CLASSIC MOTIF / GAMEPLAY

Pine Apple Rag from Back Then

ハルガスミ

7Keys
bpm : 130 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2025/11/05 21:39
 

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春雨マグロMサイズ チームプロフィール

Music information

Movie

Charts : CHART_3
TAG : Lang-JP Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan

コメント

(2025年10月17日 12:51 更新)

二重フォルダになっていたものを修正しました(URLは変わっておりません)。ご指摘ありがとうございます!

SP NORMAL - ☆06
SP HYPER - ☆10
SP ANOTHER - ☆12
SP INSANE - ☆12


◆◇◆◇◆◇◆


BOFでは初めまして!ジェネリック音ゲーVTuberのハルガスミです。
普段は飲酒しながら美少女アバターを使ってBMS含む様々な音ゲーの配信を嗜んでおります。

学生の頃、スコットジョプリンの『Pine Apple Rag』を聴いた時に、
これチップチューンにアレンジしたらまんまレトロゲームの
"ラウンド開始〜ステージBGM"になりそうだなあと思ったことがありまして、
それ以降ちょいちょい脳内でそれをBGMにした架空のレトロゲームで遊んでたんですけど(大丈夫?)、
せっかくなので今回曲にしちゃいました。

昔のゲームって、著作権切れで扱いやすいからかクラシックアレンジBGM多かったですよね。
クラシックも大好きなので本当に良い文化だったと思います。最高。


◆◇◆◇◆◇◆


今回の楽曲ですが、
"『Pine Apple Rag』がもし当時のゲームのBGMになっていたら"という設定で、
"クレジット〜ラウンド開始〜ステージBGM〜ハリーアップ〜MISS〜ゲームオーバー〜ランキング"という
レトロゲームにありがちな一連のゲームの流れを再現してみました。

当時のゲームって、ステージ攻略に時間をかけすぎると終盤で敵のスピードが速くなったりして、
それにあわせてメインBGMも速くなったりするのですが、
今回その要素も楽曲に落とし込んだので、BMSとしても楽しめるようになったと思います。
加速前はギアチェンしやすいように空白時間を設けましたので、是非対策してチャレンジしてみてね!

ちなみについ最近までbeatojaraに皿チョン機能があることを知りませんでした・・・
(起動前コンフィグ画面の『プレイオプション』タブ→『HI-SPEED固定自動調整』にチェックを入れる)


他にも効果音をたくさん使ってゲームをプレイしてる感じを演出してみたり、
BGAをあえて1:1にしたり、それっぽいタイトル画面を作ったりなど、
いろんなところにこだわりましたので、是非楽しんでいただけると幸いです!


◆◇◆◇◆◇◆


当時友人宅でナムコミュージアムを狂ったようにプレイしていた子供の頃の自分に聴かせてやりたいです。
ハマってくれるかなあ。


ハルガスミ
Twitter:https://x.com/halgasumi
YouTube:https://www.youtube.com/@halgasumi

★☆★SPECIAL THANKS!!★☆★

◎イラスト提供
・水森なつる 様( https://x.com/minanatu )

Credits

【イラスト】
水森なつる
詳細情報
Team 春雨マグロMサイズ
BMS Artist ハルガスミ URL
Genre CLASSIC MOTIF / GAMEPLAY Arrange・Self
Source Pine Apple Rag / Scott Joplin -----
Title Pine Apple Rag from Back Then
Size 113800KB BGA BGA include・Self
Charts CHART_3 (★x6〜★x12) BPM 130 〜 320
TAG
7Keys
Lang-JP Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Use-mp4_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan
DownLoadAddress [ogg,通常版]
https://drive.google.com/file/d/1igR8Ck6fQI66AuuIjJffn4K1uTrbfj3X/view?usp=sharing(59.1MB)

[HQ_BGA(BGA only)]
https://drive.google.com/file/d/1X-_Fz4yDfWrHvErrb6hUpRe79_7zLzYo/view?usp=sharing(54.7MB)
製作環境

非公開

Regist Time2025/10/03 23:08 Last Update2025/11/05 21:39
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

