Emotional Hi-Speed 2
Unlucky Tornado
Setca.
LastUpdate : 2020/03/02 00:48
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Movie
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https://www.dropbox.com/s/z1kf5f6ys97h7a4/%5BSetca.%5DUnlucky_Tornado.zip?dl=1
なお、ギミック譜面にミスがあったため2月26日13:30までにダウンロードした方は、こちらより修正差分をDLしてください。
https://www.dropbox.com/s/riqy335srv3bgmz/7key_Gimmick.bms?dl=1
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(2020年02月26日 13:30 更新)
ギミック譜面にミスがあったので修正差分を公開いたします。2月26日13:30までにダウンロードされた方は、上記リンクより修正差分を適用してください。
男もすなる音ゲーコアといふものを、女もしてみむとて、するなり。
BGAに関しては、音弾遊戯9のHPで公開されているフリーBGA素材を使用させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
譜面はしよさんとK4Y5さんにもお願いして、ヤバいやつを揃えました。楽しんでくれ。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Setca. URL | ||
Genre | Emotional Hi-Speed 2 | Remix・Self | |
Source | ----- | ZUN | |
Title | Unlucky Tornado | ||
Size | 55096KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x0〜★x24 | BPM | 202 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/z1kf5f6ys97h7a4/%5BSetca.%5DUnlucky_Tornado.zip?dl=1 なお、ギミック譜面にミスがあったため2月26日13:30までにダウンロードした方は、こちらより修正差分をDLしてください。 https://www.dropbox.com/s/riqy335srv3bgmz/7key_Gimmick.bms?dl=1 |
製作環境 | Cubase 9 |
||
Regist Time | 2020/02/25 23:04 | Last Update | 2020/03/02 00:48 |
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これは厄い!厄いわー!
疾走感ある楽しいアレンジだと思います。
そして特筆すべきは譜面ですね(笑)
なかなかにむずい。楽しいむずさです。
BMSの高難易度はこうでなくちゃ!と思わせるような
そんな良譜面だと思います。
ギミックもBMSならではですよね!
お見事でした。お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
> これは厄い!厄いわー!
> 疾走感ある楽しいアレンジだと思います。
あんまり頻繁に作ってるタイプの曲でもないので若干不安でしたが、好評のようで嬉しいです!
> そして特筆すべきは譜面ですね(笑)
> なかなかにむずい。楽しいむずさです。
> BMSの高難易度はこうでなくちゃ!と思わせるような
> そんな良譜面だと思います。
> ギミックもBMSならではですよね!
各譜面ごとにかなり尖った配置にしてみました。低トータル、縦連、二重階段、超発狂、ギミック、何でもできるのが「BMS」や、ということでよろしくお願い致します。
> お見事でした。お疲れさまでした。
ありがとうございました!
個人的な点数: 1点
プレーした譜面: 7KEYS 縦連、!!!CAUTION!!!、INSANE
Trap Tornadoはきっと素敵なギミック譜面だと思いますが、全曲プレーのために仕方なくスキップしました。 sorry
とても楽しいHi-Speed楽曲なので気に入っています。 原曲のメロディーも良く再解釈されて満足です。
一般的な譜面はNORMALとINSANEだけを用意し、その間は特殊譜面で用意したユニークなBMSですね。
それでも二つの特殊譜面の意味はなかなか感じられない。CAUTIONの後半部分がきれいでしたがプレーはとてもつらかったです。 これINSANEより難しい。
でもINSANEはかなりよくできた地力譜面だと思います。体力的に難しいので、後半に少し休憩を入れたほうがいいと思います。個人的にハードクリアも達成できて満足(?)
それでも正常に楽しめる譜面が★24級のINSANEしかなければ、ほとんどが恐れるゴリラBMSになることです。 その点が残念です。(★24級を正常に楽しむものはなんでしょう...ごめん)
でも差分制作サポートファイルがあるのでNORMALとINSANEの間の難易度の差分が作られることを期待します。制作お疲れ様でした。
(自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)
> プレーした譜面: 7KEYS 縦連、!!!CAUTION!!!、INSANE
> Trap Tornadoはきっと素敵なギミック譜面だと思いますが、全曲プレーのために仕方なくスキップしました。 sorry
また時間があるときにやってください!
