J-CORE
Dispire///Hope
CYLTIE.
LastUpdate : 2020/07/05 23:53
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本体
https://drive.google.com/file/d/1NKeseBrIMJs7_R1fvx5jK8KwwPxyP0sE/view?usp=sharing
(6/3 21:40以前にDLされた方へ)
修正差分
https://drive.google.com/file/d/10hx89SmTElNac2ca0JmtwIsaXJLWk6uO/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2020年06月03日 21:44 更新)
(2020年06月02日 23:19 更新)
無名戦17でもJ-COREをやる男と申します。
よろしくお願いします。
(6/3 21:40以前にDLされた方へ)
BGAの再生タイミングを、本来のタイミングで再生する修正差分をあげました。譜面内容自体の変更はございません。
細かい部分の修正でお手数おかけしますが、該当される方は適応の程お願いいたします。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | CYLTIE. URL | ||
| Genre | J-CORE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Dispire///Hope | ||
| Size | 80281KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x3〜★x12 | BPM | 220 |
| TAG | 7Keys 14Keys File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
本体 https://drive.google.com/file/d/1NKeseBrIMJs7_R1fvx5jK8KwwPxyP0sE/view?usp=sharing (6/3 21:40以前にDLされた方へ) 修正差分 https://drive.google.com/file/d/10hx89SmTElNac2ca0JmtwIsaXJLWk6uO/view?usp=sharing |
| 製作環境 | Cubase 10 Pro (Cubase 10.5にした) |
||
| Regist Time | 2020/06/02 08:01 | Last Update | 2020/07/05 23:53 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2020年07月05日 23:53 (vEVMzLPASZ4bIdJsR.JP)
2020年07月05日 23:41 (EzGMiLIJ1.TDSTtIqYJP)
2020年07月05日 23:40 (EoX3KnZtLGTLshmrroJP)
2020年07月05日 23:03 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
2020年07月05日 22:55 (0scjn9G4vyGYvbfznkHK)
2020年07月05日 22:50 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
2020年07月05日 22:45 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
2020年07月05日 22:21 (O1Rdv9qNUrOz8g.2i2JP)
2020年07月05日 21:37 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
2020年07月05日 21:14 (fzEyDjBVrjIrA6yBIgJP)
2020年07月05日 20:59 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
2020年07月05日 20:25 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
2020年07月05日 19:41 (eSOLZGHgceipFFDFo6JP)
2020年07月05日 17:24 (uguUAZmCAvOmnS7Kv2JP)
2020年07月05日 17:16 (dhAxTTdfcECR8cfzrsJP)
2020年07月05日 17:12 (ZVD5fNF9.h.i9LJuOEJP)
2020年07月05日 17:12 (ZVD5fNF9.h.i9LJuOEJP)
2020年07月05日 17:07 (JJhj7hTJB4pAGcfY4kKR)
2020年07月05日 15:00 (aTty6l7FkZmIU1BwZ6JP)
2020年07月05日 13:36 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
2020年07月05日 08:50 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
2020年07月05日 08:43 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
2020年07月05日 07:09 (QC5HHOLlu7Odew48akJP)
2020年07月05日 06:58 (Js7qNQVdu7Odew48akJP)
2020年07月05日 01:06 (UwFKbcyjP/cRxmicQAJP)
2020年07月05日 00:49 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
2020年07月04日 17:07 (H48vJkPBmtIiIacEWYJP)
2020年07月04日 17:03 (rgeGJYS4AxB8sXtJTUJP)
2020年07月04日 16:53 (ndht0m06zFxFGheh.kJP)
2020年07月04日 15:07 (MzOIxY1jw0SqkODC.QJP)
2020年07月04日 13:56 (byzIcyVqQlg4AqXsfAJP)
2020年07月04日 11:00 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
2020年07月04日 02:25 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
2020年07月04日 00:33 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
2020年07月03日 09:21 (qTFigK8s0tKRUSVqMoJP)
2020年07月02日 16:13 (gzH95Qg0rcsR4otuDMUS)
2020年07月02日 16:10 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
2020年07月01日 19:29 (RYeX5n00z1vlNcLQrwJP)
2020年06月30日 23:24 (SK03Ht91qkDJn4H3oEJP)
2020年06月30日 22:19 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
2020年06月30日 02:26 (VC82IpkErnzPuFZrKIJP)
