
ドラムンベース
暁に駆ける
スープスパ
LastUpdate : 2025/06/08 23:56
Music information
コメント
(2025年05月18日 15:32 更新)
(2025年05月18日 14:57 更新)
(2025年05月18日 14:54 更新)
暁に駆けるとどうなる
しらんのか
朝日が拝める
どうもスープスパです
とにかく締め切りギリギリなので登録します
あとで差分 追加してもいいんですよね?
5/18 14時 52分
ハイパー譜面追加しました!!! イージーと同梱になってます
どうぞよろしくお願いいたします
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | スープスパ URL | ||
| Genre | ドラムンベース | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | 暁に駆ける | ||
| Size | 73994KB | BGA | none・none |
| Level | ★x1〜★x8 | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys Lang-JP File-Append |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/drive/folders/1RQsWRgNyCWuUIQXNnm7e9tp0AQJ2LlEc |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/05/16 20:37 | Last Update | 2025/06/08 23:56 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2025年06月08日 23:56 (ZvQspFo6HioLzs2STUTW)
2025年06月08日 23:45 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:35 (C0jqpVk1Jo/NO.qdVgJP)
2025年06月08日 23:25 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 22:48 (83xD2Bixo2T83ZEy4IJP)
2025年06月08日 22:18 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
2025年06月08日 22:14 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月08日 21:59 (jbR9pDIcc3xFbVSfc.JP)
2025年06月08日 21:47 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:35 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 21:21 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 21:08 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 20:35 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年06月08日 20:12 (79ZRELgzr2x97cXnygJP)
2025年06月08日 19:11 (qCzsXUIkPOoCGRBOxAJP)
2025年06月08日 18:49 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 18:33 (qZXO9vNW79MUxcnCc6JP)
2025年06月08日 16:53 (aFrDu726HYvSgwQQvYJP)
2025年06月08日 12:54 (chpagLlAEsvVxuC9xkUS)
2025年06月08日 10:40 (Sf8aFhfATb.Ry9Psl6JP)
2025年06月08日 09:32 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年06月08日 06:30 (G7fHPo9nfQJ5ytpAGYDE)
2025年06月08日 05:27 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月08日 00:20 (KHg33uzTmJ/skKhsgwJP)
2025年06月07日 14:43 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月07日 11:59 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月04日 21:54 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月04日 02:18 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年06月03日 23:26 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 20:54 (xuea0eLGLRdn.sfvdcJP)
2025年06月03日 19:08 (ciGQn8rjNnc804VRG2JP)
2025年06月01日 22:24 (fMhACdtebYr9DMyuTUJP)
2025年06月01日 21:05 (grgh3yJCltDGpSDMUEJP)
2025年05月31日 21:38 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年05月29日 22:23 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月26日 22:29 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月25日 16:42 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月24日 19:41 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月24日 14:23 (M4dbl45AdsdtAM4tr2JP)
2025年05月23日 17:59 (YikgzUx2wonbzaZ.scVN)
2025年05月21日 11:40 (lqLKe8AfGKwJ2.yWjsJP)
2025年05月20日 23:00 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月20日 10:28 (3Ex9eUKI/sDYWtDkOgJP)
2025年05月18日 11:46 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月18日 00:50 (aLRC0poC.5pU2x8zfMJP)
2025年05月18日 00:16 (yxY27PQHjW1O5PSRbsJP)
2025年05月16日 20:39 (aj99WP4502iN388zzYJP)
Post Short Impression
Long Impression
[B]
曲名と曲を聞いた印象から作りたい方向性がわかるし、BGIのような曇天のイメージなドラムンベースとして作り出せているのは良かったです。
ただやはりBMSとしてみたときにどうしても・・・というのはもう耳にタコができるくらい聞いてると思うので私はこのくらいにしておきます!
