BMS Artist | nixx mail URL | ||||||
Genre | HARD TECHNO | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | feedpoint#03 | ||||||
Size | 17000KB | BGA | STAGEFILE only・Self | ||||
Level | ★x5〜★x5 | BPM | 145 | ||||
Keys | 5keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress | http://www.ne.jp/asahi/nixx/hopeless/bms/feedpoint03.zip | ||||
Comment | (2006年09月17日 15:41 更新) (2006年09月17日 15:39 更新) (2006年09月17日 15:37 更新) (2006年08月28日 14:18 更新) ドンドンいわせてればいいんだよ っつうわけで、とにかく思うがままにストレートに作成しました。 少しでも楽しんでいただければ幸いです。 ------------------------------------------------------------ 沢山の方にインプレを頂き嬉しい限りです。 ありがとうございました! BOF後夜祭にてkeさん作のBGAが公開されておりますので是非ご覧頂きたい! http://www.planetoid.biz/bof2006ac/ |
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製作環境 | (^・・_^) |
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Regist Time | 2006/08/27 21:03 | Last Update | 2006/09/17 15:41 |
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土地 | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:57 (p54uq73jKzxrM) | |
これまたカッコイイ曲です。 ズンドコ踊る曲でもあるし、チルアウト的な要素も 持っている印象を受けました。 難易度はもう少し高めだと思いますー。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月17日 15:34 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレどうも! >これまたカッコイイ曲です。 >ズンドコ踊る曲でもあるし、チルアウト的な要素も >持っている印象を受けました。 うは、嬉しすぎです。 とにかく今自分が好きな音楽を全部詰め込もうと思って作ったので、こういう感じになりました。 ジャンルは後付けです(笑 |
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Response |
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fity | |
ImpressionTime : 2006年09月16日 20:19 (KDyjUnPOrp6KY) | |
やはり少し長いですかね テクノにしては容量が重い気もしますが、充分見合った完成度だと思いました。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月17日 15:30 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレども! んー、やはり長いですかー もっと譜面に工夫をすれば良かったのかな… >>容量 容量削減はしようと思ったのですが、かなり音が変わってしまう事に納得が出来ず、こんな容量になってしまいました… |
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Response |
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Gun-SEKI [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月15日 23:32 (plMbbJPgnldX2) | |
非常に堅調なテクノですね。 パッドの響きが凄く素敵です。雰囲気作りに一役買ってますね。 制作、お疲れ様でした! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月17日 15:28 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレども! パッドはステキですか!良かった! 音切りの時に苦労しました!^^ |
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Response |
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MNMr | |
ImpressionTime : 2006年09月14日 23:23 (p61Lbpy89v4gQ) | |
下記のにくまんさんとほぼ同じ意見なんですが 譜面の変化が乏しいせいか後半がちょっとダレ気味ですかね・・・。 曲の長さも影響してるかもしれません。 あ、fading scheme大好きです。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月15日 00:14 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >譜面の変化が乏しいせいか後半がちょっとダレ気味ですかね・・・。 >曲の長さも影響してるかもしれません。 一度誰かにテストプレイをしてもらった方が良いのかもしれませんね 私自身は何も感じなかったんですよね…(笑 >あ、fading scheme大好きです。 ありがとう! 全くと言って良いほど反応を得られなかった曲なので、凄く安心しました! |
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Response |
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ヒガシオイシン@Cut/Work | |
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:39 (KDQhgxa.iowbk) | |
少々勢いが足りない感じがします。 02のようにもうちょっとバキバキ言わせてもらうとかなり好みでした。 しかし完成度はさすがですね。イントロとか実に渋くてカッコ良かったです。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月11日 23:33 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレども! >少々勢いが足りない感じがします。 >02のようにもうちょっとバキバキ言わせてもらうとかなり好みでした。 自分の趣味が変わっちゃって…というのが正直なトコロで(笑 もっと疾走感を出したかったのですが、力及ばず… >しかし完成度はさすがですね。イントロとか実に渋くてカッコ良かったです。 ありがとう! イントロ勝負です! |
