
Re:Play
Alchemic4l Encounter
白羽 × oratoruk (movie : あさか▼)
LastUpdate : 2023/11/26 22:59
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https://drive.google.com/file/d/1puWMVoiy3OwpVTGcY0cjQXwFMoAzOlxc/view?usp=sharing (2023/10/04 14:19)
(修正後SPHのみ) https://drive.google.com/file/d/1zvO6kzWQr5cgXfecCv2MrSFt4g1anPV-/view?usp=sharing
(修正後SPRのみ) https://drive.google.com/file/d/1yuNyDAnQVTJJF_Oe-XGlmcz9PptbaN7S/view?usp=sharing
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コメント
(2023年10月07日 23:26 更新)
(2023年10月04日 14:19 更新)
(2023年10月02日 13:21 更新)
(2023年09月27日 23:17 更新)
─ Re:Play ─
魔法が存在する唯一の国、オリヴィア共和国。
人口五百人の小さな国で、少女アリスは平和に暮らしていた。
一方、隣国のルイーズ国では「オリヴィア共和国の『 魔法』は嘘」だと少女の告発が行われる。ルイーズ国の少女エレーナは、母国であるオリヴィア共和国に潜入調査をすると申し立てた。
(2023/10/04 14:19追記) SP HYPERとSP REPLAYの修正差分を公開しました。お手数ですが更新以前にDLされた方は修正差分の追加DLをお願いします。
(2023/10/07 23:26追記) なんと題名のスペルをミスってました!!!!!!!!!!!!!!!!!IR割れるの嫌なのでBMSファイルは訂正する予定は無いです!!!!!!!
| Team | Liric4ment | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | 白羽 × oratoruk (movie : あさか▼) URL | ||
| Genre | Re:Play | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Alchemic4l Encounter | ||
| Size | 101000KB | BGA | none・none |
| Level | ★x2〜★x12 | BPM | 177〜213 |
| TAG | 7Keys 14Keys 9Keys Lang-JP File-Modify Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1puWMVoiy3OwpVTGcY0cjQXwFMoAzOlxc/view?usp=sharing (2023/10/04 14:19) (修正後SPHのみ) https://drive.google.com/file/d/1zvO6kzWQr5cgXfecCv2MrSFt4g1anPV-/view?usp=sharing (修正後SPRのみ) https://drive.google.com/file/d/1yuNyDAnQVTJJF_Oe-XGlmcz9PptbaN7S/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2023/09/27 23:02 | Last Update | 2023/11/26 22:59 |
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Daniel Rotwind◆NLN/Gzn2P/Ka 
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(B6JXuPEHIK0VciQNaIJP) 結。 
(rYumPFVRzzPi2BHvtkJP) IraIra 
(99Np4DbgGeVKU2Y1r.KR) Pinq 
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(UDJEQCZW1BYrukXrW.KR) Yuntian52 
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(cjO7AB2JI0ACqDUsB.JP) hisoyaka 
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(Orq5zbjn5ARHWLKzQ.JP) L216 
(579E24L1zXQMbwGlBIVN) Yuri 
(OZMdHBzI6g6CysaUWcCN) えーえいちぜろ 
(L8OV8Gzc2muBV39sfwJP) sky 
(OZcoLJysepxyzCbvvQJP) Rlyo 
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(v52pHe8fdLxqjEgU.UJP) cdj308c 
(uE8z7HZuy/xRon.k2gCN) Short Impression
2023年11月26日 22:59 (oPq63pLB/TqZYBx.J.JP)
2023年11月26日 17:49 (jDW8kA2MMHu11QG7eEJP)
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2023年11月14日 19:13 (OKGoGoeUi30Qp2lzCcJP)
2023年11月13日 19:39 (TYrbUDXI3XqiMsUz2kJP)
2023年11月12日 20:59 (qWBrD0jITUMX1kwIE2JP)
2023年11月12日 14:37 (izzEMYQ5.vJ3r6h9QcJP)
2023年11月12日 12:24 (ToEye4WONecUpjuoC6JP)
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2023年11月10日 17:43 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
2023年11月06日 00:13 (A8Hn5H218wT/fUiSbYKR)
2023年11月04日 01:01 (ZQOkouNbD52QIVJrkoJP)
2023年11月03日 01:29 (r57oF0RYR70sbW6Y3EJP)
2023年11月02日 00:47 (oMiDf9a3Y7ozYVukcUCN)
2023年10月31日 00:56 (sDZkYYiAaDShcdlpHsJP)
2023年10月29日 02:49 (NtPggp57FQX4qZRP9.KR)
2023年10月28日 19:49 (ys9NKSapoei9KvBPzoPH)
