VOCALO J-CORE

Shout Out!! feat.紲星あかり

Aquarids

7Keys
bpm : 174 / Level : ★x3〜★x11 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/07/01 23:35
 

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https://www.dropbox.com/s/2r5xlzutfsnuxlt/Shaut_Out%21%21_bms.zip?dl=1 (wav版)
https://www.dropbox.com/s/hmucrncua3evfhs/Shaut_Out%21%21_ogg.zip?dl=1 (ogg版)
6/3 03:13 BGIファイルを追加しました。
6/3 13:28 INSANE譜面に配置ミスがあったので修正しました。
6/7 02:57 ogg版の追加と、IR登録不可の原因となった音声ファイルを修正しました。
↓修正ファイルのみ
https://www.dropbox.com/s/7x5d8ioizh4r2tz/Shout_Out%21%21_revised%20file.zip?dl=1

Total : 34509 KB

TAG : File-Modify Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

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https://soundcloud.com/aquarids/15shout-out-feat

コメント

(2018年06月07日 03:03 更新)

どうもAquarids(アクエリズ)と申します〜

無名戦に参加するにあたって最も自分らしい作風で臨みたいと思いまして、よく作っているボカロハードコアを作りました。
ライブラリはいくつか持ってますが今回は紲星あかりちゃんを起用してみました。

同梱譜面ですが[N☆3/H☆7/A☆11/I☆9]となってます。
INSANE譜面は特殊なの入れてみました、なのでAより低いですが仕様でございます。

お楽しみ頂けたら幸いです。よろしくお願いします!

詳細情報
Team
BMS Artist Aquarids URL
Genre VOCALO J-CORE Original・Self
Source ----- -----
Title Shout Out!! feat.紲星あかり
Size 34509KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x11 BPM 174
TAG
7Keys
File-Modify Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/2r5xlzutfsnuxlt/Shaut_Out%21%21_bms.zip?dl=1 (wav版)
https://www.dropbox.com/s/hmucrncua3evfhs/Shaut_Out%21%21_ogg.zip?dl=1 (ogg版)
6/3 03:13 BGIファイルを追加しました。
6/3 13:28 INSANE譜面に配置ミスがあったので修正しました。
6/7 02:57 ogg版の追加と、IR登録不可の原因となった音声ファイルを修正しました。
↓修正ファイルのみ
https://www.dropbox.com/s/7x5d8ioizh4r2tz/Shout_Out%21%21_revised%20file.zip?dl=1
製作環境

Cubase6.5
iBMSC Delta3.0.5
MikuMikuDance Ver9.26

BGIの作成に使用させて頂きました。↓
MMDモデル:お宮式 紲星あかり − http://www.nicovideo.jp/watch/sm33156384
MMDアクセサリ:スカイドーム(月の道) VOL.M6 − http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4618345

Regist Time2018/06/03 01:41 Last Update2018/07/01 23:35
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Points

