VOCALO J-CORE
Shout Out!! feat.紲星あかり
Aquarids
LastUpdate : 2018/07/01 23:35
Music information
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https://www.dropbox.com/s/2r5xlzutfsnuxlt/Shaut_Out%21%21_bms.zip?dl=1 (wav版)
https://www.dropbox.com/s/hmucrncua3evfhs/Shaut_Out%21%21_ogg.zip?dl=1 (ogg版)
6/3 03:13 BGIファイルを追加しました。
6/3 13:28 INSANE譜面に配置ミスがあったので修正しました。
6/7 02:57 ogg版の追加と、IR登録不可の原因となった音声ファイルを修正しました。
↓修正ファイルのみ
https://www.dropbox.com/s/7x5d8ioizh4r2tz/Shout_Out%21%21_revised%20file.zip?dl=1
試聴
コメント
(2018年06月07日 03:03 更新)
どうもAquarids(アクエリズ)と申します〜
無名戦に参加するにあたって最も自分らしい作風で臨みたいと思いまして、よく作っているボカロハードコアを作りました。
ライブラリはいくつか持ってますが今回は紲星あかりちゃんを起用してみました。
同梱譜面ですが[N☆3/H☆7/A☆11/I☆9]となってます。
INSANE譜面は特殊なの入れてみました、なのでAより低いですが仕様でございます。
お楽しみ頂けたら幸いです。よろしくお願いします!
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Aquarids URL | ||
Genre | VOCALO J-CORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Shout Out!! feat.紲星あかり | ||
Size | 34509KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x11 | BPM | 174 |
TAG | 7Keys File-Modify Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/2r5xlzutfsnuxlt/Shaut_Out%21%21_bms.zip?dl=1 (wav版) https://www.dropbox.com/s/hmucrncua3evfhs/Shaut_Out%21%21_ogg.zip?dl=1 (ogg版) 6/3 03:13 BGIファイルを追加しました。 6/3 13:28 INSANE譜面に配置ミスがあったので修正しました。 6/7 02:57 ogg版の追加と、IR登録不可の原因となった音声ファイルを修正しました。 ↓修正ファイルのみ https://www.dropbox.com/s/7x5d8ioizh4r2tz/Shout_Out%21%21_revised%20file.zip?dl=1 |
製作環境 | Cubase6.5 |
||
Regist Time | 2018/06/03 01:41 | Last Update | 2018/07/01 23:35 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
I know!:二年間同じチームで参加してました
曲について:
あー、エモ過ぎるんじゃ……
音量が小さいのが気になりましたがスピーカーの音量爆上げでプレーしてました。だいぶもったいないな、と
それ以外はさすがのクオリティ!強い!
譜面について:
本家的な難易度のつけ方で好感度高。すごく楽しかったのですが、AのTOTAL値が低いのがだいぶ違和感につながってました。
総じてすぐにでも直せそうなものしかないので今年のG2Rはさらなるエモ散らかしたようなものができると期待しております!
制作お疲れさまでした!!
インプレありがとうございます!
やはり音量ですねぇ。BMS用のマスタリングが下手ってことなんでここは解決したい。またすぐイベントあるしね。
エモさには自信持って送り出したのでやったぜ!って気持ちです。自分の武器となる部分だと思うので大事にしていきたいです。
譜面に関しては今までのやつもその辺意識して作ってます、この曲の雰囲気なら難しいの無理に入れることもないかなー、とか。
TOTAL値は今みたら何故気づかなかったのかと自分を疑いたくなりますね。テストプレイもしたんですが…コレガワカラナイ
自分が思うにAの#026-#040の配置は上手くいったと思ってます。
今回のインプレを参考にG2Rも頑張ります!ありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
あざっす!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SP☆3とSP☆7をプレイしました。
メロディは好きです。
#026~#040はベースの低域が足りず浮いているような感覚になりましたが、多分気のせいでしょう。
本当に必要なら、その地帯だけは下をちょっと切ってサブベース入れて……
#058~#072まではプレイしていても面白くありませんでした。
ただその地帯はキー音にふさわしい音がほとんど無いので、打鍵感のある配置が出来なくて手詰まりに陥らぬような音作りを心掛けるとよいでしょう
(音量は手元のボリュームを上げればどうにでもなるので問題にはしませんでしたが、ゲインをマスターに挿してBMS用の書き出し時にだけ有効にしてアッー!)
