Rock
八咫烏
MiKaDo feat. OИE AI (movie : MiKaDo&わおん)
LastUpdate : 2023/11/27 18:47
Music information
Movie
Download
https://drive.google.com/file/d/16334YNo6bAodiCKYvHzx0wQkSDI82i54/view?usp=drive_link
(PMS譜面)
https://drive.google.com/file/d/16Kbn0RMplweU0oNao5BYIxv8EWI3yHeF/view?usp=sharing
試聴
コメント
(2023年11月27日 18:47 更新)
インプレに対するまとめや、簡単な小話などをnoteにまとめました。
https://note.com/yagyu_mkd/n/nf6f0be3f8128
(2023年11月12日 15:37 更新)
PMS譜面を追加しました。(HYPERのみ)
一度もPMSを遊んだことがないので、見よう見まねのクオリティですがよろしくお願いします。
(2023年09月27日 23:36 更新)
(2023年09月27日 23:30 更新)
(2023年09月27日 23:27 更新)
皆様はじめまして!この度初めてBMSイベントに参加させていただくMiKaDoです!
MUMEI ACADEMY2023に感化されて、6月半ばに音楽経験ゼロの状態からDTMを勉強して作品を制作しました。
-楽曲について-
この楽曲が完成したのは8月上旬、練習で作成した歌モノとインストを比較して、
歌モノの方が個人的には感触が良かったのでそちらを追加することに。
(そもそも歌モノが大好き)
楽曲のタイトルにもなっている八咫烏というのは、日本神話に登場する導きの神で、
高皇産霊尊(タカミムスビ)によって神武天皇のもとに遣わされ、熊野国から大和国への道案内をした(らしいです)
一般的には三本足で知られ、有名なものだと日本サッカー協会のシンボルにもなっています…
が、楽曲としてはシンプルに「神からの使者」「導きの神」という点のみを重視して作詞しました。
(本当は太陽の化身とされているらしいのですが、夜が舞台になってるのはイメージ先行ということでお願いします)
※BGA内の一部イラストは画像生成AI「Stable Diffusion」を使用しています。
※BGAのアドバイスはわおんさん、高難易度譜面の査定・アドバイスは穏やかな織田さん、かりうむさんに手伝ってもらいました。
-lyric-
木枯らしの荒ぶ世に 凍える己が身震わせて
僕はただ安寧を 呪文のように唱えてた
孤独に耐える 星降らぬ夜
夢のさなかに 黒の使者があらわる
魂の音を 今かき鳴らせ!
さすれば道は拓け 闇も晴れるでしょう
神はそう告げたんだと 言い残し
夜更けの時を羽ばたき 空に消えたカラス
鳥の行く先に すぐ投げかける
こんな僕でも いずれは救われるのですか
神は眼で語る それは愚問だと
辺りは闇に包まれ 夢と消えたカラス
-DIFFICULTY-
SP BEGINNER ☆3
SP NORMAL ☆5
SP HYPER ☆9
SP ANOTHER ☆11
SP INSANE ☆12(★4相当)
yatagarasu.bmsbは未配置ファイルになっています。拡張子を.bmsに変更し差分作成等にご利用ください。
-連絡先-
X(旧Twitter):@platinum_mkd
discord:yagyu_mkd
Team | GAMINGかわせみ河原 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | MiKaDo feat. OИE AI (movie : MiKaDo&わおん) URL | ||
Genre | Rock | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | 八咫烏 | ||
Size | 102978KB | BGA | BGA include・none |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys 9Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/16334YNo6bAodiCKYvHzx0wQkSDI82i54/view?usp=drive_link (PMS譜面) https://drive.google.com/file/d/16Kbn0RMplweU0oNao5BYIxv8EWI3yHeF/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2023/09/27 23:11 | Last Update | 2023/11/27 18:47 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
NASA◆.F8Ynhxr9M 
(jlIDQBwKzg72F4onlEJP) 結。 
(rYumPFVRzzPi2BHvtkJP) 38k 
(zyWxDCT2MMIoeheoMwJP) IraIra 
(99Np4DbgGeVKU2Y1r.KR) Pinq 
(rNGS3CVE3lj3dMLBXsKR) 反トルク式駆動 
(aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP) omoide 
(nlcjSssrXiInVpCqgMJP) yukitani 
(Orq5zbjn5ARHWLKzQ.JP) playframe 
(QCf8otjFWAqu8xc7ZkFR) xion 
(WbchsdQi1gM4FgjgQsJP) Yuntian52 
(AxYOzAKMJD2KGyO8pYCN) lo-fi 
(buUEcS6cnyWfw95mzwCN) Lavent 
(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR) miro 
(FdgrMxr4.GpW8gHo5YJP) shiron 
(93idx97q9WAoH1S42EJP) L216 
(579E24L1zXQMbwGlBIVN) elue 
(LgjtE8eEcZRTFLUIy6JP) Official尻削り節 
(VBvraViU06b30DRX0.JP) えーえいちぜろ 
(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP) 二宮◆b8OYA7RS7s 
(v52pHe8fgGNVJIXMXEJP) Mon0tonE 
(NaiRuegy/F2Bv94XPAJP) sky 
(OZcoLJysepxyzCbvvQJP) Setca. 
(kt55yXAmVynBb/BHtwJP) すC 
(Uzyn9XgGSRtauv5.YoJP) Short Impression





































