Contrast
ハクセン
Dracaeum
LastUpdate : 2021/07/05 23:59
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(2021年05月31日 02:13 更新)
はじめまして、Dracaeumです。
今作のテーマはジャンル名にもある通り、「コントラスト」です。
が、初期構想とは全く異なる形に、気がついたら落ち着いていました。
故に、「コントラスト」要素が当初よりだいぶ削られています。
ジャンル名や曲名を変更することも検討しましたが、
この作品も「コントラスト」というテーマから生まれたことに変わりないので、当初のままにしました。
イメージ通りに形を作れるよう、もっと精進せねば。
月並みな言葉しか捻り出せませんでしたが、楽しんでいただければ幸いです。
ではでは、どうぞよしなに。
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Dracaeum URL | ||
| Genre | Contrast | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | ハクセン | ||
| Size | 20000KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x5〜★x12 | BPM | 128 |
| TAG | 7Keys Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote |
DownLoadAddress |
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| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2021/05/31 02:12 | Last Update | 2021/07/05 23:59 |
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Points
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Short Impression
2021年07月05日 23:59 (4yiCfsXWL/dy1lIMgoJP)
2021年07月05日 23:57 (9c6dwRAXSpNtURE7DwJP)
2021年07月05日 23:56 (PQJo1XnWnxIddaPK/IJP)
2021年07月05日 22:57 (62WnPnjnvyGYvbfznkJP)
2021年07月05日 22:47 (mZYbVTRB1wQoC5.uGASG)
2021年07月05日 22:02 (MO5geKxmyDd5GKE8sQJP)
2021年07月05日 21:31 (1v6UVYrr.E8wHYJxaQJP)
2021年07月05日 21:25 (rgeGJYS4R.h1E.9lWwJP)
2021年07月05日 20:51 (FTWyDnNdbTFselxMtgJP)
2021年07月05日 20:47 (D8cpmjcLmwPBEwYQNgJP)
2021年07月05日 18:22 (yH1FjlRlIMJoD28p5gJP)
2021年07月05日 18:10 (v5fA0UhMnBDa46FYv6JP)
2021年07月05日 05:24 (fugNNpG41FKPKPBHM.JP)
2021年07月05日 01:21 (LnbVG4ZN3hGUmNi7u6JP)
2021年07月05日 01:04 (gmEO01uELzA8jgZ/q6JP)
2021年07月04日 18:50 (4wcOTQK3lNuUFYCkDwJP)
2021年07月04日 18:04 (Veo7jAHrbXJL3XK5MoJP)
2021年07月04日 16:00 (uQbr3zwoUTZY9TSpVIJP)
2021年07月04日 04:51 (CH6iN6uQrcsR4otuDMUS)
2021年07月03日 15:44 (yq8yzvtwQ4KKuOQ9JwJP)
2021年07月03日 13:09 (8Cm8amzu.M7.aF0fYcJP)
2021年07月01日 21:58 (FA5aNtF5hFqnuTElbwJP)
2021年07月01日 11:55 (5bkCmYG0jADTFz/IYUVN)
2021年06月30日 01:10 (WSS5TNaxJo/NO.qdVgJP)
2021年06月29日 17:11 (b9uX9OcEgOWTHfeCgMJP)
2021年06月29日 16:37 (qv3G2RLAIP6TZmfmtoJP)
2021年06月28日 20:54 (S8nBPywUO4qC0DFVQkJP)
2021年06月25日 22:45 (myLFGRkcyGZGFqRdsIJP)
2021年06月23日 23:22 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
2021年06月23日 23:13 (auJyrB9dCRgj4JmpmgJP)
2021年06月23日 21:33 (SnIZ8FomJtNIV1PKZsJP)
2021年06月23日 21:11 (UwFKbcyja8dInut5YMJP)
