J-core

3XTRA3XPR3SS

ragia (movie : 自動車 原付)

7Keys
bpm : 171 / Level : ★x3〜★x11 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/07/01 23:59
 

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Movie

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spb譜面の難易度表記ミスを修正しました。
https://drive.google.com/file/d/1tQF8aajGoSRUHh2nUF_HQhapxNJvLP74/view?usp=sharing

Total : 59505 KB

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

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https://soundcloud.com/user-516788800/153xtra3xpr3ss

コメント

(2018年06月06日 19:33 更新)

(2018年06月05日 22:09 更新)

(2018年06月03日 21:17 更新)

はじめまして、ragiaと申します。
普段はIIDX本家をしたりBMSをしています。
疾走感のあるJ-coreが作りたいなーと思っていたところいい感じにアイデアが思い浮かび、もともと鉄道が好きだったこともあり 疾走感→速い→鉄道→特急 と連想していきました。
そんな感じのアイデアを、BGAを担当してくださった自動車 原付さんが素晴らしくまとめて下さいました...!
2面性のある展開は個人的にかなり好きですね!!
譜面の難易度は☆3〜☆11で作成しましたので幅広く楽しんでもらえたら幸いです。ぜひよろしくお願いします!!!
6/3 21:17追記 spb譜面の難易度表記ミスを修正しました。

詳細情報
Team
BMS Artist ragia (movie : 自動車 原付) URL
Genre J-core Original・Self
Source ----- -----
Title 3XTRA3XPR3SS
Size 59505KB BGA BGA include・Other
Level ★x3〜★x11 BPM 171
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress spb譜面の難易度表記ミスを修正しました。
https://drive.google.com/file/d/1tQF8aajGoSRUHh2nUF_HQhapxNJvLP74/view?usp=sharing
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非公開

Regist Time2018/06/02 22:41 Last Update2018/07/01 23:59
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Points

