
chaos
chaotic development
おわりん
LastUpdate : 2024/06/09 23:59
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(2024年05月28日 00:14 更新)
オーディオファイルの一部が60秒超えでIR登録できない点、OGG版においてTOTAL値が設定されていない点を修正いたしました。
裏タイトル:追い込まれた人の末路
注意…低速になったら最後まで続くからギアチェンしてくださいね。
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | おわりん URL | ||
| Genre | chaos | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | chaotic development | ||
| Size | 61600KB | BGA | BGA include・none |
| Level | ★x6〜★x11 | BPM | 210-151 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
OGG版 https://drive.google.com/file/d/15zXZ7oTKfXwA3X21UbQTLxgBJkVAnDvS/view?usp=sharing WAV版 https://drive.google.com/file/d/1oCSmGhV8EoD8SYUQwoGLUeYoahmFvpeO/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2024/05/11 21:26 | Last Update | 2024/06/09 23:59 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月09日 23:59 (OATvSrqkYsURQ5JJS6JP)
2024年06月09日 23:58 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:39 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
2024年06月09日 23:29 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:48 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 22:36 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:32 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 22:11 (RvimdjKjdYKZbdOmxcJP)
2024年06月09日 21:33 (i8sP7YLgUkGHmMusfcJP)
2024年06月09日 21:14 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
2024年06月09日 21:07 (tR7rV9KyO080Zf7krgJP)
2024年06月09日 20:53 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 19:45 (y1NioZp7BqLQfGtTHkJP)
2024年06月09日 18:38 (RvimdjKjdYKZbdOmxcJP)
2024年06月09日 18:05 (TtOSLvFuPOoCGRBOxAJP)
2024年06月09日 17:43 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
2024年06月09日 16:31 (kjI30AMrTrKO8ULCjgJP)
2024年06月09日 14:26 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 14:08 (QWAGxEZqhGSiGDqgskJP)
2024年06月09日 13:49 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 13:34 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 13:27 (APhrwfraMxk3tTc8gkJP)
2024年06月09日 12:36 (RuHpLgI1MHu11QG7eEJP)
2024年06月09日 12:36 (OKScwHe6RCxVtXf5T6JP)
2024年06月09日 09:38 (LgYGYW7n06b30DRX0.JP)
2024年06月09日 08:15 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
2024年06月09日 04:36 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 22:53 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月08日 20:15 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月08日 15:57 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 11:55 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月08日 02:03 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月08日 00:53 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 17:04 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月06日 16:22 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月06日 12:16 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 23:01 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:38 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月02日 17:35 (E4DH9a2J44wHx6/yNEJP)
2024年06月01日 20:16 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月01日 01:59 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年05月31日 02:30 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月31日 00:06 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 08:00 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年05月29日 17:03 (MGZSxZHXZkllM457L2JP)
2024年05月29日 15:44 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月29日 11:26 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月28日 23:35 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月26日 17:44 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 15:06 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月20日 22:43 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月19日 15:50 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 15:51 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月16日 11:39 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
2024年05月15日 23:10 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 22:36 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
2024年05月14日 22:16 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
後半になるにつれ段々アゲていくのが音ゲーの定石だと思うのですが、それを良い意味で破壊した素晴らしい作品だと思います。
カオスというよりは後半のスタイリッシュさに目がいってしまうイメージ!カッコいい!
Not Air
[HYPER] [ANOTHER]
전작과 비슷한 느낌으로 곡의 전개가 상당히 기교적이고 독특한 사운드 디자인이 인상적이었던 곡이었습니다. 퀄리티가 상당히 높은데요?
임팩트는 잘 모르겠지만 충분히 곡의 전개만으로도 흥겹고 신나는 느낌이 잘 전달되었고 또 샘플링 역시 곡의 분위기를 돋우는 역할을 잘 해주어 정말 즐거운 요소 중 하나였습니다.
BGA는 프리 소스? 그런 것들을 이용하여 만든 것 같은데 곡을 잘 표현하였고 또 나름대로의 멋이 있어서 그런지 개인적으로 마음에 들었습니다.
패턴은 사실 변속 구간을 살짝 걱정했었는데 의외로 플레이하기 불쾌한 것도 없고 적당히 재미있었던 것 같습니다. 또 스크래치를 많이 활용했음에도 그리 까다롭지 않은 점도 좋았어요.
제작 수고하셨습니다!
Not Air
played hyper,Another
これだけ展開詰めこんでも破綻させない絶妙なバランスの楽曲でめちゃくちゃかっこいい!