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Response |
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NOVA+R | |
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:27 (FLL4s2M38IG8g) | |
ストレート過ぎるせいか、いまいち印象に残りづらいです。 でも、プレイしていて楽しかったです。 特にpercを叩いているところはとても好きです。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月11日 23:24 (s2SE1Ag5z7wJI) |
ども、インプレありがとう! >ストレート過ぎるせいか、いまいち印象に残りづらいです。 イベントに出る度に言われてる気がするなあ…(笑 今度はもうちょっと派手な曲で行きます >でも、プレイしていて楽しかったです。 >特にpercを叩いているところはとても好きです。 percの部分は何度も配置を変え、こういう感じになりました。 いやー良かった良かった! |
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Response |
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びっとあっぱー | |
ImpressionTime : 2006年09月08日 01:58 (aanns3cPhk8JM) | |
とてもnixxさんらしくて良いです。 譜面の硬さも氏らしくて。プレイしたくなる曲です。 ちょっとキックの音量小さいかもなんて思いました。 途中パッドとかに埋もれてしまう感じがしまして・・。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月08日 21:43 (s2SE1Ag5z7wJI) |
ども、インプレありがとう! >譜面の硬さも氏らしくて。プレイしたくなる曲です。 最近どうも譜面がマンネリ化しつつあるので、どうにか脱却したい所です(笑 何度もプレイしてもらえるような譜面を目指してますが、なかなか難しいですねー >ちょっとキックの音量小さいかもなんて思いました。 >途中パッドとかに埋もれてしまう感じがしまして・・。 いつもはガチガチにコンプで固めちゃってるので、今回は抑え目にしてみました。 うーん、確かにシンセに埋もれちゃってるかも… |
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Response |
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syatten | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 18:42 (61pBCRuvo7HgM) | |
初っ端で意識飛びそうになってキックが入って飛びました。 5点分は後夜祭に期待! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月07日 20:10 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >初っ端で意識飛びそうになってキックが入って飛びました。 最初に命掛けてます!? キックはなかなか良いのが出来なくてホント悩みましたよ! 後夜祭の主催頑張って下さいね! |
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Response |
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Josette [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月07日 15:40 (eAFELO2xhX4X6) | |
流石のnixxさんといった感じで決まっていますね。 ハードかつ爽やかなシンセの広がりが良いです。 BGAがついていないのが残念ですが、後夜祭で期待してみます。 譜面も適度な難易度で楽しかったです! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月07日 19:22 (s2SE1Ag5z7wJI) |
先生インプレありがとう! >ハードかつ爽やかなシンセの広がりが良いです。 そこらへんはかなり気を使いましたので、お褒め頂き光栄でございます。 ハードかつ爽やかな人生を送りたいものです。 >譜面 最後までEASY設定にしようかどうか迷っていたのですが… 安心しました。 |
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Response |
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Plastiksoulman | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 23:35 (is3LUB.kB6wzY) | |
素晴らしくウェットで超キモチヨカッタです! 個人的には、耳を劈くような音がひと匙あったほうが好みかも…知れません! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月07日 19:15 (s2SE1Ag5z7wJI) |
YAMAD先生インプレありがとう! >素晴らしくウェットで超キモチヨカッタです! ありがとう! さらにウェットかつワイルドな曲を作って行きたいと思います。 >個人的には、耳を劈くような音がひと匙あったほうが好みかも…知れません! "劈"と"匙"が読めない! もっとSEとか入れたほうが良かったのかも…知れませんなあ |
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Response |
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Skeleton・Metalist [URL] | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 20:46 (22A754fKYk5A.) | |
完成度は他の方のインプレ見てると高いと思うんですが、 個人的に曲があんまり好きなタイプじゃないのでこの点数で。 譜面は良いと思います。 製作お疲れ様でした。 | |
RES | Skeleton・Metalist | ImpressionTime : 2006年09月06日 20:47 (22A754fKYk5A.) |
