J-core
3XTRA3XPR3SS
ragia (movie : 自動車 原付)
LastUpdate : 2018/07/01 23:59
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spb譜面の難易度表記ミスを修正しました。
https://drive.google.com/file/d/1tQF8aajGoSRUHh2nUF_HQhapxNJvLP74/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2018年06月06日 19:33 更新)
(2018年06月05日 22:09 更新)
(2018年06月03日 21:17 更新)
はじめまして、ragiaと申します。
普段はIIDX本家をしたりBMSをしています。
疾走感のあるJ-coreが作りたいなーと思っていたところいい感じにアイデアが思い浮かび、もともと鉄道が好きだったこともあり 疾走感→速い→鉄道→特急 と連想していきました。
そんな感じのアイデアを、BGAを担当してくださった自動車 原付さんが素晴らしくまとめて下さいました...!
2面性のある展開は個人的にかなり好きですね!!
譜面の難易度は☆3〜☆11で作成しましたので幅広く楽しんでもらえたら幸いです。ぜひよろしくお願いします!!!
6/3 21:17追記 spb譜面の難易度表記ミスを修正しました。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | ragia (movie : 自動車 原付) URL | ||
Genre | J-core | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 3XTRA3XPR3SS | ||
Size | 59505KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x3〜★x11 | BPM | 171 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
spb譜面の難易度表記ミスを修正しました。 https://drive.google.com/file/d/1tQF8aajGoSRUHh2nUF_HQhapxNJvLP74/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2018/06/02 22:41 | Last Update | 2018/07/01 23:59 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
優勝
曲・映像共に上手くまとまっていると思います。
特にドロップは、キッチリそれを反映したBGAも相まって面白かったです。やや急展開気味で賛否は分かれるかもしれませんが自分は好きです。
ただもう少し前兆みたいなものが有ればもっと良いかなとは思いました。
穴譜面開幕の17押しっぱなし+246連打はちょっと投げやり過ぎる印象を受けました。(音違うのに同じ場所の連打なのが大分気になりました)
それ以外の部分は楽しく叩けました。加減がちょうどいいですね、11ってのも程よいです。
制作お疲れ様でした!
楽曲に関しては、中盤のドロップ地帯がとてもかっこよかったです。
また、BGAがカラフルなので、プレイ中にも何となく雰囲気が伝わりやすくて良いと思います。
ドロップに合わせて赤色メインにスパッと切り替わる所がまたカッコ良くて好きです。
譜面も全体的に押しやすい配置の良譜面で、総合的に見てかなりクオリティの高い作品だと思いました。
制作お疲れ様でした。
試聴で聴きまわってて良い曲だなーと思ったので、BEGINNERとNORMALをプレーしました。
雰囲気がとっても素敵で、ふわっとしたシンセが心地いい曲だと思いました。私はDropはアリだと思いましたが、もうちょっと音をふんわり側に寄せて統一するか、逆に治安の悪い方に振って対比させるとなお良かったと思います。
あと展開が素直に進みすぎてる気がしたので、スネアロールなりフィルなり入れてあげると音ゲー的にも映える感じになったんじゃないかと思います。
譜面は叩きやすくて良かったです。
コピュラ感〜!
さわやかな感じと思いきや一転ドロップで意外性があっていいですね。
ANOTHER譜面をプレイしましたがガシガシ叩ける感じで楽しかったです。
BGAも自動車原付さん流石の一言です。
電車のY軸がぷるぷる震えてるのがかわいいです。
細かい部分ですが、紫色の線の重なり方が気になりましたが
これは多分私が気にしすぎなだけだと思います。
制作お疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆3とSP☆5をプレイしました。
ドロップで印象を変えるのはわかりますが、そこだけリードの音量が大きかったりリバーブがクドかったりする気がします。
そこ以外のバランスはよく出来ていただけに惜しいです。
あと細かい所ですが、#044は4拍目だけアルペジオ抜いた方がすっきりします。
譜面は……もっとレーン狭く使ってもいいのよ?
H譜面をプレイしました!
明るい曲調かと思わせておいてベースドロップを入れてくるところには非常に意表を突かれました。最高です!!
全体的な完成度がとても高い分、あと少し〜だったらな〜〜!!という部分がどうしても気になってしまったので少し。
Aメロとサビに言える事なのですが、繰り返しが目立って変化が乏しいので、叩いていて「あれ?このフレーズ前も叩いたな」という気持ちが強かったです。
リズムを少し崩すだけでも高揚感がマシマシになると思うので、「J-CORE」というジャンルに縛られずにフリーダムに進化して欲しいな、という所存です!