声ネタはじめシンセやスクラッチの音作りがレベル高くて終始ノリノリでプレイできました
めまぐるしく変わる展開ごとに聞かせどころのパートが際立ってるミックスもGOOD!!
映像も曲に合わせてスイッチして繋いでいく感じの表現が印象的でトータルでクオリティの高い作品だと思いました
譜面に関しても各パートのおいしいところしっかり叩かせてくれるのでとてもたのしかったです
特にスクラッチの音作りがていねいでかっこよく仕上がってるおかげで、皿回すのが最高にきもちよかったです
基本的に低速でギアチェンしない主義なのですが、低速連皿のきもちよくなれるところが存分に堪能できて最強でした
氏の作品は全作プレイしていると思うんですけど、めちゃくちゃパワーアップしててびっくりしました
次の作品もたのしみにしております
制作お疲れ様でした!
Not Air
[SPA] Yeah, the development is absolutely chaotic! I really like that sof-lan part, and all these scratches are fun to play with, nicely done!
However, same with your past work in BOF:NT, there are minor issues with the loudness in the first part. Especially from 0:40 to 0:58, some sounds seem to be clipping, resulting in unnatural distortion. Perhaps they are a bit too loud in game (around -3 LUFS in short term when all volumes are maximum in beatoraja).
But it doesn't influence the gaming experience, so just an advice! Thank you for your hard work! [10]
Not Air
BasicPoint 3.0(DIFFICULTY値設定ミス)
Music 2.0
Visual 2.0
Pattern 1.8
= 8.8
激しい混沌
これまた本家にいても遜色なさそうなのが…。
音がめちゃくちゃ強く、譜面も個人的にあまり好きな傾向ではないのですが構成自体はクオリティが高くて良かったです。
強いて言うなら最後に速度が再加速する展開があるとより良かったんじゃないかなと思います。ギアチェン難易度もその分上がりますが…。
[HYPER]個人差要素が結構ありますが、密度的には9適正だと思います。
制作お疲れ様でした!
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 2 / 3
Total: 9
音のキレだったりノリのよさだったりこれはおわりんさんにしか出せない色を持ってるな〜って強く感じました。
譜面に関して、中盤の低速はなんとなくやりたいことはわかるのですが、ラストまでこれが続く関係で今一つ盛り上がり切らなかったな〜というのが正直なところです。
ギアチェン推奨とのことですのでBPMを戻すとなると2回ギアチェンが必要にはなりますが、さすがにラストまでずっと遅いのは個人的にはしっくりきませんでした。
低速皿は楽しかったです。
Not Air
個人的にジャンル通りのカオスな感じはちょっと感じられなかったのと終盤おとなしめに終わったのが気になりましたが、
曲調の抜群のかっこよさと豊富な展開、クールなBGAが合わさってとても楽しい作品に仕上がっていたと思います!
点数:10.2/10.9 → 10pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Played pattern: 7A
Music: 5.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 16.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: ソフランのある展開が面白いですが、最後に再び加速して、始めと終わりが一致していると、もっと良かったのではないかと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Not Air
制作お疲れ様です。
2024-6-07T22:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
Normal : フルコン
Hyper : フルコン
Another : ハード(BP10)
治安の悪いハードなサウンドからファンキーなサウンドへ変遷していく様は独特の世界観を構築しておりドチャクソかっこよかったです。
惜しむらくはキックに起因する音割れが発生しています。
楽曲を聞いていて頭に思い浮かんだのはデトロイトでした。カオスといえばカオスだし追い込まれた人の末路も想像ついちゃったので説得力がありました。
以下、各譜面の感想です。
・Normal譜面は基本的に歯抜け譜面ではありますが配置の説得力も高く演奏感も良かったです。
ただ、20小節〜33小節の同時押しに割り当てられたキー音に一貫性が薄いので異物混入感が強かったです。申し訳ない。
・Hyper譜面はLNの派手な使い方が面白く、全体的に配置の説得力も高くとても楽しく叩けました。ラストが2P側やや初見殺し気味ですが。
ただ、Normal譜面同様20小節〜33小節の同時押しに割り当てられたキー音に一貫性が薄いので異物混入感が強かったです。申し訳ない。
・Another譜面はLN地帯の難易度がすごいことになっていますが配置が非常に練られていてとても良かったです。
片手強制気味な配置があるのでラストも予測ができますし(それでも2P側は初見殺しですが)、
何よりHyper譜面以下にあった同時押しの一貫性の薄さが解消されているので非常に楽しく叩くことができました。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 1.9 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.8 / 2.0
TOTAL: 9.6
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
Not Air
今大会中でも最強の音使いだと思います!気持ちいい〜
ジャンル通り複数のパートが入り乱れる作品ですが、ハードコアキックかきらびやかなシンセ、声ネタの処理まで、音のクオリティが非常に高く総合能力の高さを感じます!