Post Short Impression
THIS IS A BMS EVENT. WHEN GIVING IMPRESSIONS, WE ASK THAT YOU WRITE YOUR IMPRESSIONS AFTER ACTUALLY EXPERIENCING THE MUSIC GAME AS A WORK OF ART, NOT JUST THE AUDIO OR VIDEO.Please open the impression form only if you agree with this.
Long Impression

Played Chart : SPA
* 곡의 전개가 자연스럽지 못한 것 같습니다.
* 잘못된 노트 배치로 인해 연주감이 나쁩니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

played Hyper,Another,Insane
作曲+BMS初挑戦でロックというジャンルを選んだ心意気に感服です
基礎はばっちりできてるように思います。Voのメロディがとても力強く仕上がってていいですね!
曲展開も歌を引き立つような工夫(Aメロやギターソロ後など)もしっかり感じられました
相対的に他トラックのべたべたな打ち込みが目立ってしまっているのですが、それは今後改善されていくと期待しております
映像も自前で用意すること自体とてもたいへんですし、他作品4つも制作しながらこれだけできるバイタリティは素晴らしいですね
曲(歌詞)のテーマ性が見えてこなくて、映像のほうも八咫烏というイメージに沿っただけのように感じてしまうのですが、こちらの表現も今後伸びていくことを信じております
譜面はロック系のBMS王道の配置かつ演奏感重視でどれもとてもたのしめました
ノーツを叩いたときのアタック感が弱く感じてしまうあたりも曲の出来映えで解決してしまうところもあるのですが
パターン自体は上級者までノリノリで叩けるよう配慮されていて、すべてよくできていると思います
いろいろあれこれ書いてしまいましたが、次の作品も心から期待しております
制作お疲れ様でした!

ロックというジャンルが難しいのは薄々感じていたのですが、せっかくなら自分の好きなものをやろうと今回は挑戦してみました!
打ち込みに関しては、単純にピッチベンドやオートメーション、ヒューマナイズなどの存在はしっていたのですが、どれもこの段階では難しく、BMSに落とし込む段階で障害にもなりそうなので今回は避けちゃったっていうのも原因的に大きそうです…
映像の方も、こういったものを作ったことがなかったので個人的にはイマイチな出来になってしまったので、次回はもう少しテーマを上手く表現できるように頑張ってみます(といっても技術面の話が出てきそうですが)
譜面に関しては、下手なりに作曲の方とは違って、ゲームのプレイ経験がそれなりにあったのでANOTHERまではそれなりに上手くできたのかなと思っていたので良かったです!(INSANEはちょっと適正外なので分からず…)
プレーありがとうございました!

[HYPER]
ホントに6月半ばでDTMデビューしたんですか????
曲自体はいい感じに作り込まれていて「八咫烏」というテーマをきっちり伝えられていると思います。
譜面はギター主体でしょうか?そのため同時押しが多かった印象です。歌モノの同時押しの中でも楽しかった気がします。

表現したいものを表現できているって言われるのは嬉しいですね!
左右にバッキングギターを配置(計2本)しているので、それを基本的には叩かせつつ、サビだけ別のギターでメインメロとユニゾンさせています。基本的にはパワーコードをまとめてますが、サビの同時押し地帯は単音にばらして配置しているので、同時押しを楽しいと言っていただけるのは工夫した甲斐がありました。
プレーありがとうございました!