2020年06月30日 00:06 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
2020年06月29日 23:07 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
2020年06月28日 23:08 (kPcXwGbZp1YC0fJmfgJP)
2020年06月28日 16:36 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
2020年06月28日 10:38 (AC3YveoYuzmD7RBFncVN)
2020年06月28日 00:59 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
2020年06月27日 23:25 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
2020年06月27日 17:34 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
2020年06月25日 03:44 (Wu6jePBfRwn/SujD1cDE)
2020年06月24日 23:32 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
2020年06月24日 20:44 (QV7noYLmwgOPdzgZHYJP)
2020年06月22日 20:01 (1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)
2020年06月22日 02:04 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
2020年06月21日 22:38 (Ii3dkXtAaFq6FsiRfUJP)
2020年06月21日 20:16 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
2020年06月21日 12:09 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
2020年06月20日 23:52 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
2020年06月20日 19:52 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
2020年06月20日 17:56 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
2020年06月20日 01:49 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
2020年06月18日 22:17 (VmPjKvi2cNQ5iFZWIkJP)
2020年06月17日 23:21 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
2020年06月17日 23:05 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
2020年06月17日 00:53 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
2020年06月15日 23:25 (NV3cYOuXXQZdJHMujkJP)
2020年06月15日 15:33 (3tRgvoPMMNRwnvQEMUJP)
2020年06月15日 02:31 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
2020年06月15日 02:30 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
2020年06月14日 21:59 (RK7wFthhCQSDxNswE6JP)
2020年06月14日 13:13 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
2020年06月13日 19:43 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
2020年06月13日 01:34 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
2020年06月12日 18:34 (HxWP3h9inX2O77y0poJP)
2020年06月12日 00:13 (H7g0nx2aNJU23qYoU6CN)
2020年06月10日 11:31 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
2020年06月09日 16:29 (C3a1xZs2xPhwU/hoqEJP)
2020年06月09日 14:51 (2B2SlLpw9LUya3OTN2JP)
2020年06月09日 00:15 (aMr8R3U76AtZNvz6O.JP)
2020年06月08日 23:06 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
2020年06月08日 17:38 (pR4SNHg3qpHdd41wFcJP)
Post Short Impression
Long Impression
SPN譜面がとても楽しかったです。全体的に譜面の緩急の付けた方が手慣れていて、他の難易度でも曲の勢いに合わせた難所設定が上手くできていて流石だと感じました。
ただ、ヴォーカル(?)のふにゃふにゃ具合が個人的にツボをことごとく外されている感じで好きじゃなかったです(プレイ中にどうも気が散ってしまうというか)
I know !
僕らの大好きな最強音ゲーコア。
この疾走感のためにやってるみたいなところある
ド直球が作れる人はそれだけで強い
譜面もよすぎる、ド直球に音ゲーのボスど真ん中!連皿が気持ちいい!
去年の無名戦からさらに進化してて本当に素晴らしかったです
製作お疲れさまでした!
最高に音ゲーコアしてて最高に好きです!!
僕の求めていた音ゲーコアはここにある...!!って感じでした。
高速BPMで刻まれるキックにキャッチーなフレーズ、声ネタにラストの転調など音ゲーマーとして血が騒ぐような作品でした!!
譜面はA譜面をプレイさせて頂きました。
「A譜面にしては難しすぎるでしょ〜」と口では言いつつも「この曲ならこのくらい難しくないと!」と体が言ってたのでこの譜面がベストだと思います。
実は音ゲーモチベ全然なくて数カ月音ゲー全然触ってなかったんですけど、この曲をプレイして音ゲーマーの心に火が付きました。J-COREしか勝たん。
制作お疲れさまでした!!!
非常に王道な音ゲーコアで展開も含めて凄く安定感のある作品でした。
後半に向けての盛り上げ方や譜面が細かくなっていく感じなどザ音ゲーコアって感じで良かったです。
BGAも曲のスピード感やパワーに負けない力強さが感じられて好きです。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
I know !
Music(4/4点)
ボカロで速いJ-COREって新鮮な曲で良かったです!
声ネタ程度に抑えたボイスを添えつつ楽器も聴かせていて良いと思います!
ポップな展開でキャッチーさがあって、ブレイクからのシンセパートはカッコいいです!
サビ後に中盤からのクールな盛り上げ方も綺麗で転調するところは王道で気持ちいい〜
無名戦16のときと同じ作風なので個性あると思います!