> 明るい曲調かと思わせておいてベースドロップを入れてくるところには非常に意表を突かれました。最高です!!
音ゲーとして と考えたときにやはり意表をつく、インパクトを与えるのは大事かなと思ったので意図したように受け取っていただけてよかったです!
> Aメロとサビに言える事なのですが、繰り返しが目立って変化が乏しいので、叩いていて「あれ?このフレーズ前も叩いたな」という気持ちが強かったです。
フレーズ繰り返しは意識していたんですが、繰り返しが多すぎたのもあるかもしれないですね...
> リズムを少し崩すだけでも高揚感がマシマシになると思うので、「J-CORE」というジャンルに縛られずにフリーダムに進化して欲しいな、という所存です!
BMSをやっているときにスコアを出しやすく、その気分で次の曲に移ってもらいたいという気持ちがあったのでリズムが単調になってしまったのは否めないですね...意見を参考にさせてもらって以降はもう少し自由に考えてみたいです!
copula感満載の楽しいJ-Coreでコードやメロディの切ない感じがとても素敵でした!
少しドロップの入りが唐突で、終わりの転調が少しだけ違和感があった気がします。
またSuparSawのコードのリズムが同じだったので少し変化があってもいいかなと思いました。
譜面は最初のレールを意識した譜面が良かったのと、最後難しくなってから8分で優しくなってラストという展開が最高でした。
BGAも原付さんのクオリティの高い映像で曲の良さを引き出していて最高でした。
特にドロップ部分がインパクトのある色彩に曲に合わせた動きがあって好きです!
制作お疲れ様でした!
> copula感満載の楽しいJ-Coreでコードやメロディの切ない感じがとても素敵でした!
鉄道がモチーフだったのでそれを表現できたようでよかったです。
> 少しドロップの入りが唐突で、終わりの転調が少しだけ違和感があった気がします。
> またSuparSawのコードのリズムが同じだったので少し変化があってもいいかなと思いました。
かなり悩んだ部分で、ほんとはピアノパートは入れない予定だったのですが、ラスサビに向けてもうひと展開きれいなパートをいれたいと思ったので、少し無理やりになってしまった感が出てしまったのは申し訳ないです。SuparSawが一定なのはフレーズの繰り返しを意識したのですが、少し変えてもよかったかもしれないです。
> 譜面は最初のレールを意識した譜面が良かったのと、最後難しくなってから8分で優しくなってラストという展開が最高でした。
"BMSを起動して腕慣らしがてら一曲目に選んでほしい曲"というのも意識していたので、スコアの出しやすい分かりやすいリズムと目を慣らすための同時押し多め、かといって☆11としては物足りないのでしっかり16分で叩かせるところを作りつつ、8分で回復、スコアを出しやすくクリアしてモチベを上げてから次の曲等をやってほしいなぁという思いもこめたので、そこを評価していただけるのはとてもうれしいです...!
> BGAも原付さんのクオリティの高い映像で曲の良さを引き出していて最高でした。
> 特にドロップ部分がインパクトのある色彩に曲に合わせた動きがあって好きです!
爽やかで疾走感のあるパートとドロップ部分の治安悪めな感じがしっかり映像で対比されつつ、鉄道という要素でまとめられて統一感が出ていたのがすごかったです...
楽しい〜〜〜〜〜!!!
凄くノリノリになれるJ-COREですね!
ビルドアップの盛り上げ方も上手いし、ドロップで急に曲調が変わるのも面白いしで、聞いてて飽きない構成になっていたと思います!
BGAも鉄道で旅してる感じが出てて非常に面白いですね!
自動車 原付さん本当に凄いですわ……。
そして譜面は全譜面をプレイしましたが、どれも演奏感があって非常に楽しい譜面でした!
序盤の超長いLNで毎回気分がブチ上げられます。
正直最初に視聴した時は展開に乏しいかなー、と思ってたんですが、BMSをプレイして感想が180°変わりました。
制作お疲れ様でした!
> 凄くノリノリになれるJ-COREですね!
> ビルドアップの盛り上げ方も上手いし、ドロップで急に曲調が変わるのも面白いしで、聞いてて飽きない構成になっていたと思います!
展開をつけてプレイヤーに飽きずに楽しんでもらうというところを感じ取ってもらえたようでありがたいです!
> そして譜面は全譜面をプレイしましたが、どれも演奏感があって非常に楽しい譜面でした!
> 序盤の超長いLNで毎回気分がブチ上げられます。
後から思いついて、譜面でアクセントをつけた部分だったのでそこを評価されるのはうれしいですね!
