVOC2)
お名前を見て最初「あれ?何が削除されてるんだろう?」って考えてしまいました。
すみません、削除さんというお名前だったのですね。
そしてどこか聞き覚えのあるお名前だと思ったら、ものすごくライバルじゃないですか。

明日、BOF2011の全曲ファイルを友人から受け取る事になっているので、
改めてじっくりと削除さんの曲もプレイさせて頂きます。

インプレッション、有り難うございました。
今回ばかりは負けて下さい。お願い致します。
siromaru
ImpressionTime : 2011年11月05日 10:41 (Kiw/GVDd6M)
└( ^ω^ )」♪ L( ^ω^ )┘♪
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月02日 08:58 (7.WFGw5Ozk)
興奮しました。
お二方の要素の混ざり具合が絶妙すぎて、ああ合作とはこういうものをいうのかと感服。
映像も凄いし、譜面も楽しいし、なんだこれどうすりゃいいんだ…!
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:25 (QH/qwtVOC2)
合作を色々な方と行うたびに「ああ、合作って難しいな」と感じます。
お互いの色を出しつつ、リスナーにもお互いの色を伝えつつ、作品としてのクオリティも高く、
かつ、期待されているものを出さないと意味が無い(というのは言い過ぎかもしれませんが)、
という非常に難易度の高い制作だと思います。

でも、だからこそやる甲斐もありますし、上手に出来た時の楽しさや達成感は
ソロ制作では味わえないものがある気がします。
これからも色々な方とのコラボレーションにチャレンジしてみたいです。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru
ImpressionTime : 2011年11月05日 10:41 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
そう仰っていただけると嬉しい限りです!
ImpressionTime : 2012年05月07日 19:23 (BT9oWrJhYw)
That's a smart answer to a difficult qutesion.
Response
1000 PTS
ゆ〜やん
ImpressionTime : 2011年10月02日 08:07 (jJZ7xRCcuw)
[siromaru + cranky]って見ただけで胸が高鳴りました!カッコよかったです!

音楽的なことはサッパリなので、譜面についての感想と気になったところを書きたいと思います。

譜面を書いたのはsiromaruさんでしょうか?
全譜面ともに楽しい譜面でした。

NORMALはわかりやすい音のみが配置されていて、例の縦連ビームが左右に分かれて配置されてるところも良心的で良かったと思います。
ただ、よく見ると最後の16分の階段というのはHYPERと同じなんですね。
NORMALにしてはここだけ飛び抜けて難しいような感じがしました。

HYPERの縦連ビームは楽しいですが、入りが4つ押しになってて変に意識させられてANOTHER以降とは違った意味で難しい。
なんでHYPERだけここを差別化したんだろうと感じました。

ANOTHER譜面は全体的に密度がある割には縦連が叩きやすいように配置されていて最高でした。

EX-HARDは詰まってる譜面に2連打が配置されているのが、嫌らしいけど良い意味で特徴的な譜面だと感じました。わかりやすい音が2連打になっていて、ただ詰まっているだけの譜面よりも楽しかったです。
しかし、序盤にある5連皿の音があまり聞こえなくて勿体ないなと感じました。周辺のサンプルボイス(?)もですが、カッコイイところなのに周りの音に埋もれている印象を受けました。

細かいところを指摘して申し訳ありません。全体として譜面作りが本当に上手いなと思いました。少しでも今後のプラスになれば幸いです。
BMS作成本当にお疲れ様でした!
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:23 (QH/qwtVOC2)
譜面に関しては全てsiromaru制作です。私はその部分の制作には全く手を出していません。
実は最初はNORMAL譜面も全くクリア出来ませんでした。どんだけ下手なんだって話です。
しかし楽しい譜面だったので何度かトライしていくうちにHYPERまでクリア出来るようになりました。
まぁ…それでも皆さんからすればド下手の領域かと思いますが…

5連皿の部分のスクラッチボイスは実は迷ったんです>音量バランス
あのようにスクラッチとして割り当てられるのであればもっと上げても良かったかもしれませんね。
その部分は完全に調整不足だったな、と今は感じています。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru
ImpressionTime : 2011年11月05日 10:16 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!

おおおここまで細かく遊んでいただけるとは感謝感激です!

Normalのはまさに今思えば最後だけちょっと難しかったかも?って
思っていたくらいで、ご指摘の通りだと思います。

Hyperなんですが、例えば35の同時押し4連打だと、
左右の手で交互に押そうと思えば押せてしまうので、
そういう風にやりにくいようにあのような形にしています。
せっかくなので縦連打に挑戦してほしいなっていう気持ちが表れました(笑)

Anotherについては他のレスでも書いてますが友人が作ってくださったこちらをどうぞ!
http://www.siromaru.com/temp/sironky_nattou.png

EX-HARDは自分なりに、ただ詰め込むだけじゃない
少しでもどこを叩いてるのかわかるような譜面というのは目指していますが、
それでも自身ができないレベルなんですよね…。
5連スクラッチは打感より難易度やインパクトのつもりで盛り込みましたが
入れるならちゃんと音量上げていいか確認すればよかったです。

ご指摘をいただいて、やっぱり自分でもちょっと「?」って思った所は
他の人も感じる所なんだなーと再認識しました。本当にありがとうございます。
今後とも活動頑張ります!
Response
960 PTS
beholder
ImpressionTime : 2011年10月02日 02:47 (2G9O764C7s)
うあああああああ!!なんて破格的なコラボだよこれ!!!!しかもちゃんと合わせている!!