うわ、久々にコメントモードやらかしたorz 主催さんに修正してもらうよう言っておきます… ちなみに点数は75点です。 |
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Response |
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Lapis Lazul | |
ImpressionTime : 2006年09月06日 15:41 (zarZd8h6hQdnU) | |
カランコロン鳴ってる音と、中盤からくるシンセの浮遊感がたまらなく気持ちいいですね。 かといってリズムもふわふわしてるかといえばそういうわけでもなく、綺麗に融合されているなと思いました。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月07日 19:12 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! 今回はとにかく"シンセ"を際立たせようと思いながら作ってました。 私の作戦成功と言って良いね?_? ラピス先生の新曲楽しみにしてますよー クラッシュに負けないで! |
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Response |
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PHONE | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 17:29 (soLamgR5bcroQ) | |
たまらん!とても中毒性がある曲ですね! 曲もそうですが譜面的にもTOTALの厳しさとあいまってクリアできそうで出来ないのがたまんないです! スパ乱かけないとクリアできないので縦連の練習してきます。 製作お疲れ様でした!レビュー中にプレイしすぎて時間がないよ! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月07日 19:09 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレども! 中毒性ありますか!嬉しいですなあー 是非オプションなしでクリアして頂きたいトコロです^^ >製作お疲れ様でした!レビュー中にプレイしすぎて時間がないよ! 睡眠時間を削ってみるのはどうでしょう!_! |
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Response |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 17:13 (P2DOzZg7SnBts) | |
譜面がこの手の曲の5key譜面として良く出来ていると思いました! やや長めに感じたのでBGAがあるとグッと引き込まれたかなぁと思いました。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月07日 19:06 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >譜面がこの手の曲の5key譜面として良く出来ていると思いました! いやー、苦労した甲斐がありました! >BGA 私の作成スピードが遅すぎるせいで…(笑 |
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Response |
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ヒイラギジャジャマル | |
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:48 (i1C2aD30EE.O.) | |
かっこいいBGAが似合いそう! もうすこしツンデレ分がほしくなるほど安定してるというか、 テクノとかよくわからない自分でも叩いてて楽しかった、です。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月05日 11:37 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >もうすこしツンデレ分がほしくなるほど安定してるというか、 そうですねー、もっと波があった方が良かったのかも知れませんねー しかし、インプレでツンデレという言葉を見るとは!(笑 テクノは良いですよ^^ |
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Response |
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s_miho | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 12:32 (soFsUtzK1Zm6s) | |
普通に面白いと思いました。 中盤から奥行きがぐぐっと広がるような表現が実にお上手です。 厳しめの#TOTALで程よく引き締まったプレイを楽しめましたが、 他の曲との相対的な関係上、もうほんの少しだけ甘くても良い気がします。 BGAを心から楽しみにしております。お疲れ様でした。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月05日 11:40 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! 楽しんで頂けて幸いでござい。 >厳しめの#TOTAL やはりちょっと引き締め過ぎたかな?と、しばらくして思いました。 最後の方でミスるともう建て直し不可能なんですよね(笑 以後気をつけます。 |
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Response |
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おかメン | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 03:43 (p4rShmV5BoHA.) | |
これはノれる。 曲と譜面でプレイしていてノリノリにさせられました。バスドラが気持ち良いです。 中盤のハイハット連打とスネアを叩かせる所はハイハットを右手で叩くようにしたほうがたたきやすかったかもしれません。 perc〜はもっと自己主張した音作りの方が良い意味で頭にきたのでは? | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月05日 11:44 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう ノッてくれてありがとう >中盤のハイハット連打とスネア なるほどー 実は最初はキックも叩かせるようになっていたのですが、厳しかったのでキックを消し、そのままの状態にしていました。 >>perc〜はもっと自己主張した音作りの方が良い意味で頭にきたのでは? 頭にきた!? すんません… perc〜は勢いで作ってしまいした(笑 |