2021年06月23日 01:55 (jmHFP4yk54JaFpSPgkJP)
2021年06月22日 21:58 (z6u0VqzHeLoq/zIFIwJP)
2021年06月22日 05:23 (Yr1cbNg6.KVl1q.ohIKR)
2021年06月21日 01:57 (ydRo2mJp2d/1A8QnL2JP)
2021年06月20日 20:58 (0MJhlIWVTYR8AQcZdMJP)
2021年06月20日 20:18 (i96GrFzsylZklg8V8wJP)
2021年06月20日 17:59 (8bJoF2gFoOVrVxW3c6JP)
2021年06月20日 09:45 (XMuDU4DJspdte0j2PIJP)
2021年06月19日 17:35 (msiVYwRRx3fpkVLMlAMK)
2021年06月19日 14:42 (Zi7eg2SHokk6k0esy2JP)
2021年06月15日 21:58 (fL2Ipgg9bEg/e1HqIsJP)
2021年06月11日 20:27 (INWU3oL900M51VawA6JP)
2021年06月11日 02:28 (bn5zUIgjVz759YEYE.JP)
2021年06月09日 23:07 (RjYdYxDatCck75htowJP)
2021年06月09日 20:58 (Tblu9fbGR5bwvTDR5QJP)
2021年06月07日 00:51 (ULzI9E6iLQTN/6lrE2JP)
2021年06月06日 18:32 (SXG4tcB1pUKy4gMoJUJP)
2021年06月06日 17:46 (ibdfgiOMtIbioGnDPgJP)
2021年06月05日 17:00 (7q1oDTDJX6bsAH3nCkJP)
2021年06月04日 12:48 (gCHPlMp5Zz2FceYUrsCN)
2021年06月02日 17:03 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
2021年06月02日 14:20 (TypbJLjmz9EnVkJM3IJP)
2021年06月02日 00:49 (H7g0nx2aoGAocTeIkwHK)
2021年06月02日 00:04 (B1l9Eo6uBR4xmHYONMJP)
2021年06月01日 22:10 (zVr5bafP3zBwufuVv.JP)
2021年06月01日 16:07 (4oLb2jhDed919OIKhsJP)
2021年06月01日 11:42 (m2xDjYOLFjxipwFEX.JP)
2021年06月01日 02:19 (ebwAcRuTld5/E4ww6QKR)
Post Short Impression
Long Impression
作品全体を通して音がとてもはっきりしていて良かったです!
ちょっとぶつかった音もありましたが、お洒落な雰囲気がしっかり出ていたと思います。
ワブル地帯やそこにはいるまえのくぐもった感じの部分、綺麗なブレイクなど展開も豊富で素晴らしい…!
ANOTHER譜面をプレイしましたがちょっと独特の隣接同時押し系の譜面で面白かったです!
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
SOMON様、インプレッションありがとうございました...!
個人的にまだ知識が浅い為、全体を纏めるのが難しく、ならいっそそれぞれしっかり聴こえるようにしてしまおう!と素人判断でミキシングしたのですが、曲がりなりにも間違いでは無かったようで安心しました。
譜面が一旦完成しテストプレイした時に、他であまり見たことのない配置だな?このままで大丈夫かな?と思ったのですが、しっかり楽しめる譜面になってたようで良かった...!
[SP Normal,Hyper]
いやぁ…衝撃を受けました…。
曲全体がしっかりしているのと、個々の音がしっかりと役割を果たしている構成で
圧倒されました。
ブレイクの部分では、自分自身吸い込まれる感覚になりました。
そして最後の誰かが歩いて離れる音とノイズ…最高です。
これからも頑張ってください!!
Trantech様、インプレッションありがとうございました...!
ワブル地帯前のブレイクは相当量の定義数を犠牲に作っているので、印象に残る使い方が出来ていたようで良かった...!
最後の歩行音とノイズは、今までの曲全体の雰囲気を、ある意味裏切るような、ある意味その通りであるかのように、色々考えて配置しました。
あまり言及されないかな?と思っていた部分なので、刺さってくれて嬉しいです...!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 4.5/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 16.5 (B+)
Comments: 曲にはコントラストが感じられるが、譜面は難易度が全体的に均一で、むしろコントラストをよく感じませんでした。 序盤を繰り返す後半をやや短くして、中盤のウーブルベース地帶をもっと長くしていたら、contrastがもっとよく感じられたと思います。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
LT様、インプレッションありがとうございました...!