…ってうか、普通のシロマルさんだけでは聞くことなかった電子音、音声、つまりcrankyさんのスタイルがシュランツのシケンスと凄く調和されたので…感動しました。

ですが、すこし気になったところがあるので…前半と後半の転換部がちょっとちゃんとしていないな…とおもいます。

欠点だといえば欠点ですが、この曲自体、強さと美しさの調和が凄く気に入ったので…ある意味対立(Conflict)する二つの調和と思うと意味深い曲じゃないか…と。

長くなってすみません。制作お疲れ様でした!
beholder
ImpressionTime : 2011年10月02日 03:46 (2G9O764C7s)
もっとながくなってすみません。

具体的には転換部の後半の変拍子のことです。そのところがきになって…後半への転換もちょっと合わない…と思います。それが意図したことなら仕方ないですが…
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:21 (QH/qwtVOC2)
siromaruスタイルとcrankyスタイルの音の調和、という部分は制作中に「あ、これはいける」と確信しました。
逆に言えばそれまではかなり不安だったという事ですけどね。

変拍子・・・という程の変拍子では無いですが、あの部分は個人的欲求から7拍子にしました。
当然安定を崩す意図での変拍子です(その後のコーラスの安定を強くする意味も勿論あります)。
ただ、MNMrさんへのレスでも書きましたが、本当に2分という時間の中での
展開の詰め込みは一歩間違えると"ちぐはぐ"になりかねませんね。
おそらくbeholderさんが感じた違和感もそこに集約されるかと思います。
ロングバージョンでは思う存分作り込みたい部分ではありますね。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru
ImpressionTime : 2011年11月05日 10:08 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!

僕だけでは一生かかってもできないようなメロディーやコーラスで
しかもこちらのリズムと上手く組み合わせてくださり、僕自身感動しました。

変拍子部分はかなり特殊ですし、確かにそれまでの四つ打ちの流れを
思いっきり崩してるので賛否両論だとは思いますが、
それでもあの部分は終盤のサビを活かすためのcrankyさんの拘りが見えますし、
自身もリズムが面白くできたのでかなり好きな所だったりします(笑)
Response
900 PTS
MNMr
ImpressionTime : 2011年10月02日 00:31 (00lZoZfiIY)
曲の序盤でちょっと曲にバラバラ感があったのが気になりました。
何かかみ合ってないカンジというか・・・うーん;

あと、#62〜#70あたりが
ちょっと曲のラストスパートに向かう前の展開としてはイマイチで
#71以降への繋ぎが悪いかな、と思いました。
何というか、今までノリノリだったものがそこで止まってしまうカンジがします。
ちょっとダンス曲としてはその点が大きくマイナスかな・・・、と。
(もちろん、オレの好みがゆっくりじんわり展開系なのも原因ではあるとは思いますが;)

譜面(HYPER)は問題なく楽しめました。(むしろ☆9でもいいかも?)
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:19 (QH/qwtVOC2)
(序盤というのがどこを指しているのか分かりませんが)噛み合っていないと感じる要因は
色々考えられるのですが、最大の要因はイントロから第1コーラスへの急激な導入かもしれません。
それがその後の展開を(音の面も含め)色々と不安定にしている事は確かです。

中盤に関してもイントロと同じで時間軸上の問題ですね。
これがロングバージョンなどになるとまたイメージが変わるとは思うのですが、
BMSとなるとどうしても2分前後の曲が求められるので、色々と厳しさを感じます。

2分ほどの時間の中で、楽曲を綺麗にまとめる事の難しさについてはいつも悩まされます。
1分半だと容易に作れ、3分でも容易に作れるのですが、2分〜2分30秒という時間は
一つの音楽をまとめる時間としては非常に難しい時間だと個人的には思います。
当然その中で綺麗にまとめ上げる事で、作品としてのクオリティが評価されるのだと思いますが。

インプレッション、有り難うございました。
MNMr
ImpressionTime : 2011年10月03日 23:50 (00lZoZfiIY)
>曲の序盤
#001-#025です。ちゃんと書いておけばよかった;
#026以降はちゃんとsiromaru+crankyなカンジなんですが、
それ以前はお互いが乖離・衝突しちゃってる感がありました、といった感じです。
(これは前のインプレで後述した#062〜#070にも言えることかもしれませんが・・・)

レスを読ませていただいて、たぶん理解はしていただけたかなとは思いましたが
一応補足させいただきました。説明不足でした・・・すいません;
siromaru
ImpressionTime : 2011年11月05日 09:52 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!

曲に大きく抑揚があると止まった感じがしちゃうってのはあるかもしれませんね。
古いですがBOF2004の自分の曲でも中盤にソフラン入れたら、そういう意見がちらほらありました。

譜面はこれまで詐欺だ詐欺だってよく言われてたので、
表記の割には少し簡単にしたつもりではありますが
Normalは6、Hyperは9でもよかったって意見がありますねw
Response
1000 PTS
ImpressionTime : 2011年10月01日 14:26 (P6YTFD4j9w)
文句全然なしで満点!!