> 正直最初に視聴した時は展開に乏しいかなー、と思ってたんですが、BMSをプレイして感想が180°変わりました。
BMS化して一番うれしいコメントです...音ゲーとして楽しんでいただけて光栄です。
2つの展開があっていいクラブミュージックだなと思いました!
ドロップ地帯のリードの音がバカデカく感じました。ちょっと音量下げてもいいと思います。
Pluckのフレーズが終始ほぼ変わらずだったので別の近い音域を占める音にしたり
フレーズを動かすなどするといいと思いました。
スネア、ベースの音がかなり遠慮してると思いました。もうちょっと目立たせてあげてもいいと思います。
ドロップへの入りがかなり急だと自分も思いました。
Another譜面をプレイしました。それについては69 de 74さんと同じ意見です。
以上です。かなりクオリティ高いと思ったので今後に期待します。制作お疲れ様でした。
> ドロップ地帯のリードの音がバカデカく感じました。ちょっと音量下げてもいいと思います。
いろいろな方からご指摘いただいている通り曲調を変えるときの音圧感もっと合わせていきます...
> Pluckのフレーズが終始ほぼ変わらずだったので別の近い音域を占める音にしたり
> フレーズを動かすなどするといいと思いました。
これに関しては割と自分の中で試行錯誤した結果、フレーズを変えなくてもメロディと調和がとれていたと思いましたがこの意見を機にいろいろやってみようと思います!
> スネア、ベースの音がかなり遠慮してると思いました。もうちょっと目立たせてあげてもいいと思います。
ベースに関してはこういうジャンルにしては弱めになってしまったかもしれないです...精進します
序盤から思わず口ずさみたくなるフレーズでいいな〜と思っていたのですが、中盤のような展開は曲調がガラッと変わりすぎて「別曲を持ってきた」感があって、個人的にううーんってなったりします。
こういう展開は音ゲーではあるあるだとは思うのですが、P*LightさんのハピコアとかLimeさんのkawaiicoreのような変化球よりもストレートさで勝負してほしかった気もします。
でも譜面が楽しいしやっぱこうフレーズとか好きです。
> 序盤から思わず口ずさみたくなるフレーズでいいな〜と思っていたのですが、中盤のような展開は曲調がガラッと変わりすぎて「別曲を持ってきた」感があって、個人的にううーんってなったりします。
展開をつけて飽きさせないのを意図したのですけどガラッと変えすぎましたかね...
> こういう展開は音ゲーではあるあるだとは思うのですが、P*LightさんのハピコアとかLimeさんのkawaiicoreのような変化球よりもストレートさで勝負してほしかった気もします。
ストレートな曲もいいですよね!キャッチーでわかりやすいってのはかなり憧れててなるべく出せるとこは出してみました。
> でも譜面が楽しいしやっぱこうフレーズとか好きです。
フレーズでキャッチーさを生み出せたならなによりです!
・ドロップはすごいっちゃすごすぎるんだけど、ドロップへの導入が急すぎる
・ドロップ以外とドロップのインパクトの差が大きすぎるので、ドロップ以外の部分も何かしらインパクトある作りに
・メインリードをもう少し迫力ある音作りに
> ・ドロップはすごいっちゃすごすぎるんだけど、ドロップへの導入が急すぎる
音ゲーでの尺を意識すると導入部分が急になってしまいました...
> ・ドロップ以外とドロップのインパクトの差が大きすぎるので、ドロップ以外の部分も何かしらインパクトある作りに
音ゲーとしての"キメ"の部分をもう少し入れようかと考えていたのですがうまく入れられなかったのが悔しいです。
> ・メインリードをもう少し迫力ある音作りに
精進します!
楽しいですね〜〜これ!! いいぞ〜〜〜〜〜〜〜!!
ノリがいいですね、とにかくノれますこの曲!w
bmsで聴いた時はちょっと音小さいかな?とも思いましたが、それ以外の部分でその気になったのを払拭してます!
メロディもJ-Coreとしての明るさと爽快感をちゃんと備えていましたし、中盤のドロップで場面を一気に変えてきたのも面白いです!
飽きの来ない展開の構成も相まって、非常に楽しいものになっていました!
譜面も楽しくてスコアを頑張って詰めましたが、まさか表記ミスがあるとは…
いずれまた頑張ります…(
そしてBGAも見ていて楽しいですね! 自動車 原付さんのは音との同期が凄く印象的で毎度毎度そこを楽しみにしているんですが、期待そのままの素晴らしいクオリティでした! 疾走感や力強さ、そして楽しさを与えてくれますねこれ…!
