WORLD EXPLORER
マグワアト
ザラエル
LastUpdate : 2021/07/05 23:57
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ogg:https://www.dropbox.com/s/tmzzi6s55041o4t/Mugwort_ogg.zip?dl=1
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コメント
ファンタジーな音ゲー曲目指して作りました
よろしくお願いします
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | ザラエル URL | ||
Genre | WORLD EXPLORER | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | マグワアト | ||
Size | 260000KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x11 | BPM | 165 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 布団 |
||
Regist Time | 2021/05/31 15:09 | Last Update | 2021/07/05 23:57 |
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やろうとしている事はとても好きです。
BGIもかわいく、楽曲も独奏ジャンルで非常に音ゲーっぽくて良いです。
しかし、音色と譜面が少々乱雑な印象が強かったのが惜しいところでした。
ハードコア調を混ぜる所とかはとても良いと思うのですが、
それにしても民族調とのバランスを取れる事がとても重要だとおもうので
上手くなじむキックのバランスを模索したりする必要があると思います。
譜面に関しては最後の全押しは流石におざなりだと思います。
ゲージも全部あそこで回復してしまうので・・・
発想はとても良いと思うので、
上手く作品としてバランスを取る事に気を向けていただけると、
とても良い仕上がりになると思います。
楽曲:3.5 / 映像:1.5 / 譜面:2 / 他: / Total:7pts.
生音系の民族楽器とシンセとのバランスやキックの音選びやミックス等まだまだ課題がたくさんあるなといろんな方のインプレを見て思いました。
譜面についても様々な譜面に触れていってどのような譜面が楽しいのか実感することも必要だなと思いました。
こういった曲調は今後も作っていきたいのでクオリティを上げれるよう頑張りたいと思います!
インプレありがとうございました!
めっちゃいい曲ですね!!適度な曲展開にストーリー性がある感じがしていて最後まで飽きることなく楽しめます
曲の土台自体はもう言うことなしだと思います! あとは各セクションにもう1要素ずつくらい編曲的な工夫を加えられるとかなり充実したものになるのではとか思います。
全体的には1旋律あたり1楽器担当という感じなのが特に勿体ないように感じました。もう少し旋律を担当する楽器を重ねたり、あるいは伴奏を担当していた楽器がここぞという場面で主旋律をなぞったりすると、全体で一体となって合奏してる感が出て良いかと思います。
0:15~0:19のイントロは力強いフレーズで素敵ですね。勇ましい系の曲マニアなのでザラエルさんのこういう作曲はすごく好きですね
こういうパートには例えばストリングスあるいは木管楽器のRun(駆け上がり)などを入れてみたりするとより盛り上がるかもしれないです。
0:19~のパートはかなり意外性のあるキックで面白かったです。
個人的には生音主体な曲でスパソ的なシンセ単体で旋律を鳴らすと少しチープに感じるので、
ここのスパソ的なシンセのメロディにはなにか楽器重ねてもいいんじゃないかな〜とも思いました。(ストリングスやピアノとか?)
0:55 ~のパートは、裏メロがすごく良く出来てるのでかなり充実感ありますね。
ただやはり楽器が少ない感があるので前述のようにスパソ的なシンセのメロディには何か楽器を重ねてもいいかもです。
1:12~のキメパートは、木琴みたいな音が素敵ですね
ここのシンセのキメもこれだけだと結構さみしいので、ハモるなりストリングスやピアノなど追加してみるなりしてみるといいかもです。
1:21~のブレイクパートは哀愁あって好きです こういうブレイクパートは、前後のパートの音数が多ければ対比として音数少ないままでもいいと思います。
1:38~のサビパートはめちゃめちゃ旋律が好きですね・・・長音符の副旋律的な旋律もいい感じですが、現状和声的要素が薄いのでこの副旋律はハモっちゃってもいいかもです
ちなみにそういう場合主旋律はハモらない方が力強く響くような気がします なのでこの主旋律には思いっきり楽器を重ねて楽器数を稼ぐのがいいかと思います(ストリングスなど) あと、副次旋律がここぞという場面で主旋律と似たような動き(ユニゾンでも、部分的には少し違うユニゾンでも、ハモりとしてでも良いです)をすると曲としての一体感が出るかもですね
譜面は全押しでびっくりしちゃいましたが、ガバキックを入れてみたりとかそういう挑戦的な要素も楽しめました 制作お疲れ様でした!
