
Gothic Hardcore
Enchanted Maze
Kalse (movie : 織部よよ)
LastUpdate : 2024/06/09 23:58
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(2024年05月16日 23:28 更新)
(2024年05月12日 20:45 更新)
──迷いの迷宮、その奥へと
こんにちは!!
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです!Kalseです!!
今回のA-1 ClimaXでは(いつもの)Gothic Hardcoreを制作致しました!
久しぶり過ぎて色々至らない点などは多いと思いますが、
是非プレイやインプレなど頂けましたら幸いです。
また、今作はBGIと一部譜面をお願いしたので紹介致します。
BGIを担当してくださったのは織部よよさんです!
一部譜面を制作(H、A)して下さったのはgmtn.(witch's slave)さんです!
何卒よろしくお願いします!!
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Kalse (movie : 織部よよ) URL | ||
| Genre | Gothic Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Enchanted Maze | ||
| Size | 76902KB | BGA | BGI only・none |
| Level | ★x1〜★x12 | BPM | 195 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Lang-US Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1lTB3_juKTT5Mq0hMxyIu-CH_8662Egy6/view?usp=sharing |
| 製作環境 | Studio One |
||
| Regist Time | 2024/05/12 20:36 | Last Update | 2024/06/09 23:58 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月09日 23:58 (UjsCNNnHuUGlI824YIJP)
2024年06月09日 23:31 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 22:54 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
2024年06月09日 22:52 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
2024年06月09日 22:43 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 22:36 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:34 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 22:25 (YOtmptBPVNxxw73XrMJP)
2024年06月09日 22:19 (HMQqBaRndnCLqIdOKwJP)
2024年06月09日 20:56 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 20:46 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 19:33 (UCDHkEeSWJ/uRsjz2gJP)
2024年06月09日 15:45 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
2024年06月09日 14:26 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 13:55 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 13:36 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 11:50 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月09日 04:37 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 22:53 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月08日 22:10 (zcH6xJat9NLIGnOw62JP)
2024年06月08日 21:07 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月08日 15:58 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 11:59 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月08日 01:01 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 17:05 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月06日 16:28 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月06日 13:14 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 23:00 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:38 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 00:28 (mKqMFXPDF/nLXpMzjEJP)
2024年06月02日 17:35 (E4DH9a2J44wHx6/yNEJP)
2024年06月01日 20:51 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月01日 01:59 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年05月31日 02:30 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月31日 02:14 (6qcrwVdRX3dL2RP8tcJP)
2024年05月31日 00:07 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 07:56 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年05月29日 21:10 (MGZSxZHXZkllM457L2JP)
2024年05月29日 15:47 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月29日 11:27 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月28日 23:40 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年05月26日 17:50 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 15:07 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月21日 23:02 (h2Ph5zu7xztMq2gXVYKR)
2024年05月20日 22:43 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月20日 21:48 (IKKBb6Tu0W6ms0CXy.JP)
2024年05月19日 15:45 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月19日 11:01 (v0o5qH6Qek59pdOjL.JP)
2024年05月18日 15:51 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月15日 23:11 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 22:37 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
Long Impression
下地・基盤はとても良いのですが、爆発力・盛り上がりが足りない印象です。
インパクトのあるイントロ等を挿入したり、バリエーション豊富な展開・ギミック等を混ぜ込んだりすると
作品としてもゲームとしても更に良くなると思います!
Played: [HYPER]
The song felt empty in some parts, sort of like it was missing something, especially the second half.
The chart was well made, though I already expected that since gmtn. was the charter lmao.
good work.
[<SP ANOTHER>]
여러모로 상당히 안정적인 하드코어였습니다. 멜로디도 굉장히 하드코어스럽고 킥도 두부외상 일으킬 만큼 강렬해서 굉장히 마음에 들었어요.
다만 아쉬운 점은 뭔가 이 곡만의 특색은 부족한 느낌... 그럼에도 꽤나 괜찮은 곡이었던 것 같습니다. 중간 스크래치 파트가 되게 인상적이긴 했네요.
패턴은 역시 리듬게임식 하드코어다 보니 난이도가 꽤나 높게 나왔습니다만 나쁘지 않았습니다. 재미있었어요.
제작 수고하셨습니다!