シュランツは強いリズムが魅力ですが繰り返し性が大きい…という特性のため変化を与えなければ多様なジャンルの音楽を聞いて見ない一般人たちにはよほど距離感がするジャンルでもあります(個人的にはそのように思います。一般人たちのジャンル趣向はよほど狭いジャンルに偏向されていることが普通だから…)

しかしそれがcrankyさんのメロディー展開によって白丸さんのビートと似合って熱情的で強烈な一つの新しい音楽に再誕生しなかったんですか。

このごろ新しいシュランツフュージョン係音楽ジャンルがこちらで誕生しているようで個人的には非常に嬉しいです。


製作お疲れさまでした [!] [!] [!]
(一部は翻訳機を使っています。)
ImpressionTime : 2011年10月01日 14:31 (P6YTFD4j9w)
追加で、今年BOFの副題目"intersection of conflict"と、HARMONICというジャンルとconflictという題目の反語法などを考えて見た時題目の名づけセンスに感嘆しなければなりません。

(一部は翻訳機を使っています。)
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:15 (QH/qwtVOC2)
Ruby.Gさんの仰るようにシュランツ、つまりハードテクノというジャンルは
一般的な"音楽"と呼ぶものからはかなり距離のあるジャンルであり、大衆的ではありませんね。
(あくまでも一般的な音楽という視点から見ると、ですが。)
その中でcrankyの音楽をというものをどのようにシュランツに混ぜていくかが課題でした。
結果的には新たな、面白い音楽が作れたとは思っています。

タイトル「conflict」に関しては割とすぐに思い浮かびました。
2人の音楽性の対立と調和をテーマにしていた事と、BOFの副題である"intersection of conflict"に
合致していて、かつ覚えやすく印象深いタイトル、という事で決めました。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 20:49 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
そうですね、プロのシュランツ楽曲ですら、友人などに聴かせてもピンと来ないことがけっこう多いです。
今回こういう形で聴きやすく仕上がったので、新しい可能性が見えて凄い勉強になりましたね。
自分でもジャンルにとらわれない、でもシュランツ作って得てきた地力を活かした楽曲を作っていけたら、と思っています。

タイトルはcrankyさんがさっくりと考えてくださったのですが、今回の楽曲のあり方や、BOFのサブタイトルに沿っていて完璧だと思いました。
Response
950 PTS
Heglar
ImpressionTime : 2011年10月01日 00:22 (VfmKIZVul.)
おふたりの楽曲は普段から聴かせていただいていたのでどのようなコラボになるのか楽しみでした。シュランツを生かしつつ聴きばえのあるメロディが乗っていて、それぞれに拘りを感じるバランスのとれたとてもよい曲だと感じました。
BGAも曲の展開に合わせたところがなんともお見事でした。どちらかというと綺麗めにまとまっていた印象を受けたので、なお派手でもよかったかなとも思いました。

譜面はHyperまでのプレイで、しかもHyperは縦連ビームに見事にやられてしまいますけど、叩いていて楽しい譜面でした。ちょっと悔しいのでクリアがんばります。
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:13 (QH/qwtVOC2)
予想通りのsiromaru + crankyになってましたか?
コラボ1発目という事で、大方の予想を裏切らない方向を心がけて作りました。

綺麗めにまとまってしまっていると言えば確かにその通りかも…
過去にも経験あるところですが、コラボになると派手にしにくいんですよね。
おそらくお互いに多少、遠慮してしまう部分が出てくるからだと思いますけど。
縦連ビームには同じくやられています。色々と策略にハマってるようで悔しいところです。

インプレッション、有り難うございました。
あと、"Alpacasso"ありがとう。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 20:17 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
仮メロもらった段階で、自分のリズムを混ぜ込んでいる時なんかは全然バランスとれなくて高音上げれば耳が痛い、低音上げれば上が目立たない、といろいろ不安でした。
でも最終的なcrankyさん側でのミックスでかなりバランスよくまとまって、さすがだなーと思いつつも、自身のレベルの低さも露呈したのでもっともっと勉強と経験が必要だなーと感じさせられましたね…。

crankyさんの「コラボ1発目」って言葉から、今後もやっていただけそうな気配を感じられて実は勝手にワクワクしていますw

クリアがんばってください!
Response
invalidity
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:52 (VqAHFl0Kp2)
こんにちは韓国で文章を使って見ます.

Siromaruさんは前から分かっていたから期待をしていたが Crankyさんと Picoさん iimoさん皆私をあまり驚かしました.

この以上点数を差し上げることができないと言うことが悲しい事だけです. 差し上げることができれば 10万点だった 100万点だった差し上げたいです.
曲, BGA,旧聖母も満点です.

Anotherは LR2の H-randomでプレー中(中)で
EXも少しあればクリアが可能みたいです. 本当に面白いです

言葉の意味がよく伝わるかも知れないが 'このごろどおり生まれるのがよくしたこと'と言う感じを受けました. 本当に苦労しました

Siromaruさんは元々ファンだったから(笑い) とにかく新しくて Crankyさんと Picoさん, iimoシペンになってしまいました.

もう一度感動の作品作ってくださったこと感謝の話伝えます.

そしてロングボゾン出るというインプレションを見ました. 期待しています. 必ず作ってください!!

※翻訳機を使っていて完全に翻訳ができませんね...これに対しては謝りの言葉を申し上げます.
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:11 (QH/qwtVOC2)
有り難うございます、この機会に是非「cranky」「iimo」「pico」という名前を覚えて下さいね。
ロングバージョンも頑張って制作します。楽しみにお待ち下さい。
EXももう少しでクリア、とか皆さん本当に上手ですねぇ…

インプレッション、有り難うございました。
次回は是非、100万点下さい。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 20:10 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
今回のコラボの中で、僕だけを知ってる方なんて初めてです!嬉しい限りですね。

EX-HARDもクリアができそうだなんて…自身ではAnotherがやっとなので、ビックリします。
ロングバージョン、期待しててください!
Response
980 PTS
CRUNCH
ImpressionTime : 2011年09月30日 15:27 (6yxWmna5uI)
正直事前に聞いた感じでは二つの要素が混ざり合ってるのか
浮いてるのかよく分からなかったのですが、
いざプレイしてみたらバッチリ決まっててカッコ良かったです!