30秒以上4鍵を長押しする体験は貴重でしたw
[easy], [hyper]
曲 2/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 1/3
・2譜面 -1
Played pattern: 7
Music: 1.0/7.0
Pattern: 0.5/7.0
Keysound Objects: 0.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 2.0
Final PTS: 1 (F)
Comments: 立体的な楽曲展開の試みや、譜面で一部のトラックを分ける工夫は目立ちますが、楽曲を音ゲー形式のBMSで楽しむための加工技術はもう少し磨く必要があると思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Played: SPB, SPH
曲: 3/5
譜面: 1/3
好み: 2/2
清涼感のあるドラムンベースでいいですね〜
曲としては申し分ないドラムンベースなんですが...
音切りに失敗しているような部分があるのが非常にもったいないです!これから頑張ってください!
制作お疲れ様です。
2025-06-06T01:10+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
非常に透明感のあるサウンドで駆け出している感は出ていると思いました。
ただ、ベースが不自然に存在しない箇所があったり、ブレイクスがずっと一定すぎたりと
ドラムンベースとしてはちょっと物足りないように感じました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・easy譜面は時間がなかったんでしょうが音を切らな過ぎてて逆に演奏感がないです。申し訳ない。
・hyper譜面は音切りがだいぶ改善されているのですが、最後のストリングスなどはもっと音を切った方が良いと思います。
最後のストリングは音階無視もしてるのでそこも気になりました。
また、45〜51小節のドラムがキー音とBGM両方で鳴ってるのでダブってます。申し訳ない。
あとLNの配置が割と理不尽なうえTOTAL値が異常に低いので☆9はあると思います。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.5 / 2.0
楽曲の品質: 0.7 / 2.5
楽曲のユニークさ: 0.4 / 1.5
譜面の完成度: 0.3 / 2.0
内訳: →easy : 0.3
→hyper : 0.3
譜面のユニークさ: 0.5 / 2.0
内訳: →easy : 0.3
→hyper : 0.6
TOTAL: 3.4
PT: 3pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
一つのオブジェで1小節分くらいの音が鳴るという経験は、
五鍵盤・低難易度譜面を制作する上でのアプローチとして使われる事もあるので、懐かしさを感じました。
あと音色のチョイスは良いものを感じます!
しかし、大変申し訳ありませんが、総合的に判断し、1点とさせて頂きます。
良いとされているBMS作品の構造を模倣するところから始めてみると、上達の近道となるかもしれません!
[SP BEGINNER] POINT:20pts =>3pts
The music itself is relatively simple, featuring basic melodies and rhythms. The arrangement feels quite sparse, and the overall content lacks depth. It seems to focus more on creating a minimalistic atmosphere. From a purely auditory standpoint, it’s pleasant enough to listen to, but there’s not much else to comment on.
However, the music alone wouldn’t warrant a low score—the main issue lies in the subpar BMS production. While I can understand and accept that this is just a simple BEGINNER-level chart, the keysound setup is extremely difficult for players to tolerate. Many players have already voiced concerns about this, so I won’t repeat the details. What’s important is that you take a closer look at what a passable BMS structure looks like and get familiar with the basics. That foundation is essential if you want to improve going forward.
うーん! もうちょっと! という感じが拭えない…!
初制作で色々分からないことだらけだったとは思いますが、それでも作品を登録できたのは大きいですね!
ただまぁ、やっぱりもうたくさん書かれてある通り、音切りがだいぶ悲惨なことになってしまっているのがもったいない…
やっぱり細かく切られてこそ、ノート配置など色々やれることが増えてくると思うので、もし!次回の作品を作られる機会があればその時は詳しい方に色々教えてもらったりなどするのもありかなーと思いました!
案外曲の中身のほうは、どこか夜明けの暗く儚げな雰囲気を感じられるメロディがとても良かったので、是非とも今後のレベルアップに期待したいですね…!
(もちろん音選び等も今後でより進化が見えるといいなぁ、と思いました)
あとはまぁ出来れば、くらいのことではあるんですが雰囲気に合う1枚絵や映像を入れてみてもいいかもですね!
(曲のイメージが掴みやすくなるっていうのも結構大事な点だと個人的には思っているので)
ということで今回はこれでお願いします!
Played:[SP NORMAL]
インプレという場では初めましてですが、お名前は存じております。Lalot.です!