SPA-I / PMS 各譜面で遊ばせて頂きました。
ダークな曲調と影を感じる歌詞がマッチしていました! さらに、結末があえて歌詞ではなく BGA に表現されている所が気に入っていて
アウトロで徐々に減っていくキー音も相まって、ポツポツとした打鍵の中に、独り残される虚無を感じました。
下位譜面では #094- から大幅にノートを削り、文字に視線を動かす余裕を与えると 更に三位一体になりそうと思いましたが
全部休符じゃさすがに違和感が勝るでしょうし、専用のフレーズが必要になっちゃいますかね…。または文字のエフェクトに音ハメできる音、とか? (素人目!)
結構具体的な詩が盛り込まれているのに、譜割りがとても整っていて 聴きやすかったです。
既出のご意見で AI生成画像の賛否について、興味深く眺めていました。個人的には、AI生成においても選び取るのは創作者で、問題ない派なのですが
問題になるとすれば 画像が無作為に選ばれた感じがする… つまり楽曲の世界観とギャップを感じるという事だと思っていて、はい、実は私もその違和感はありました。
この歌詞の場合、八咫烏を追いかける自分、独白、といった一人称なイメージが私の中では強いので、カラスの擬人化では解釈しづらい、といった具合です。
たとえば歌詞が、裏テーマとして恋愛を仄めかしていたりすれば、このイメージで良く似合うと思うんですが!
PMS譜面につきまして、追加ありがとうございます! 見よう見まねも楽しめるのがこういうコンペの醍醐味!超嬉しかったです。
特にキー音の選択 (音取り) はロック曲らしく、カンペキだと思いました! ただ、ギターソロ周りの作りにやや難があるように感じています:
ギターの階段配置は形重視? で取りやすいのですが、音階の3連ごとの低→高 が反映されなくて 演奏感にやや違和感がありました。
個人的には SPI のような同一レーンの繰り返しか、SPH #068-070 の崩し方を繰り返すのが直感的かなと思います。
忠実に置くほど癖譜面っぽく繰り返し過ぎちゃうんですが、それはもう曲がそうなので仕方なくて、あくまで私にとってですが、極力妥協しないで欲しいポイントなのです。
ギターを音域広く暴れさせてバリエーションを取ったり、12分, 24分 を織り交ぜて、ドラムとポリリズムできるようにデザインしておくのも良いかもしれません…!
また、ギターソロの難所を成立させるには #075- のバランス(難易度、回復量) も重要ですが、今回は終盤だけでベホマしてしまいそうでした。
前半は 〜レベル38くらい、ギターソロの階段は43くらいあって、終盤が 〜40、合計すれば確かにレベル40付近なんですが、ギターソロ無視が攻略筋なのは寂しい…!
とはいえ局所的なバランスを適正外から調整するのは困難でしょうし、根本的には終盤にもギターを足すなど、曲側からレベルデザインを整えるのが適切に見えます。
総合すると、PMS譜面特有の難というよりは、作編曲でうまく譜面の構想を仕込めれば 全てが自然に落とし込めそうな要素に思えました!
青白両手押し配置 (1+4,6+9) や赤スイッチ (1+5 → 5+9 で5を押す手が左右入れ替わる) はポップン特有の身体全体の動きで、演奏の一体感に繋がります。
私自身も作譜のプロとは程遠いので恐縮ですが、割とオーソドックスな一例として・・・
#047-051 の左側ドラム、右側ギターの混フレでは、Vocal も相まって ギター側の音がより強く聴こえてきます。
そこでまずギターに注視して、音階の左上がり(高→低) に忠実に 4〜9 レーンにかけて配置し、
次にドラムを添えるように #048 3+5レーン #049 2+4レーン #050 1+3レーン #051 1+2レーン のように順々に移動させると
#048 では 5を左手で押すので身体は右に偏って、歌詞に合わせて移動していき、#051 最低音のギターを叩くときに 1+4 (青白) で今度は身体が左に偏って、…面白い!
ついでに #052 の頭を 5+9 シンバルとの同時押しにします。すると、1+4 → 5+9 という8分間隔の振りになりますが、シンバルってそういうものなので、…面白い!
そろそろ八咫烏も呆れて去っていったことでしょうし、以上です! BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。