アナザー譜面が楽しかったです!
壮大な曲ってゴチャゴチャしたノートが多くてあまり好きな譜面じゃないことが多いのですが、
譜面の見た目で何の音が鳴っているのか分かるようで心地よかったです。

少し左側がくどい感じもありましたが、今のところ大会で一番好きな譜面です!
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:09 (QH/qwtVOC2)
バッチリ決まっていると感じて頂けて何よりです。
コラボは双方の雰囲気を上手に出すのが非常に難しいという事を再認識しました。

譜面に関しては100%、全てsiromaruによる制作です。
流石に経験豊かなもので、素晴らしい譜面が出来上がり個人的にも非常に楽しめました。
HYPERすらクリア出来ずに終わる事も多々ありますが。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 20:05 (Kiw/GVDd6M)
demoは短かったですし、変拍子の所から始まってましたしね…。
ありがとうございます!

Anotherは自分でも遊べる範囲での高難易度って感じの位置づけで作りました。
楽しんでいただけたようで何よりです!
そうですね、なるべく何を叩いてるのかはわかるように意識してました。EX-HARD以外はw

左側のくどさについては、友人がこのようなものを作ってくださったので貼らせていただきます。
http://www.siromaru.com/temp/sironky_nattou.png
Response
999 PTS
くろちよ
ImpressionTime : 2011年09月30日 02:45 (M.4Tdy7.dU)
曲がすごいです。
途中の7拍子とかリズムが拍子に逆らっているところとかが
さすがcranky節といった感じです。
しろまるさん低音がもう少し強くてもいい感じがしましたが、cranky曲にはないリズムがうまく融合して、これまた新しいです。
それとpicoさんボーカルはいつもかっこいいです。
楽曲を邪魔しないけど、それでいて存在感があって、歌ではなく楽器パートのひとつとして、ボーカル入りの曲なのにインスト曲として聞いてしま得るところがすごいです。
ミックスがすごいんでしょうねえ。

BGAはこれも、なにかちょっと新しい感じがしました
絵心はまったくないので、つまらないコメントですみません
いつもどおり打鍵感がしっかりしていてきもちよかったです。


ImpressionTime : 2011年10月03日 19:08 (QH/qwtVOC2)
「歌ではなく楽器パートのひとつとして、ボーカル入りの曲なのにインスト曲として・・・」
というくだりを見て流石だな、と思いました。

cranky曲においてpicoボーカルを使う場合、大半がこの用途です。
言語を造語としているのもボーカル自体を数多ある楽器の一つとして扱うようなイメージで作っている為です。
したがって、メロディ自体も「歌の音符」ではなく「楽器の音符」となっている事にすぐに気付く事でしょう。
こんな奇妙な言語やフレーズに文句を言わず歌ってくれるpicoに感謝。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 19:27 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
なるほど確かに、picoさんボーカルは歌でありながら楽器として聴ける感覚ありますね。
最初ボーカル入ると聞いた時、ただでさえ無茶なコラボのつもりだったのに更に無茶する気ですか!と心配になったんですが、杞憂でした。
打感も含めてこのあたりはさすがのミックスの上手さだなぁと思います。
Response
1000 PTS
Sz.
ImpressionTime : 2011年09月30日 01:59 (lO0qpOtWAE)
最初プレイした時には、その余りの完成度に感動を覚えました。BMSでここまで感動したのはonokenさんの『Felys』以降かもしれません。
元々、crankyさんの音楽は「迫力がありながらも、美しい」という印象でしたが、そこにsiromaruさんの「迫力があり、格好いい」音楽スタイルが入っていくことにより、様々なプラス要素が生まれてきました。
更に凄いと思ったのが、それらをここまで綺麗に纏め上げた点です。picoさんの綺麗なボーカルやiimoさんの「闇の中の光」という印象を与えるBGAも、かなり洗練されたものだと思いました。
個人的には、バスドラムの音と共にBGAでレーザーが出てくるパートがお気に入りです。HYPER譜面だと、そこだけやけに安定しませんでしたが・・・

素晴らしい曲をありがとうございましたm(__)m
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:06 (QH/qwtVOC2)
今回の曲は土台自体がsiromaruでありcrankyであるという点でスムーズな両者の融合が行えたのだと思います。
音楽というものを作る上で最重要のリズムとメロディ、これらを完全に分担したので
当たり前と言えば当たり前なのかもしれませんが。

ムービーにレーザーが出てくるところ、いわゆる「縦連ビーム」地帯に関してですが、
映像+譜面の配置の絶妙な組み合わせにより、あのようなインパクトのあるパートが生まれた気がします。
非常に音楽ゲーム的で個人的にも気に入っています。