83
IMPRE
387
TOTAL
4.66
AVERAGE
5
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

5
Yumeji   2018年07月01日 23:42 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
H譜面をプレー、無名戦ラスト間近にプレーしたのでエンディング感があって泣きそうになりました。譜面も楽しかったです!制作お疲れさまでした!
4
saaa   2018年07月01日 23:41 (SydomR31oCSYZelQ92JP)
よいですよいです
5
安倍   2018年07月01日 23:40 (pR4SNHg3aLF94zr84AJP)
曲も譜面も文句ありませんでした。感謝です
3
Blue-J   2018年07月01日 23:35 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
3.5 制作お疲れ様でした。
5
Ant   2018年07月01日 23:28 (qAJfLrH8ejLQqgef9cJP)
エモい…好き…BGAも申し分ない出来で良さでした!(語彙不足
4
室井坂三郎太   2018年07月01日 23:25 (TpUIKyr5DpT0ZRNbroJP)
ドロップ好き!ですがそのドロップのせいで相対的にその後のリードが全部埋もれているように聞こえてしまいました
5
raii   2018年07月01日 22:37 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
A・H譜面をプレイしました。サウンドのクオリティがとても高く、二面性のある展開が好きです。譜面も楽しかったです。
4
鈎兎(KagiUsagi)   2018年07月01日 22:37 (gAb4CKVrRCQ71cXd5YJP)
曲も譜面も良く楽しくプレイできました
4
nekomimi_STRaw   2018年07月01日 22:17 (1MIjePWpKY6JP)
キック&ベースがナイス!! 展開の切り替わりがよりスムーズだといいなあと思いました!
5
xyst   2018年07月01日 21:54 (QWBmpNMrpNNKSMY/oMJP)
楽しい譜面と気持ちいい疾走感、去年の某曲の様な「いい意味で」音ゲーらしいガンガン展開する楽曲、BGA、どれも素晴らしいです。唯一A譜面序盤LNのところは気になりましたが他の方も指摘しているので割愛です。今回最高の楽曲のうちの一曲です。制作お疲れさまでした
4
5argon   2018年07月01日 18:46 (kEIZBHM3EdV.2VRdUYUS)
楽しい
5
Micelle   2018年07月01日 18:13 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]譜面の疾走感とサビシンセのサイドチェインが最高でした。制作御疲れ様でした!
5
あとぅす   2018年07月01日 12:49 (cPk9Gbyp2EwmB62NkEJP)
強い!綺麗!かっこいい!とてもハイクオリティな作品でした。しっかりとテーマを表現できていてすごいです。制作お疲れ様でした!
4
N   2018年07月01日 10:51 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
たのしい✧٩( 'ω' )و ✧
5
早明浦キュウゾウ   2018年07月01日 03:03 (9sAUYRmmw7B/mXjOJQJP)
イントロで、あっ好きな感じ!ってなりました。ドロップが少々唐突な感じもしますが全体的に高クオリティでした!
4
みーに   2018年06月30日 23:32 (fahlSMcF5pVfoPbMTAJP)
ドロップの入りが急なのと、ドロップがあることによって逆に他の部分のインパクトが低く感じる点が気になりましたがそこ以外は譜面含め完璧です!これは勝てない
5
わーらー   2018年06月30日 20:30 (cE5qeWuxvhxScy/2wUJP)
素晴らしい!とてもプレイしてて楽しい曲でした。明るいメロディとメリハリのある展開が特に印象的でした。ドロップもノレてかっこいい!譜面も楽しい!文句なしの満点でお願いします!BMS製作お疲れさまでした!
3
SANY   2018年06月30日 17:50 (vDGgeDcLVoEjaZJPHAJP)
環境のせいかもしれないですがドロップ地帯と前後で音量差が大きすぎるのではないか・・・と BGAは文句なしです!
5
saokashi   2018年06月30日 16:17 (EuRSp91N8kjNdZX.TMJP)
ありえんCopulaみが深くてすこなんだ...w
4
Hiy   2018年06月30日 15:55 (BoE2MJoBaBk34ZVEhQJP)
雰囲気は凄い好きなのですが、盛り上がり方がTrance系だったので、J-Coreということであればもっとテンションラインを高くしても良いのかなーという印象でした。
5
DRIVE.   2018年06月30日 15:52 (IDgEytHNKMTp.UzPogJP)
これは凄い…!とてもエモい!全てのクオリティが極まっていて素晴らしいと思いました。制作お疲れ様でした!
4
mu   2018年06月30日 15:40 (DoYizdbm/1HYNmmOUEJP)
去年のBoshという曲に構成が似ているかも? 初めてでも警戒せずに触って行ける馴染みやすさを感じました
5
rat   2018年06月30日 00:42 (sivPJsym6uMX2xzaWAJP)
楽しい!!!!
5
mosquito   2018年06月29日 10:07 (08HOfMnu.IqqHKFVoEJP)
音ゲーJ-core〜〜〜〜〜!!!好き!!!制作お疲れさまでした。
5
Qga   2018年06月25日 16:03 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
かっこいい 急なDropで反転させるのが印象的でした 曲も譜面も楽しかったです
4
Liquart   2018年06月25日 15:46 (wsKnOpj73TgehnlihUHK)
Excellent song construction! but the drop is not toooooo good.... Nice intro & outro.
5
NASA   2018年06月24日 14:42 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
ウオオ〜音ゲーJコアだ〜!音ゲー的に映える展開をしっかり分かってるなと思いました!楽曲、譜面、BGAいずれもクオリティ高かったです!
5
E0ri4   2018年06月24日 12:21 (epb8dmAAWVgPMdenVkJP)
爽快感のあるJコアかと思いきや中盤で治安悪くなって一気に脳汁ぶっ飛びましたね。最高です。ただ四つ打ち→ドロップの展開があまりにも急すぎたのでドロップ前の8小節でもうすぐトラップに入ると分かるような前フリを入れてあげるとかなり仕上がってくると思います。
5
ザラエル   2018年06月24日 04:05 (ywhRq882YxBg67YqssJP)
トラップがストライクです。爽やかな曲調もBGAとマッチしててすごいと思いました。
5
pawa   2018年06月23日 01:54 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
ノリノリのJ-coreで音ゲー映えしててとても好き!
5
くさもち   2018年06月22日 21:31 (D36MMWtHEs559ImnG2JP)
A譜面序盤の17LN地帯が長いのと、ドロップの入りがすこし唐突に思えました。全体的な完成度がすごく高い!
4
otemoto   2018年06月21日 15:36 (YpeQdjQdWdP.Y57tKEJP)
音のクオリティが高く譜面も楽しかったのですが、ドロップまでの盛り上がりが足りなさ過ぎてかなり違和感を感じてしまいました
4
Two-seam   2018年06月21日 15:24 (jIFrZyUTAaoheK4V1gJP)
これぞJCOREという感じで良い!!ドロップ前後を作り込んだり、ドロップ自体を序盤に持ってくるなどして違和感を無くすとさらに良くなると思います!制作お疲れ様でした!
5
Aquarids   2018年06月21日 03:38 (2ddWaVKvxkYYIGQXXMJP)
エモい〜〜〜〜非常に楽しくプレイ出来ました!ドロップ部はちょっと唐突な気がしました、完全に好みの問題ですがこの感じなら全編エモみで攻めて欲しかったですね。
5
しもやけ   2018年06月19日 20:15 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