ところどころ気になる点がありますが、曲の雰囲気がはいいですね。ただ…。譜面数1つ、それも☆1だけ…これは時間がなかったのでしょうか…?どちらかというと未完成、という感じが出ていてもったいなかったです。去年の無名戦に出た私を思い出しました…。
追加譜面が作れそうなら出してもいいと思います。あ〜でも音ああやって切ってしまったのか…。くぅ…。
何にせよ制作お疲れさまでした。次回作に期待。
(Points : Sound1/3、Visual0/3、Chart1/3、譜面数-1、提出よくやった+1)
少々未完成な感じが拭えず、かなり口惜しい感触がするのも確かですが、曲のつくり自体はしっかりとしていたので、私個人の体験としてはそこまで悪くはなかったように感じました。確かにこの音の切り方で1譜面だけ用意されると、少々遊んでる側としては困惑してしまうもので、その点はやはりBMSとしての観点で考えるとメジャーな問題点になるのではなかろうかと感じています。ですが、そもそもNORMAL譜面以降を用意する予定があったことを考えれば、この作品がどういったことを目指していたのかがある程度見えるので、その点は私にとって前向きに捉えられる点だと感じました。
この作品を取り巻く制作フローを考察すると、譜面ごとに音の切り方を分けるつもりだったのかなといったことが推察できるのですが、丁寧にひとつひとつ音を切っていった方が後のことを考えるとどのみちお得になると思います。それがBMSにおけるベストプラクティスのようなもので、実際そういう風に切っていった方が容量の面でもお得ですし、後から色々な譜面が作りやすくなります。一昔前まではそれこそこの作業が本当に骨の折れる作業だった訳ですが、昨今は自動化してくれるツールが増えてくれたお陰で、ひとつひとつの音を切るのもそこまで苦ではない作業になりました。もし今後BMSを作る際には、そういうツールを活用してみると良いかもしれませんね。
一応私のおすすめを紹介しておくと、BMSMaker3が個人的なおすすめです。とは言え、この辺りは人それぞれ考え方があると思うので、色々な話を聞いて自分にとって一番合いそうなものを選ぶのが一番かと思われます。BMS制作時のセオリーを積んでいけばきっと伸びていけると思いますので、今後もぜひ!
[BEGINNER]
曲の雰囲気が良い感じですね…!特に終わり方が好きです。ただ、序盤の歪んだキックは方向性に対して少し浮いているように感じました。
譜面に関しては音切りが間に合っていないのか、演奏感が無くて未完成感が拭えないかもです。BEGINNERでも30ノーツほどしかないのは少ないですね…。BEGINNER☆1で3つ同時押しは規格外なので、1小節に1個くらいノーツを置くくらいの気持ちで良いと思います。また、TOTAL値がかなり高いので、この辺りは「BMS TOTAL値 計算機」辺りで検索してみてください。
BGA/BGIがないのも寂しかったです…!
基本的には単音の音源をノーツに使用しましょう。一定の長さのループ音源をノーツとして使用すると、ピカグレ以外の判定や、ノーツのない箇所での打鍵をした場合にゲーム中の楽曲が破綻してしまいます。めちゃくちゃ音を切って発狂譜面つくれるぐらいの土台を用意しろ、とまでは言いませんが、まずは単音レベルでの音切りをしっかり行いましょう。
atmosphere系のドラムンベースにしてはちょっとドラムがタイトすぎる印象を受けました(正直個人的な好みの範疇かも)
最後のメロ全部LNにまとめて押させるのは潔すぎて逆に笑ってしまった
後音切り出来なかったわりにちゃんと1分以上のwavが存在してないのは結構高評価です
いつかリベンジしてmelo0101.wavの中身が聞けるようになったら嬉しいです
頑張れ!!!
Played:Beginner
う〜〜んこれは...
ドラムンベースの曲としては成立しているものの、始まり方がガバキックの連発だったりとか、終始情緒不安定なのが悪く目立ってる気がします...
また、譜面の方も完成されている風には思えず、意味不明なまま終わってしまったって印象でした...
もっといろんな譜面を作れるように制作には余裕を持って励んで欲しいです...
制作お疲れ様でした!!
キー音が1つに割り振られすぎていて、未完成感が拭えません。 ごめんなさい。
制作お疲れ様でした。