高速シンセながらキャッチーな動きが作れていて凄い〜
Art(3/3点)
テーマがシンプルで良いですね!同じメロディでも明るさや暗い雰囲気作りをしていて
色々な側面を見せる展開を上手く表現した映像に鳴っていたかと思います。
あとヌルヌルな映像でびっくりした
音ゲーコアって定義は難しいですが、作りたいモノを表現したら良いのかもね…
作曲者らしさを感じる作品が出来ていると私は思えます
Obj(3/3点)
[A]鬼テンポなだけで配置は丁寧だと思う!演奏性を大切にしてる!
制作お疲れ様でした!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: A, I
Music: 3.0/7.0
Patterns: 2.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 13.5 (B-)
Comments: ジャンルはJ-COREですが、ボーカルにエフェクトを強く使って曲と似合わないと思い、全然日本語で聞こえませんでした。 (もし本当に日本語じゃなかったらごめんなさい。) BPM 220に16分皿はI譜面のハードゲージの難易度を本当に高めて2点、A譜面はあまり楽しくはないけどIよりは構成がいいので3点です。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
I know !
My rank: 48 of 69 -> 7 points
I know: You composed "キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション Re:Dive!".
Thank you for your work.
I know !
I know: キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション Re:Dive!
SPH〜A、DPN〜H をプレイしました。これで本家さんの実力も測られてしまいそうです。笑
PMSイベントの時のイメージから、アップテンポな曲調に声ネタとSEのバリエーションでグイグイ進めていくのかなと思っていたら
めっちゃメロディアスなブレイクからの転調で感動しました。そういうのもあるのか〜〜〜、作曲お上手すぎませんか…。
終盤も大好きです。個人的に音ゲーコアは終盤、腕が温まった所で どれだけ音を盛りまくれるかが一番重要だと思うんですが
シンセメロにキックにサンプリングに…とバッチリ全部盛りになっていて 分かっておられますな〜! になりました。
打鍵のメインになるシンセメロの存在感もしっかり確保されていて、ミックス方面の技術も非常に高いと思います。
Marie Ork について、私は素直にサンプリングとして受け取れていて、むしろサンプリングが面白いBMSだと思ったので
他の方の意見を見て少し驚いています。なので理由を少し考えたんですが、
J-COREというジャンル表記や、イントロがVocalソロっぽくなっている所から、歌モノの第一印象が出来ちゃったのかな、というのが浮かびました。
では私はというと、前作のPMSで作風を知っていたので気にならなかったんだと思います。(I know 物申しポイント)
その根拠という訳ではないですが、PMSイベントで見かけた方の今作のインプレをなぞっていくと 結構捉え方が違って見えて面白いです。
SPA譜面、スクラッチ絡みが難しくて熱が入りました。クリアするまでかなり粘着しました…! めちゃムズ楽しいです!
前半は連皿、後半は皿複合っぽいでしょうか。7keysというデバイスを活用したいという CYLTIE.さんらしさも垣間見えたように思います。
ただ、重箱の隅な話ではあるんですが、サンプリングが他の音取りに埋もれてしまっていて
背景音で鳴っているように感じちゃったのが勿体なかったです。具体的には
#011-016 (6N〜6Rが階段に置かれているとメロディかベース系の音と混同しちゃうかも)
#043-050 059-062 093-094 (皿とサンプリングのアクセントが似ているので、鍵盤側のサンプリングのアサインが迷子になってる感じがします)など
先の話と重なりますが、Marie Ork をサンプリング然とさせる方法として
あえて混フレさせないとか、長音にLNを加えてみるとか サンプリングをキー音にしている事をハッキリ示すのも一つの方法かなと思います。
SPA譜面を物量マシマシにしたい衝動が捨てられなければ(笑)、
SPHは(☆11にして見ると)下位譜面っぽい無難さが少し見られたので、そっちで試してみると差別化になっていいかもです。
DPはH譜面がギリギリイージーで限界でしたが、とても満足しました。なかなか手強いと思います。11.8くらいある気がする!
隠し譜面は例によって 託せる方に託しておいたつもりなので、気長にIR監視してください。(デジャヴ)
個人的に、こういう路線のストレートな音ゲーコアって意外と見かけない印象です。特にCYLTIE.さんの BPM200↑な作風はかなり貴重な気がしますけど…。
高難易度が好きで、高難易度のためにBMS作ってる方の高難易度は面白いし、なにより素敵です。どうぞこのまま突き進んでください!