明るい系のさわやかな曲だったのが一変かっこいいドロップがきてすごくエモかったです!
5
tcheb   2018年06月19日 13:00 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
タイトルと曲の親和性だけどうなんだろうと思いましたが、他と比べて頭一つ抜けたクオリティだと感じます。好きな展開ではないのですが、自分はこういうことができるんだという主張には良いのかもしれません。
4
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月19日 01:48 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
全体的に質も高く譜面も楽しめる!とは思うのですが序盤の17LN+246のところは音程が変わったら35とか、あとは34のスネアトリルの所は35でもいい気がしました。制作お疲れ様でした。
5
KAH   2018年06月17日 18:47 (rYOBXnaSh3DPerOGcwJP)
展開が昨年のBoshですね・・・ミックス面はさすがにBoshとまではいきませんが、クオリティは無名とは言えないレベルでとても驚いています。ある意味無15Bosh枠・・・なのかな? BGAとのマッチがすさまじい・・・優勝候補ですね!
4
虎井 仁   2018年06月17日 00:58 (QrEZllTi8kPGPCeZ86JP)
ドロップ前後の展開が不足しているように感じました。え?ドロップなの?え?戻るの?みたいな。動画のときは気にならなかったんですけどね。
4
TRIAL   2018年06月16日 19:36 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
無14のBoshを思わせるような展開で非常にカッコよかったですが、Dropが少し微妙かなぁと思いました。BGAめっちゃ良い!!
5
YUTTER   2018年06月13日 20:26 (4hPiVNRVmFl81pTdlIJP)
すべてにおいてクオリティの高い作品で最高でした!満点!しいて言うならばAnother譜面のラストにあるLNはいらなかったかもと感じました。
4
わかどり   2018年06月12日 20:27 (mnTyBHBDz48Zi67mSwJP)
爽やかでGoodすぎる!ドロップ地帯がもう少し疾走感欲しかったです。制作お疲れさまでした!
5
Erget   2018年06月12日 13:38 (3Ar6DEebCD34bvVXuoJP)
ドロップに若干違和感を感じましたがそれ以外が完璧な出来栄えでした!
5
ああああ   2018年06月11日 12:44 (sbCpWhE1DpcEcCOcpAJP)
エモ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!譜面もBGAもめっちゃ良かったです。最初の方のながーーーいLNが効果的に作用しててめっちゃ良かったです。制作オツカレサマデシター!
5
ume   2018年06月11日 07:24 (ANlC8MV4prqm75OpRoJP)
ドロップ部分のみ、メインのシンセなどの作りが甘く感じられたのが惜しいですが、他はめっちゃ好きです!BGAもカッコいい上に個性も感じられて相乗効果が凄い!爽やかな曲調と相まってとても気持ちよくプレイできました。
4
ei   2018年06月10日 17:51 (3DyLM8nM3hGUmNi7u6JP)
自分はドロップがちょっと違和感を強く感じました。前半とかは結構好きです、音作りもすごいと思います BGAすごいマッチしてますね、
5
Lennon   2018年06月09日 22:48 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
曲もBGAも最the高!!!!!!って感じです。好き。 ただ気になる点を上げると、ビルドがちょっとくどいな〜と感じたのと、一部譜面がLN+同じ鍵盤の配置で、演奏感というかイマイチ楽しくない感じでした。それ以外は完璧に思えたので5点です。
5
tomochin   2018年06月09日 15:50 (NGJX0bmHM60nGTNr9MJP)
疾走感があってとても良い。copulaに移植不可避。
4
Hyparpax   2018年06月09日 15:38 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
The song is pretty good and the BGA is impressive. I think the supersaw lead could be more automated; it is somewhat plain sounding.
5
kazunami   2018年06月09日 02:48 (xJAwXnz741swIP.fbgJP)
ではまあ、意見を述べさせていただきますね。アッ…そうですそうです、なんか弐寺にぃ......似たようなコンセプトの曲があったんすよなんか、電車...ッとかドロップとか良いそういうの、最ッ高に良い!!(ここで胸を二回叩く)
4
qfeileadh   2018年06月09日 01:37 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
copula感…!ドロップが申し訳ないですがあまりカッコよくなかったのと、前半のビートの平坦さが気になってしまいました。サウンドクオリティなどは随一だと思います!譜面の工夫もかなり面白い!
5
kooridori   2018年06月09日 00:14 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5
Antem   2018年06月08日 19:37 (t41o4cPImisE/5mkQoJP)
キャッチーーーーーーーーアンドエモ!タノシーーーーーーー!!!!
5
erasor   2018年06月08日 19:32 (P38ZWfSBNfoBtqT1.EKR)
perfect
5
SKI_25   2018年06月08日 18:10 (CbNHeUDwM1lUMQMlX2JP)
SPH譜面をプレイしました!疾走感のあると音楽と映像、譜面もほどよい難易度で楽しくプレイできました!
5
SIREN   2018年06月08日 01:00 (ND3a6goetWRbT7QV/gJP)
曲、譜面、BGA、どれも完成度がめちゃくちゃ高い!とても楽しかったです!制作お疲れ様でした!
5
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 22:53 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Very Good!!
5
かむちゃうらる   2018年06月06日 19:21 (hpsAkNTTu6JFHHhjesJP)
爽やかでとても良い曲でした。譜面、BGAも完成度が高く、たいへん楽しませていただきました。
5
夏の白熊   2018年06月06日 18:43 (m3VYKQsbV7nGBDwcTAJP)
計算された展開、耳に心地よい音。序盤のロングノートに2つずつ同時押しで線路の左側を見ているような細工、特徴のある白鍵盤多め譜面。動きも色もタイミングも良いBGA。完成度の高い作品でした。
5
hmkt   2018年06月06日 16:00 (FinW5wFnuGtfFWnTH6JP)
N譜面をプレイさせて頂きました、譜面、楽曲、BGA全てにおいてとても良かったです!
5
冬   2018年06月06日 01:38 (kXUqQ333m1kBxBdVjUJP)
SPAをプレイしました。譜面が楽しく曲もかなり好みな感じですごく良かったです!
5
HAROLD   2018年06月05日 22:13 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
曲とBGAすごいです!SPAやりましたが、コピュラ感があるのか最初のLNが凄く楽しい!序盤のインパクトが良かったです!
5
おさとう   2018年06月05日 21:33 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
疾走感とオシャレな感じが出ていて爽やかでカッコイイなあ・・・と思いました 中盤の意外な展開や後半のグッとくる感じなど魅せる所でしっかり魅せてくるのがほんと良かったです
5
@gra_pha   2018年06月05日 11:51 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
曲も譜面もめっちゃ好きです!
5
oinu(PANDA TRAX)   2018年06月04日 21:28 (qoLoQFVS.VCrMBjPwwJP)
ドロップは個人的にNGでしたが、譜面が楽しかったので5点で。