譜面でメリハリを付けるのは、現状の自分では考えに至りませんでした...。
しかし、曲自体の雰囲気は狙い通り伝わったようで良かったです!
Thank you for your impression!
ぶむすゲームチャート、
濃淡度:満点!!
――ぶむす三せ郎
Micelle様、インプレッションありがとうございました...!
やったー!!!!!!!
Music 1.9
Movie 1.6
Pattern 1.8
+
Basic Point 4.0
= 9.3
無名戦に必ず1人はいるベースミュージックつよつよマンだ!!
Class Aとは思えない高クオリティな音に驚きました。
ミックスもかなり良く、細かな点にまで力が入っていると思います。
ただ、メインフレーズの後半部分にどうも不協和音気味の音が1つ入っており、そこがちょっと引っかかりました。あと後半はもう少し攻めても良かった気もします。
とは言え、“Contrast”のジャンル通りにリリースカットピアノメインのスッキリしたパートとベースゴリゴリなパートが良い対比になっており、尚且つ繋ぎも自然で表現方面での強さは非常に光っていると思いました。
譜面はNORMALをプレイ。隣接配置が多めに感じました。これも「対比」の表現の1つですかね…?
制作お疲れ様でした!
TaW様、インプレッションありがとうございました...!
ミキシングは拙いなりに時間をかけて突き詰めたので、最低限良く聴こえるよう形になっていたようで、よかったです!
後半のパンチの薄さは自分自身感じてはいたのですが、やはりまだ経験も知識も浅く、上手く作れなかった...悔しい。
譜面の隣接配置は...個人的に好きなだけです(笑)。全譜面で意識して入れてます。
つえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 最強です 100点入れたらエラー出ました
Setca.様、インプレッションありがとうございました...!
つよい!!!!!!!!!!!
皆さんおっしゃられているように楽曲としての雰囲気作り、テーマ性の持たせ方のセンスが素晴らしいです!
音のクオリティも高いですね。中盤のワブルベース地帯からの抜けるようなピアノの展開、ハッとさせられますね。
半面パートごとの要素を見るともう少し詰められるかなと感じる部分はあり、
0:35〜あたりの不協和が気になったり、ラストのメインリードが少しドライで薄いかなと感じたりというのはありました。
細部のエディットまでこだわりぬければさらに抜群の完成度になると思います。
譜面は隣接がなかなか強い譜面でしたが、異彩を放つ楽曲の雰囲気も考えるとアリかなと思える譜面でした。
ume様、インプレッションありがとうございました...!
制作に取り掛かり早い段階でテーマが定まったので、雰囲気が右往左往することなく完成にこぎつけたのはラッキーでした。やった!
ラスサビのリードは曲の締めが上手く決まらず、色々試した結果良くも悪くも丸くなってしまったんですよね。
もっと印象に残るつよつよメロディにしたかった...。
何これ凄くおしゃれ!! いいですねー!
出だしの1音からおっ!となりました、こういう音の使い方めっちゃ好きなんですよ…w
硬派な感じもありつつ、どこかふわっとした雰囲気を感じられるのがいいですねー!
ジャンルがコントラスト、ということなので白の明るい部分がおしゃれなメロディので、黒の暗い部分がワブルベースなどの歪みなのかな?という感じに思いました(
(間違ってたり私の勘違いとかだったりしたら本当にすみません…)
曲の中でそういう展開とかメロディの対比って結構難しいと思うんですけど、この曲ではそれがしっかりと表現されていて、メリハリも分かりやすく飽きの来ないものになっているなと思いました!
ちょっとだけ譜面の押しにくさがあったりしましたが、これはまた次回以降どうにでもなる点なので今回の点数にはあまり影響はしていませんw
1枚絵もジャンル通りの雰囲気を出せているのでいいですね! ハクセンってことはあのハクセンでいいんだろうか…(
ということで今回はこれで! 次回の作品も楽しみにしています!!
