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BMS Artist TASK mail URL
Genre SPEEDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title FXXK'IN LABO
Size 1472KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★xmore BPM 190
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/matasu59/music.html
Comment おはこんばんちわ。
TASKというものです。
なんかブッチギリで最下位になりそうな気がしますが
よろしくお願いします。
製作環境 0円
Regist Time2005/04/04 06:04 Last Update2005/04/20 19:35


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1917pts0.89pts

 

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1 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 19:35 (p252UBPn6u8gs)
確かにキック強い;
この曲に限って言えばバックの音が無いに等しいので、余計目立ちますね。

あまりに開き直っていて逆に笑ってしまうんですが、
さすがに現状ですとバスドラ一辺倒の勢いだけ、みたいな感じなので、
もうひと音、何かほしいなーと思います。

アナザーなんじゃこりゃ;
Response



1 PTS Needle Valley
ImpressionTime : 2005年04月20日 10:07 (YagfE2bxmRol2)
個人的なことですが、この手の曲の音ワレは好きなので、この際もっとガシガシな高音も効かせて「ギャー!」な曲展開(分かりにく^^;)にさせてみるのも面白いのでは?と思いました。

次回に期待、ということで1点を。これからも頑張って下さい!
Response



1 PTS ルナマりヤ
ImpressionTime : 2005年04月14日 03:47 (FLUadB2QgZ8KA)
キック、(低音)がでかすぎると感じました。
連打すると割れます(汗
mp3の方はバランスがいいと思いました。
声ネタはかなり好きです。
譜面はこういう曲ならではの難しさといったところでしょうか。
もう少しで普通のクリア・・・。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月17日 02:34 (YaGXzq79BVFPA)
ちょっとでもタイミングずれると割れまくっちゃいますね・・・
もう少し考えます・・・自分もプレイ中割れまくってます・・・
クリア目指して連打しまくって下さい^^!
インプレありがとうございました!
Response



0 PTS 未来 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 15:51 (i6BniXhVcIYjY)
キックがちょっと強すぎました。

BPM190の小節長1/2なので、実質BPM380ですね。
ハットをあのテンポで裏に入れるのはどうかと思います。
キックを倍速で刻むのはいいのですがハットはそのままで良かったのでは?
あとブレイク部分も不自然な感じでした。

…そしてアナザーをクリアできる人はいるのでしょうか。

個人的にはここまで開き直った作品だと結構好きな部類に入るのですが、
客観的評価として0ptsでお願いしますm(__)m
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月17日 02:32 (YaGXzq79BVFPA)
コアはキック命!と思ってやりました。
やりすぎました。ごめんなさい。
とにかく、激しく、早く、と思いハットは普通に裏に入れました。
結果無駄にうるさく音割れの原因になってしまいましたかね?
アナザー、クリアできる人お待ちしております^^;
インプレありがとうございました!
Response