インプレッション、有り難うございました。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:54 (B5JFvUzvE.)
闇の中に光がみえて最強に見える。
縦連打とビームの部分は(多分)譜面より先に映像の方が出来上がっていたんですが、
譜面を見たときに「これはもしかして映像に合わせてくれたのかな」と思ったりしました。どうなんでしょうしろまるさん。
あの部分は一度見たら忘れないシーンにしよう!と意気込んで作ったので、気に入って頂けて嬉しいです!
インプレありがとうございました!!
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 19:22 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
相反しそうな二つの要素を上手くまとめあげたのは、crankyさんのミックスあってのことだなぁと痛感しています。
僕もレーザー部分は大好きですね〜。BPM160の16分縦連打は自分もちょっとキレイには叩けないですが、根性でやってます…
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月08日 19:22 (Kiw/GVDd6M)
>iimo
元々あそこは縦連打の予定だったけど、映像見てコレでいくしかないと確信持ってああしたw
Response
900 PTS
23kiri
ImpressionTime : 2011年09月29日 21:35 (XPDX2DPSZI)
序盤のミックスに若干の違和感を覚えたのと、クライマックスではもう少し音圧があっても良いのかなと感じました。

全体的に素晴らしい完成度だと思いますが、その2点だけが気になってしまったので満点より減点させて頂きました。

BGAも美しく、楽曲のイメージに非常にマッチしており素晴らしいBMSだと思います。
初インプレッション失礼致しました。
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:04 (QH/qwtVOC2)
pmanさんへのレスで言った矢先にやはりミックスに突っ込まれてしまいました。すみません。
ミックスに関して言えばやはり「BMSならでは」の難しさはありますね。
単純な音の足し算となる上にBMSは毎回不規則なタイミングで鳴ることになるので、
すぐに音が破綻してしまいます。
BMSプレイヤー側でその辺りを補完するような機能が付けば嬉しいところです。

インプレッション、有り難うございました。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:51 (B5JFvUzvE.)
>楽曲のイメージに非常にマッチ
これほど嬉しい言葉もありません!
BGAはやはり音楽あってこその映像なので、曲の雰囲気に合わせることができているかなといつも不安だったりします。
そう言う意味で今回は多分かなり上手くいったのでしょう。
インプレありがとうございました!!
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 14:22 (Kiw/GVDd6M)
ミックスについてはcrankyさんの方ですでに触れておりますので、一言にて。
ありがとうございました!
Response
940 PTS
pman
ImpressionTime : 2011年09月29日 20:45 (nlmorHFtbk)
とてもかっこいいです・・・!
でも何か一味足りないような印象を受けました。
ボーカルの部分に盛り上がりが足りないと言うか、もう少しバックの音を目立たせてもいいかもとか思ったり。
どっちかといえばロングな尺で聞いてみたいなと思いました。

譜面は叩きやすくていいと思います(EXHARD除く)。
HYPERは2個押しの交互や対称、縦連打が中心ですが、もう少し乱打要素があってもいいんじゃないかとか思いました。

BGAは超かっこいい。言うことないです。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年10月02日 09:40 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
ミックスはcrankyさん担当ですがボーカルの調整は相当苦労されたかと思います。
ロングは予定がありますので、お待ちください!

譜面は確かにそうですね、もっとバシバシ乱打気味に立たけるような場面があってもよかったかもしれません。曲に目立つアルペジオのようなものが無いので、気軽に乱打配置できるようなパートがあまり無かった面もありますね。
ImpressionTime : 2011年10月03日 19:04 (QH/qwtVOC2)
今までも、そしておそらくこの先もミックスバランスに関しては
まだ色々と突っ込まれるような気がします。
特にサビに関してなのですが、これ以上バッキングを出せばシュランツ要素が消え、
シュランツ要素を出せばバッキングを潰してしまう…このジレンマにはかなり悩まされました。

勿論、これはシュランツに様々な上モノを乗せようとした時点で容易に想像は出来ましたが…
音的に言えばメタルサウンドの上に抑揚のあるピアノコンチェルトを重ねるイメージとでも言えば
それがどんなに無謀な事であるか想像しやすいでしょうか。

ロング版ではその辺りももう少し工夫して聴きやすいものを作れれば、と思います。
なんか言い訳っぽくで申し訳ありません。

インプレッション、有り難うございました。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:47 (B5JFvUzvE.)
超かっこいいとか言われてしまった!照れる!!
盛り上がるだけ盛り上がってスパッと終わる、そんなBGAに仕上げられたかなと思います。
インプレありがとうございました!!
Response
980 PTS
ImpressionTime : 2011年09月29日 05:29 (QIKqMw8O/s)
威厳のある、そのものである。
siromaru+ crankyの組み合わせは素晴らしいしている。
もちろんボーカルも、iimoさんのbgaも。
素敵なmelodic schranz感想!

曲390/400点、bga400/400点、パターン190/200点、
合計980点おります。

翻訳を使用しています。
ImpressionTime : 2011年09月29日 14:21 (QH/qwtVOC2)
他にも多くいらっしゃいますが、翻訳機を使ってのインプレッション有り難うございます。
何よりもそのお気持ちがとても嬉しいです。

BGA400点は凄いですね。iimoさんパワー炸裂といった感じでしょうか。
でも本当に素敵なBGAをつけて頂いて大変満足しています。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:47 (Yc4aOdewwI)
ありがとうございます!
楽しんでいただけたようで何よりです。

BGAが満点ということですが、やはりiimo君のBGAは音とのリンクが楽しめて素敵だなーと思います。ビームを打つあたりからはテンション上がりますね。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:46 (B5JFvUzvE.)
やったー!!BGA満点ありがとうございます!!
音に合わせて作ることしかできないので、今回はさらに重点的に意識してみました。
楽しんで頂けたなら幸いです!
Response
980 PTS
はっぴーまん
ImpressionTime : 2011年09月28日 18:46 (wChv3vjbEE)
楽曲、BGA:
あまりにも前情報のイメージ通りすぎて言葉が出ませんでした。
「期待通り」というレベルを超えていますね。
BMSとしても、激しい曲調、更にVocalが乗っている楽曲のなかでなお叩いたときに判りやすくなっているような、打鍵音の作りが凄いです。