制作ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
S9B2020はだいぶポップな感じでしたが、今回はBMSなので、硬派な感じのJ-COREをやりました。
J-COREが硬派かどうかは謎ですが、BMSの雰囲気には合っているとは思ってます。
展開周りは自分でもよくできたと思っていて、特に終盤の盛り上がりは、いい塩梅で出来たのではないかと自負しております。
全体の起伏を意識するのは大事だな〜と思いました。
ボーカルに関しては、どちらかというと否な意見が多い中で、
こういった意見はなかなか見なかったので、参考になります。
個人的には、日本語ではなく英語で歌わせた結果、聞き取りづらくなってしまった、というのも要因の1つとしてはありそうです。
ど〜〜〜してもあのメロディで行きたかったのもあってMarie Orkを起用したので、技量不足感は否めません。
SPAに関しては、おっしゃる通りで、お皿をフィーチャーしたかった側面はあります。
鍵盤物量だけできても、BMSとしては面白くないとは思ったので……。
ただ、物量物量した結果、ところどころなんの音を取ってるかがわかりづらかったり、
そのあたりの棲み分けがあいまいになってしまったのはあるので、そのあたりは今後の課題かなぁと思います。
ボーカルにLNを使うのは確かに考えたんですが、
楽曲全体のノリを考えて長押しさせないほうが良かったかなと思い、使わなかったんですよね……。
下位譜面では使ってもよかったかもしれません。
Readmeにも書いたのですが、この手の音ゲーコアは飽きるほどやられているような感じがしていて、
それでも貴重な作風だと思われたのであれば、それだけでも作った甲斐があったように思います。励みになりました。
そのうち飽きられそうな怖さもあるのですが、刺さる人に刺さってくれればいいなぁという思いで、
今後もできる限りは作っていこうと思います。
I know !
ャバぃ!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I know !
勢いのあるJ-Core!
完成度がとても高く聴いていてノリノリになれますね!
ハイクオリティに仕上がっているのは凄く分かりやすいんですが、この作品で気になるのはボーカルでしたね…
何回か聴き直してはいるんですが、全体的に間延びしたような歌い方をしているので歌詞がとにかく聴き取りにくい!
それならそれで以前の作品のようなサンプリングのほうがシンプルに聴きやすく聴こえやすいかなぁと…
あ、でも譜面は以前のよりも更に押しやすさがあって良かったですね! BGAも勢いを感じるものでしたし、この曲の雰囲気によく合っていました!
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
楽曲に関しては、自分でもノリノリになれるように作った部分はあり、
ノリノリになって頂けたようで何よりです。
また、低難易度譜面は、作るたびに配慮できてるかどうか不安になる部分があるのですが、
お褒め頂きありがたく思います。
ボーカルに関しては、ど〜〜〜〜〜してもあのメロディでいきたいというのがあって、
合成音声を起用した部分もあったのですが、
それに対して、自分の技量が追い付いていなかったのもあると思ってます。
ハキハキさせた歌わせ方というのがわからず、この辺りは反省点の1つです。
この辺りは次こういうことをやるときまでに腕をあげれたら、と思います。
I know !
[Played:N,H,A]
やっぱり高速音ゲーコアは良いなあ〜〜〜!
全体的に去年のWorld See Nightと雰囲気が似ていて、なるほどこれがCYLTIE.節かと思いました。
ただ、合成音声は調声が難しいことは百も承知ですが、それでも何と言っているかほとんど聞き取れなかったのが気になりました。
なんて言ってるか気になる……。
譜面は去年よりもHYPERの重い皿複合が減っていて、KB勢の自分も十分に楽しめました!
A譜面は流石に無理ですが。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
P.S.BGA自作勢はホントに凄いと思います。
インプレありがとうございます!
CYLTIE.節、感じて頂けて大変うれしい限りです。
去年と同じような曲調で出ること自体に戸惑いはあったのですが、
終わってみれば、割と好意的だったようでほっとしています。
ハイパー譜面に関しては、去年のやつは皿がエグすぎたなと反省した部分もあったので……。
この難易度の譜面は、遊びやすさを重視して作った方がよいのかもしれないなと思いました。
ボーカルに関しては、おそらくインプレでもっとも指摘を受けた部分で、この辺りの処理は難しいなと痛感するばかりです。
合成音声の扱いにあまり慣れていないというのもあったので、
次こういうことをやるときには打開策を見つけたいところです。
ボーカルサンプルを使えるならそれに越したことはないんですが……。
またBGAに関しましては、どちらかというとFL StudioのZGameeditor Visualizerというプラグインがすごい!というお話になるので、
1から素材を作ったり、CGを作ったりして動画を作ってる方々は、本当に凄いなと自分も思います……。
I know !