Black様、インプレッションありがとうございました...!
イントロ-Aメロは、淡白でありながら上手くキャッチーに出来たなあと恥ずかしながら自負しています(笑)
白と黒のイメージは仰るとおりの考え方で大体合ってます。
しかし、本当はもっと白と黒が見え隠れするような展開にしたかったのですが...力及ばず。
明らかに音が強い!Aクラスの中で確実に頭4つくらい抜けていると思います
どう考えてもDTM経験者の方だと思うので、なるべく踏み込んだインプレをしようと思うのですが
曲調が全体を通してかなり落ち着いているのは意図された物だと思いますが
もうちょっと冒険したパートが有ると、より特徴的になるかと思いました。
全体のサウンドがしっかりしており、リフがちゃんと据えられている事から楽曲全体の統一感が感じられるのがとても良いのですが
一方で無難にまとまってしまっているようにも見受けられました。
アコギ音源は音源付属のリフ機能を活用されているかと思うのですが(違ったらすみません…)
コレをベースに、要所要所変化を加えてあげるとより生っぽくなり、楽曲に自然になじむかと思います。
また、不協和というわけでは無いと思うのですが
音色の都合上、ごちゃついて聞こえてしまうパートがいくつかあったため
音域の調整や、楽器構成をすこし調整するとより良くなると思いました。
インプレを投稿するに当たって、紹介文を読ませて頂きましたが
『コントラスト』の部分がもしそのまま残っていたら、それこそ
かなりメリハリ付いたサウンドになってたのかも……?と思いました
総合的に、非常にレベルの高い作品だと思います!
楽曲:4 / 映像:1.5 / 譜面:2.5 / 他: / Total:8pts.
kei_iwata様、インプレッションありがとうございました...!
実は、曲の長さとBMS特有の定義数問題で削った展開が数個あるんですよね。
多分、もう少し工夫できればその展開も取り入れられて、確実により良い物になってたんだろうと思うと、すごく悔しいです。
結構パート数が多い曲なので、ミキシングですごく頭を悩ませました。
現状のミキシング能力ではいくら弄ってもごちゃつきが拭えず...そういう点でも悔しいです。悔しさポイント2。
[N,H]おしゃれでスタイリッシュなかっこ良い曲だと思いました。曲にも緩急あり、よく構成練られているように思いました。個々の音のクオリティも高く、特に出だしの音から曲に引き込まれました。譜面もなかなか楽しかったです。Hは一見押しにくそうに見えて実は押しやすかったりで面白かったです。
一点あげるとするなら、若干、リズムを刻むピアノ(?)の低音の主張が強すぎて微妙に音割れが発生しているところがあったり、メインメロディやドラムが埋もれ気味になっている箇所があったように思います。特にキー音でメロディを叩かせるのであればもう少しピアノの低音はおさえてメロディを聴かせるようにすると良いように思いました。
良い意味でClass Aらしくないクオリティで、今後の作品がどうなっていくのか楽しみです。是非とも制作を続けて頂けたらな、と思います。
motz様、インプレッションありがとうございました...!
モチーフとしてリリースカットピアノのバッキングを最初から最後まで引っ張る都合上、飽きさせないよう構成や展開を工夫せねば!と色々攻めてみたのですが、それが良い具合にマッチしたみたいです、やったー!
いわゆるサビに当たる部分を制作するにあたって、聴き手がどこをメロディと判断するかをあえてぼやかしてみたのですが、当方の力不足でゴチャゴチャしてるよう聞こえてしまったんですよね。もっと上手くやりたかった...
[SP Another]をプレイさせていただきました。
A-1行って、どうぞ。
クオリティバッッッッッッッッッッッッカ高くて唖然としました。
これはもう、文句なしの満点でございます。
おしゃれでした。
譜面はLNの使い方がいい譜面だと思いましたが、終盤の難易度が低いので個人的には☆11に感じました。
GRASS様、インプレッションありがとうございました...!