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    Setca.  

    優勝

     
     
    4
    Lian  

    曲・映像共に上手くまとまっていると思います。
    特にドロップは、キッチリそれを反映したBGAも相まって面白かったです。やや急展開気味で賛否は分かれるかもしれませんが自分は好きです。
    ただもう少し前兆みたいなものが有ればもっと良いかなとは思いました。

    穴譜面開幕の17押しっぱなし+246連打はちょっと投げやり過ぎる印象を受けました。(音違うのに同じ場所の連打なのが大分気になりました)
    それ以外の部分は楽しく叩けました。加減がちょうどいいですね、11ってのも程よいです。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    5
    galan  

    楽曲に関しては、中盤のドロップ地帯がとてもかっこよかったです。

    また、BGAがカラフルなので、プレイ中にも何となく雰囲気が伝わりやすくて良いと思います。
    ドロップに合わせて赤色メインにスパッと切り替わる所がまたカッコ良くて好きです。

    譜面も全体的に押しやすい配置の良譜面で、総合的に見てかなりクオリティの高い作品だと思いました。

    制作お疲れ様でした。

     
     
    5
    xxxppp  

    試聴で聴きまわってて良い曲だなーと思ったので、BEGINNERとNORMALをプレーしました。

    雰囲気がとっても素敵で、ふわっとしたシンセが心地いい曲だと思いました。私はDropはアリだと思いましたが、もうちょっと音をふんわり側に寄せて統一するか、逆に治安の悪い方に振って対比させるとなお良かったと思います。
    あと展開が素直に進みすぎてる気がしたので、スネアロールなりフィルなり入れてあげると音ゲー的にも映える感じになったんじゃないかと思います。

    譜面は叩きやすくて良かったです。

     
     
    5
    わっふゑ  

    コピュラ感〜!
    さわやかな感じと思いきや一転ドロップで意外性があっていいですね。
    ANOTHER譜面をプレイしましたがガシガシ叩ける感じで楽しかったです。

    BGAも自動車原付さん流石の一言です。
    電車のY軸がぷるぷる震えてるのがかわいいです。
    細かい部分ですが、紫色の線の重なり方が気になりましたが
    これは多分私が気にしすぎなだけだと思います。

    制作お疲れさまでした!

     
     
    5
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    幼女  

    SP☆3とSP☆5をプレイしました。

    ドロップで印象を変えるのはわかりますが、そこだけリードの音量が大きかったりリバーブがクドかったりする気がします。
    そこ以外のバランスはよく出来ていただけに惜しいです。
    あと細かい所ですが、#044は4拍目だけアルペジオ抜いた方がすっきりします。

    譜面は……もっとレーン狭く使ってもいいのよ?

     
     
    4
    Sound-Box  

    H譜面をプレイしました!
    明るい曲調かと思わせておいてベースドロップを入れてくるところには非常に意表を突かれました。最高です!!
    全体的な完成度がとても高い分、あと少し〜だったらな〜〜!!という部分がどうしても気になってしまったので少し。
    Aメロとサビに言える事なのですが、繰り返しが目立って変化が乏しいので、叩いていて「あれ?このフレーズ前も叩いたな」という気持ちが強かったです。
    リズムを少し崩すだけでも高揚感がマシマシになると思うので、「J-CORE」というジャンルに縛られずにフリーダムに進化して欲しいな、という所存です!

    ragia  

    > 明るい曲調かと思わせておいてベースドロップを入れてくるところには非常に意表を突かれました。最高です!!
    音ゲーとして と考えたときにやはり意表をつく、インパクトを与えるのは大事かなと思ったので意図したように受け取っていただけてよかったです!