47
IMPRE
190
TOTAL
4.04
AVERAGE
4
MEDIAN
3
I Know

Short Impression

3
Blue-J   2018年07月01日 23:35 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
3.0 制作お疲れ様でした。
5
DRIVE.   2018年07月01日 22:50 (IDgEytHNKMTp.UzPogJP)
しっかりとした音の鳴りで、素晴らしいです!制作お疲れ様でした!
4
raii   2018年07月01日 22:42 (HskkRLqRZqpoDTTJxIJP)
メロディが良く、ドロップなどの展開も良かったです。
4
鈎兎(KagiUsagi)   2018年07月01日 22:38 (gAb4CKVrRCQ71cXd5YJP)
good
5
nekomimi_STRaw   2018年07月01日 22:36 (1MIjePWpKY6JP)
曲譜面ともにクオリティ高い!!! 大好き!!!!
4
ragia   2018年07月01日 16:47 (eGWK3ystptIedz2mi2JP)
SPA譜面をプレイしました。譜面難易度は適正に思えて見切りやすく打鍵感のある配置でとてもよかったです!曲は、ボーカルとメインリードをもっと前に出したり中域を埋めていくと音圧感がでてきてj-coreという感じになるかな、と思いました。
5
わーらー   2018年07月01日 14:42 (cE5qeWuxvhxScy/2wUJP)
イントロからポップな歌モノいいぞ〜〜とプレイしてたんですが、そっからビルドアップ、ドロップでめっちゃノリノリになりました!!声ネタもかわいくて最高ですね!サビのポップさとしっかりしたキックスネアベースに支えられていてとてもプレイしてて楽しい曲でした!譜面もとても楽しい構成で良かったです。BMS製作お疲れさまでした!
3
N   2018年07月01日 10:52 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
あかりさん好き✧٩( 'ω' )و ✧
5
hugepulse   2018年07月01日 10:22 (vmcccDAtDZMTS76bzcJP)
サビからアウトロが唐突な印象を受けましたが、そこ以外はキャッチーで大好きです!前半のズドドドズドドドっていうドロップがとてもノレて良いですね。
4
Qga   2018年07月01日 09:55 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
爽やか系J-core シンセ系の音が埋もれてる気がしました
4
早明浦キュウゾウ   2018年07月01日 03:04 (9sAUYRmmw7B/mXjOJQJP)
サビが良い!コード鳴らしてるシンセまわりのミックスでさらに良くなりそうだな〜と感じました!制作お疲れさまでした!
4
Sakamiya   2018年06月30日 23:35 (hG26fsrlY0rV37TSlEJP)
時間がないためvoteですみません。
4
あとぅす   2018年06月30日 02:23 (cPk9Gbyp2EwmB62NkEJP)
立ち止まらないよのところのメロディいいですね。とても綺麗なメロディで、転調がとても映えるんじゃないかなぁとも思いました(転調大好きですみません)制作お疲れ様でした!
5
rat   2018年06月30日 00:58 (sivPJsym6uMX2xzaWAJP)
縦連はいいぞ!!!!!!!!!
5
Micelle   2018年06月29日 05:27 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]進行・展開が好く出来ていて見習いたいです…譜面も楽しかったので、音量の点を除けば完全無欠だと思います。制作御疲れ様でした!
4
E0ri4   2018年06月24日 13:11 (epb8dmAAWVgPMdenVkJP)
爽やかなボカロJコア良いですね!サビのボーカルのメロディとその後のシンセリフがとても好きです。ただイントロとアウトロのプラック主体のパートが正直微妙なせいかサビ→アウトロの展開が急すぎて勿体無く感じました。
4
otemoto   2018年06月23日 01:43 (YpeQdjQdWdP.Y57tKEJP)
全体的なクオリティは高くてよかったです。ただ声ネタが蛇足な気がしました。A譜面をプレーしましたが楽しかったです
5
Two-seam   2018年06月21日 14:51 (jIFrZyUTAaoheK4V1gJP)
展開がすごく好みでした!他のBMSに比べて相対的に小さく聴こえるので、全体的な音量を上げたほうがいいかな?と思います。制作お疲れ様でした!
5
tcheb   2018年06月19日 13:01 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
基礎がしっかりできた上で崩しを入れられているのが好印象です。それ以外の音もそうなんですが特にキー音はもう少し音量上げても良いと思います。
3
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月19日 01:50 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
サビ以外で音が小さめだったせいか演奏感が薄かったのでもうちょっと音量を上げても良かったと思います。
4
TRIAL   2018年06月18日 23:36 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
譜面楽しい!!ちょっとドロップベースがイマイチに感じてしまったのでもっと良い感じにしたらいいかなぁと思いました
4
kooridori   2018年06月18日 23:14 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
譜面超楽しいですね!曲がちょっと惜しいけど楽しかったです!
4
HANIWA   2018年06月17日 22:40 (A8imUxpsvlPHLhL6PgJP)
ボーカルの声と相まってすごく爽やかで、心地よさがありました。
3
おさとう   2018年06月17日 16:04 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
爽やかでキャッチーな感じが良かったです。肝心のメロがパーカスに埋もれ気味だったので、もっと前に出した方がいいかなと思いました。
Aquarids   2018年06月16日 13:59 (MQOEwse12ZO2DW9Q5.JP)
途中送信しちゃいました…BMS化を意識したミックスは今後の課題ですね。次の制作に生かします。しかしながら概ね好評みたいで制作した甲斐がありました。ありがとうございます。
Aquarids   2018年06月16日 13:52 (MQOEwse12ZO2DW9Q5.JP)
インプレッションありがとうございます。
4
夏の白熊   2018年06月13日 21:11 (CMO4IgZUV7nGBDwcTAJP)
よく耳にする聴き易いボカロ曲の感じは出ています。譜面は縦連特化ですがスカスカな部分が目に付きました。キーがまばらに来る所はむしろ無くていいと思いました。BGIは雰囲気が出てますね(左手の裾はアンバランスです)。
3
YUTTER   2018年06月13日 20:35 (4hPiVNRVmFl81pTdlIJP)
肝心のボカロがほかの楽器、特に低音やキックに消されそうに感じたのでそこの調整がもっとできているとよかったと思います。ボーカルはボーカル曲の主役ですからね。
4
NASA   2018年06月13日 02:21 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
若干譜面の演奏感が薄いのが若干気になりましたが、爽やかJコアだ〜疾走感感じました!もう少し装飾音が欲しかったかも?
5
しもやけ   2018年06月11日 23:12 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
個人的に最初のビルドアップからのドロップのところがめっちゃ好きです!ただもうちょっとベース音に迫力があってもよかったかもしれないです
3
Lennon   2018年06月10日 01:06 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
曲自体は完成度が高く好きでしたが、音が小さく演奏感を残っているように感じました。また、アウトロが少し蛇足気味に感じたので、サビが終わったらそこで終わりでも良かったと思います。
3
qfeileadh   2018年06月09日 23:20 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
ボーカルはメインメロディを担うため、どのオケよりも前に出てくる必要があると思います(自分がそれできていませんが)それと同時に、キックとメロディしか聞こえなくて全体的にスカスカなのでボーカルに寄り添う感じでオケ全体を埋められると良いかなあと思いました。黒穴譜面楽しかったです。
4
HAROLD   2018年06月07日 01:33 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
めっちゃ良かったです!A譜面と黒譜面やりました。クソ譜面きたかと思ったらちゃんと最後フォローされてて楽しかったです。
4
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 23:52 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Very Good!
4
@gra_pha   2018年06月05日 22:07 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
ドロップがイケてて好きです