> とても楽しいHi-Speed楽曲なので気に入っています。 原曲のメロディーも良く再解釈されて満足です。
ありがとうございます!
> 一般的な譜面はNORMALとINSANEだけを用意し、その間は特殊譜面で用意したユニークなBMSですね。
> それでも二つの特殊譜面の意味はなかなか感じられない。CAUTIONの後半部分がきれいでしたがプレーはとてもつらかったです。 これINSANEより難しい。
> でもINSANEはかなりよくできた地力譜面だと思います。体力的に難しいので、後半に少し休憩を入れたほうがいいと思います。個人的にハードクリアも達成できて満足(?)
いやうめえ。CAUTION超綺麗ですよね。作品全体としてインパクト最高を目指しました。依頼の際には「何をやっても良いから好き勝手してくれ」と伝えています。
> それでも正常に楽しめる譜面が★24級のINSANEしかなければ、ほとんどが恐れるゴリラBMSになることです。 その点が残念です。(★24級を正常に楽しむものはなんでしょう...ごめん)
> でも差分制作サポートファイルがあるのでNORMALとINSANEの間の難易度の差分が作られることを期待します。制作お疲れ様でした。
こういう変な譜面って逆に作曲者側からじゃないと案外やりづらいんじゃないかと思っています。差分譜面は楽しみに待っておこうと思います。
曲はバチャバチャにパワーアップしてると思います。強い!
その曲の成長を覆い隠すほどの譜面群のインパクトの強さがね?ようやるわと。
縦連、CAUTION、Trap Tornadeをプレイしました。
縦連はその名の通り縦連中心に組み立てられた譜面で、メインメロに忠実な配置に好感が持てました。
今期縦連打党党首ですがイージーが限界です。好感を持つか押せるかは別ということです。
ピコピコ地帯の入りの配置が安直に壁だとか1,2本の縦連じゃなく、模様っぽく+になってるのが好きです。
CAUTIONは……割れ譜面借りるという発想もあるのですが、ウチのLR2が何故か4鍵を押してもIRを開いてくれないので詰みです。
スーパーデニムにたまにデニムじゃない階段まで混ざってわあきれい。プレイ的な意味では罪です。
ここからはギミック譜面案内所管理人がお送りします。
Trap TornadeはTrapのTornadeなんていうからギミックまみれなのかな〜と思ったらそうでもなくて、区間としては最低限の演出でした。
しかし盛り上がってる部分で付けられるギミックが自分でもあまり浮かばなかったので、それはそれで正解なのかも?
スクロールガタガタワープとかは挟めそうな部分がちまちま見られたので、一筋縄じゃ行かせないという緊張感を更に持たせるのにはオススメです。
ギミック本体としては、3,4回やってやっと全ての予告に気付きました。見切るのは結構難易度高め?そうでもない?
差分名よろしく「そこは叩かんのかい!」というトラップ要素があって、初見でのインパクトは大きい部類だと思います。
改善点を挙げるならば、ところどころワープ前で表示されていた地雷がワープ後に消えるという光景が見られました。
地雷が残留しない程度にワープ後の譜面でもワープ前と同じような景色を見せてあげられれば、より譜面展開の連結性が生まれると思います。
次に最後のギミックですが、初見殺しとしては最適かつ悪い(誉め言葉)手法で笑いました。
1回見ればわかる人なら理解は可能で対処もしてくると思います。
ただ、その直前のパートに皿が置かれている上で皿がコマ送りで飛んでくるので、専コンだと地雷回避が結構難しいような……。
ゲージがギリギリという意味も込めての配置だとすれば、なかなかやるな〜という気持ちがあります。差分名回収ここでもか!