    > Aメロとサビに言える事なのですが、繰り返しが目立って変化が乏しいので、叩いていて「あれ?このフレーズ前も叩いたな」という気持ちが強かったです。
    フレーズ繰り返しは意識していたんですが、繰り返しが多すぎたのもあるかもしれないですね...

    > リズムを少し崩すだけでも高揚感がマシマシになると思うので、「J-CORE」というジャンルに縛られずにフリーダムに進化して欲しいな、という所存です!
    BMSをやっているときにスコアを出しやすく、その気分で次の曲に移ってもらいたいという気持ちがあったのでリズムが単調になってしまったのは否めないですね...意見を参考にさせてもらって以降はもう少し自由に考えてみたいです!

     
     
    5
    R*uLuru  

    copula感満載の楽しいJ-Coreでコードやメロディの切ない感じがとても素敵でした!

    少しドロップの入りが唐突で、終わりの転調が少しだけ違和感があった気がします。
    またSuparSawのコードのリズムが同じだったので少し変化があってもいいかなと思いました。

    譜面は最初のレールを意識した譜面が良かったのと、最後難しくなってから8分で優しくなってラストという展開が最高でした。
    BGAも原付さんのクオリティの高い映像で曲の良さを引き出していて最高でした。
    特にドロップ部分がインパクトのある色彩に曲に合わせた動きがあって好きです!
    制作お疲れ様でした!

    ragia  

    > copula感満載の楽しいJ-Coreでコードやメロディの切ない感じがとても素敵でした!
    鉄道がモチーフだったのでそれを表現できたようでよかったです。

    > 少しドロップの入りが唐突で、終わりの転調が少しだけ違和感があった気がします。
    > またSuparSawのコードのリズムが同じだったので少し変化があってもいいかなと思いました。
    かなり悩んだ部分で、ほんとはピアノパートは入れない予定だったのですが、ラスサビに向けてもうひと展開きれいなパートをいれたいと思ったので、少し無理やりになってしまった感が出てしまったのは申し訳ないです。SuparSawが一定なのはフレーズの繰り返しを意識したのですが、少し変えてもよかったかもしれないです。

    > 譜面は最初のレールを意識した譜面が良かったのと、最後難しくなってから8分で優しくなってラストという展開が最高でした。
    "BMSを起動して腕慣らしがてら一曲目に選んでほしい曲"というのも意識していたので、スコアの出しやすい分かりやすいリズムと目を慣らすための同時押し多め、かといって☆11としては物足りないのでしっかり16分で叩かせるところを作りつつ、8分で回復、スコアを出しやすくクリアしてモチベを上げてから次の曲等をやってほしいなぁという思いもこめたので、そこを評価していただけるのはとてもうれしいです...!

    > BGAも原付さんのクオリティの高い映像で曲の良さを引き出していて最高でした。
    > 特にドロップ部分がインパクトのある色彩に曲に合わせた動きがあって好きです!
    爽やかで疾走感のあるパートとドロップ部分の治安悪めな感じがしっかり映像で対比されつつ、鉄道という要素でまとめられて統一感が出ていたのがすごかったです...

     
     
    5
    syuuroku  

    楽しい〜〜〜〜〜!!!
    凄くノリノリになれるJ-COREですね!
    ビルドアップの盛り上げ方も上手いし、ドロップで急に曲調が変わるのも面白いしで、聞いてて飽きない構成になっていたと思います!

    BGAも鉄道で旅してる感じが出てて非常に面白いですね!
    自動車 原付さん本当に凄いですわ……。

    そして譜面は全譜面をプレイしましたが、どれも演奏感があって非常に楽しい譜面でした!
    序盤の超長いLNで毎回気分がブチ上げられます。

    正直最初に視聴した時は展開に乏しいかなー、と思ってたんですが、BMSをプレイして感想が180°変わりました。
    制作お疲れ様でした!

    ragia  

    > 凄くノリノリになれるJ-COREですね!
    > ビルドアップの盛り上げ方も上手いし、ドロップで急に曲調が変わるのも面白いしで、聞いてて飽きない構成になっていたと思います!
    展開をつけてプレイヤーに飽きずに楽しんでもらうというところを感じ取ってもらえたようでありがたいです!

    > そして譜面は全譜面をプレイしましたが、どれも演奏感があって非常に楽しい譜面でした!
    > 序盤の超長いLNで毎回気分がブチ上げられます。
    後から思いついて、譜面でアクセントをつけた部分だったのでそこを評価されるのはうれしいですね!