2023年10月27日 19:43 (hsdTDuRCD17ASA0Qf6AU)
2023年10月25日 23:24 (kt55yXAmc6oAOcjLIsJP)
2023年10月25日 03:01 (ItVxOIQI53umHIrJaUUS)
2023年10月23日 21:53 (Zc2EKRycmm09zr8QE.JP)
2023年10月22日 15:28 (zCbPGU5oT/JpGi5FZ6CN)
2023年10月20日 02:29 (mS5lODMAtV1Q/r9MpQJP)
2023年10月20日 02:20 (leqvN52NMerULXjItcJP)
2023年10月19日 08:50 (oxXYfi9tkOdTP/DpCsKR)
2023年10月17日 00:49 (7FHXH57m6EdSTskHdwJP)
2023年10月15日 04:06 (ZhuuRYjEofhytHlVD6FR)
2023年10月14日 23:04 (fMhACdteDkscSXVjl.JP)
2023年10月14日 03:04 (ZGdVN6WGI1myw56fEACN)
2023年10月13日 23:17 (ef05uz37lA/.KQuRg6CN)
2023年10月13日 17:43 (wbmCp4qprroJEwlOCUKR)
2023年10月12日 17:50 (oysnCxdBg3eu.KcXCkKR)
2023年10月12日 03:28 (G9ABjl6Sxz19EDtnoQCN)
2023年10月12日 02:55 (wxQDQ9O5Ku8LgVsRl6KR)
2023年10月11日 23:41 (WwLGZevHIwjxkwUn0cJP)
2023年10月11日 23:11 (CPCclRAE6Y2vhiCqb.JP)
2023年10月11日 22:11 (Xapufx9FehxfvYbgacJP)
2023年10月11日 21:54 (fv4HDbyKURSkkAiU0MKR)
2023年10月11日 21:30 (vbupwx4bo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
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Long Impression
Played Chart : SPA
* 곡의 전개가 자연스럽지 못한 것 같습니다.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
played Hyper,Another
チームコンセプトの1曲目としても、ひとつの楽曲としても世界観の映える作品ですね
物語のはじまり、というかファンタジックなテーマ性の表現は秀逸に思いました
ドロップ後の展開など曲を通して希望や不安などの感情面が伝わってくる点もよかったです
個人的には(ラストのトランペットなど)音自体のっぺりした印象を受けたので
もうちょっとキレよく鳴るような、空間が広がるようなミックスになると壮大さも増してくるのかなと思いました
映像は絵のクオリティ自体は高くて世界観の表現に違和感は感じなかったのですが
背景もふくめ動きが少ないので終始単調に感じてしまいました
楽曲に内包されたイメージを補完する部分でもあるので、素材は素晴らしいだけに余計に心残りです……
譜面に関しても一部ノーツのこもった感じが引っかかって演奏感の点で損してる気がします
序盤のBSS+縦連あたりは、鍵盤にアサインされた音がシャープだったりするとぜんぜん違う印象を受けると思いました
曲の仕上がりとしては及第点以上なのですが、付随する要素で作品全体の出来は倍々によくなりそうだと感じました
チーム全体を担う曲としてのポテンシャルもめちゃくちゃ高いのでとてももったいなく思えてしかたなかったです
次の作品もたのしみにしております
制作お疲れ様でした!
[SP HYPER]
どっかのゲームの戦闘BGMとしてガチでありそう
お二人の互いの良さが合わさって、とても勇敢なイメージの曲が作られていると思います。
こういう曲って局所的にちょい密度が高くなる譜面が似合うので、やっててとても楽しいです。
SPH-I / PMS 各譜面で楽しませて頂きました。"Liric4ment" チーム全体の感想も含めたくて、ド縦長になりました… 驚かれたらすみません。
会場コメント(ストーリー) はあくまで触りで、そこから遥かに込み入った世界観が構築されている、その奥深さに魅了された作品群でした。
一見デウス・エクス・マキナ的な構造がちらつきますが、4→1曲目というどうしようもないループ性、錬金術の暗喩(LIFE)、訴えかける声(Find Me) を踏まえると
私の中では、神様の手のひらの上で かりそめの世界を輪廻転生させられているような、結構悲劇的なイメージも浮かんできます。
中でも デウス・エクス・マキナ × 錬金術 というのは 私にとって一番 想像の種になった部分でした。(作者そこまで考えてないパターンだとしても!笑)
それで、この作品についてですが、こちらはチーム内でも特に「1周したことで見え方が変わる部分」が面白いと思いました。
また、見え方が変化するということ自体も 物語の転生部分に通じている、という構図になっているように感じるのが興味深いです。
私の中で「錬金術師の邂逅」というとアトリエ的な民族音楽のイメージがあって、ストーリー的にも穏やかな始まりが描かれているため
初見時のバトルミュージックぽい激しいイントロには違和感があったのですが、2〜4曲目のカオスを経ると、ある時間まで遡って繋ぎ合わせたような意味を感じてきます。
4→1曲目のイントロのフレーズは、それが繋がっていると確信する程度にインパクトが強くて、納得感がありました。
終盤のシネマティックな展開 〜 加速は、曲中でも屈指のお気に入りです。
当初は、出会った二人の運命に暗雲が立ち込める(2曲目に続く) と受け取ったのですが、1周した今では、2人の決意を象徴しているように感じています。
ジャンル名は、言葉遊び的な繋がりはもちろんなんですが、はじめ意識の外にあった "Re:" の意味する所にも気付きがありました。
タイトルの "4" も納得ですが、私の解釈では、別々の作品にある以上 決して重なり続ける事ができないものを象徴しているように見えるので、切なく感じました。
ただ、これらは逆に 1周目の印象がふんわりしている(ストーリーの一幕よりもチーム全体のダイジェストのように見えてしまう) という意味も含まざるを得なくて
更に踏み込んでみようと思わせる決定力のような部分、個人的には、このBMSにしかない示唆が 他よりもユーザーフレンドリーな形で用意されていれば
作品群としてのこのBMSの魅力が より伝わりやすくなるかもしれないと思いました。
-----
と、ここまで整理して、いざインプレッション! とこの文章を書いている段階でようやく、神宮要さんの小説の存在に気付きました。
BMS中で小説の存在は明示されなかったですし、読んでみるとやっぱり自分の解釈とギャップがありそうで、どう取り扱ったものか 正直ちょっと困惑しちゃいましたが
神宮要さんの担当はベースストーリーなので、原案… 各BMS作家さんが独自の解釈を乗せていると信じて、元々の印象を優先します。トンチンカンは見逃して!