譜面:
左右はっきりと分割された配置が判り易さに一役買っていると思います。
ただ、縦連打のところは全譜面において譜面内の他の部分に比べ難しいのが気になりました。
あと個人的にはEX−HARDの14・15小節目や23小節目の狭間隔7鍵2連打に違和感。隠し扱いでも良かったかも知れません。


とにかく何よりもこの組み合わせでしかお目にかかれないであろう楽曲のインパクト、オリジナリティに感動しました。

素晴らしい作品をありがとうございます。製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2011年09月29日 14:20 (QH/qwtVOC2)
"siromaru + cranky"と聞いて多くの方が予想されるであろう音、
その音をそのまま形にしたかったのですが、思った以上に綺麗に形に出来た気がします。
勿論、色々と反省点もあるにはあるのですが。

打鍵の音の調整に関しては本当に苦労しました。30時間ぐらいピアノ音と戦いましたから。
その苦労が少しは報われているようで何よりです。

インプレッション、有り難うございました。
縦連打は気合でお願い致します。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:40 (Yc4aOdewwI)
打感が出るようにBMS版ではシンセやピアノの音の位置を寄せたり音量調整したりと、crankyさんが物凄い細かく調整してくださいました。このあたりはホント拘りっぷりに度肝を抜かれました…。

譜面について、縦連打は悩んだもののここはビームをバシバシ打ってんだぞっていう拘りで、行ってしまいましたね。さすがにNormal譜面では控えてますが、これはもうある意味自分のワガママでした、すみませんw

EX-HARDの2連についてはちょっと今どの部分か見れてないのでなんとも言えないものの、多分ピアノがタタンって言ってるところかなと思っているのですが、どうせあれだけ詰まってて何鍵が何の音かなんかほとんどわからないに等しいのだから、2連にするものでもなかったかもですね…。
自身で遊べるレベルに達していないのがこのあたりのヌルさかなとは思います。

総じてありがとうございます!
今後の参考にさせていただきます!
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:44 (B5JFvUzvE.)
実はしろまるさんから「crankyさんと合作するよ」という話を聞いた時に
「多分シュランツをベースに途中からシンフォニックゾーン突入して、レイヴ色出しながらフィニッシュだろう」と勝手に予想していたんですが、
曲を受け取ったらあまりにそのまますぎて笑いましたww
打鍵音の作りはチームメンバーというより一プレイヤーとして、素直にすごいと思います。ほんと叩いていて楽しいですね。
インプレありがとうございました!!
ImpressionTime : 2012年05月06日 15:59 (SjC46IqbpE)
It's rlaely great that people are sharing this information.
Response
1000 PTS
白丸くにお a.k.a. Cloudy Boy
ImpressionTime : 2011年09月28日 17:38 (s6/zx71qKU)
なんという組み合わせ・・・。
正に二つの伝説の出会いではありませんか!
曲はその組み合わせをちゃんと表現できてるんで恐ろしさそのものでして、
譜面の方はEX-HARD譜面は未だにプレイしてませんが、
ANOTHERだけでも十分楽しんでおきました!
夢のコラボをありがとう!

P.S:一体、EX-HARD譜面はどうなっているようと・・・。面白そう(本当?
ImpressionTime : 2011年09月29日 14:15 (QH/qwtVOC2)
ANOTHER譜面を楽しめるというのは凄いですね。
私はNORMAL譜面でなんとかミスを出さずにクリア、HYPER譜面は沢山のミスをしながらも
なんとかクリア(クリア出来ない事もしばしば)という下手さです。

やはりもっと簡単な譜面も用意すれば良かったかなーとは思いつつも、
練習すればNORMALは誰でもクリア出来るぐらいの絶妙なバランスに仕上がっていると思います。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:31 (Yc4aOdewwI)
大変恐れ多すぎるので、伝説と凡人の出会いに留めておきましょう!

ANOTHERは左手がちょっと忙しい感がありますが、自分が楽しく、かつなんとかできる程度の難易度になってます。

EX-HARDは自分では全く出来ないながらも、きっとこういう感じなら面白いかな?という観点で作成しています。楽しければいいのですが…。
白丸くにお a.k.a. Cloudy Boy
ImpressionTime : 2011年10月02日 20:53 (s6/zx71qKU)
とりあえずEX-HARD譜面への感想から。
Absurd Gaffとsymbolic gearのアナザーに比べると
ちょっと簡単になったという感じですかね。
初見で正規イージー付いたし(笑)

それより、そういえば今回のBOFの副題が
“Intersection of conflict”じゃないですか?
もしや、本当にそれをテーマとしてこの曲を作ったのかについて、
ちょっとした質問を書き込もうと思います。
失礼になりますが、もしよければ答えお願いします。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:40 (B5JFvUzvE.)
上のほうでcrankyさんが答えられていますが、副題と合わせた部分もあったようです。
でもどちらかというと後からという感じみたいですね。
しかし初見でEX-HARDを……Normalタノシー!!と言っている自分からは想像もつかないですね……
インプレありがとうございました!!
Response
950 PTS
_0
ImpressionTime : 2011年09月28日 02:16 (R8/pJVZCNM)
感想をコメントさせて頂きます。