直球な称賛、ありがとうございます!最高の褒め言葉です!
譜面製作中LNを使用するにあたって、少しでも押して楽しく感じられるよう配置を工夫したので、それが刺さったようで良かった...!
VERYGOOD
ハイクォリティでありながら、オリジナリティを感じられてとても良かったです。
ループの3小節目のコードは少し怪しいけど、きちんと展開していく様子やフレーズ感が良いなと感じました。
テーマであるコントラストもしっかり感じますし、既存のジャンルにはまらないスタイルがとてもとてもGOODです。
その姿勢でBMS制作におけるあらゆる分野を研究しつづければ、かなりデッカくなると感じました。
制作お疲れさまでした。次回作をとても期待しています。
qfeileadh様、インプレッションありがとうございました...!
オリジナリティに関しては、自分でも特にこだわった部分なので、それが伝わって嬉しいです...!
コードの違和感は自分自身制作中にうっすら感じてはいたのですが、譜面とにらめっこして色々いじっても結局よく分からなくなってしまったので(知識と経験の欠如)、そこに気がつける皆様、本当にスゴいです。
これからも頑張りたいと思います!うおー!
曲がおしゃれすぎてずるい
譜面について、全体的にはいい感じでした!
ただ、静かになる部分で少し鍵盤を押しすぎているかな、と思いました。
該当部分の鍵盤の同時押しを削ることで解決すると思います!
基本点 3/3
楽曲 3/3
譜面 2/4
like! 0
other 0
played(A)
C4様、インプレッションありがとうございました...!
譜面をN→H→Aの順番で作ったので、製作中シンプルに密度を上げることだけ考えちゃったんですよね。
確かに、ブレイクなのに密度が殆ど落ちないのはメリハリに欠けてしまいますね、今後に役立つアドバイス感謝です...!
どういうわけか、無名戦では初公開曲の時点ですさまじいセンスを持ち合わせている人が沸く現象をたまに観測します(過去の例でいうと、無名戦16のrさんなど)。マジでたまたまセンスが高かった、誰かしらの転生後である、充電期間が長かった、などなど諸説ありますが。そして、今イベントにおけるDracaeumさん、ないし今作もその一例となり得るのでしょうか。
目を惹かれるのがその高すぎる楽曲のクオリティ!様々な音源群を、1パート1パート詰め込み過ぎないよう、起承転結になるように巧みに配置し、さらにそれらのパートを違和感なくつなげるエフェクトなどのパートの移り方のうまさ、といった編曲スキルに脱帽です。あえて挙げると、後半ドラム隊の音が埋もれてしまっているというミックス面での指摘はありますが、それを差し置いてもクラスA内で最も曲のクオリティが高いと言えるでしょう。クオリティ高すぎてインプレ期間中にクラスBに移されるんじゃないかと杞憂してしまいますが藁
譜面は☆12をプレイしました。隣接込みの同時押しが試される譜面となっていますね。密度的に☆11表記でも良かったかなとは思いましたが、後半急に密度が増えるところもあったので、☆12でも良いのか…?難易度査定は難しゅうございますね!!!!
空読無 白眼様、インプレッションありがとうございました...!
沢山の視点からお褒めの言葉を頂き、感無量です...!
難易度は、自分自身でも既存の☆10~☆12辺りと交互にプレイし確認してみたのですが、結局定まらずキリよく☆12で合わせてしまったんですよね。
仰るとおり、難易度の判断はとても難しいです...精進。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ちょっとコードにあやしい部分があった気もしますが、曲も譜面もよく出来ていたと思います。リリースカットピアノでコード鳴らすのは
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
幼女様、インプレッションありがとうございました...!
バッキングのボイシングを結構狭めで作ってしまったので、そこで違和感が生まれてしまったんですよね...。
リリースカットピアノは自分自身大好きな音なので是非取り入れたかったんですよね、印象に残る使い方が出来たみたいで、良かったです...!