BasicPoint 4.0
Music 1.9
Visual 1.8
Pattern 1.8
= 9.5
圧倒的ボス曲感
活動休止期間を感じさせない成長量を感じます。
某Teamナントカさんを思い出しました。
やっぱりデカいキックと禍々しい曲調は音ゲーボス曲感があって良い…。
個人的に最後が盛り上がってきたところでスッと終わってしまったように感じ、そこでもう一声欲しかった感があります。
[NORMAL]中盤のSFX地帯は皿にアサインしても良かったかも?
制作お疲れ様でした!
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 2 / 3
Total: 9
ゴシックスタイルがやっぱりとても似合いますね!
こういうBMSを作りたいというのがビンビンに伝わります。
音圧や打鍵感は申し分ないです。
中盤の皿で殺しに来るのも最高。
シンセの高域が若干キンキン来るのでもう少し削ってもいいかなと感じました。
これぞハードコア! といった感じの低音部分の鳴りが十分に為されていて良かったです。反面メロディーが弱く感じてしまったのが気になりました。
もっとメロディーを主張しても良いように思います。
譜面も程良い難易度で曲に合っていると感じました! 可憐で凜としたBGIも良かったです!
点数:8.8/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
Not Air
ゴシックハードコア、一番いいジャンル(n年ぶり)
しっかりとクオリティを上げていて嬉しく思います・・・Nice!!
曲の方で気になった点としてはサビの音域が埋まりきってない感じがしたので、なんかそれっぽいpad音を裏で軽く鳴らして音圧稼いでやったら一気においしい感じに鳴るんじゃないかと思いました(超適当)
やっぱりこういったゴシック調の音ゲーソングを書くメロディのセンスはバチバチに感じれて良かったです!
譜面は本人作成のNORMALと別の方作のANOTHERをプレイ、NORMALはしっかり叩かせたいところやトリルで難易度を上げていたりと楽しくプレイできる配置で良かったです!
ANOTHERに関しては発狂の部分の配置がひたすらに理不尽さがある配置でが多いかなと感じました、例を挙げると片手3レーンの階段+皿や、高速階段の重なりがかなり多く、階段が重なっている部分が尋常じゃない速さになっていたりしてるのが気になります。密度自体はそんなに高くないのでうまくバラけさせて一旦は難しすぎない発狂にして作ってみるのが良いかも・・・?
ただ実際この点に関しては実際に高難易度を触れないと分からない点なのですぐに理解というのは難しいのですが是非良い譜面、発狂地帯を作ってほしい・・・!
制作お疲れさまでした!
Played pattern: 7A
Music: 3.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: 曲は音が少し空いている感じがするので、もう少し補強すると良いと思います。譜面は瞬間発狂がある程度強いですが、曲と合っている範囲だったので納得しました。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
制作お疲れ様です。
2024-6-07T22:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
<SP BEGINNER> : フルコン
<SP NORMAL> : フルコン
<SP HYPER> : フルコン
<SP ANOTHER> : ハード(BP45)
物憂げなメロディにハードなサウンドが良くかみ合っておりかっこいいと思いました。
楽曲を聞いていて頭に思い浮かんだのはアクションゲームのホラー系ダンジョンのボス戦BGMでした。
展開はしっかりあるんですがハードな箇所の音圧がほぼ一定なので抑揚がなく展開を薄くしている感じがしました。
もう少し音の抜き差しがあるとメリハリがつくと思います。
以下、各譜面の感想です。
・<SP BEGINNER>譜面は音合わせ譜面ですが42小節〜53小節目が曲の展開と比べて譜面が異様にスッカスカなのが気になりました。
また、BPM195の4分音符は☆1適性には手が追い付かないほど速いです。少なくとも☆2上位はあります。
・<SP NORMAL>譜面は歯抜け譜面ですが、できる限り演奏感を損ねないよう配慮されていたのでとても楽しめました。
ただラストが☆7にしては重すぎるような……
・<SP HYPER>譜面は見た目はかなり整っていて運指にも配慮された譜面ですが、実際にアサインされたキー音が結構な頻度で乱雑で
演奏がズレても演奏していると思っている楽器は正しいリズムで聞こえて演奏していないと思っていた楽器の音がズレるといことがたびたび発生して
首をかしげざるを得ませんでした。申し訳ない。
・<SP ANOTHER>譜面も<SP HYPER>譜面ほどではないですが想定していた音と違う音がアサインされていてよくわからなくなりました。
配置はめちゃくちゃ良いのにナンカコレジャナイ……申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.3 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.6 / 2.0
譜面のユニークさ: 1.4 / 2.0
TOTAL: 8.5
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
音めっちゃ強くなってる!