試聴の音切りをなさったのは、私が思うにcrankyさんですね。
クロスフェードだけを聞いてイントロから切ったのかと思いましたが、曲を再生して聴いてみると、その部分の普通のメロのような形で一旦そう思えました。
しかし、曲終盤の部分から切り取ったんですね。最初のメロを聞き終えたころの物足りなさが消えました。

crankyさんの曲進行だけでは成立しない曲だとも思えます。
siromaruさんのベース、キックの強弱、グリッヂエフェクト、効果音でプレイ感が増幅します。
picoさんの力強いボーカルは曲をまとめ上げます。目が覚めます。
iimoさんは曲を視覚的に変換します。光と闇が融合して、量子ビームを放つ。その場面で、興奮しました。

夢中になってパズルを解いているような、そんな感覚でしょうか。
この完璧な2分半から、無限に聞けるような環境が生まれてくるのですね。

満点を出せなくて申し訳ないです。私のような新参者がそのような点数を書き込めるとは思っていませんので、私から見て皆さんが考えるような点数ギリギリを提出させて頂きました。


ほかにも色々聞きたいことがあるのですが、メールしても宜しいでしょうか?恐れ深いのでなかなか出しにくいのです・・・

ともあれBMS製作、お疲れ様でした。本当に、素晴らしい音楽をありがとうございました。
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:58 (QH/qwtVOC2)
はい、試聴は私が切りました。
後半のサビの盛り上がり前〜サビに入って途中で切る…という、
試聴ファイルの常套手段的な切り方と言っても差し支えない箇所ですね。

仰るように、制作関係者のどの要素が欠けてもこのような作品には仕上がらなかったと思います。
コラボは色々と体験してきましたが、ここまで各要素が綺麗に噛み合ったのは今回が初めてかもしれません。
個人的にも貴重な体験をする事が出来ました。

インプレッション、有り難うございました。
メールなどはお気軽にお出し下さい。お待ちしております。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:23 (Yc4aOdewwI)
エスパーですかと言わんばかりにピタリと当ててますね(笑)
楽しんでいただけたようで何よりです。そういった感想はとても嬉しいです。

満点は新参も何も関係ないと思いますので、他の方の作品にインプレする際はぜひ遠慮せずに1000点行っちゃいましょう!いくつか自分も遊んでますが、ホントに凄い作品がたくさんあります…。

メールについては僕も受け付けますので、お気軽にどうぞ!

info●▼●siromaru.com

※●▼●を@に変えてください
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:37 (B5JFvUzvE.)
光と闇が両方そなわり最強でした!
ビームは勢いで撃っていますが、今回はそれが良い意味で当てはまったと思います。
BGA担当は需要が無いかもしれませんが、一応メールアドレスを書いておきますね。
sn■iimode-do.jp
インプレありがとうございました!!
Response
920 PTS
hinodai [URL]
ImpressionTime : 2011年09月27日 23:19 (gdQZSjNPXQ)
中盤のビーム展開は熱かったが、
互いの良さが損なわれている気が。遠慮してミックスしてる感じ?
自分はもっと低音の強いガチのシュランツがすきなので、この点数ですんません。
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:56 (QH/qwtVOC2)
ミックスに関しては今回非常に苦労した点でもあります。

特に今回のような音数の多い曲では正統なシュランツのような
低域の強いシュランツの音はなかなか望めないかもしれません。
そういう観点では「互いの良さが損なわれている」という見方はある種正しいかもしれませんね。
cranky曲というものは、音数の多さが良くも悪くも売りの一つではありますので。

インプレッション、有り難うございました。
「この点数ですんません。」と仰りつつも高い得点を頂いていて嬉しく思います。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:18 (Yc4aOdewwI)
ミックスについてはcrankyさん担当なのですが、下が出すぎると上が潰れたり、上を強調すると耳が痛くなったりとホントに大変そうでした。

最終的には確かに譲り合いのミックスで仕上がっていますね。このあたりは難しそうですね…。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:34 (B5JFvUzvE.)
ビーム熱いですよねビーム。高熱源ですよね。
やはり元々両極端くらいに位置する音楽の融合なので、バランス取りには相当苦労されたようです。
どうしてもガチガチのシュランツに比べれば、その辺りは大人しくなってしまうのでしょう……
今後BMSでこういった方向の曲を書かれる方が出たら、今度はどちらに重きを置くのか注目してみたいですね。
インプレありがとうございました!!
Response
300 PTS
ponsuke
ImpressionTime : 2011年09月27日 23:06 (NWEIC7G7j.)
はっきり言って、音楽破壊ですね。
ドラムが派手過ぎる。一回、アナロガイズして下さい。
クラシック部分は、女性ボーカルより、シンセサイザーにした方が良いです。
でも、一見メロディアスに聞こえるクラシック部分も、
古典的なコーデック過ぎます。恐らくその曖昧なメロをシンセにしたところで、出来はまあまあでしょう。
ここ最近、思うのがですねえ、太鼓の音に頼りすぎな音楽が多いということです。一回、sc-88からやり直すべきですね、皆様に言えることです。
あわよくば、パソコン内蔵音源。今はないのかな?
まあ、金に物言わせる音楽だらけですよ。
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:54 (QH/qwtVOC2)
ご意見、有り難うございます。しかし、コーデック・・・ですか?
何をもってコーデックという言葉を使われたのか少し分かりませんでした。すみません。