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RES | おかメン | ImpressionTime : 2006年09月10日 20:38 (p4rShmV5BoHA.) |
>>perc〜はもっと自己主張した音作りの方が良い意味で頭にきたのでは? >頭にきた!? >すんません… 自分の日本語のヘタさに頭にきてます。 バスドラが腹にくる、のように「くる」と使いたかったのですがperc〜の音は腹にくるって感じじゃないので、「腹」を「頭」に変えて「頭にくると」と書いてしまいました。 要約すると「自己主張した音の方が迫力があったかもしれない」という事です。 |
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Response |
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valentia | |
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:10 (21s1yOVt1hTCg) | |
良い意味での意外性がないなぁと、氏の作品ではよく感じます。 今作も直球ストレートなんですが、ヒネリというか抑揚というか、そういうものがあった方がBMSとして良いと思います。 でも楽しかった! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月05日 11:46 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレどもー >>意外性がない これは痛い 驚かせられるような曲を作れるよう努力します。 楽しんで頂けて嬉しいです! |
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Response |
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knot | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 22:38 (d3ZWXRyQuRNbw) | |
爆音でプレイしたら昇天しそうでした。 音の広がりが気持ち良いです。 ぜひともBGAが欲しいところです。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 23:43 (s2SE1Ag5z7wJI) |
ども、インプレありがとう! >爆音でプレイしたら昇天しそうでした。 >音の広がりが気持ち良いです。 いやはや、ありがとうございます!嬉しくて泣きそうです(↑↑) 今回はヘッドフォンとスピーカーと両方でモニタリングしたので、音にはほんのちょっと自身があるでゴンス。 |
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Response |
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Chikuwa | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 18:49 (ntIJo55mvdPWA) | |
インテリチックでクールな感じがステキです! 譜面もnixxさんらしくていいと思いますよ。 かっこよかったです。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:22 (s2SE1Ag5z7wJI) |
うぃー、chikuwaさんアリガトウ! >>譜面 そう言って頂けると嬉しいですなー |
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Response |
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アオベエ@信号 | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 11:44 (i2OF3SNbccs0M) | |
タイトル見ただけでもんのすごいワクワクしたんでゴンスが,期待通りの出来だったでゴンス。後半の浮遊感が堪らんでゴンスわー。 あとはBGAが欲しいでゴンスということで。 制作お疲れ様でゴンした! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:23 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとうでゴンス! やったでゴンス。 >>BGA うほほほほ… |
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Response |
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terer | |
ImpressionTime : 2006年09月03日 05:22 (i1C2aD30EE.O.) | |
曲自体は素晴らしいと思いましたが、 譜面が全体的に難ありかな、と。 特に四小節何も叩かせないパートからの流れが ちょっとどうかなと思いました。 ところでこの曲なら7key作っても良いと思うんですが、 チーム内での取り決めか何かが理由で作ってないのでしょうか。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:29 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >>譜面 こういうのもアリかな?と思ってそうしてみました。 譜面の練りこみが足りなかったかもしれませんね、んー… >>7key 私自身が7鍵譜面作るのが苦手と言うことと、 BMSが完成したのが時間ギリギリだったということがデカイかと(笑 |
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Response |
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cyclia | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 18:35 (61ocH5PmU9ffs) | |
あわよくばBGA付けたいですねこれ。 もっとキックが強くても! | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:34 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレども! >>BGA 死ぬほど嬉しいんですが、実は現在ある方が… >>キック 僕の中では結構強くしてたつもりだったのですが(笑 次はもっとビルドアップします |
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Response |
