Genre | chipskit | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | happy puppy | ||||||
Size | 80KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x8〜★xmore | BPM | 180 | ||||
Keys | 7keys 14keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://amiad.hp.infoseek.co.jp/ | ||||
Comment | (2007年07月17日 00:29 更新) ひゃっけびイベント会場はここですか? ∪・ω・∪∪・ω・∪∪・ω・∪∪・ω・∪∪・ω・∪∪・ω・∪∪・ω・∪∪・ω・∪ ということでBACOです。 皆様インプレ大変ありがとうございました!! 割と、というか完全に変化球のインパクト勝負一本というなか、おおむね良好な評価をいただき、非常にうれしく存じるところであります; 次のBMSは直球でいく・・・と思います( さっそくインプレにレスをさせていただきますので。 |
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製作環境 | magical8bitplug |
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Regist Time | 2007/06/30 23:55 | Last Update | 2007/07/17 00:29 |
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Frosh | |
ImpressionTime : 2007年07月16日 23:53 (adTy6VSSY0nGw) | |
譜面は楽しかったです。anotherむずい でも物足りなさを感じてしまいました 1点で。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:29 (cjgsGtkO1TIbE) |
譜面は配置が1種類しか無い分、演奏感と叩きやすさとちょっとした叩きにくいポイントを考えました。 一番難しい譜面ができてからも是非自分で速度を上げて挑戦していってくれれば幸いです・・・ このBMSの楽しみ方は他のBMSの楽しみ方と違ってきているので、その物足りなさは是非お気に入りのBMSで補完してやってください。 どっちかというと暇つぶし・時間つぶし・指慣らし的なものですので; インプレありがとうございました!! |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2007年07月16日 22:28 (nt4cgIq6Hhk4M) | |
この容量でこのクオリティ、しかもBGAがちゃんと動いてるという点に 熟達した職人技の粋を垣間見た感じで、恐れ入りました。 けれども、bpmを上げて高難度にするという手法が私は好きじゃないです。 一番難しい難易度は速すぎて、失礼ながら曲が無茶苦茶になっているように感じました。 2ptsで。制作お疲れさまでした。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:25 (cjgsGtkO1TIbE) |
ファミコン音源は容量を想像以上にカットできるので大好きです。 BGAもファミコンパレットは16色以内なので更に圧縮できてすばらしいです。 まさに低容量のための申し子です。 BPMは変化量によっては曲が台無しになりますが、それを踏まえてBPM200がぎりぎりかなーと思いました。 パニック感が出せればよかったのですが、無茶苦茶だと思われてしまったのは残念です; TOTALだけ厳しくしてみるとか・・・だとそれってどこのGAMBOLといわれそうですね( ちなみに、楽曲製作時はBPM180のNORMALをベースに作ってました。 結局プレイしているうちにEASYの速さが一番気に入りましたが← インプレありがとうございました!! |
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Response |
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晴明 | |
ImpressionTime : 2007年07月16日 22:05 (16F1LOmnWR1nA) | |
発想が素敵で、面白かったです。 さらに、BPM速度が上がってこっちが大変だと言うのに 笑顔で走っている犬に殺意を覚えますが、素敵です。 結論として面白かったのですが、EASYで難易度が8あるのがどうかなと少し思いました。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:18 (cjgsGtkO1TIbE) |
散歩で、はしゃぎまくって主人をおいてけぼりにするほどのスピードで駆け回る犬を想定しています(嘘 難易度については、BMSはなるべく万人に楽しんで欲しいという自分の理念に反して高難度オンリーということになってしまいました。 ただ、不必要に難しいEASYよりは必然的に難しいEASYの方がよいという理念もありまして、そもそもBMSは商業ではない自由なフォーマットなんだから難しいのだけというのもあっていいのではという思いもうまれて、このまま完成としたわけでございました。 もう1段階下のBPMつけるのもよかったのですが、手間的にアレだったのでした。面倒くさがってすみませんorz インプレありがとうございました!! |
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Response |
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lightstep | |
ImpressionTime : 2007年07月13日 20:57 (ntXh.nOVGKoB2) | |
早いと難しいですね。 BGAの犬がカワイイー 少し物足りないかなーと思いました。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:13 (cjgsGtkO1TIbE) |
マリオも2週目は敵の動きが早くて難しくなってますが、それと同じ原理ですね。 ん、クリボーがメットに?何のことやら← BGAはドット絵不慣れながら試行錯誤でできたものでした。 ドット絵もよくできないのに、アニメーションまで挑戦しましたので、よく見ると動きが不自然です。あまり見ないであげてください( 物足りない点に関しては、現時点では何度も挑戦してクリアタ・スコアタしてくださいとしかいえないです; 万人が何度も挑戦したくなるぐらいのBMSを目指します・・・! インプレありがとうございました!! |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2007年07月13日 15:13 (cfzLvhLGFUnFY) | |
こういう試みは大好きです。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:09 (cjgsGtkO1TIbE) |
またパッとひらめいたらこういう系のBMSを作りたいですね。 インプレありがとうございました!! |
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Response |
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JF | |