> こういうパートには例えばストリングスあるいは木管楽器のRun(駆け上がり)などを入れてみたりするとより盛り上がるかもしれないです。
Runを使うことについては作ってて全く頭に入ってなかったので教えていただきありがとうございます!
> 個人的には生音主体な曲でスパソ的なシンセ単体で旋律を鳴らすと少しチープに感じるので、
> ここのスパソ的なシンセのメロディにはなにか楽器重ねてもいいんじゃないかな〜とも思いました。(ストリングスやピアノとか?)
スパソのメロには3個ぐらい重ねてたりするんですけど良い感じの音にするの難しいですね…
シンセやメインメロディのレイヤーについては大きな課題になるなと改めて思いました。
> ただやはり楽器が少ない感があるので前述のようにスパソ的なシンセのメロディには何か楽器を重ねてもいいかもです。
シンセに弦楽器や笛をレイヤーするとかっこよくなるのがサビ作っているときに気が付いたのですがサビを一番盛り上げたかったのでこちらはシンセのみになりました
でもレイヤーしたほう良かったですね…
> ここのシンセのキメもこれだけだと結構さみしいので、ハモるなりストリングスやピアノなど追加してみるなりしてみるといいかもです。
改めて聞いてみると確かにこれサブメロディもっと入れれるなと思いました。
> 1:38~のサビパートはめちゃめちゃ旋律が好きですね・・・長音符の副旋律的な旋律もいい感じですが、現状和声的要素が薄いのでこの副旋律はハモっちゃってもいいかもです
> ちなみにそういう場合主旋律はハモらない方が力強く響くような気がします なのでこの主旋律には思いっきり楽器を重ねて楽器数を稼ぐのがいいかと思います(ストリングスなど) あと、副次旋律がここぞという場面で主旋律と似たような動き(ユニゾンでも、部分的には少し違うユニゾンでも、ハモりとしてでも良いです)をすると曲としての一体感が出るかもですね
サブメロディをハモらせてメインメロをハモらせないでレイヤーで厚みを出すってのはなるほどと思いました!参考になります!メロとサブメロの一体感とかも考えるべきだなあと読んでて思いました。
> 譜面は全押しでびっくりしちゃいましたが、ガバキックを入れてみたりとかそういう挑戦的な要素も楽しめました 制作お疲れ様でした!
実は本来無名戦にはケルティックガバなるもので出ようと思ったんですけど紆余曲折あってこの形になりました。
ガバキックが入ってるのはその名残です。
毎度的確で勉強になるインプレをしていただきありがとうございます!
ファンタジーらしさが前面に出た素敵な作品でした!
楽曲だけでなくBGIも含めて作品のテーマに統一感があって凄く良かったです。
民族楽器も効果的に使われており、キックなどのパワーある音と上手く合わせていたと思います。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
ファンタジーな世界観を表現したかったのでこういった感想を頂けてとてもありがたいです!
インプレありがとうございました!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: 7A
Music: 3.0/7.0
Pattern: 4.0/7.0
Keysound Objects: 4.5/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 12.5 (B-)
Comments: キックの音色が曲の雰囲気と異質感が大きかったです。 無難なキック音を選んだら、 もっと良かったと思います。 譜面は無難でしたが、最後の全押しは少々過剰な印象でした。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
キックの音選びには気を付けていきたいと思いました。
インプレありがとうございました!
Music 1.8
Movie 1.5
Pattern 1.9
+
Basic Point 4.0
= 9.2
I know (ハローエンディング・ハローオープニング, Nucleic Reaper etc.)