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Points

14
RATIO POINT
26
IMPRE
27611.94
TOTAL
950
MEDIAN
24221
TOTAL(Native)
931.57
AVERAGE

VOTE

6
VOTE
5195
VOTE Points
(last vote date : 2025年11月04日 19:03)
投票者一覧
 
900

Terry11  

(jtMJEPKxEwvHgsbqy6KR)

850

D13  

(h7N0ya49tD9DRvkizEJP)

950

Mon0ch  

(0ly6Mj6cX1.gj23yMUJP)

750

No.71  

(2oxh0x303aWu9ITGPsCN)

949

D-Pigeon  

(d1puOdnRgW0NsmPYqsCN)

796

Player◆vqGyFNSGIg  

(EHKoPb59A.xl6mTA2wKR)

Short Impression

910
dfggg   2025年11月05日 21:39 (i2ntkoK313DRL8rsMUCN)
[7 A/I]好大...8-bit曲风很有老游戏bgm的感觉,甚至还带了游玩音效www,但谱面的低total以及结尾唐突提速使得实际游玩手感并不算好
990
Grimfearia   2025年11月04日 22:15 (NlHq7viUWpIC3EfdIwJP)
played:[HYPER][ANOTHER][ROUND 255] 王道のピコいアレンジで結構好きです!こういうピコいサウンドで育った人には堪らないのではないのでしょうか…!展開も一連のゲームの流れをなぞってくれたおかげで頭の中でゲームを補完できて別の方面でも楽しくなれました!BGAも拘りが感じられて素敵でした!譜面は叩いている音がわかりやすくて良かったです!ハリーアップで難易度上がるのも解釈一致が過ぎる。[ROUND 255]同時押しが段階踏んで徐々に難しくなっていく辺りに強いゲーム性を感じます。ハリーアップでもっと早く手を動かせよと言われてる気分になって楽しい!制作お疲れ様でした!
960
鈎兎(KagiUsagi)◆s4KpBK8UYmS5   2025年11月01日 17:36 (VnKIWTBnLbAvVCduFMJP)
[7keys ANOTHER☆12]クラシックチップチューンなるほど。SEがずっとフリーハンドで置かれてるようで分解能が凄いことになってて声が出ました。ゲームプレイっぽく曲が進んでいくの良いですね。130地帯のソフラン対策次第でスコアタの駆け引きが生まれそうです。
930
Lalot.   2025年10月29日 14:26 (CsGFNAraM44J1i4s/wJP)
Played:[NORMAL] アレンジでここまでできるんだ、というのを一番感じました。BPMを変化させたりと工夫に工夫が凝らされていてよかったんですが、逆にそれ以上のものがなかったというか…。無名戦の時みたいに、「うわぁ!これやば!!!」っていう要素がいまひとつ…。言葉に表すのが難しいですが…。それでも全体的な完成度が高いのは確かです。特に譜面に関してはさすがの一言に尽きます。制作お疲れさまでした。
1000
Fmi   2025年10月28日 15:39 (LNAP2065MnlHW1RfFsCN)
MASTERPIECE!!!!!!HURRYUP!!!!!!!!!
965
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2025年10月28日 12:54 (Poqq1BDxe4PhtUmnJMJP)
[ANOTHER]ウオデッケ ウオウオデッケ ウオデッケ デフォルメなのに でっかいんだな ず〜っと低速だからいつ来るんだろうと身構えてたら普通に押しやすかったです。セイク!
870
Yuri   2025年10月27日 22:46 (uQmKeMk50z47V9fwrcCN)
[SPN] hurry up😫💦
909
dilalong   2025年10月26日 21:56 (wJKHogUT9TV315GOYwCN)
SPA hurry up!
1000
ねずQ/9-zen   2025年10月25日 23:39 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
最高によい〜🥰
925
MiKaDo   2025年10月22日 20:18 (mb1Lh29hehxfvYbgacJP)
[ANOTHER][ROUND 255]軽快なアレンジで楽しく遊べました!譜面の方も主旋律が物量のなかでも分かりやすく置いてあり、打鍵感があって良かったです。H譜面と同じTOTAL値なので意図的かは分かりませんが、A譜面が回復を考慮してか低TOTALになっていたり、255譜面でアウトロの回復が間引かれているのもゲーム性的にナイスでした!欲を言うならば、加速後の物量だけでどちらも決まってしまう譜面なので、それまでのパートにもまた違った難しさやゲーム性があっても良かったのかも…?(アレンジの方向性的に難しそうですが)
982