ということで納得のこの点数です! 次回の作品も楽しみにしていますよ!!
製作お疲れ様でした!!
> メロディもJ-Coreとしての明るさと爽快感をちゃんと備えていましたし、中盤のドロップで場面を一気に変えてきたのも面白いです!
> 飽きの来ない展開の構成も相まって、非常に楽しいものになっていました!
爽快感、場面転換を汲み取っていただいて楽しいと言っていただけるのはとてもうれしいです!ありがとうございます。
> そしてBGAも見ていて楽しいですね! 自動車 原付さんのは音との同期が凄く印象的で毎度毎度そこを楽しみにしているんですが、期待そのままの素晴らしいクオリティでした! 疾走感や力強さ、そして楽しさを与えてくれますねこれ…!
ほんとにBGAのマッチ具合はコンセプトに合わせていただいた上での高いクオリティはほんとにすごいです...!
爽快でめちゃくちゃ楽しい!
それぞれの譜面がおいしいところをちゃんと押さえてあって好感。
BGAもよく合っています。
電車関連の細かい表現に巧みさを感じました。
時刻表が朝ラッシュの間隔の割りに夕方ラッシュ冷たいなー終電22時台早いなーとか
変なところを観察して気になって仕方なくなりました。
タイトルは表記ゆれかな
・3XTRA3XPRESS:BASIC、NORMAL
・3XTRA3XPR3SS:HYPER、ANOTHER
> 爽快でめちゃくちゃ楽しい!
> それぞれの譜面がおいしいところをちゃんと押さえてあって好感。
ありがとうございます!譜面はかなり考えたところなのでそう言っていただけるとうれしいです。
> 時刻表が朝ラッシュの間隔の割りに夕方ラッシュ冷たいなー終電22時台早いなーとか
> 変なところを観察して気になって仕方なくなりました。
ダイヤの組み方はなかなか不思議になってしまったかもしれないですねw 別路線が乗り入れてると需要と供給がなかなか一致しないともどかしかったり...
> タイトルは表記ゆれかな
> ・3XTRA3XPRESS:BASIC、NORMAL
> ・3XTRA3XPR3SS:HYPER、ANOTHER
申し訳ないです 3XTRA3XPR3SSでSPH,SPA表記の方が正しいです。
A譜面をプレイしました
すごい・・・かなり高水準でまとまっていて素晴らしいです!
普段J-COREとかはそんなに聴かないのですがかなり心躍りました!
気になったのがドロップのリードの音量だけ少し大きめで耳に違和感を感じたのと
序盤のトリルの配置が3,4だったところですかね・・・これを3,5にすると1p2p共に平等に近くなるのではないでしょうか?
ともあれ全体的なバランス、進行とベースラインはかなり好きでした!
これからも期待しています。
製作お疲れ様でした〜
SPA譜面のプレイ及びインプレありがとうございます!
> すごい・・・かなり高水準でまとまっていて素晴らしいです!
> 普段J-COREとかはそんなに聴かないのですがかなり心躍りました!
高水準と言っていただけるのはとてもありがたいです...!疾走感がテーマだったのですが、BPMを上げすぎると打鍵速度も早まってしまい、自分が意図した難易度通りにならないと思ったので、BPMは170台に抑えつつ、BPM以外の要素でアピールしました!
> 気になったのがドロップのリードの音量だけ少し大きめで耳に違和感を感じたのと
> 序盤のトリルの配置が3,4だったところですかね・・・これを3,5にすると1p2p共に平等に近くなるのではないでしょうか?
指摘いただいた通り、盛り上がりを意識しすぎた故にドロップのリードは音圧が他部分に比べて少し大きくなった感じがしますね...今後の課題にさせていただきます。
序盤のトリルは個人的に3,4が押しやすいと思っていましたが、確かに3,5トリルだと白鍵同士で見切りやすいというメリットもあるかもしれないですね。
最高の疾走感とキャッチーなフレーズが印象的な作品でした!
綺麗なコード進行にキャッチーなメロディがのっかっていて聞いていて心地よかったです。
BGAも疾走感たっぷりで作品の魅力が増々になっていました!
ドロップは好みがわかれるポイントだと思いました。ドロップ自体は好みなわけではありませんが、このドロップによってマンネリ感を感じることなくプレイできたので展開としていいアクセントになっていたと思います。
譜面も打鍵感があって楽しかったです!