曲・映像の完成度が高いです!
曲については、前作のS9Bに出していた曲でも見られた様々な音と声ネタの畳みかけに加えて、ドラマチックな曲展開に感動を覚えました。
音に関しては、好みの問題かもしれないですが、#037のFX Kicksはもっと心臓にズシーンと響くような音だとそこでさらに心掴まれそうだと思いました。
また#049あたりのSupersawはもう少し目立たせて演奏感出しても良いかな、と思いました。
全体的に若干音割れ気味な気もしましたが、音圧重視だと思うので許容範囲だと思います。
譜面に関しては難しい難易度のものはできないのでBとNをやっていますが、なかなか楽しかったです!
インプレありがとうございます!
曲展開は、一本調子にさせたくないというのもあったので、ドラマチックとの感想を頂けて嬉しい限りです。
FX周りに関しては、指摘の部分に限らず、全体的に抑え気味になっていた部分はあるかもしれません。
もう少し存在感を出してもよかったのかなぁと思います。
また#49あたりのSupersawは、おそらくサビ前の部分だと思うのですが、
この辺りのSupersawも確かにもう少し出してもいいかもしれないなと思いました。
メロディ回りは毎回どれぐらい出していいのか迷う部分なので、難しいです……。
I know !
ナイス音ゲーコア!BMSとして楽しいし、譜面もGoodでした
やっぱりキックがバチコリ鳴ってくれると安心しますね
ただ声ネタに関してはなんと言っているのか分からないというのも正直なところで、
別のもので代用したりあるいは無くても大丈夫なのかなーとも思いました
インプレありがとうございます!
疾走感のある音ゲーコアを感じてくださって、嬉しく思います。
声ネタに関しては、サンプルで代用させたかったのが正直なところなんですが、
今回のようなメロディをなぞるサンプルは見つからなそうだと思い、合成音声を使用しました。
声ネタがないのはJ-COREとしてどうなんだ、というのもあったので……。
この辺りの処理は今後の課題のように思います。精進します!
楽曲(2.4/4) 譜面(2.6/4) 美麗なBGA(+2)
灰・穴譜面をプレイしました。
カッコいい音ゲーコア!でもMarie Orkが前面に出てくるところはさすがに発音が気になりました。
自分でも実際に使ってみて調声が困難なのは痛いほど分かるので、ある程度は仕方ないかなーとは思うのですが
後半になれば今度は他の音圧に負けて歌が目立たなくなっていたので、どうにもボーカルの立ち位置が終始悩ましい感じでした。
譜面はBPMを生かした攻めの姿勢といった感じで難しくて楽しかったです。
制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
Marie Orkに関しては、あくまでも声ネタという立ち位置で使ったのですが、
ボーカルみたいなメロの取り方をしてる部分が多い(というか大半?)というのもあり、
そういう取られ方をされるのも無理はないかなぁという気持ちです。
合成音声自体扱いなれているタイプの人間ではないので、
この辺りは今後の課題だなぁと思います。
I know !
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございます!
今年もヤバい!!!!!!!!!!!!!
I know !
今年もj-coreなんて素晴らしい選択ですね!
おそらく「World See Night」の続編でしょうか。
やっぱり感性的なメロディーにsp hyperは本当に面白かったです。
ただし「World See Night」よりは若干弱い感じ?
私が前作を大好きなものかもしれないが、同様の構成内では、やはり前作が良いと思います。
まあ、今回の作品が悪いのは全くありません(笑)これからの活躍を楽しみにして!
インプレありがとうございます!
SPHは遊びやすさを重視して作った譜面なので、嬉しく思います。
World See Nightはノリと勢い重視の構成だったので、
そういうのが好きな方には、今回の曲は少し物足りなかったかもしれませんね。
あとは、去年のあのイベントで出したからよかった、みたいなのも個人的には思っていて、
難しい部分だな〜と思っています。
今後とも作れるなら作りたい所存です。