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PMS譜面につきまして、初制作だ〜〜感謝! ポップン共和国の辺境民なので、こういう形で物語へいざなって頂けたのが本当にありがたいです。
譜面は際立っているフレーズの選択が的確で、#066- 混フレの場合も左右の動きに一体感がありました。
TOTAL、レベル表記も問題なし、ジャンル名もわかりみがあって、ゲームを知っている方の安心感ある作りだとおもいました。
せっかくなので具体的な部分 #083- ピアノ1本で広く配置されていて、フレーズを追うのに集中できる良い難所でした。大階段→24分の着地キメが気持ちいいです。
#072-073 青,白ボタンの絡め方で、中央のノートを押す手の動きが切り替わっていくのが面白かったです。三角押しを片手で押す動線も映えていました!
#022- の連打が最難所に感じていて、以降は少しずつツンデレ化します。このへんは前半を空気にしないための、バランス重視なやり方に見えてはいるのですが
緑→逆サイドの青, 青→白 の桂馬の位置に着地する連打はかなりフィジカルなので、少し狭く置き換えれば、よりテクニカルに落ち着きそうだと思いました。
もしくは #042- のドラムがアタック強くてボタンに似合うので、ここを乱打の難所に差し替える代わり #022- をトリルにナーフすると、現代的な全体難になるかもです。
ラスト #111- は微回復でしたが、曲調的にはラスト殺しが似合いそうと思いました。でも加減が難しい所で、47に確実に落とし込むなら 現状維持が妥当なのかな?
(PS. 最後に赤と青というカラーリングの意味が分かって拍手になりました…!) BMS制作 & PMS同梱ありがとうございました。
全般的な展開がすっきりした点が目立ちました。 ストーリーを感じられるBGAも良かったです。
製作お疲れ様でした。
MUSIC:一首优良的Artcore,氛围与旋律处理得当而作为章节的开端是不错的安排,整体不会过度铺垫展现曲子较为激情的一面,喜欢Outro的处理。
GRAPHIC:BGA穿插了团队其他三个作品的BGA片段,以及主角色设定展示都表现良好,部分转场和镜头移动稍显单调。
SEQUENCE:谱面配合音乐演奏感良好,难度分布安排合适,整体没太大问题。
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故事设定应该精彩,祝好成绩,制作疲样。
MUSIC(300/300)BGA(200/200)CHART(200/200)FORMAT(75/100)SPECIAL(100/400)MINUS(0/-400)BASE(200/200)TOTAL(1075/1400)
PLAYED:HYPER
-良いと思った点
音が洗練されている
全体を通した時に飽きがこない
パンの活用や空間の使い方が良い
メロディの品質が高い
味のあるコード選択
フィルが効果的、楽曲全体のノリが良い
BGAと音とのシナジーが抜群
打鍵感が良い
強く印象に残るものがある
-インプレ
"コードで遊んでいて興味を惹かれるのと、アウトロでの予想外の展開に魅力を感じます
BGAの方に世界観の補強があると尚良くなると思います"
制作お疲れ様でした
PLAY : SP ANOTHER
MUSIC : 360 / 500
CHART : 380 / 500
TOTAL : 740
ファンタジーとロックを混ぜたような感じの曲でしょうか?
後半のメロディはかなり気に入ったのですが、ドロップが終わった後(おそらくoratorukさんのパートだと思いますが)音が曲に合わず、やや気になりました。
それでも曲展開は無難な方で、パターンも後半のソフラン区間を除けばかなりよくできていて面白かったです。
制作お疲れ様でした!
(翻訳機を使って文章がぎこちない場合があります。)
Played: [HYPER]
The song is not to my liking, no comment.
The chart was a-okay. Could've been way better though.
There was no BGA...
okay work
H 曲がよい
譜面いくつかの場所が不合理に配置されている
bgaはぴったりです
- 譜面が曲を生かせなかった
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