唯一かなり気になったのが0:07くらいからのLNと一緒に鳴っているバッキングの鍵盤がずっと同じだったことです。
おそらくは線路的な演出なのかとは思うのですが、そこの部分だけ演奏感をあまり感じることができなかったので個人的には合わなかったです。
ただ気になったのはそこだけで、展開の多さやキャッチーなフレーズ、ハイクオリティなBGAや音ゲーらしい疾走感など、かなり完成度の高い作品でプレイしていて楽しかったです!制作お疲れさまでした!
プレイ及びインプレありがとうございます!
> 綺麗なコード進行にキャッチーなメロディがのっかっていて聞いていて心地よかったです。
> BGAも疾走感たっぷりで作品の魅力が増々になっていました!
ありがとうございます。この曲はコードから先に組んで後でメロディを乗せたのですが、ピアノの音でコードを組むのとコードリードで組むのではけっこう鳴りが違ってくるので少し苦戦しました...BGAは本当に曲にマッチするもので、原付さんの力あってこそでした!
> ドロップは好みがわかれるポイントだと思いました。ドロップ自体は好みなわけではありませんが、このドロップによってマンネリ感を感じることなくプレイできたので展開としていいアクセントになっていたと思います。
音ゲーを意識すると、短い時間でいかに違和感が少なく展開を入れていくかというところが課題の一つだったので、それを解消できたようでよかったです。
> 唯一かなり気になったのが0:07くらいからのLNと一緒に鳴っているバッキングの鍵盤がずっと同じだったことです。
> おそらくは線路的な演出なのかとは思うのですが、そこの部分だけ演奏感をあまり感じることができなかったので個人的には合わなかったです。
最後まで悩みました...形をとるか演奏感をとるかというところでしたが、ご指摘の通り黒鍵を白鍵に変えるなどでもよかったかもしれませんね...
楽曲・映像・譜面ともに良質な作品ですね。
楽曲の展開がアツくて好きです。ドロップはいい意味で予想外で驚きました。
唯一キックが埋もれ気味なのだけ少し気になりました。
J-COREならもう少しズシズシと構えていてほしかったですね!
制作お疲れ様でした。
プレイ及び長文インプレありがとうございます!
> 楽曲・映像・譜面ともに良質な作品ですね。
> 楽曲の展開がアツくて好きです。ドロップはいい意味で予想外で驚きました。
個人的に好きな要素である二面性を持たせました!音ゲーで(いい意味で)意表をつくことってかなり大事だと思っているのでそこを評価してもらえてありがたいです。
> 唯一キックが埋もれ気味なのだけ少し気になりました。
> J-COREならもう少しズシズシと構えていてほしかったですね!
作曲方面のアドバイス参考になります…!もしかしたら音切り・音量バランス段階でも調整が甘かったかもしれないので今後はもっと詰めていきます!
制作お疲れ様でした。
まず楽曲の方から。本家のあの曲を彷彿とさせるような明るい曲、またそこからドロップによる二面性、非常に良いなと感じました。
個人的にはドロップ終わってすぐのピアノがBMSだと少し小さいかな?と感じました。
数年前から様々な作品を拝見した自動車 原付さんのBGAも非常にマッチしていました。やっぱり自動車 原付さんすげぇなぁ……。
譜面について。こちらは☆11の譜面をプレイした感想を。
難しすぎず簡単すぎず☆11で非常に妥当な譜面だと思います。何より演奏感があって楽しい!
強いて言うならドロップに入ってすぐのあたりをもうちょっとノーツ配置してもいいんじゃないかな?といった感がありましたが、
それくらいしか気になる点が無かったです。
完成度が高く、評価されるべき作品だと思います。これからの活躍にも期待しています。
SPAのプレイ、及び長文インプレありがとうございます!
> 個人的にはドロップ終わってすぐのピアノがBMSだと少し小さいかな?と感じました。
ご指摘ありがとうございます、そうですね…音切り時に音量調節をミスしてしまったかもしれないです。今後の課題にします。
> 数年前から様々な作品を拝見した自動車 原付さんのBGAも非常にマッチしていました。やっぱり自動車 原付さんすげぇなぁ……。
原付さんのBGA、欲しいところに欲しい動きがしっかり表現されていて、届いて見たときには衝撃でしばらく固まってました…
> 難しすぎず簡単すぎず☆11で非常に妥当な譜面だと思います。何より演奏感があって楽しい!
> 強いて言うならドロップに入ってすぐのあたりをもうちょっとノーツ配置してもいいんじゃないかな?といった感がありましたが、
音ゲーイベントなので演奏感、楽しんでもらえて何よりです!ドロップの入りのところは、個人的にスクラッチが苦手なのでその意識が出てしまって若干ノーツが薄くなってしまったのかもしれないです…