BMSをいう媒体で投稿するなかで、歌詞に興味を持っていただけることって珍しいように感じるので、終盤の演出も含めてそういった点をお褒めいただけるのはとても嬉しいです! 作曲同様、作詞の方も初めてで何も分からなかったのですが、違和感がなかったようで一安心です。今後は比喩や抽象的な表現も交えながら、作詞していければいいなと考えております。
AIイラストについては、なかなか扱いの難しい技術であることを理解したうえで、他に手段もなかったので今回は自分の世界観を表現するために使用しました。やはり、人力のイラストに比べると生成イラストは自分の理想とはギャップが出てしまうというのは、生成した身でも感じましたね…。 カラスの擬人化の部分についてもそうなんですが、Aメロで使われてるイラストに関しても、自分のイメージ的には初冬だったので雪は積もってほしくなかったのですが、どうしても積もってしまったりとか、猫耳キャラなのに人の耳が描かれてしまったりとか…(特に後者は相当苦戦しました。まあ、人間の女の子でもよかったんですが…) そういった部分も含めて、これから先うまく付き合っていく必要があるものであると感じております。
PMS、一定の需要があることは理解していたのですが、プレー環境がなく遊んだことがなかったので当初はSP譜面のみの予定でした。ただ、会場の様子を見ているうちに、PMSプレイヤーにも遊んでほしいなと思ったのと、自分の他の作品で要望があったので見よう見まねで作りました! 気づいていただけて嬉しいです!
譜面を音階と形状どちらに寄せるかというのは、思想や好みも入ってくるので個人的には結構頭を悩ませているのですが、今回はPMS譜面を初めて作ったこともあり、ギターソロ地帯は3×3で大階段にできるじゃん!といった形で置いてしまいました… 他の譜面の例を挙げて、具体的なアドバイスを頂けるのはとても助かります! ギターソロに限らず、作曲時点である程度BMS化することを想定しなくちゃいけないというのは、今回参加して特に痛感した部分なので、今後はより工夫していこうと思います。
ちなみに、譜面の難易度設定は本当に分からなかったので、難易度表とにらめっこしながら平均密度や最大密度が近そうなレベル帯に適当に設定してしまいました。TOTAL値も含めて手探りだったので、少しずつ慣れていければいいかなあと。
普段BMSの運指が固定なこと、BMSでは1バスが主流なこともあって、PMSの456辺りをパートに応してスイッチするという発想はありませんでした! 完全に左右に分けて考えていたので、次はそういった点も意識してみますね。
大変熱量のある長文インプレ&プレーありがとうございました!

曲のMixingでVocalが強調されすぎて、残りの音色の比重がかなり低いと感じました。 特にリズムゲームに使う場合、Vocalと伴奏の音量をほぼ一緒に置く場合が多いですが、伴奏に使う音色をKey-noteに置く場合が多いからです。 もう少し迫力のある調整をしていたらどうだったかと思います。
その他、E.Guitarの音色から自然でないように続く楽曲展開は改善の余地が見えました。
製作お疲れ様でした。

ボーカル曲である以前に、音楽ゲームであることを考えると今回はボーカルが大きすぎましたね… 今後はもう少し気を付けていこうと思います。
楽曲の展開や構成については、製作中特に頭を悩ませた部分でした… 今後の活動を通してこの点も改良していきたいです。
プレーありがとうございました!

MUSIC:中规中矩的歌曲,VOCAL和音乐编排表现得不错,在响度上VOCAL突出了点,可以提高其他乐器和响度,鼓点和吉他配合VOCAL应该要更具热血会更好。
GRAPHIC:运用AI辅助制造BGA是比较聪明的一种方法,但可能会给人带来敷衍感,各种处理比较适合但是比较单一,整体问题不大。
SEQUENCE:谱面配合音乐演奏感良好,难度分布设置合理,整体没有太大问题。
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祝好成绩,制作疲样。

音量平衡是这部作品最大的缺陷...
我会让吉他和鼓的声音再大一些,这样既有表演感,又有声音的力量感。
至于 BGA,这次我使用了 AI 插图,因为我别无他法。 我觉得我们可以设计一种更吸引人的方式,避免给人留下粗心大意的印象。
这是我第一次创作配乐,但我很高兴似乎没有问题,因为我通常使用 BMS。
感谢您的演奏!