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    4
    xyst   I know !

    I know!:二年間同じチームで参加してました

    曲について:
    あー、エモ過ぎるんじゃ……
    音量が小さいのが気になりましたがスピーカーの音量爆上げでプレーしてました。だいぶもったいないな、と
    それ以外はさすがのクオリティ!強い!

    譜面について:
    本家的な難易度のつけ方で好感度高。すごく楽しかったのですが、AのTOTAL値が低いのがだいぶ違和感につながってました。

    総じてすぐにでも直せそうなものしかないので今年のG2Rはさらなるエモ散らかしたようなものができると期待しております!
    制作お疲れさまでした!!

    Aquarids  

    インプレありがとうございます!

    やはり音量ですねぇ。BMS用のマスタリングが下手ってことなんでここは解決したい。またすぐイベントあるしね。
    エモさには自信持って送り出したのでやったぜ!って気持ちです。自分の武器となる部分だと思うので大事にしていきたいです。

    譜面に関しては今までのやつもその辺意識して作ってます、この曲の雰囲気なら難しいの無理に入れることもないかなー、とか。
    TOTAL値は今みたら何故気づかなかったのかと自分を疑いたくなりますね。テストプレイもしたんですが…コレガワカラナイ
    自分が思うにAの#026-#040の配置は上手くいったと思ってます。

    今回のインプレを参考にG2Rも頑張ります!ありがとうございました!

     
     
    5
    幼女   I know !

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    Aquarids  

    あざっす!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    幼女  

    SP☆3とSP☆7をプレイしました。

    メロディは好きです。
    #026~#040はベースの低域が足りず浮いているような感覚になりましたが、多分気のせいでしょう。
    本当に必要なら、その地帯だけは下をちょっと切ってサブベース入れて……

    #058~#072まではプレイしていても面白くありませんでした。
    ただその地帯はキー音にふさわしい音がほとんど無いので、打鍵感のある配置が出来なくて手詰まりに陥らぬような音作りを心掛けるとよいでしょう

    (音量は手元のボリュームを上げればどうにでもなるので問題にはしませんでしたが、ゲインをマスターに挿してBMS用の書き出し時にだけ有効にしてアッー!)