0 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月11日 19:21 (aanns3cPhk8JM)
コアとしては決定的に迫力に欠けてると思います。FL臭いのもなんとも・・。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月17日 02:28 (YaGXzq79BVFPA)
そうですね。修行が足りません。
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月09日 16:37 (fm6xe2UBCtrQA)
譜面はもうここまで来ると逆に潔さを感じてしまい、個人的にはあり(笑
私みたいなへっぽこな腕しか持ってないと出来るわけねぇけど。
ただ、譜面に対して曲が地味なのがちょっとよくないと思います。
キラキラシンセも合ってないと思います。
終わり方は好きです。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月17日 02:28 (YaGXzq79BVFPA)
譜面はええい、やっちまえー、みたいな気分で作りました^^;
曲はたいした展開も無く確かに地味です・・・
シンセも明るすぎますね・・・
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS kurena
ImpressionTime : 2005年04月09日 16:28 (l2J.EQ0zdHob.)
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。
譜面ですが、厳しいことを言うと難しい上につまらないです。
8分の縦連打ばっかりでは面白くないのも当然だと思います。
曲は、まあよく作られてると思います。
音が急になくなるのはどうかと思いますけど…。
高音部への意識を強めてみてはいかがでしょうか。
1点つけます。
おつかれさまでした。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月17日 02:25 (YaGXzq79BVFPA)
連打は狙ってやりました。こういうバスドラだけをひたすら連打するのもいいかなーと思いまして・・・
音が無くなる部分は下に書いた通り演出のつもりだったんですが、失敗した模様です。
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS Moka [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 17:00 (iafuW39tfoDO6)
インプレさせていただきやす>_<
ちょっと低音に音が重なりすぎてる気がします。かろうじてキックが聞こえたくらいです。
それを考慮してるかどうかはわかりませんが、ちょっとシンセがキラキラしすぎたかなーと思います。どちらかというとハピコア系のシンセでこの雰囲気には合わなかったかな、と思います。
譜面もちょっと難しいですね。譜面がどうこうではなくて(譜面はかっこいいと思います^^
なんとなくノリにくいのでリズムがわからず困惑してしまいました。
リズム系の音、BGAはかっこよかったと思います。なんかリミックスしてやりたいぜと思いました(ぉ
ということでリミックスしてもいいですか!(ぉぃ
これからもこのような音楽を作ってくれるとハードコア作者として喜びます^^
長々とえらそうに語ってごめんなさい^^;;;
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月17日 02:22 (YaGXzq79BVFPA)
シンセは自分でもちょっと明るすぎるかなー、と思っておりました・・・
譜面ももっと気軽にプレイできるものを作っていきたいと思います。
ノリにくいのはやっぱり早すぎるからでしょうか・・・?
リミックスはご自由にどうぞ!
インプレありがとうございました!
Response



0 PTS zen
ImpressionTime : 2005年04月07日 17:06 (i2OF3SNbccs0M)
音がスカスカだし、譜面も無茶だし、
正直かなり苦しいと思いました。
恐らく、そんなにスピードコアを
聴いた事が無いんじゃないかと思います。
(あるいは、BMS作者やMuzieのスピードコアしか聴いた事が無いとか。)

本来盛り上がるはずであるべきサビのシンセリフも、
音色がペラペラかつキックに合ってないのが
曲のマズさに拍車をかけていると思いました。
とりあえずグルーヴィー辺りの視聴を聴きまくるだけでも
何か得るものがあると思います。
とにかく数を聴いて勉強してみて下さい。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月08日 02:53 (YaDiEYkLJIBrw)
確かにプロ(?)のスピードコアは聴いたことないです。
シンセの音とキックの相性とかは考えてなかったです・・・
もっと勉強してきます!
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 10:39 (YaZXJXMAHoB0U)
新路線ですね。物凄いアホです(誉め言葉)。
機械的な声ネタも2コマBGAもマッチしていていいと思います。
シンセフレーズの頭の悪さが(しつこいようですが誉め言葉)たまりません。
ただ、譜面がちょっと難しすぎて素直に楽しめないのが難点。Lightまで難しい。
無音部分はBGAで補うとか……一枚絵の色が要所要所で黄色とか青とかに変わったりするともっと良かったと思います。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月08日 02:51 (YaDiEYkLJIBrw)
譜面全部難しすぎたようですね。これからは全体的に難易度を下げたいと思います。
こういう曲のイメージは赤だったので色を変えるとかは思い浮かびませんでした。もう少し捻ればよかったですね。
インプレありがとうございました!
Response



2 PTS sun3 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 22:27 (i6DDI8RCAOpb6)
今日はコア系の曲をインプレする日と勝手に決めたsun3です。
バスドラの音色チョイスは個人的にはgood!やっぱコアはこうでなくっちゃ。
こう、全体的に下を這うような曲は好きなんですよ〜。
後半のノイズがもう少し弱ければ良かったかな。
譜面も、とりあえずパートごとに分けて置いたような感じがしました。
もっと配置にも凝っていいと思います。