    > 正直最初に視聴した時は展開に乏しいかなー、と思ってたんですが、BMSをプレイして感想が180°変わりました。
    BMS化して一番うれしいコメントです...音ゲーとして楽しんでいただけて光栄です。

     
     
    4
    Sakamiya  

    2つの展開があっていいクラブミュージックだなと思いました!

    ドロップ地帯のリードの音がバカデカく感じました。ちょっと音量下げてもいいと思います。

    Pluckのフレーズが終始ほぼ変わらずだったので別の近い音域を占める音にしたり
    フレーズを動かすなどするといいと思いました。

    スネア、ベースの音がかなり遠慮してると思いました。もうちょっと目立たせてあげてもいいと思います。

    ドロップへの入りがかなり急だと自分も思いました。

    Another譜面をプレイしました。それについては69 de 74さんと同じ意見です。

    以上です。かなりクオリティ高いと思ったので今後に期待します。制作お疲れ様でした。

    ragia  

    > ドロップ地帯のリードの音がバカデカく感じました。ちょっと音量下げてもいいと思います。
    いろいろな方からご指摘いただいている通り曲調を変えるときの音圧感もっと合わせていきます...

    > Pluckのフレーズが終始ほぼ変わらずだったので別の近い音域を占める音にしたり
    > フレーズを動かすなどするといいと思いました。
    これに関しては割と自分の中で試行錯誤した結果、フレーズを変えなくてもメロディと調和がとれていたと思いましたがこの意見を機にいろいろやってみようと思います!

    > スネア、ベースの音がかなり遠慮してると思いました。もうちょっと目立たせてあげてもいいと思います。
    ベースに関してはこういうジャンルにしては弱めになってしまったかもしれないです...精進します

     
     
    4
    asahi33  

    序盤から思わず口ずさみたくなるフレーズでいいな〜と思っていたのですが、中盤のような展開は曲調がガラッと変わりすぎて「別曲を持ってきた」感があって、個人的にううーんってなったりします。
    こういう展開は音ゲーではあるあるだとは思うのですが、P*LightさんのハピコアとかLimeさんのkawaiicoreのような変化球よりもストレートさで勝負してほしかった気もします。
    でも譜面が楽しいしやっぱこうフレーズとか好きです。

    ragia  

    > 序盤から思わず口ずさみたくなるフレーズでいいな〜と思っていたのですが、中盤のような展開は曲調がガラッと変わりすぎて「別曲を持ってきた」感があって、個人的にううーんってなったりします。
    展開をつけて飽きさせないのを意図したのですけどガラッと変えすぎましたかね...

    > こういう展開は音ゲーではあるあるだとは思うのですが、P*LightさんのハピコアとかLimeさんのkawaiicoreのような変化球よりもストレートさで勝負してほしかった気もします。
    ストレートな曲もいいですよね!キャッチーでわかりやすいってのはかなり憧れててなるべく出せるとこは出してみました。

    > でも譜面が楽しいしやっぱこうフレーズとか好きです。
    フレーズでキャッチーさを生み出せたならなによりです!

     
     
    4
    箇条書き  

    ・ドロップはすごいっちゃすごすぎるんだけど、ドロップへの導入が急すぎる
    ・ドロップ以外とドロップのインパクトの差が大きすぎるので、ドロップ以外の部分も何かしらインパクトある作りに
    ・メインリードをもう少し迫力ある音作りに

    ragia  

    > ・ドロップはすごいっちゃすごすぎるんだけど、ドロップへの導入が急すぎる
    音ゲーでの尺を意識すると導入部分が急になってしまいました...

    > ・ドロップ以外とドロップのインパクトの差が大きすぎるので、ドロップ以外の部分も何かしらインパクトある作りに
    音ゲーとしての"キメ"の部分をもう少し入れようかと考えていたのですがうまく入れられなかったのが悔しいです。

    > ・メインリードをもう少し迫力ある音作りに
    精進します!

     
     
    5
    Black  

    楽しいですね〜〜これ!! いいぞ〜〜〜〜〜〜〜!!

    ノリがいいですね、とにかくノれますこの曲!w
    bmsで聴いた時はちょっと音小さいかな?とも思いましたが、それ以外の部分でその気になったのを払拭してます!
    メロディもJ-Coreとしての明るさと爽快感をちゃんと備えていましたし、中盤のドロップで場面を一気に変えてきたのも面白いです!
    飽きの来ない展開の構成も相まって、非常に楽しいものになっていました!

    譜面も楽しくてスコアを頑張って詰めましたが、まさか表記ミスがあるとは…
    いずれまた頑張ります…(

    そしてBGAも見ていて楽しいですね! 自動車 原付さんのは音との同期が凄く印象的で毎度毎度そこを楽しみにしているんですが、期待そのままの素晴らしいクオリティでした! 疾走感や力強さ、そして楽しさを与えてくれますねこれ…!