    Aquarids  

    追記ありがとうございます!終了時に入れてくるスタイルすき

    分かりやすく小節指定してのインプレッション感謝致します。
    26-40間はキー音以外のベースもBGM側にあるので、音作りないしミックスのせいだと思いますね。
    ドロップで低域が足りなく感じるのはよろしくない。精進致します。
    58-72はキー音のパートに関してどうしようかと悩んでいた部分ですね。
    8分の処理が続くとこが作りたかったのですが、編曲時点で良くないところはあったかもしれません。

    ともあれプレイ・インプレありがとうございます、次回作に生かしていきたいです!

     
     
    4
    syuuroku  

    展開がはっきりしていて良い!
    全体的に高水準に仕上がっていると思います!
    ただ、他の方も指摘されていますが、やはり音量が小さいですね……。
    それによって、せっかく良曲でもプレイした際の演奏感が薄れてしまうので、次からは気を付けていただければと思います。(自戒も含んだ話)

    譜面はN,H,A譜面をプレイしましたが、叩かせる音がはっきりしていて楽しい譜面でした!
    ただ、上にも書いた通り若干演奏感が薄かったです……。

    BMS制作は難しいし大変ですが、これからもお互い頑張っていきましょう!
    制作お疲れ様でした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    音量の問題はBMS用のマスタリングがよく分かってないのが露呈した形になっちゃいましたね。色々試して研究したいと思っています。
    そこを除くとして、出来が良いと印象を持たせられたのは嬉しいですね!譜面は時間かけて練ったので、そこが良かったと言って頂けるのは非常にありがたいです。
    技術的なことで作品の良さを伝え切れないのは、作る側としてももどかしいので頑張りたいですね!

     
     
    4
    古城チヒロ  

    A・I譜面をプレイしました。

    I譜面ですが…私にはちょっと合わなかったですね。
    ネタ譜面としても真面目な譜面としてもかなり中途半端な仕上がりになってしまっていると感じました。
    (また、単純に☆9としては詐称だと思います。)

    A・I譜面共にTOTAL値が350である事により、
    普通の譜面であるA譜面のみ低TOTAL(本家比較TOTAL値70%以下)という妙な状態になってしまっているため、
    TOTAL値設定にはもう少し拘った方が良いでしょう。

    A譜面の配置はかなり良いと思います!

    楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    定義ファイルも覗いてインプレして頂き恐縮です。
    TOTAL値はテストプレイ時には気づかなかった点ですね。次回の制作では注意してみます!

    I譜面は本来収録予定の無かったものでした。完成した後の素材で何か遊べないかなーと思って出来上がった産物です。
    ネタ要因のつもりでしたがこの際もっとふざけた譜面の方が良かったですかね。もしくはそもそも入れるべきではなかったかも?
    Aの譜面はこだわったので良い譜面になってたのは嬉しいです。ありがとうございます!

     
     
    4
    R*uLuru  

    爽やかな雰囲気で、サビでかなりテンションが上がりました!

    転調が急なところが多いのとパッドが小さく空間が埋めきれていないのが気になったかなという印象です。
    譜面は曲に合っていて楽しく遊べました!
    制作お疲れ様でした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    パッドは出したら他の埋まっちゃうかな?とか考えてましたが引っ込めすぎたようですね。やらかした。
    転調はなるべく違和感のないよう繋いだつもりでしたが、狙った通りにはいきませんでしたかね。
    ドロップ抜けたらすぐAメジャーに行くのでそこはブッ込んだかなぁというのが自分の認識です。
    アガれる曲に仕上がってたのは嬉しいです!サビはメロディが自分でも気に入ってるのでよかったです!
    譜面は楽曲制作時からどの音を使うか考慮しながら作ったので、楽しんでもらえて何よりです。
    特にA譜面のドロップ部は時間をかけてます、押しにくい配置はなるべく抑えるよう心掛けてました。

     
     