譜面に関して言えば、ビギナーとノーマル譜面をプレイしましたが、ビギナーに関しては難易度を調整するのに苦労したのか……と言う配置個所も若干見受けられました。確かに、こればかりは体感的に「これでOKだろう」と思っても、実際に難しく感じてしまう人もいるでしょうし。
八咫烏(ヤタガラス)という創作でも使われることもある題材で、こういう手法で来たか……という部分も含めて、このスコアでお願いします。楽曲に関しては若干粗削りな箇所はありつつも、個人的には好きな部類だったかと思います。
最後に、BGAに生成AIを使用した個所に関しては、技術などもまだ発展途上な箇所もあるので、この辺りはコメントしない方向で。あえて使用した個所に関しては、チャレンジしてみたという事でスコアに少し上乗せいたしました。
制作お疲れさまでした。

BMSを遊ぶ1プレイヤーとして、楽曲はもちろん譜面も大事な要素だと考えているのですが、低難易度譜面の出来があまり良くなかったみたいで申し訳ないです…! あまり上手い方ではないとはいえ、B〜N譜面で遊んでいたのは3年以上前なので感覚や理解が足りていなかったのかなあと… 今後は改善に努めていこうと思います。
とはいえ、初参加で作曲も始めたばかりとはいえ、コンポーザーの1人である以上、楽曲を好きと言っていただけるのは何よりも嬉しいです!制作の励みになります!
BGAに関しては、半ば苦肉の策だったので不安だったなか、案の定あまり良く捉えていない方も多いなかで、比較的前向きにとらえてくださってありがとうございます。発展途上の技術である以上、いろいろな問題があるかと思いますが、使い方や魅せ方を考えながらこういったものは使えればいいかなと個人的には考えております。
プレーありがとうございました!

PLAY : ANOTHER
MUSIC : 280 / 500
CHART : 350 / 500
TOTAL : 630
장르가 Rock인데도 기타가 강조되는 느낌을 받지 못했습니다. 오히려 보컬이 너무 잘 들리진 않나 싶네요.
그나마 전개는 무난하게 흘러갑니다만 전체적으로 사운드에 힘이 없고 조금 지루합니다. 그래도 패턴은 좋았습니다.
제작 수고하셨습니다!

볼륨 밸런스는 이 작품에서 가장 아쉬운 부분인데... 보컬곡이기 이전에 음악 게임이라는 점을 감안해 기타 등의 볼륨을 강조했어야 했다.
사운드 제작에 있어서는 이 단계에서는 좋은 음원을 가지고 있지 않았기 때문에 앞으로 개선해 나가야 할 것 같아요.
악보 쪽은 평소에 BMS를 즐겨서 그런지 문제없어 보여서 좋았습니다.
플레이해 주셔서 감사합니다!

MUSIC(150/300)BGA(150/200)CHART(150/200)FORMAT(100/100)SPECIAL(0/400)MINUS(0/-400)BASE(200/200)TOTAL(750/1400)
PLAYED:ANOTHER
-良いと思った点
バナー、ステージファイル、readme、previewの設定がバッチリ
-インプレ
"キー音の音量がもう少し欲しかったり、展開のメリハリや音作りを更に洗練していって欲しかったり、と様々な思いはありますが
先ずもってのBMS初制作、お疲れ様で御座います
初手からBGAやその他のファイルを揃える等、プレイする側への最大限の用意がされており、丁寧さを感じられて非常に良いと思います
陰ながら応援しております"
制作お疲れ様でした

音量バランスや、展開、音作りなどまだまだあまりにも未熟ななかで、配信を通して長時間フィードバックをしていただきありがとうございました!
特にキー音に関しては、音楽ゲームであることを意識して今後は整えていこうと思います。
譜面数や細かいファイルに関しては、1つの作品である以上出来る限りのことをしようと用意したものなので、そういった点を評価していただけるのは嬉しいです!
プレーありがとうございました!