Kalseさんの目指す、目指したい方向に、どんどん進化していらっしゃるのが見て取れて嬉しいです!
特にキック、ベースなどのリズム周りがかなりいい音になったので、楽曲全体の安定感が増したなと思います。
ハードコアパートの質の高さの反面、間奏のベル・ストリング地帯はやや物足りなく感じてしまいました
ベルについてはもう少しベロシティで抑揚をつける、ハモリなど編曲面で工夫したりすると、その後のハードコアパートのクオリティにもついていけるのかなと思いました。
Not Air
NO.59 8pt NOT AIR
[Hyper]—81/100 优
The overall impression is one of considerable strength, with the timbre design exhibiting both hardness and tension in practical application. The songwriting structure is solid and well-balanced, with natural transitions between sections. The handling of fades into sections seemed particularly refreshing, leaving a strong initial impression on the first play. The atmospheric and emotional expressions are clear, although there are evident issues in the mixing, the auditory experience remains relatively good. However, due to the overall emphasis on intensity and the potential lack of surprising features amidst the frenzy, there's a risk of auditory fatigue, which is something to be mindful of. Nevertheless, the created sense of power and frenzy is commendable.
The BMS chart design harmonizes well with the musical performance, with well-placed configurations and arrangements. The difficulty variations and settings are appropriate, making it a standard yet well-executed chart. The BGI drawing is well-done, with the overall design and color scheme complementing the musical atmosphere. The character design is thoughtful, providing an appropriate visual experience during gameplay. The only aspect to note is the overall resolution of the BGI may be insufficient.
This is likely my first time playing a BMS work by "Kalse," and it has left a decent initial impression. You seem eager to receive feedback from players, hence I've left a rather lengthy comment below your work. If you continue creating better BMS works, I would be grateful, and I look forward to our next encounter. Have fun at the A-1 event, and may you achieve satisfactory results. Your hard work is appreciated. Keep it up!^^
The い つ も の
ということでお久しぶりですねKalseさん!
しばらくぶりなので今回参加されるとなった時は本当に嬉しかったですよ!
さて、今回の作品は休止される前くらいの作品とほぼ変わらないくらい、しっかりとパワーを感じられるもので良かったです!
ミックスの点だとかメロディのあれこれだとか、以前で気になってた部分はちゃんと押さえておられていましたし、聴き応えのあるものになっていました!
あとはそうだなぁ…次回以降は少し違ったジャンルにチャレンジしてみても良さそうかも?と思ったのと、もしこの系統の曲であればもっと違う感じの音色を組み合わせてよりゴシック感を強くしていってほしいなぁというのがありますね〜
譜面のほうはシンプルに押しやすく楽しいものだったので、個人的にはそんなに気にはなりませんでした( ただビギナーからノーマルの難易度の乖離がなかなか大きいので、この間にもう1つ譜面があるとバランスが良くなりそうな気がします(
1枚絵は曲の雰囲気によく合っていたので、ここはプラス点として捉えさせてもらってます!
ということで今回はこれでお願いします!!
Not Air
おさしぶりです!
無18からもう3年経ったね、当時はちょっと厳しいインプレをした印象があったけど、ここまで成長したのはさすがです!
BOF:ETのときからもさらに進化したではないかと思います。
曲:個人的に好きですけど、あと一歩の感じです、もう少しPADや装飾音を使えば雰囲気がもっと強くなれると思います。
譜面:SPHにはgmtn.さんの安心感があり、SPNもちゃんと配置しているので、どっちも楽しいです!
映像:曲と相応しいと思います!
制作お疲れ様でした!
"PLAYED:Another
-インプレ
""チョイハネリズムとじわじわっと変わるコードプラックが良いと思いました
楽曲全体を通して見た時に、中盤で一度抜いてからコードの方に動きが付き始めるのも激しすぎない展開として良いと思います
現状ですとざっくりとパートが3つあると思いますが、各パートの中での繰り返しが少し多めに感じましたので、パート内での細かい変化をつけていけるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
長所
- 演奏感がある
短所
- 譜面が曲を生かせなかった
- キー音とBGMの音量のバランスが取られていない。
制作お疲れ様でした。