    4
    asahi33  

    音量がちっちゃい以外はすっごい完成度高いと思います!!
    個人的にボカロは好きなんですけれども、普通に女性ボーカルで聞いてみたい出来だなあと思いました。

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    完成度高いと言われるのはすごい嬉しいですね、ありがとうございます!
    やはり音量面ですね、気づいてはいましたが制作時間的に改善が間に合わず…ぐぬぬ
    元々ボカロで色々やってる人間なので生歌処理の経験が薄いですが、いずれやってみてもいいかなぁとは思います。

     
     
    4
    Black   I know !

    元気な感じがあるJ-COREでした! いいですね〜〜〜

    可愛らしく軽やかな感じのメロディの構成がいいと思いました! 声ネタもなかなかいい感じですねw
    しかしなんか音が小さい… そこが気になりましたね。
    J-COREはやはりノらせてなんぼ、目立たせてこそ、この明るさが際立つと思うのでそこを次回以降の作品で気をつけてほしいかなと!
    全体的な完成度というか土台はしっかりしていると思いましたので、これからの作品でのレベルアップが楽しみですw

    譜面も楽しく、1枚絵もちゃんとついていて良かったです! 元気いっぱい叫んでる感じがよく伝わってきますねw

    ということでこの点数で! 製作お疲れ様でした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!
    I know付いてて驚きました、BOFUの際も巡回して頂いて感謝です。ありがとうございます!

    他の方からもインプレを頂いてますがやはりミックスと音量の面ですね。
    インプレを頂いた上で聴きなおすと改善点が見えてきたので、今後に生かせればと思います。
    土台がしっかりしてるという印象があったのは非常に嬉しいです!

    やりたいことを全開で出せなかったのは少し心残りですね。
    もっとBMS作りは勉強していきたいです!

     
     
    4
    KAH  

    ボーカルにシャウトは少し無理があるかなって思いました。
    更に言えば、周りのコード音源が少し薄っぺらいかなっていう印象があります。多分音量があんまり大きくないことが原因だと思うので、
    ミックスが課題になりそうですね。

    しかし、ドロップが気持ちいですね!しかもそれを引き立たせる黒穴の譜面がよかったです!

    制作お疲れさまでした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    ドロップは力を入れた部分なので気に入って頂けたようでよかったです!
    I譜面は半分ネタのつもりでしたが刺さってよかったです。クソか好きか、自分では好みでかなり分かれると思ってます。
    シャウトに関しては、歌詞の絡みでワードを入れただけって認識でしたので、そこまでの意識はなかったですね。
    歌詞の言葉選びも磨いていきたいところです。
    ミックスは改めて自分で聴いてみても改善点が出てくるので、頂いたインプレを参考に改善していきたいですね。

     
     
    3
    箇条書き  

    ・全体的に音圧が低い
    ・ボーカルのミックスもっと頑張って
    ・ボーカロイドの曲にロリボイスのサンプリング使うのは個人的にナシ
    ・展開力がつよい

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    音量問題はBMS用のミックス・マスタリングに慣れていないので上手く行かなかったです。
    ここはもっとBMSを作って経験を重ねて改善したいですね。
    サンプリングは紲星あかりのライブラリに付いてくる追加音声素材の「exVOICE」から取ってきてます。
    一応キャラとの関連性はあるのでそういう意図で使ってみました。ただ知ってる人にしか伝わらないのが難点ですが。
    私自身も音ゲーマーなので展開や譜面はゲーセンに行って研究したりしてました。(進捗が遅れた原因では…w)
    ここが好評なのは嬉しい限りですね!

     
     
    4
    ume  

    サビのメロがっめっちゃいいですね!
    展開もよく考えられていて、音ゲーとしての曲をしっかりと作ってあるなと感じられてとても良いです。
    Aメロからサビへの持って生き方に少し違和感があったかな…個人的にはサビ前はもう少しメロディの動きがおとなしい方が好みかもしれません。
    音も質がよく圧もあっていいです!ボカロの調整やミックスはもう少し頑張れるかなと思えるところがありました。
    あとBMS化したときに音の圧が殺がれていて全体的に打感が弱くなっていたのももったいなかったかなと思います。

    良い部分が多いんですが、細かい惜しい部分が積み重なってしまっているなとも感じたので、あと一歩の詰めができればさらによいものができると思います。
    製作お疲れ様でした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    ブレイクは楽曲制作時に一番悩んだ部分なんですよね。どうしたもんかと。
    正直もう少し尺を取りたかった部分ではあります。音ゲー尺むつかしい