譜面全体のバランスとしては程よいTOTALで丁度良かったです。GREAT!
譜面にばっかり言及してきましたが、コンセプトとの一致という意味では全体的に厄い感じがして正解だと思います。
アゲアゲの曲に付いたヤバ譜面は地力で祓ってあげましょうね〜(ここで息の根が止まる)
> 曲はバチャバチャにパワーアップしてると思います。強い!
> その曲の成長を覆い隠すほどの譜面群のインパクトの強さがね?ようやるわと。
ガハハ!珍しく?笑顔で殺意マシマシです。
> 縦連、CAUTION、Trap Tornadeをプレイしました。
>
> 縦連はその名の通り縦連中心に組み立てられた譜面で、メインメロに忠実な配置に好感が持てました。
> 今期縦連打党党首ですがイージーが限界です。好感を持つか押せるかは別ということです。
> ピコピコ地帯の入りの配置が安直に壁だとか1,2本の縦連じゃなく、模様っぽく+になってるのが好きです。
俺の勝ち!IRとか見ると割と良い調整になってる気がします。ノーマルと対比してみるとまた面白いんじゃないでしょうか。
> CAUTIONは……割れ譜面借りるという発想もあるのですが、ウチのLR2が何故か4鍵を押してもIRを開いてくれないので詰みです。
> スーパーデニムにたまにデニムじゃない階段まで混ざってわあきれい。プレイ的な意味では罪です。
とても綺麗な譜面です。素晴らしい。最高。
ギミック譜面については別の場所でお話しましょう。
> 譜面にばっかり言及してきましたが、コンセプトとの一致という意味では全体的に厄い感じがして正解だと思います。
> アゲアゲの曲に付いたヤバ譜面は地力で祓ってあげましょうね〜(ここで息の根が止まる)
インプレありがとうございました!
アッ これはそう遠くない未来にお叱りが来ますね。ということで急ぎ文章をしたためております。
長文誤字脱字等ご容赦ください。きたる負の力に負けないように頑張ります(?)
SPI譜面は普通に★24だろうと踏んだので、それ以外の各譜面をプレイしました。
というかこの導線誘導…w 傾向別に4色難易度を用意して、見た人がこれは何?→とりあえず全部やるか になる流れ、
つい最近のイベントでも味わった記憶があるんですが、え、Setca.さんもコメント残してたし、意識してますよね…?
譜面は…性癖のモノでございました。BMSでしか出来ない譜面、間違いない。締切ギリギリでも熱が湧いてきて書かないといけない気持ちになります。
[縦連] [Trap Tornado] がちょうど挑戦時期(そんな時期ある?)くらいの腕前だったからか、いずれの譜面もゲージ采配が絶妙に感じました。
[Trap Tornado]は特にきちんと触れておきます。正統派ギミックで遊び甲斐のある素晴らしい内容でした。
開幕のギミック地雷でこの譜面のルールを説明して、中盤に譜面の主役がドンと構えていて、後半に大回復、ラストにミスを誘いやすい配置→ギミックの微ラスト殺し、
主役のギミックは何度か戦えば8割くらいは押せるし、2割は覚えないとゲージが減る作り。REGUL-SPEED殺しの低速を耐えて、大回復があります。
個人的にこのときの回復量が絶妙すぎて一番感動しました。
ある程度増えるおかげで、もしや何とかなるのかな? とプレイヤーのモチベーションに繋がるように考えて配置されたんじゃないでしょうか。
ラストの配置は冷静になれば押せるはずですが、私は作者さんの計画通りボーダーギリギリのゲージ量で突入したので、手に汗握る打鍵になりました。(1敗)
総じて、ギミック譜面の様式美からギミックを際立たせるためのポイントにトータルバランスまでをきっちり抑えた、堅実な作りの芸術作品だったと思いますw
歯が立たない [!!!CAUTION!!!]譜面ですが、印象には抜群に残りました。泣いて許しを請いたくなる、長すぎる二重階段が一番好きです。
野暮ながら気になったのは中間の白壁、ここが[縦連]の同難所とだいたい同じ形なので、[縦連]譜面のアイデンティティが取って食われてしまったような印象がありました。
面白みが減ってしまうことは承知の上ですけど、ここだけは無難にデニム配置のほうが、4譜面のトータルでみたときバランスが良かったような気がしますね…。
曲について全然触れていませんでした。
なぜだか私がイベント周回する時の Setca. さんの作品はいつもノスタルジック和風モノだったようで、こういう作風もあるのかと驚きがありました。
肝心の東方についてはあまり知らなくて言及しづらいんですが、聴いたことはあります! だから良アレンジだと言ってもいいはずだ! 音ゲー然とした音楽でもお強いです…
前回の東方参戦曲の方もチェックさせていただきましたが、ヤバイ! でもヤバさのベクトルはどちらかというとBMS界のメインストリームの方を向いていたはずなんです。
Setca.さんは近年になって、"ある界隈"から多大な影響を受け始めておられませんか。大丈夫ですか!