Chikanya   2025年10月22日 03:19 (ZhCMbzpVWt3VH4aAKgCN)
面白い8-bit風の作品ですね。古いアーケードゲームをしているようですね。加速段落と減速段落は本当にびっくりしましたが、笑ってしまいました(?)
994
R054   2025年10月21日 14:17 (Ak5X9oSbVGlNfEhjfQCN)
[ANOTHER] Awesome! (Base:900pts, Personal:90/100pts, Random:4/9pts)
853
すC   2025年10月19日 14:49 (p627omTniX1Zl1hZvYJP)
[ANOTHER][ROUND 255]好きなこと全振りで良かったです!
808
teie   2025年10月18日 18:22 (FZKvgHn51dDD9Npelg**)
[SPA] BMS of Badonkas 2025 - Go Back 2 Your Bra.
1000
Mister.Himi   2025年10月18日 11:32 (ZeohyoEM08KmGLhcUYJP)
前回と比べて今回は手堅い感じか?と思ってたが随所にこだわりが見られる作品で驚いた サウンドやBGAの雰囲気もそうだが裏で薄っすらとゲームプレー時の効果音を流している所に特に技量を感じた あとSakeの文字が気になって仕方がないぜ(奇抜なシャツなので) あのお方が好敵手と認めるだけあってこだわりと完成度が高い作品だと思ったよ
950
maayamase   2025年10月18日 08:17 (k38ebjDu6OWnGarpEoUS)
[ROUND 255, ANOTHER] [Song 400/450, Chart 425/450, +25 Visual Bonus] Good chiptune! The soflan provides a nice little challenge. Good work!
1000
stay   2025年10月18日 01:12 (4nDudEP6eZqdK7uFHkJP)
神曲すぎてBOF21の中で一番好きな曲 これからも頑張ってください
1000
AVENUED◆G5/Ob.zFTh26   2025年10月17日 23:20 (g5d4YBRA6Z25BnC8eEJP)
手数が増えてしまうことを承知したうえで、ゲーム画面の状況を見えるかたちにして、より没入感のあるものに仕上げられれば、このたのしくもほかとないアイデアを印象的に活かすことができたような、そんな気がします。作者の好きなものが直につたわってきたので、作品そのものに関しては、愛くるしさを感じ取ることができてしかたがなかったのですが。
ハルガスミ   2025年10月17日 12:52 (a4N5Vlv7oWF8.VoqyYJP)
二重フォルダ修正しました!教えて下さりありがとうございます!
DJ Eye   2025年10月17日 08:17 (2lrlyrlJo76rLyHvrgJP)
[ogg,通常版]が二重フォルダになっていました。修正を推奨します。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    980
    Z6W2A  

    [Music]
    Ragtime jazz and 8-bit music are two different genre of music.
    However, this music combined a piece of early ragtime (Pine Apple Rag)
    with retro game music, and I think it's really creative and interesting.

    [Chart]
    For most of the charts, the BPM will increase and the notes will go faster.
    This idea came from retro games (such as Super Mario Bros).
    There's enough time for players to adjust the Hi-speed, so it's good.

    [BGA]
    OK but maybe too big for me.

     
     
    1000
    小鳥遊ホシノ  

    Played:[ROUND 255]
    原曲未試聴でのインプレ。

  • ゲームのプレイ中音源からしか得られない栄養素を摂取できる曲
  • チップチューンながらも多彩な音が鳴ってて、聴いてて楽しい
  • ギアチェンを封じてこないの、慈しみを感じる
  • BPM200地帯の同時押し地帯が長いため、最終的に見た目以上にスコアが出る
  • BPM320地帯はいわゆるフィジカル横認識系の配置に微連打が混ざってきているような形 微連打はなかなか鋭いけど、区切りが多かったり、6-1の形が無かったりと見た目よりは簡単かも
  • 最後の最後だけギアチェン猶予ないけど低密度の回復地帯だから別にいっかぁ
  • 大きいねぇ
  •