個人的な感想ばかり述べてしまいましたが・・・。

2点満点の評価難しいな・・・。う〜ん、ノイズで-0.3点譜面で-0.2点で1.5点。
四捨五入して2点、どうぞ!
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月07日 04:23 (YaDiEYkLJIBrw)
後半は音がどんどん増えるので音割れしまくっちゃってますね・・・
音量を小さくすれば良かったのかもしれませんが、あの音も聞かせたい、この音も、って欲張ってしまいました。
譜面は確かにパートごとに置いてあるだけで工夫が足らないです。難しいなぁ、譜面って。
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:08 (61IfJe27jN3Qc)
全体的に打鍵感がありBGAも面白かったです。
問題は譜面の難易度。全体的に高めですができればもう1歩いや2歩ぐらい低いレベルを作って欲しいです。
曲と打鍵感さえしっかりしておけば低難易度でも楽しいBMSは作れるので今後の参考にしてください。

次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月07日 04:18 (YaDiEYkLJIBrw)
やっぱ譜面ですねぇ・・・
「打鍵感」を念頭に置いて、易しく楽しい譜面を作れるように心がけたいと思います。
インプレありがとうございました!
Response



2 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:31 (P0qs0k1kjXB8s)
とりあえず殴りすぎですw あの研究者?がかわいそう過ぎですw
ガバっぽいけど…ジャンルはよく分からないのでまぁいいです。
そのせいかかなりノれました。譜面はムズくてLIGHT7で手一杯な
自分が残念です…。
意図しないノイズが…と有りましたが、俺的にはそれがGooDでした。
2ptどうぞ。お疲れ様でした。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:19 (YaDiEYkLJIBrw)
積年の恨みを込めて殴ってます^^
ミスすればするほど殴っちゃいますよ?
ノーマル譜面はやっぱり難しすぎたようで・・・多くの方に楽しんで頂くためにもう少し易しくするべきでした。
BMSにすると何故かノイズというか音割れしちゃうんですよね・・・逆にGOODだったようでラッキーです!
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS 植毛
ImpressionTime : 2005年04月05日 23:20 (HNTRAOPL9CYsc)
AAAAA、すんません!!自分の糞スピーカーだと音割れしまくりんこでした!!最後の方はもうノイズの海でした。ごめんなさい!!
でもBGAは好きです。自分もああいう強い人間(頭メイン)になりたいと思ってます!!
と、言う事で今回もah.wavが毎度の事ながら気に入りました!!
とりあえずah!の所でBGAが真っ暗な所がまた一層と深みを増して・・・自分を妖しい世界に・・・うっへっへ。
とちゅうでち○ぽって聞こえるのはかなりの自己中(別名:事故中)空耳ですかね??
そこだけ音割れが全く無い自分のスピーカーを考えると、やっぱり俺のスピーカーなんだなって思う今日この頃。
wavで探したけどそれらしいのは見つからないし・・・もしかして巷で噂のTASKマジックですか?!
その辺に魅了されて1点サシアゲマス・・・あと1点はちゃんと聞けてたら・・・スンマソンです;
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:14 (YaDiEYkLJIBrw)
もともとがノイズの湖くらいヒドイっす、ゴメンなさい・・・
BGAの如く強い人間になれたら今度試させて下さいね^^
ah.wavは後から足したんですけど気に入って頂けたようで幸いです。好きなだけ妄想してくださいませ。