その道は茨の道ですよきっと。足を踏み入れてしまうと、評価は0点と1000点に二分され(?)
温かいメッセージの代わりに、辛らつな言葉と熱狂的なファンレターを同時に投げつけられ続けることになるのです。(??)
Setca.さんの今後のご活動、たのしみにしております(^^)
しつこいですがまた時間があればPMSもお願いしたいですね。我々の方に流れが来ている気がしますので。(???)
別にPMSっぽい曲とか、らしさとかは関係なくて、あったらあっただけ、泣けるほど嬉しいのです。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
> SPI譜面は普通に★24だろうと踏んだので、それ以外の各譜面をプレイしました。
> というかこの導線誘導…w 傾向別に4色難易度を用意して、見た人がこれは何?→とりあえず全部やるか になる流れ、
> つい最近のイベントでも味わった記憶があるんですが、え、Setca.さんもコメント残してたし、意識してますよね…?
そういえば僕は某曲のHYPER譜面をフルコンしてたりします。何とは言いませんが。
特に今回の譜面でいうと特徴的な名前の譜面が3つありますが、特にH譜面に「縦連」と名付け、分かりやすい地雷感を植え付けることでA譜面のヤバさをぼかすような狙いもありました。
> 譜面は…性癖のモノでございました。BMSでしか出来ない譜面、間違いない。締切ギリギリでも熱が湧いてきて書かないといけない気持ちになります。
> [縦連] [Trap Tornado] がちょうど挑戦時期(そんな時期ある?)くらいの腕前だったからか、いずれの譜面もゲージ采配が絶妙に感じました。
細かい拘りですが、今回はN,H,AのTotal値の下2桁を「17」に統一してみました。雛なので。
縦連譜面は僕が作ったので裏話なのですが、テストプレイをしていた時に割と簡単にクリアできてしまったので、判定をEasy→Normalへと変えています。ラストに回復を入れることでイージー〜ノマゲまでは比較的簡単にしつつ、ハードになるとかなり難しいという二面性を持つ譜面にしてみたつもりです。僕がノマゲしたので☆10!(大嘘)
> [Trap Tornado]は特にきちんと触れておきます。正統派ギミックで遊び甲斐のある素晴らしい内容でした。
> 開幕のギミック地雷でこの譜面のルールを説明して、中盤に譜面の主役がドンと構えていて、後半に大回復、ラストにミスを誘いやすい配置→ギミックの微ラスト殺し、
> 主役のギミックは何度か戦えば8割くらいは押せるし、2割は覚えないとゲージが減る作り。REGUL-SPEED殺しの低速を耐えて、大回復があります。
> 個人的にこのときの回復量が絶妙すぎて一番感動しました。
> ある程度増えるおかげで、もしや何とかなるのかな? とプレイヤーのモチベーションに繋がるように考えて配置されたんじゃないでしょうか。
> ラストの配置は冷静になれば押せるはずですが、私は作者さんの計画通りボーダーギリギリのゲージ量で突入したので、手に汗握る打鍵になりました。(1敗)
> 総じて、ギミック譜面の様式美からギミックを際立たせるためのポイントにトータルバランスまでをきっちり抑えた、堅実な作りの芸術作品だったと思いますw
この譜面めっちゃ凄いですよね。obj:hina,一体誰なんだ…
> 歯が立たない [!!!CAUTION!!!]譜面ですが、印象には抜群に残りました。泣いて許しを請いたくなる、長すぎる二重階段が一番好きです。