追記ありがとうございます!終了時に入れてくるスタイルすき
分かりやすく小節指定してのインプレッション感謝致します。
26-40間はキー音以外のベースもBGM側にあるので、音作りないしミックスのせいだと思いますね。
ドロップで低域が足りなく感じるのはよろしくない。精進致します。
58-72はキー音のパートに関してどうしようかと悩んでいた部分ですね。
8分の処理が続くとこが作りたかったのですが、編曲時点で良くないところはあったかもしれません。
ともあれプレイ・インプレありがとうございます、次回作に生かしていきたいです!
展開がはっきりしていて良い!
全体的に高水準に仕上がっていると思います!
ただ、他の方も指摘されていますが、やはり音量が小さいですね……。
それによって、せっかく良曲でもプレイした際の演奏感が薄れてしまうので、次からは気を付けていただければと思います。(自戒も含んだ話)
譜面はN,H,A譜面をプレイしましたが、叩かせる音がはっきりしていて楽しい譜面でした!
ただ、上にも書いた通り若干演奏感が薄かったです……。
BMS制作は難しいし大変ですが、これからもお互い頑張っていきましょう!
制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
音量の問題はBMS用のマスタリングがよく分かってないのが露呈した形になっちゃいましたね。色々試して研究したいと思っています。
そこを除くとして、出来が良いと印象を持たせられたのは嬉しいですね!譜面は時間かけて練ったので、そこが良かったと言って頂けるのは非常にありがたいです。
技術的なことで作品の良さを伝え切れないのは、作る側としてももどかしいので頑張りたいですね!
A・I譜面をプレイしました。
I譜面ですが…私にはちょっと合わなかったですね。
ネタ譜面としても真面目な譜面としてもかなり中途半端な仕上がりになってしまっていると感じました。
(また、単純に☆9としては詐称だと思います。)
A・I譜面共にTOTAL値が350である事により、
普通の譜面であるA譜面のみ低TOTAL(本家比較TOTAL値70%以下)という妙な状態になってしまっているため、
TOTAL値設定にはもう少し拘った方が良いでしょう。
A譜面の配置はかなり良いと思います!
楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!!
インプレッションありがとうございます!
定義ファイルも覗いてインプレして頂き恐縮です。
TOTAL値はテストプレイ時には気づかなかった点ですね。次回の制作では注意してみます!
I譜面は本来収録予定の無かったものでした。完成した後の素材で何か遊べないかなーと思って出来上がった産物です。
ネタ要因のつもりでしたがこの際もっとふざけた譜面の方が良かったですかね。もしくはそもそも入れるべきではなかったかも?
Aの譜面はこだわったので良い譜面になってたのは嬉しいです。ありがとうございます!
爽やかな雰囲気で、サビでかなりテンションが上がりました!
転調が急なところが多いのとパッドが小さく空間が埋めきれていないのが気になったかなという印象です。
譜面は曲に合っていて楽しく遊べました!
制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
パッドは出したら他の埋まっちゃうかな?とか考えてましたが引っ込めすぎたようですね。やらかした。
転調はなるべく違和感のないよう繋いだつもりでしたが、狙った通りにはいきませんでしたかね。
ドロップ抜けたらすぐAメジャーに行くのでそこはブッ込んだかなぁというのが自分の認識です。
アガれる曲に仕上がってたのは嬉しいです!サビはメロディが自分でも気に入ってるのでよかったです!
譜面は楽曲制作時からどの音を使うか考慮しながら作ったので、楽しんでもらえて何よりです。
特にA譜面のドロップ部は時間をかけてます、押しにくい配置はなるべく抑えるよう心掛けてました。
音量がちっちゃい以外はすっごい完成度高いと思います!!