ImpressionTime : 2007年07月12日 20:24 (p4.f4PfUg83Aw) | |
キーを叩くのが楽しくて仕方ありませんでした、最高! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:08 (cjgsGtkO1TIbE) |
キー音がはっきりしてるっぷりに関しては自信があります!! というかそもそも音数自体が少ないですが( インプレありがとうございました!! |
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Response |
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LEON | |
ImpressionTime : 2007年07月10日 08:37 (acvs3zeJN2mPA) | |
レトロですねwwww ファミコン的happy感がでてて面白かったです。ただ、やはり曲が短くて少し物足りないかなぁとも思ってしまいます。。。 あと譜面がレベルを上げてくにつれてbpmをあげるだけというのも物足りない感を強めてしまいました。 発想はすばらしいかったですb製作お疲れ様でしたw | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:07 (cjgsGtkO1TIbE) |
短い分何度も挑戦して欲しいという気持ちはありましたが、別にロング版作るのもありかもしれませんね。 あと、譜面は、EASYが下のパート→NORMALが上のパート→HARDが全パートというのも考えてましたが、インパクト重視しすぎた結果全部同じになりました。 スクラッチに割り当てた隠しオブジェの音を変えるとかもしたほうがよかったかもしれません。 あまり関係ないですね( インプレありがとうございました!! |
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Response |
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大竹篤@P.P.R.C. [URL] | |
ImpressionTime : 2007年07月08日 23:39 (ZDytoSWbTZlvk) | |
最初nazoBMplay(BPMが判定に影響するプレイヤー)で Hard譜面を試しにオートプレイしてみたんですよ。 そしたらgreat出まくりでゲージ満タンにならなくて私もビックリだ! うちの環境が変なのもあるんでしょうがそれ以上にtotalがキビシー! と良いネタを含めつつ素敵ピコサウンドだと思いました。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:03 (cjgsGtkO1TIbE) |
HARDはBPMよりもTOTALになかされる譜面ですね。 どこまで厳しくするか悩みましたが、BMSがBMSなだけにとことん厳しくしちゃえということでこのようなことに・・・ 逆にnazoBMplayでクリアすればオートプレイに打ち勝てる人間という名誉が( インプレありがとうございました!! |
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Response |
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kisama | |
ImpressionTime : 2007年07月07日 22:26 (sorfD7PsUXDKo) | |
ひゃっけびは戦國の裏で開催され…たら良いな。 難易度ごとにBGAが用意されているのが良かったです。 久しぶりにマピコアが聞きたくなりました。 作成お疲れ様でした。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 01:00 (cjgsGtkO1TIbE) |
よーし、じゃあ自分が主催になttやめておきます(チキン 曲が曲なだけにせめてBGAはちょっとした変化が欲しいかなと思いまして; もっと背景にバリエーションが欲しかったですが、時間も容量も手間もかかるのでこんなところになりました。 ペイントソフトオンリーというのが何より辛いですね; インプレありがとうございました!! |
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Response |
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kizkiz | |
ImpressionTime : 2007年07月07日 18:21 (p3q0blShmJlWI) | |
ものすごい中毒度!何度もプレイしてしまいます。 今大会で一番気に入ったBMSかも。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:57 (cjgsGtkO1TIbE) |
ミニゲーム的なのを狙って中毒度無かったらもの悲しいので、何度もプレイしていただけると大変喜びます; 判定厳しいのもスコアタ狙いというのがありまして。姑息でスミマセン( インプレありがとうございました!! |
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Response |
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evilpanda | |
ImpressionTime : 2007年07月07日 02:15 (so8c0IRkv6lRY) | |
ハッピーになれます 数十回プレイしてようやく200をクリアすることができましたw ちなみにちょっといじってbpmを220まで上げてみましたが無理でした | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:54 (cjgsGtkO1TIbE) |
未だに200ができませんorz 自分で配置しておきながらなかなかいやらしい配置で指がつりそうです; 一方ロシアはランダムを取り入れた( 220とはSUGOIチャレンジャー。 クリアできたら是非240にも挑戦してみてくd インプレありがとうございました!! |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2007年07月05日 22:58 (pfPv4ifeSJo16) | |
なかなか良いじゃない。 個人的にはもうちょっと音量を小さくしてほしかった。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:52 (cjgsGtkO1TIbE) |
作曲からBMS化までは完全にノリで作ってましたので、音量まで気が回らなかったのは反省ですね; そもそもファミコン音自体が音量大きく聞こえるものみたいなので、以降はそこら辺に気を使ってみます。 インプレありがとうございました!! |
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Response |
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エレラビッツのBGAの人 | |
ImpressionTime : 2007年07月05日 22:19 (i5lvtzSI4vIEI) | |
尺のせいもあってか何だかミニゲーム的な楽しさ! ノーマルの練習にイージーが間違いなく役立つというのがいいですね 2点をどうぞ!ご馳走様でした! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:50 (cjgsGtkO1TIbE) |