シリーズが続くのは良いこと
本家の猫〇氏に近いものを感じました。
昨年のA-1から大幅に成長を遂げていると思います。特に民族音楽方面と音ゲー成分の融合に関しては氏の強みだと思っているので、今後も極めていってほしいです。
ただ、毎回指摘しているようで恐縮なのですが、全体的な音量が小さめに聞こえているような気がします。もう少し音圧があると音ゲー的には良いかなという気がしました。
譜面はNORMALをプレイ。手堅い感じの作りで押しやすく、良い譜面だと思います。
制作お疲れさまでした!
某氏の楽曲にはかなり影響を受けていますが今作では別の方の作品を参考にしていました。
キー音の調整がほんとに難しい…音を上げようとすると割れてしまうし割れないようにすると音が小さいし…いい塩梅を見つけていきたいです。
自分も成長を実感できるところが多くてこの作品を作ってて良かったと思いました!
インプレありがとうございました!
1:20らへんの雰囲気は、そうやすやすとだせるもんじゃないと思うのです。素敵です。真似したい。
・0:20からのマリンバとスパソ、非常に冒険的なアレンジで、リファレンスがあまりなさそうで大変だったのではないでしょうか……。
ここはトラックの雰囲気的に(キックの音的に)スパソを主張してマリンバ抑え気味にしたほうがいいのではと思いました。
・キックのモコモコが強く、他の音との馴染みが薄いので、低域の100hz〜300hzらへんをEQで付いてやると馴染むかもです。
制作お疲れさまでした!
民族系音ゲー曲はいくつかあるのですが木琴系をフィーチャーした激しめの音ゲーコアは自分のアンテナではなかなか見つからなくてミックスに苦労しました…
キック系の音作りやミキシングなど勉強していきたいと思います
インプレありがとうございました!
[A]イントロ明けのめちゃくちゃ強いキックでハッとなったので好きです。キックもっと大きくてもいいと思います。
BGIのキャラクターの前髪にメッシュみたいな感じで別の色が入っているのすごく好きなんですが、
二房だけだとちょっと寂しい気もするので後ろ髪とかにも入れて主張してもいいのかなぁ…って感じました。
タイトルとかも入ってるとジャケ感が増してなおGOODだったかもしれません。
曲の雰囲気等かなり好みだったので今後の活動も楽しみにしています!
現在進行中でイラスト勉強してるのでBGIのイラストのアドバイス書いてくれるのもんんんんんんんのすごい助かります!!!!!!!
インナーカラーとかつけてみても良かったかもしれないですね。
ロゴについてはレイアウト知識とフォント知識がアレだったのであえてつけませんでした…
色々勉強して次回つけていきたいですね。
インプレありがとうございました!
IK:無名戦15
7keys Anotherをプレイ。
全体的にキックとベースが前に出ていてメロディが引っ込んでいた印象があるので、
もう少し音量を大きくしたり、リバーブを掛けたりハモらせるだけでも大分印象強くなると思います。
特に笛やピアノの音辺りはドライすぎる印象を受けたのでこの手のジャンルだと致命傷になりかねないかもしれません…
key=A#mで、TであるC#から始まるパートがそこそこあるのがちょっと浮付いた印象を抱いてしまいました。
この場合ですとサビなら12356…ではなく4561あたりを採用しても良さそうです。
譜面に関しては同時押しのインパクトが面白かったですが、中盤のデデッ!デデッ!というクラッシュは皿に割り当てても良さそうでした。
(そうすると☆12になってしまうのが悩み所ですが…)
キックの音量を基準にミックスしてたんですけどヘッドルームを意識したり音割れに気を付けた結果キック大き目なミックスになっちゃったんですよね…
リバーブも雰囲気で使ってるのでHow toとか見ながら目的意識持って使っていきたいですね
ホイッスルとピアノがドライなのはマジで???ってなりました。まだまだ音の扱いが未熟なの分かりました…
コード進行わけわかめですので進行書いてくれてありがたいです!参考になります!
インプレありがとうございました!