ち○ぽ!?
俺はそんな素敵マジック使えないです。いつかは使いこなせるようになりたいです。
あと、その素敵スピーカー下さい。
>その辺に魅了されて1点サシアゲマス・・・
って俺ち○ぽで1点頂いちゃった!?
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 22:11 (p2akuyaVRmeNQ)
とにかくぶっ飛んでて良いと思います。
ただ中盤とその他の音の厚さがかなり違うのが気になりました。
あまりこの手のジャンルに免疫がないため、キチンとしたインプレが出来ないことをお許し下さい。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:01 (YaDiEYkLJIBrw)
ぶっとびを感じて頂けたようでうれしいです!
途中鳴ってる音がすごく少ないとこがあるんでやっぱスカスカ感がありますね。頑張ります。(なんかこんなこと言ってばっかですね俺・・・
インプレありがとうございました!
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1 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 15:05 (i6ursvl3nILew)
下のpietoro氏と同様に,途中の無音地帯がちょっと寂しく感じました。
譜面の方はとにかく連打がアツイですね。
けど#127の譜面はかなり無理がある気がします(汗
1点で。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:50 (YaDiEYkLJIBrw)
無音地帯はどうも失敗に終わったようです。工夫が足りんですね。
連打アツく叩いてもらえたようでうれしいです!
#127は・・・1小節くらいムリしてもいいかなぁ、なんて・・・^^;
インプレありがとうございました!
Response



1 PTS pietoro [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 07:16 (61mjTJXCXiMPA)
ジャンルはスピードコアで正しいですね。さてこの曲、非常に楽しい。難易度はさておき、譜面もまあ曲に対して妥当なオブジェクト配置。これなら2pts差し上げても良いと思いますが、問題は音の足りなさ。途中で叩かなくなる部分がありますよね?あそこの部分を無音にすると、折角の高揚感が台無しになってしまします。ですから、曲を通してバックにシンセ音を鳴らすとか、ベースを鳴らすとかそういうプラスアルファの要素が欲しいかな、と思いました。何にせよ、ドラムのバカさ溢れる展開は非常に良いと思いましたよ。これからもハーコーをもっと世に送り出してください!
RES pietoro
ImpressionTime : 2005年04月05日 10:28 (61mjTJXCXiMPA)
でもジャンルなんて曲の紹介という意味合いの便宜的なものでしか無いと思うのであまり気にしないようにしたいところです。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 13:41 (HDRY.4Xi8mSIA)
知ったかかましてごめんなさい。汗
RES pietoro
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:15 (61mjTJXCXiMPA)
いえいえ、どうでもいいですね^^; 俺も知った口ぶりカマして恥ずかしいです。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:44 (YaDiEYkLJIBrw)
あそこの無音地帯は「終わったかな?ってまだあるんかい!!」っていうのを演出したかったんですけど、どうにも中途半端だったみたいです・・・
音も確かに少ない・・・もっと気合入れます!
バカって言われてうれしいです^^!
インプレありがとうございました!
Response



0 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:29 (HDRY.4Xi8mSIA)
ジャンルとしては「ガバ」だと思います。譜面がメチャメチャ難しいです。ノーマルの難易度は7ではありません。確実に8+ですね。思うのは、「自分がやって楽しい譜面か」ってこと。私はこの譜面から楽しさが汲み取れませんでしたが、制作者自身はどうでしょうか。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:32 (YaDiEYkLJIBrw)
速いガバをスピードコアだと自分は勝手に解釈してましたが・・・
譜面はやっぱ7じゃないっすか・・・?また難易度詐称してしまいました・・・
自分的には連打しまくって楽しいかなぁなんて思ってたんですけど・・・
インプレありがとうございました!


Response



1 PTS hoverse
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:20 (ng0.RD9L9U7OE)
この手のジャンルで勝負にでるのは随分思いきってて好印象。キックの質感を使い分けてBGAももうちょっとハンマー振り下ろしに枚数使ってもらえたらさらにイイカンジになったかなぁと思います。あとは展開がなまぬるすぎです。もっとぶっ飛んだ展開でもしないとうるさいだけとかに終わってしまいますので。
RES TASK
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:22 (YaDiEYkLJIBrw)
キックの使い分けですか、なるほど。
ぶっとびも全然足りてないっすね。
こういうジャンルでただうるさいだけってのは一番切ないですよね・・・勉強します!
インプレありがとうございました!
Response



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