> 野暮ながら気になったのは中間の白壁、ここが[縦連]の同難所とだいたい同じ形なので、[縦連]譜面のアイデンティティが取って食われてしまったような印象がありました。
> 面白みが減ってしまうことは承知の上ですけど、ここだけは無難にデニム配置のほうが、4譜面のトータルでみたときバランスが良かったような気がしますね…。
この譜面最高でした。譜面確認した時に綺麗すぎて爆笑しました。
譜面単体で見るとあの配置で正解だと思いますが、確かに全体のバランス等を考えると難しい部分ですね。
> 曲について全然触れていませんでした。
> なぜだか私がイベント周回する時の Setca. さんの作品はいつもノスタルジック和風モノだったようで、こういう作風もあるのかと驚きがありました。
> 肝心の東方についてはあまり知らなくて言及しづらいんですが、聴いたことはあります! だから良アレンジだと言ってもいいはずだ! 音ゲー然とした音楽でもお強いです…
楽曲に関しては、自分は制作段階では基本的に「他作品との差別化」を念頭に置いています。特にBOF系では楽曲数が多く、特に中でも激しい楽曲が多い傾向にあると思っているので、ゆったりとした楽曲は供給が少なく、埋もれにくいと考えています。また何年も同じ方向性の楽曲を発表することで、Setca.ならではのイメージ付けを目指している部分もあります。言ってしまえばブルーオーシャン戦略を採ってるわけですね。今年は更に上を目指すにあたって、また変わったものを出すと思います。レッドオーシャン進出します。
今回のような楽曲は実は無名戦でも出してたりするんですが、競合が多いジャンルだと思っています。だからあまり積極的にイベントで出したいタイプの楽曲ではないですね。一方で東方音弾遊戯はBOF系列よりもBMSへの入り口になりやすい、また曲数がそんなに多くないというのもあり、こういった音ゲー音ゲーした曲は結構映えるのではないかと思っています。じゃあ譜面はなんだって話なんですが、仮にクリアできなくても、見た目で楽しめる配置は多いんじゃないかと!
> 前回の東方参戦曲の方もチェックさせていただきましたが、ヤバイ! でもヤバさのベクトルはどちらかというとBMS界のメインストリームの方を向いていたはずなんです。
> Setca.さんは近年になって、"ある界隈"から多大な影響を受け始めておられませんか。大丈夫ですか!
> その道は茨の道ですよきっと。足を踏み入れてしまうと、評価は0点と1000点に二分され(?)
> 温かいメッセージの代わりに、辛らつな言葉と熱狂的なファンレターを同時に投げつけられ続けることになるのです。(??)
これも最近はある意味でブランディングの一環として考えていて、「変わった譜面」って採用する人が少ない分インパクトがあるんじゃないかと考えています。まあ特に今回はやりたいことやりまくった感はあります。普通の良譜面+αで様々な価値を提供できるようにしていきたいですね。
> Setca.さんの今後のご活動、たのしみにしております(^^)
> しつこいですがまた時間があればPMSもお願いしたいですね。我々の方に流れが来ている気がしますので。(???)
> 別にPMSっぽい曲とか、らしさとかは関係なくて、あったらあっただけ、泣けるほど嬉しいのです。
> 制作お疲れ様でした!
今度は自分でも9鍵作りたいですね。
BOFXVI期待しといてください!