金の物言わせる・・・のくだりは言わんとする事はよく分かりますが、
今はむしろ"金のかかっていない音楽だらけである"と言った方が正しいかもしれませんね。
まぁ言いたい事は「音にこだわるのではなく、音楽にこだわれ」という事でしょうか。

インプレッション、有り難うございました。
一部、読解が不十分で申し訳ありません。
ImpressionTime : 2011年09月29日 03:42 (NWEIC7G7j.)
まあ、板についた古典クラシックコード。
クラシック時代にはなかったコード文化、それを解明し、
祭囃子のような、ボーカルのみでしか認められないメロディーとは言い難い、
メロ。なので、シンセにすれば、祭囃子のごまかしを、偽ることなく凝ったメロディーに改良できるのではないでしょうか?
僕は、オタク文化への憧れを持つという断念より、
ゴリゴリの極道に色気を感じる同心を忘れないで欲しい。
またもや読解不可能なコメント乙。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:28 (B5JFvUzvE.)
よくわからないですけどインプレありがとうございました!!
Response
1000 PTS
YsK-与作 [URL]
ImpressionTime : 2011年09月27日 19:21 (ACbesqwHoA)
両者ともご自分を全うされた感じで。
自分にとってですが丁度よい譜面難易度。
何より叩いてて楽しかった。

素晴らしい音ゲーでした。御見事です。
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:50 (QH/qwtVOC2)
音ゲーという事を意識しての作品作りを曲の制作段階から行っていたので、
その部分を評価して頂けた事はとても嬉しく思います。
譜面に関してもかなり時間をかけて何度も試行錯誤して制作していたようで、
かなり演奏していて楽しい譜面になっているかと思います。
かくいう自分も下手なりにかなり楽しんでいます。

インプレッション、有り難うございました。
ダンシング与作さん動画、期待しています。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 17:02 (Yc4aOdewwI)
譜面はいつものスタンスとして自分が楽しめるように作ってますが、
それが受け入れていただけたようでうれしく思います。

BMS版は打感が出るように、crankyさんが凄い細かくピアノやシンセの位置取りや音量の微調整をたくさん重ねていたので、そうした部分も楽しさに繋がったのかなーと。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:28 (B5JFvUzvE.)
あまり注目されることはありませんが、Normal譜面がこれまた楽しかったりします。
「叩いている音がどれか分かる」というのはこんなに楽しいんだと、チーム内ながら改めて思わせてくれました。
インプレありがとうございました!!
Response
1000 PTS
foon [URL]
ImpressionTime : 2011年09月27日 12:15 (flfLt9bCsw)
ハードなSchranzに、かっこいいメロディ、きれいな映像。
お腹いっぱいです。文句なしの満点です。
(ロングバージョン期待して…いいですよね?)
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:47 (QH/qwtVOC2)
実は三者三様の個性を混ぜ合わせる事ってすごく難しい事だと個人的には思うのです。
今回はそれらが全て噛み合って良い方向に作品が仕上がった貴重な例かもしれません。

ロングバージョンは制作予定があります。
そちらの方も是非楽しみにお待ち下さい。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月30日 16:55 (Yc4aOdewwI)
ありがとうございます。
ロングは、BMS版を作ってる途中段階で、crankyの方からロング作りたいって事を仰っていたくらいなのでお待ちください!
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:25 (B5JFvUzvE.)
そしてロングバージョンを楽しみにしている人はここにもいたりします。
割と映像は汚しまくりましたが、きれいと言ってもらえて恐縮です!!
インプレありがとうございました!!
Response
1000 PTS
yuya
ImpressionTime : 2011年09月27日 10:50 (xxqlMLJqp6)
個人的に完璧にツボにはまりました。
映像と音楽のシンクロもたまらない。
昔から両氏のファンではありますが全てが
合わさってトップレベルだと感じました。
感動をありがとうございます。
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:45 (QH/qwtVOC2)
気に入って頂けて何よりです。
今作は少し複雑に言えば、「1×1」で新たな「1」を狙ったのではなく、
「1+1」で「2」を作りたかった、という感じでした。
(名前も"siromaru + cranky"ですしね)
更にiimoさんの映像が加わる事で「3」になったかと思います。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月29日 21:26 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
合作の話をもちかけた時は、持ちかけておきながらどうなってしまうか
少々不安でしたが、上手く仕上がって本当によかったです。
映像もホントに素敵ですよね。何回も見てますw
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:24 (B5JFvUzvE.)
こちらこそありがとうございます!
1+1+1で300万パワーです!!
Response
989 PTS
ImpressionTime : 2011年09月27日 09:31 (eqjAqnnJtY)
(あらゆる曲 impre 巡回中)
unitの音楽組合を思い浮かんだだけ
それがそのまま出ました.
Let's shake it!
ImpressionTime : 2011年09月28日 13:43 (QH/qwtVOC2)
はい。素直に"siromaru + cranky"という作品に仕上がっていると思います。
siromaru + crankyと聞いて、聞き手がイメージするであろう音を
ストレートに具現したものが「conflict」となりました。

インプレッション、有り難うございました。
siromaru [URL]
ImpressionTime : 2011年09月29日 21:16 (Kiw/GVDd6M)
ありがとうございます!
そう感じていただけたなら狙い通りです。
iimo [URL]
ImpressionTime : 2011年10月04日 02:23 (B5JFvUzvE.)
ほんと狙い通りというか、自分も曲を渡された時
「siromaru + crankyだーー!!」という感想を持ちました。
本当にストレートだと思います。
Response
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