音作りへの拘り、技術力はおわりんさんの明確な武器だなと思います。
BGAもハマっており、作品全体の満足感が高いです!
展開豊富で飽きがこない反面、どうしても一つの曲としてみると纏まりなく聞こえる部分はあります。
過去のおわりんさんの楽曲を見ても、やや構成にスタイリッシュさがかけると思える面があったので
より自然にまとまりよく、かつメリハリのよさはこのまま維持する、そういった楽曲構成ができれば最高峰レベルの音ゲー楽曲になると思いました!
Not Air
NO.58 9pt NOT AIR
[Hyper]—86/100 优
The overall feeling emphasizes the rhythm, sense of pulse, and power of the arrangement, incorporating a variety of timbres that complement each other, resonating with the "chaos" vibe you've indicated in the genre column, leaving a profound impression as a distinctive feature of the arrangement. The overall structure of the arrangement is balanced, with smooth transitions between sections, especially in the seamless handling of the transitions from fast to slow tempos. The melody writing, coupled with the use of various timbres, is lively and engaging, particularly suitable for creating a dance-like atmosphere in the ballroom, with clear and evident emotional expression. There are no major issues in the mixing; it's a well-executed piece where each listen offers a fresh experience.
The BMS chart design harmonizes well with the musical performance, with well-placed configurations and arrangements. The incorporation of SC configurations is appropriate, although I find the speed settings somewhat unsatisfactory; the first half of the chart is too fast, making it challenging to grasp, so I suggest normalizing the speed, with the option of slowing down the overall pace in the latter half. The BGA design seamlessly complements the music, showcasing visually appealing elements that synchronize well with the rhythm, yet avoiding overwhelming complexity, providing an excellent visual experience during gameplay.
I believe this might be my first time playing a BMS work by "おわりん," and it has left a relatively deep impression on me. I thoroughly enjoy the rhythmic sensation it delivers. Keep up the passion for BMS creation, aiming to produce even better works. Best wishes for your performance at the A-1 event; your hard work is evident. Keep pushing forward!^^
Bass_5_046_0166.ogg に無音が100秒ほど挿入されており、LR2IRに登録できなくなっているようです。
ご指摘いただいた点を修正しました。ありがとうございました。
これはいいカオス!(?)
前半、中盤、後半でそれぞれ曲の表情が変わるのが面白かったです! っていうか全体的に音の圧が強いんですよね〜〜〜!
以前気になったノイズも今回は特に無かったですし、とても聴きやすいミックスをされているなーと思いました!
しかしこれ、ソフランあり(ギアチェン推奨)ということでそれも含め聴いてたんですけど、あの曲調でゆっくりのBPMっていうのがなかなか不思議な感じがありました…
まぁでもこういうチャレンジは個人的には好みなものなので、今回はそこはプラス点として調整させてもらっています!
譜面のほうは上記のことも含め対処はしやすかったんですが、若干難易度が高めだったのでやはりもう少し易しい感じのがあると嬉しいなぁ…
それとBGAも素材の使い方と繋げ方がとても上手いなぁ〜と思いました! こういう感じで合わせられるよう、私も頑張らないとなぁって思いました…(
ということで今回はこれでお願いします!!
Not Air
"PLAYED:Another
-インプレ
""音が強ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
強ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ェ""""ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
さて真面目にインプレをしますと、m7の半音の平行移動のヌルっとしたおいしいハーモニーから誘われつつの、音様々キック、ラップ、速度変化からのどっしりリズム、かなりグルーヴィーなメロディー等、様々な面での旨味が凝縮されており大変良いと思います
また、キー音がしっかりと前の方に出てきており、打鍵感を高めてくれており良いと思いました
各パートに繋がる際のアプローチとしてのフィルもそれぞれしっかりと作られており、完成度の高さを感じました""
制作お疲れ様でした"
- 譜面が曲とよく似合う
- 曲の展開が独特だった
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
その他
- 後半の変速は元通りにした方が良かったかも?
制作お疲れ様でした。