個人的にボカロは好きなんですけれども、普通に女性ボーカルで聞いてみたい出来だなあと思いました。
インプレッションありがとうございます!
完成度高いと言われるのはすごい嬉しいですね、ありがとうございます!
やはり音量面ですね、気づいてはいましたが制作時間的に改善が間に合わず…ぐぬぬ
元々ボカロで色々やってる人間なので生歌処理の経験が薄いですが、いずれやってみてもいいかなぁとは思います。
元気な感じがあるJ-COREでした! いいですね〜〜〜
可愛らしく軽やかな感じのメロディの構成がいいと思いました! 声ネタもなかなかいい感じですねw
しかしなんか音が小さい… そこが気になりましたね。
J-COREはやはりノらせてなんぼ、目立たせてこそ、この明るさが際立つと思うのでそこを次回以降の作品で気をつけてほしいかなと!
全体的な完成度というか土台はしっかりしていると思いましたので、これからの作品でのレベルアップが楽しみですw
譜面も楽しく、1枚絵もちゃんとついていて良かったです! 元気いっぱい叫んでる感じがよく伝わってきますねw
ということでこの点数で! 製作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
I know付いてて驚きました、BOFUの際も巡回して頂いて感謝です。ありがとうございます!
他の方からもインプレを頂いてますがやはりミックスと音量の面ですね。
インプレを頂いた上で聴きなおすと改善点が見えてきたので、今後に生かせればと思います。
土台がしっかりしてるという印象があったのは非常に嬉しいです!
やりたいことを全開で出せなかったのは少し心残りですね。
もっとBMS作りは勉強していきたいです!
ボーカルにシャウトは少し無理があるかなって思いました。
更に言えば、周りのコード音源が少し薄っぺらいかなっていう印象があります。多分音量があんまり大きくないことが原因だと思うので、
ミックスが課題になりそうですね。
しかし、ドロップが気持ちいですね!しかもそれを引き立たせる黒穴の譜面がよかったです!
制作お疲れさまでした!
インプレッションありがとうございます!
ドロップは力を入れた部分なので気に入って頂けたようでよかったです!
I譜面は半分ネタのつもりでしたが刺さってよかったです。クソか好きか、自分では好みでかなり分かれると思ってます。
シャウトに関しては、歌詞の絡みでワードを入れただけって認識でしたので、そこまでの意識はなかったですね。
歌詞の言葉選びも磨いていきたいところです。
ミックスは改めて自分で聴いてみても改善点が出てくるので、頂いたインプレを参考に改善していきたいですね。
・全体的に音圧が低い
・ボーカルのミックスもっと頑張って
・ボーカロイドの曲にロリボイスのサンプリング使うのは個人的にナシ
・展開力がつよい
インプレッションありがとうございます!
音量問題はBMS用のミックス・マスタリングに慣れていないので上手く行かなかったです。
ここはもっとBMSを作って経験を重ねて改善したいですね。
サンプリングは紲星あかりのライブラリに付いてくる追加音声素材の「exVOICE」から取ってきてます。
一応キャラとの関連性はあるのでそういう意図で使ってみました。ただ知ってる人にしか伝わらないのが難点ですが。
私自身も音ゲーマーなので展開や譜面はゲーセンに行って研究したりしてました。(進捗が遅れた原因では…w)
ここが好評なのは嬉しい限りですね!
サビのメロがっめっちゃいいですね!