H 曲の編成が単調で音量が合わず、演奏感がある、BGAはAI一般通過する

音量バランスはボーカル曲である以前に、音楽ゲームなのでもう少し考えるべきでした…。それでも演奏感があるといっていただけるのは嬉しいです。
BGAについては、手段が見つからなかったとはいえ、もう少し工夫するべきだったのかなと思います。次回参加するときのために、他の手段を勉強中です。
プレーありがとうございました!

[A] Ahh.. Cool rock song?
I believe the drums as well as the guitars are less energetic than I'm expected somehow.. I can't read the lyrics but it's probably related to some myth or legends in Japan.
I have to say this work is already cool enough for DTM beginners, there's virtual singers, a cool arrangements of the song, and a storyboard to illustrate the whole story.
About charts:
Nothing much to say! They are cool enough.
About BGI or BGA:
The use of AI helped you to generate images to illustrate the whole story, but they are somehow less stylish than those man-made BGI or BGAs. I know it's too hard for a DTM beginners to find some art resources, as I'm one of the DTM beginners too..!
Anyway Good luck with your journey in creating BMS work!!

I did my best in my own way as a DTM beginner, so I am glad that you appreciate that!
As for the sound sources, I was unable to prepare good ones at this stage, partly because I bought them little by little using sales. Still, I am aware that I should have improved the volume balance a little more.
As for the charts, I managed to make them well since I am a BMS player to a certain extent.
As for the AI illustrations, even though I could not find an illustrator to work with, I should have been a little more creative.... I will consider various means next time.
I will continue to make BMS in the future, so please keep me posted. Thanks for playing!

実のところ、歌詞のいくつかの行はかなり際立っているように個人的には感じています。何故そう感じるのかは明確にはよく分かっていません。内容が物語的だからか、或いは言葉のチョイスがよく似合っているからなのかもしれないと思っています。
譜面もそうですし、曲自体の展開も良い感じではありますが、まだ音色面でしたり、ミックス面において少し粗さが残っているようにも感じています。とは言え、今後に期待するには十分なポテンシャルがこの時点で感じられる作品なのは間違いないでしょう。そういう意味で、この作品については比較的前向きに捉えています。
BGAに関しては生成画像AIを用いているので、正直賛否が分かれそうな感じはしています。作品の雰囲気を少し捉えられているようには感じられましたが、どうも「生成画像AIらしさ」がかなり感じ取れてしまうような陳腐さがあるようにも思えたので、申し訳無いのですが個人的にはあまり好きにはなれませんでした。とは言え、歌詞のタイポグラフィに関して言えばかなり味があると思うので、BGAの全てが頭ごなしに悪いという訳では決してありません。
ともかく、BMSとしてかなり楽しめた作品だったのは確かですし、それ以上にこの作品からは今後の可能性をしっかりと感じ取ることが出来たのでその点において私は特に評価しています。良いスタートですね。
6+/10

作曲だけでなく作詞の方も完全に初めてで、フィーリングで物語に仕上げてしまったのですが印象に残ったようで大変うれしいです!
作曲から3ヶ月経った今聴くと、自分でも音作りやミックスには問題があるなとは思いますね…。この段階では、まともなギター音源を持っていなかったので、そこはある程度仕方ないにしても、ボーカルが大きすぎるのは歌モノである以前に音楽ゲームであるという点の難しさを感じました。
生成画像AIについては、初参加ということもありBGA作家さんにツテがなかったので、文明の利器に今回は頼ってしまいました…。動画を作った経験もほとんどなかったとはいえ、もう少しAIイラストを使うにしても魅せ方に工夫があれば、ここまで色々な方にツッコミを入れられることもなかったのかなあと…。(ほかにもAIイラストを採用している方は見受けられますし)
何はともあれ、良いスタートだと捉えていただけて良かったです。まだまだ未熟ではありますが、今後のイベントにも参加していく予定ですのでよろしくお願いします!プレーありがとうございました!

- 演奏感がある
- 既存のジャンルを生かした安定的な作品

音楽ゲームである以上、演奏感があるとおっしゃっていただけるのは嬉しいです!プレイありがとうございました!