かの有名な(^^)やasdf songをリスペクトしてるようでしてるようには見えませんが、方向性的にはそういうのを目指してました。 是非ハードの練習にノーマルを( インプレありがとうございました!! |
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Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2007年07月04日 15:52 (p1c9gyoVzoSb.) | |
超楽しい。(笑 開き直りっぷりが格好良いです。 無茶なんですけど、それがまた良いという。 そして、短いのもあって飽きが来ません。見事。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:48 (cjgsGtkO1TIbE) |
本来出す予定だった曲が微妙だったのが、逆にこういうヘンテコな曲を出すきっかけになって、逆によかったですね。 開き直り万歳!! こういうスキマ的なBMSも、またいつか作りたいものです。 インプレありがとうございました!! |
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Response |
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hitkey | |
ImpressionTime : 2007年07月04日 05:39 (p2DBJH701jtDk) | |
こんなんリアルハイスピード変えればいいのにって思ってしまいました DPがキーボードでやるとかなり無茶で楽しいです! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:44 (cjgsGtkO1TIbE) |
リアルハイスピード変えたら音程も変わっちゃうじゃないですか!!(← というのはおいといても、一度「全何度で譜面が同じ」というのをやってみたかっただけでした; DPは↑の理念に従うとこれ以外の譜面ができなかったのです。 キーボードに全然やさしく無いDP EASYをよろしくね^^ インプレありがとうございました!! |
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Response |
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野間家 | |
ImpressionTime : 2007年07月04日 00:25 (soOkZfp96lSVg) | |
尺がもう少し長かったら良かったです。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:42 (cjgsGtkO1TIbE) |
ミニゲーム的なものを狙ってたので、あまり伸ばすのはよくないかな、と思ってました。 はいはい、言い訳言い訳(← これをどう伸ばすかというのがなかなか思いつかなかったのもありますねorz インプレありがとうございました!! |
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Response |
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Vixel | |
ImpressionTime : 2007年07月03日 01:26 (soqyp0ix/Zn3U) | |
笑ったので負けです。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:40 (cjgsGtkO1TIbE) |
意表つくような感じで出すべきなのかどうかちょっと悩みましたが、人々を笑顔にできたのならそれで満足です(違 インプレありがとうございました!! |
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Response |
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MSA2 | |
ImpressionTime : 2007年07月03日 01:07 (FLqeXgxs3az1.) | |
これはwwwwwwwwwwwww いやもう負けました。 なんか正にファミコン音色を極めているかのような感じですね^−^ | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:37 (cjgsGtkO1TIbE) |
こういう単純な曲だとファミコン音源が非常に強いなぁ、と作る時に思ってました。 実質ファミコン音源曲はこれで3・4曲目程度なので自分なんてまだまだですよ; インプレありがとうございました!! |
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Response |
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Soda | |
ImpressionTime : 2007年07月02日 23:34 (soeQYl6L8IX..) | |
すごい潔さ!ピコピコ! ファミコンでBMSがプレイできたらこんな感じなのかも? 自分だけかもですが、ところどころベースの音程に違和感を感じました。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:35 (cjgsGtkO1TIbE) |
前にBMSプレーヤーのファミコン風スキンとか考えてましたが、1時間で諦めた自分がry ベースなんですが、コードの感覚よく分からないまま試行錯誤でベースを配置したので、違和感があるのも確かに納得かもしれません; 何年前から成長して無いんだかorz インプレありがとうございました!! |
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Response |
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Hi: | |
ImpressionTime : 2007年07月02日 22:17 (soPUdrj90Kxro) | |
ピコピコしてていいですね! | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:33 (cjgsGtkO1TIbE) |
ピコピコ大好きです!! 色んな曲作ってると周期的にチップチューンチックなの作りたくなりますね。 インプレありがとうございました!! |
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Response |
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Yamajet [URL] | |
ImpressionTime : 2007年07月02日 17:06 (FLncTc5mlX90g) | |
BPM 違うだけで譜面全部一緒かよ!! 参りました。あなたが優勝です。 | |
RES | BACO [URL] | ImpressionTime : 2007年07月17日 00:32 (cjgsGtkO1TIbE) |
TOTAL値も変えてますよ!! そういう問題じゃなかったですね。 インプレありがとうございました!! |
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Response |
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