    ということで納得のこの点数です! 次回の作品も楽しみにしていますよ!!
    製作お疲れ様でした!!

    ragia  

    > メロディもJ-Coreとしての明るさと爽快感をちゃんと備えていましたし、中盤のドロップで場面を一気に変えてきたのも面白いです!
    > 飽きの来ない展開の構成も相まって、非常に楽しいものになっていました!
    爽快感、場面転換を汲み取っていただいて楽しいと言っていただけるのはとてもうれしいです!ありがとうございます。

    > そしてBGAも見ていて楽しいですね! 自動車 原付さんのは音との同期が凄く印象的で毎度毎度そこを楽しみにしているんですが、期待そのままの素晴らしいクオリティでした! 疾走感や力強さ、そして楽しさを与えてくれますねこれ…!
    ほんとにBGAのマッチ具合はコンセプトに合わせていただいた上での高いクオリティはほんとにすごいです...!

     
     
    5
    Nekokan  

    爽快でめちゃくちゃ楽しい!
    それぞれの譜面がおいしいところをちゃんと押さえてあって好感。

    BGAもよく合っています。
    電車関連の細かい表現に巧みさを感じました。
    時刻表が朝ラッシュの間隔の割りに夕方ラッシュ冷たいなー終電22時台早いなーとか
    変なところを観察して気になって仕方なくなりました。

    タイトルは表記ゆれかな
    ・3XTRA3XPRESS:BASIC、NORMAL
    ・3XTRA3XPR3SS:HYPER、ANOTHER

    ragia  

    > 爽快でめちゃくちゃ楽しい!
    > それぞれの譜面がおいしいところをちゃんと押さえてあって好感。
    ありがとうございます!譜面はかなり考えたところなのでそう言っていただけるとうれしいです。

    > 時刻表が朝ラッシュの間隔の割りに夕方ラッシュ冷たいなー終電22時台早いなーとか
    > 変なところを観察して気になって仕方なくなりました。
    ダイヤの組み方はなかなか不思議になってしまったかもしれないですねw 別路線が乗り入れてると需要と供給がなかなか一致しないともどかしかったり...

    > タイトルは表記ゆれかな
    > ・3XTRA3XPRESS:BASIC、NORMAL
    > ・3XTRA3XPR3SS:HYPER、ANOTHER
    申し訳ないです 3XTRA3XPR3SSでSPH,SPA表記の方が正しいです。

     
     
    5
    U-hey Seta  

    A譜面をプレイしました

    すごい・・・かなり高水準でまとまっていて素晴らしいです!
    普段J-COREとかはそんなに聴かないのですがかなり心躍りました!

    気になったのがドロップのリードの音量だけ少し大きめで耳に違和感を感じたのと
    序盤のトリルの配置が3,4だったところですかね・・・これを3,5にすると1p2p共に平等に近くなるのではないでしょうか?

    ともあれ全体的なバランス、進行とベースラインはかなり好きでした!
    これからも期待しています。

    製作お疲れ様でした〜

    ragia  

    SPA譜面のプレイ及びインプレありがとうございます!

    > すごい・・・かなり高水準でまとまっていて素晴らしいです!
    > 普段J-COREとかはそんなに聴かないのですがかなり心躍りました!
    高水準と言っていただけるのはとてもありがたいです...!疾走感がテーマだったのですが、BPMを上げすぎると打鍵速度も早まってしまい、自分が意図した難易度通りにならないと思ったので、BPMは170台に抑えつつ、BPM以外の要素でアピールしました!

    > 気になったのがドロップのリードの音量だけ少し大きめで耳に違和感を感じたのと
    > 序盤のトリルの配置が3,4だったところですかね・・・これを3,5にすると1p2p共に平等に近くなるのではないでしょうか?
    指摘いただいた通り、盛り上がりを意識しすぎた故にドロップのリードは音圧が他部分に比べて少し大きくなった感じがしますね...今後の課題にさせていただきます。
    序盤のトリルは個人的に3,4が押しやすいと思っていましたが、確かに3,5トリルだと白鍵同士で見切りやすいというメリットもあるかもしれないですね。

     
     
    5
    SOMON  

    最高の疾走感とキャッチーなフレーズが印象的な作品でした!

    綺麗なコード進行にキャッチーなメロディがのっかっていて聞いていて心地よかったです。
    BGAも疾走感たっぷりで作品の魅力が増々になっていました!