民族楽器+シンセ=良い←勝利の方程式わかる
全体的に出音に音圧が欲しいかなと感じました。序盤になるガバキック(?)はベース音は良い音出てるんですが反面アタックが引っ込んでるので一番音がデカイくらいガッツリ前に出してやると良いと思います。またシンセと細かいメロディのピアノ(?)の音も少し薄い気がするので音量上げてやるか、シンセにはもう一つくらい音を重ねてやると良いかもしれないです。
曲の構成は面白くてめっちゃ好きです!!あとベースラインがエロい。
譜面はAnother、Hyperをプレイ、どちらも特徴的は配置も多く楽しかったです!最後の全押しはミスりました。
制作お疲れさまでした!
音圧おごごごごご…音量調整の問題はほんと頭抱えてます…でも地道に改善していけたらなと
キック面でのアドバイスほんとありがたいです!ガバキックについてはド素人なのでこういうアドバイスいただけてとても感謝です!!
インプレありがとうございました!
[B,N,H]物語を感じられるような目まぐるしく変わる曲展開や音使いがとても良かったです。
かといって曲は一貫して落ち着いていて、譜面もHまでは変に難しかったり不自然な配置があったりすることはなく、
心地よくしんみりと作品の世界観に浸ることができたと思います。
サウンド面はシンセ系の音と生音系の音が少しアンバランスに感じ、個人的には生音系の音はもう少し前面に出しても良いように思いました。
また、曲で一番盛り上がるところでは音のレイヤーを増やすか音圧あげる等して、よりドラマチックさを演出できると良いように思いました。
BGIは昨年のハローエンディング〜からの繋がりもあり、ReadMeのバックストーリーとも合わせてしっかりと作品の世界観をつくりあげているところに
好感持てました(ここで加点しています)。素晴らしかったです!
サウンド面のミックスがかなり苦労しました。
バグパイプやホイッスルをどれくらい目立たせるか、音割れしてないか、シンセの音が出過ぎてないか、音割れしてないか、音切りしても良い感じになってるか、音割れしてないか…
生音の扱いもシンセの扱いもミックスもまだまだ未熟なのでいろんな方から意見貰って改善していけたらなと思います。
インプレありがとうございました!
ファンタジーな雰囲気を強く感じますねこれ…!
曲のメロディとか雰囲気はかなり好きですよ! どこか懐かしさを感じるのがたまらないです…!
リズムが3拍子(?)なのかとりあえずリズムを掴むまで数回かかったので、相変わらず自分でも4つ打ち以外はちょっと弱いな…とつらくなりました(
まぁそれはさておき、こういう曲だとあまり大きく展開をさせずにゲームミュージックな雰囲気に落とし込むのが合っているなと思うので、そういう意味でも今回のこれは上手く表現できてるなーと思いました!
スコア詰めるまで数回かかりましたが、今回は何とか成し遂げられたので安心しました…w
1枚絵もりどみの内容を読んでなるほど納得。雰囲気出せてますよいいですよー!
ということで今回はこれでお願いします!
一つの世界観、キャラクター、ストーリー、絵、曲、それらひっくるめて作品として表現したので色々読み取ってくれて作って良かったと思いました!
今作では実現できませんでしたが、いつかは譜面でも世界観を表現できたらいいなと考えております。
インプレありがとうございました!
[I know!:返り咲け、白波の華]
こういう雰囲気の曲好きなんですよね〜〜
強いていうならキックの音が多少曲調にあってないかもしれないところくらいかな…?
譜面について、多少偏りが目立つかな?という感じでしたが、最後の全押しが面白かったのでもうなんでもいいです!!!!
基本点 3/3
楽曲 2/3
譜面 2/4
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民族楽器とシンセがうまく調和した感じの曲めちゃめちゃ大好き侍です。
キックについてはかなり悩みまして妥協したのですがもっとこだわるべきでした…。
譜面は地力が足りない状態で適正外の譜面を作っているというものすごいアレな状態なので頑張って地力つけたいと思います。
インプレありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバいですぞ!!!!!!!!!!!!!!!!
インプレありがとうございました!!!!!!!!!!!!!