展開もよく考えられていて、音ゲーとしての曲をしっかりと作ってあるなと感じられてとても良いです。
Aメロからサビへの持って生き方に少し違和感があったかな…個人的にはサビ前はもう少しメロディの動きがおとなしい方が好みかもしれません。
音も質がよく圧もあっていいです!ボカロの調整やミックスはもう少し頑張れるかなと思えるところがありました。
あとBMS化したときに音の圧が殺がれていて全体的に打感が弱くなっていたのももったいなかったかなと思います。
良い部分が多いんですが、細かい惜しい部分が積み重なってしまっているなとも感じたので、あと一歩の詰めができればさらによいものができると思います。
製作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
ブレイクは楽曲制作時に一番悩んだ部分なんですよね。どうしたもんかと。
正直もう少し尺を取りたかった部分ではあります。音ゲー尺むつかしい
シンセの音作りは色々曲聴いて研究したのでイイ線いってたらいいなぁと思ってたのでよかったです。時間をかけた甲斐がありました。
ミックスはモコモコしないように意識してやってたのですが、そっちに意識が行きすぎてスカスカになってしまった感は否めないです。
ボーカルはこんなもんかなぁと思ってましたがもっと出した方がいいみたいですね。
全体音量は仮制作時点で気づいてはいたのですが登録期間が迫り改善出来ず…うごごごご
楽曲制作はともかくBMSは作り慣れていないので、そのあたりの技量不足の粗が出た結果となりましたかね。
今後もBMS制作は続けるので改善出来るよう頑張りたいと思います!
コード進行がエモくて良かったです!
ドロップは意表を突かれましたがエモい感じのサビといい対比になっていて良かったです。
サビのメロディやコード進行が好みだったのでプレイしていて心地よかったです!
ただほかの方もおっしゃっているようにサビの打鍵感は少し薄いかなと思うので、そこが改善されればもっと良くなると思います!
制作お疲れさまでした!
インプレッションありがとうございます!
ドロップ→ブレイク→エモいサビは個人的にジャスティスな展開なので気に入って頂けて嬉しいです!
ドロップのベースでGの音程を使いたかったので開幕はGメジャーですがサビはB♭メジャーなんですよね。
繋ぎのコードに悩みましたがうまくいったみたいでよかったです。
キー自体の音量の問題は制作時ではあまり意識が行かなかったので、キー音のミックスに関しては少し研究してみようと思います。
何も知らずプレーしたのですが、黒穴には流石に笑いましたwwレベル9…?と言うのはさておき中々面白い試みでした。
曲の流れが上手く組み立てられている感じが良かったです。
音ゲー的にちゃんと休憩というか曲を聴かせる部分/ガッツリ叩かせる部分のメリハリが付けられていますね。
特に、聴く側の意表を突きつつしっかりゲーム性を確保している序盤のドロップ部分が好きです。
制作お疲れ様でした!
インプレッションありがとうございます!
I譜面は最初入れる予定ではありませんでした。
3譜面出来た時点でちょっと遊び心が湧きまして、音切りした素材で何か作れないかなぁと思った結果の産物です。
縦連は両手で叩くのを想定してたのでノーツ抜いたりしたのですが、適正難易度ではなかったですかね…?
声ネタカウントからのドロップの流れがやりたかったので、ここが好印象なのは嬉しいですね!
ドロップは楽曲的にも譜面的にも特に重視した部分なのでよかったです。
サビのポーカル部は打鍵感もそうですが、このパートは曲を楽しんでもらいたかったのでノーツはあまり詰めないよう意識してました。
楽しんで頂けたようで幸いです。ありがとうございます!
エモい!
サビだけ何を叩いているのか分かりにくかったので、BMS化を意識したミックスを考えてみてもいいと思います。
展開に関して、アウトロへの入り方が急だったので、フィルターをかけるなりしてもいいのかなと思いました。
制作お疲れさまでした。
インプレッションありがとうございます!
J-COREってこともありサビのエモさは力を入れたので伝わってよかったです。
改めて自分で聴くと楽曲単体意識でのミックスになってしまった気がします。今後の課題ですね。
アウトロに関してですが、制作当初は最後の小節だけ音色を変えてました。
最初はBMSeを使ってたこともあり、定義数を考慮してこうなりました。が、iBMSCに切り替えた時点でここは見直すべきでしたね。精進します。
INSANE譜面楽しかったです。
ただ、サビのメロディのキー音が聞こえにくく演奏感が少し落ちていたかなと感じました。
あと、BGMファイルに無音部分がごっそり残っているせいでIR登録できないようです。
インプレッションありがとうございます!
音量の問題は気づいてはいたのですが、登録期間までに改善できずこうなってしまいました。無念…。
BGMファイルのご指摘を頂いたおかげで早期に対応出来ました、ありがとうございます。