    シンセの音作りは色々曲聴いて研究したのでイイ線いってたらいいなぁと思ってたのでよかったです。時間をかけた甲斐がありました。
    ミックスはモコモコしないように意識してやってたのですが、そっちに意識が行きすぎてスカスカになってしまった感は否めないです。
    ボーカルはこんなもんかなぁと思ってましたがもっと出した方がいいみたいですね。
    全体音量は仮制作時点で気づいてはいたのですが登録期間が迫り改善出来ず…うごごごご

    楽曲制作はともかくBMSは作り慣れていないので、そのあたりの技量不足の粗が出た結果となりましたかね。
    今後もBMS制作は続けるので改善出来るよう頑張りたいと思います!

     
     
    4
    SOMON  

    コード進行がエモくて良かったです!

    ドロップは意表を突かれましたがエモい感じのサビといい対比になっていて良かったです。
    サビのメロディやコード進行が好みだったのでプレイしていて心地よかったです!
    ただほかの方もおっしゃっているようにサビの打鍵感は少し薄いかなと思うので、そこが改善されればもっと良くなると思います!

    制作お疲れさまでした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    ドロップ→ブレイク→エモいサビは個人的にジャスティスな展開なので気に入って頂けて嬉しいです!
    ドロップのベースでGの音程を使いたかったので開幕はGメジャーですがサビはB♭メジャーなんですよね。
    繋ぎのコードに悩みましたがうまくいったみたいでよかったです。
    キー自体の音量の問題は制作時ではあまり意識が行かなかったので、キー音のミックスに関しては少し研究してみようと思います。

     
     
    4
    Lian  

    何も知らずプレーしたのですが、黒穴には流石に笑いましたwwレベル9…?と言うのはさておき中々面白い試みでした。

    曲の流れが上手く組み立てられている感じが良かったです。
    音ゲー的にちゃんと休憩というか曲を聴かせる部分/ガッツリ叩かせる部分のメリハリが付けられていますね。
    特に、聴く側の意表を突きつつしっかりゲーム性を確保している序盤のドロップ部分が好きです。

    制作お疲れ様でした!

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    I譜面は最初入れる予定ではありませんでした。
    3譜面出来た時点でちょっと遊び心が湧きまして、音切りした素材で何か作れないかなぁと思った結果の産物です。
    縦連は両手で叩くのを想定してたのでノーツ抜いたりしたのですが、適正難易度ではなかったですかね…?

    声ネタカウントからのドロップの流れがやりたかったので、ここが好印象なのは嬉しいですね!
    ドロップは楽曲的にも譜面的にも特に重視した部分なのでよかったです。
    サビのポーカル部は打鍵感もそうですが、このパートは曲を楽しんでもらいたかったのでノーツはあまり詰めないよう意識してました。

    楽しんで頂けたようで幸いです。ありがとうございます!

     
     
    4
    KaKi  

    エモい!

    サビだけ何を叩いているのか分かりにくかったので、BMS化を意識したミックスを考えてみてもいいと思います。
    展開に関して、アウトロへの入り方が急だったので、フィルターをかけるなりしてもいいのかなと思いました。

    制作お疲れさまでした。

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    J-COREってこともありサビのエモさは力を入れたので伝わってよかったです。

    改めて自分で聴くと楽曲単体意識でのミックスになってしまった気がします。今後の課題ですね。
    アウトロに関してですが、制作当初は最後の小節だけ音色を変えてました。
    最初はBMSeを使ってたこともあり、定義数を考慮してこうなりました。が、iBMSCに切り替えた時点でここは見直すべきでしたね。精進します。

     
     
    4
    サラダ軍艦  

    INSANE譜面楽しかったです。
    ただ、サビのメロディのキー音が聞こえにくく演奏感が少し落ちていたかなと感じました。

    あと、BGMファイルに無音部分がごっそり残っているせいでIR登録できないようです。

    Aquarids  

    インプレッションありがとうございます!

    音量の問題は気づいてはいたのですが、登録期間までに改善できずこうなってしまいました。無念…。
    BGMファイルのご指摘を頂いたおかげで早期に対応出来ました、ありがとうございます。