    ドロップは好みがわかれるポイントだと思いました。ドロップ自体は好みなわけではありませんが、このドロップによってマンネリ感を感じることなくプレイできたので展開としていいアクセントになっていたと思います。

    譜面も打鍵感があって楽しかったです!
    唯一かなり気になったのが0:07くらいからのLNと一緒に鳴っているバッキングの鍵盤がずっと同じだったことです。
    おそらくは線路的な演出なのかとは思うのですが、そこの部分だけ演奏感をあまり感じることができなかったので個人的には合わなかったです。

    ただ気になったのはそこだけで、展開の多さやキャッチーなフレーズ、ハイクオリティなBGAや音ゲーらしい疾走感など、かなり完成度の高い作品でプレイしていて楽しかったです!制作お疲れさまでした!

    ragia  

    プレイ及びインプレありがとうございます!

    > 綺麗なコード進行にキャッチーなメロディがのっかっていて聞いていて心地よかったです。
    > BGAも疾走感たっぷりで作品の魅力が増々になっていました!
    ありがとうございます。この曲はコードから先に組んで後でメロディを乗せたのですが、ピアノの音でコードを組むのとコードリードで組むのではけっこう鳴りが違ってくるので少し苦戦しました...BGAは本当に曲にマッチするもので、原付さんの力あってこそでした!

    > ドロップは好みがわかれるポイントだと思いました。ドロップ自体は好みなわけではありませんが、このドロップによってマンネリ感を感じることなくプレイできたので展開としていいアクセントになっていたと思います。
    音ゲーを意識すると、短い時間でいかに違和感が少なく展開を入れていくかというところが課題の一つだったので、それを解消できたようでよかったです。

    > 唯一かなり気になったのが0:07くらいからのLNと一緒に鳴っているバッキングの鍵盤がずっと同じだったことです。
    > おそらくは線路的な演出なのかとは思うのですが、そこの部分だけ演奏感をあまり感じることができなかったので個人的には合わなかったです。
    最後まで悩みました...形をとるか演奏感をとるかというところでしたが、ご指摘の通り黒鍵を白鍵に変えるなどでもよかったかもしれませんね...

     
     
    5
    KaKi  

    楽曲・映像・譜面ともに良質な作品ですね。
    楽曲の展開がアツくて好きです。ドロップはいい意味で予想外で驚きました。

    唯一キックが埋もれ気味なのだけ少し気になりました。
    J-COREならもう少しズシズシと構えていてほしかったですね!

    制作お疲れ様でした。

    ragia  

    プレイ及び長文インプレありがとうございます!

    > 楽曲・映像・譜面ともに良質な作品ですね。
    > 楽曲の展開がアツくて好きです。ドロップはいい意味で予想外で驚きました。
    個人的に好きな要素である二面性を持たせました!音ゲーで(いい意味で)意表をつくことってかなり大事だと思っているのでそこを評価してもらえてありがたいです。

    > 唯一キックが埋もれ気味なのだけ少し気になりました。
    > J-COREならもう少しズシズシと構えていてほしかったですね!
    作曲方面のアドバイス参考になります…!もしかしたら音切り・音量バランス段階でも調整が甘かったかもしれないので今後はもっと詰めていきます!

     
     
    5
    Arishima_Caprico  

    制作お疲れ様でした。

    まず楽曲の方から。本家のあの曲を彷彿とさせるような明るい曲、またそこからドロップによる二面性、非常に良いなと感じました。
    個人的にはドロップ終わってすぐのピアノがBMSだと少し小さいかな?と感じました。
    数年前から様々な作品を拝見した自動車 原付さんのBGAも非常にマッチしていました。やっぱり自動車 原付さんすげぇなぁ……。

    譜面について。こちらは☆11の譜面をプレイした感想を。
    難しすぎず簡単すぎず☆11で非常に妥当な譜面だと思います。何より演奏感があって楽しい!
    強いて言うならドロップに入ってすぐのあたりをもうちょっとノーツ配置してもいいんじゃないかな?といった感がありましたが、
    それくらいしか気になる点が無かったです。

    完成度が高く、評価されるべき作品だと思います。これからの活躍にも期待しています。

    ragia  

    SPAのプレイ、及び長文インプレありがとうございます!

    > 個人的にはドロップ終わってすぐのピアノがBMSだと少し小さいかな?と感じました。
    ご指摘ありがとうございます、そうですね…音切り時に音量調節をミスしてしまったかもしれないです。今後の課題にします。

    > 数年前から様々な作品を拝見した自動車 原付さんのBGAも非常にマッチしていました。やっぱり自動車 原付さんすげぇなぁ……。
    原付さんのBGA、欲しいところに欲しい動きがしっかり表現されていて、届いて見たときには衝撃でしばらく固まってました…

    > 難しすぎず簡単すぎず☆11で非常に妥当な譜面だと思います。何より演奏感があって楽しい!
    > 強いて言うならドロップに入ってすぐのあたりをもうちょっとノーツ配置してもいいんじゃないかな?といった感がありましたが、
    音ゲーイベントなので演奏感、楽しんでもらえて何よりです!ドロップの入りのところは、個人的にスクラッチが苦手なのでその意識が出てしまって若干ノーツが薄くなってしまったのかもしれないです…