TEAM : 大福フューチャーラボ
Oriental Core
REKKA
Daisuke Ohnuma
LastUpdate : 2016/11/22 18:28
Music information
コメント
(2016年10月05日 01:31 更新)
複数の名義を使って参戦する上で、あえて自分の本来の名義を使う曲とはどうあるものなのか。
それを結構長いこと考えてました。
やっぱり、自分の音楽に触れるきっかけだったミニマルをやるべきか、
それともVOCALOIDでよく触っていたアンビエント・エレクトロニカ方面で書くべきか。
いろいろと考えていたんですけども、結局作ったのはOriental Core。
BMSというジャンルにおいては、私は単なる新参者であって、
新天地で出会う人達に自分の名前を添えて渡すのは、音楽ゲームにおける「いつもの大福さん」な曲なのかなあ、とか。
そんなわけで、不束者ですが、よろしくお願いいたします。
| Team | 大福フューチャーラボ | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Daisuke Ohnuma mail URL | ||
| Genre | Oriental Core | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | REKKA | ||
| Size | 125949KB | BGA | none・none |
| Level | ★x6〜★x12 | BPM | 184 |
| TAG | 7Keys Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/0BxkuWWvmEwBka2x3aEFSUkFSaXc/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2016/10/05 00:00 | Last Update | 2016/11/22 18:28 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
hat
(FaFE3H9qvqA./MWiFQJP)anvil
(RIhFKItQeZtNYynnKsKR)pawa
(KGoFpZlrpZH4kwluXIJP)わーらー
(TFDeRRzDIBRjAIpny6JP)hinoki
(oIjdoTg6zJaIL2.k.kJP)flicknote
(wudVLf2vSLNBG7frvkGB)空読無/白/DJ Eye
(y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)Black
(F7zAoMw2FCQ6eOfNkMJP)polycube
(H5cbmOpM8dfWTtwKHEJP)HINA
(vCiwFBlsqaMC9eZXBUKR)Short Impression
2016年11月22日 18:28 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
2016年11月20日 23:52 (3D4CyYD6qBrZvr/nPAJP)
2016年11月20日 23:10 (wH2HBzK6jx3DSNaB1QKR)
2016年11月20日 19:53 (FZ3ClprBkCvX6Y4CyMTH)
2016年11月20日 19:18 (LiJ4WiI8Hittl2X0PMJP)
2016年11月20日 16:40 (M7McF8xQ3k5Dj8KERkJP)
2016年11月20日 01:20 (gy3YY71c.FQH.k1uEMJP)
2016年11月12日 23:21 (2Nn7N4bWv5PNcj2X2.JP)
2016年11月12日 14:39 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
2016年11月02日 22:19 (stbsszYPripoLpOcUoJP)
2016年10月22日 15:45 (PtwvcN3ilLKWXSTYI6JP)
2016年10月18日 14:38 (iysdqSeHjZEgtSVyrMKR)
2016年10月13日 20:25 (UEKv1isNqhcqGF3bjIJP)
2016年10月12日 22:19 (2LN0orvP/ftDgh4lMwJP)
2016年10月10日 00:00 (05I0UwnwYC/zu/2qggJP)
Post Short Impression
Long Impression
曲自体は良いのに、ミックスや譜面がかなり悪いです。
やたら大きいドラムに対して右で鳴ってるベースとか小さいのでもうちょっとBMS化の音量バランスには気を使ってあげてほしいです。
譜面に関しては正直"無名戦の新人でもなかなかやらないぞ……"と言いたいくらい悪いです。あまりBMSをプレイしないのでしょうか。
過剰な縦連は基本的に飽きます。特にこれは縦連多用に向いた曲とかではないと思うので。
発狂譜面として用意したような、☆12クラス以外の譜面には、アクセントとしてたまーに入れる、くらいにしたほうがいいです。
全押しに関しても同様で、☆12近くの譜面以外ではやるべきではないです。
"楽しい曲"でも、譜面によって一気に"つまらないもの"になってしまうことがあります。
今後BMSを制作する際にはBMS化の際のそれぞれの音色の音量バランスと、譜面の傾向に気を遣った方が良いと思います。
ディストーションリードが印象的な曲でした!
サンプリングネタの使い方もgoodです。
ただ鳴ってる楽器がドラム隊+リードor声ネタ+プラックってのは空間的に寂しい気がしますんで裏打ちスタブとかが鳴ってるといいかもしれません。
展開はあるものの盛り上がるとか落ち着くとかの起伏があるわけじゃないんで、思い切ったブレイクとかがあるとより良いと思います。
あとメロディのキーがAminorなのに対し声ネタ部分でのキーがDなのが違和感です。こうゆう曲ならキーはAで統一させてもいいと思います。
譜面はTotal値を設定するようにしてください!これないとケージがクッソ重くなります。
あと☆6で全押しはPTSDになるので危険です。
全体的に難易度が上方向に固まってる気がするので、もう少し幅があると嬉しいです。
制作お疲れ様でした!