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にくまん | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 18:23 (ntXfhB3MxeMWE) | |
氏はいつも硬派な曲を提供してくれて嬉しいんですが、 いつも若干長くてダレてしまうんですね。 いつも譜面が面白味に欠けるんですね。 ムダを殺ぎ落とした芸風だとBMSでの表現は難しいかもしれませんが、本家の同系統の曲を見ていろいろパクってみるのもいいかもしれません。 ちなみに、一番好きな曲はmusic nowです。余談すいませんー | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:45 (s2SE1Ag5z7wJI) |
おお、手厳しいインプレありがとう。 今回は特別、演奏時間を長くしてみたのですが… やっぱ譜面の作り込みが足りてないようですねー。 |
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Response |
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imit8or | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:40 (i6oXAq3Ahgmz2) | |
飴と鞭のように緩急のついた配置が面白いです。ストイック。 曲は若干長いかな?という感じがあったほかは特に文句はありません。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:42 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >>>曲は若干長いかな? 実は今回、わざと長くしてみました。長過ぎたかな…? 何の疑問も感じさせない様な曲を作りたいものです。 |
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Response |
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jackerholic | |
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:35 (p2vCVOiTssrnI) | |
非常に面白かったです。譜面、曲ともに上手く展開されているな、と思いました。 盛り上げたいところでしっかりこちらが盛り上がっている、「うぉ、やれれたっ」という感じでしょうか。 叩きたい展開やもう一つ展開が欲しいなと一度中盤で思うのですが、そこで件の浮遊感のある音が入ってきてバッチリ盛り上がってしまいます。 存分に楽しませていただきました。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:37 (s2SE1Ag5z7wJI) |
>非常に面白かったです。譜面、曲ともに上手く展開されているな、と思いました。 とにかく展開を考えるのに苦労しまして…報われました(笑 楽しんで頂けて幸いです!インプレありがとう! |
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Response |
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100-200 | |
ImpressionTime : 2006年09月01日 09:46 (590luifLFAYNE) | |
非常に完成度が高く、無駄な音がなくても表現したいことが伝わってくる、ソリッドですばらしい曲でした。 BMS的な観点でいえば譜面がやや変に感じられる(3がハットだとか)部分があったりして、残念でした。 #個人的な意見かもしれませんが。。。 パン振りされてたパッドっぽいシンセが叩ければ譜面的な展開に幅が広がったのでは、と感じました。 非常に良かったです。製作お疲れ様でした。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月02日 11:57 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! 私の目指した所を感じ取って頂けて嬉しい限りです。 >>譜面 譜面に関しては、あれでもかなり悩みました(笑 パッドぽいシンセの部分も譜面に割り振って見るべきだったかな…んんー。 違和感を感じさせてしまうってのは良くないですね。精進します。 |
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Response |
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dj fx | |
ImpressionTime : 2006年08月31日 12:38 (p9YudcdJGV9CE) | |
シンセの浮遊感がツボです。 ドラム隊で個人的にいくつか、 バスドラを含め曲全体にもっと低音成分があると良かったかもしれません。 ハイハット音量が少々大きいように感じました。 タムも少々調子外れに聴こえました。 しかし全体的にはしっかりとビーマニしており ノリノリでプレイさせていただきました。 ありがとうございます。 お疲れ様です。 | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月02日 11:50 (s2SE1Ag5z7wJI) |
ども、インプレありがとう! >>ドラム隊 おお、細かい分析ありがとうございます。 疾走感を出す為、最終段階で低音部分を少し削ってしまったんですよ。 それが失敗だったかな…?むむむ。 >>全体的にビーマニしており ありがとうございますー というかdj fxさんからこんな良い感想を貰えるとは!(笑 |
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RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月03日 21:20 (s2SE1Ag5z7wJI) |
最後の行の、"良い感想"ではなく"良い評価"です… 申し訳ない! |
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Response |
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JF | |
ImpressionTime : 2006年08月30日 21:58 (p4T9Y.71d9KIs) | |
まず曲に関しては中盤シンセの浮遊音が入ってくるところからの覚醒感がもうなんとも、、、タマリマセン!! しかしゲームとしてはやはり譜面のミニマルさが物足りないかなと バスドラ+ハット+スネアの部分とか乱打地帯などもう少し変化があればいいな〜と思いました 素敵な曲をありがとうございました♪ | |
RES | nixx | ImpressionTime : 2006年09月02日 11:41 (s2SE1Ag5z7wJI) |
インプレありがとう! >>覚醒感 覚醒感!いやもう、うれしすぎる感想です。 そこらへんもかなり気を使いましたので、気に入っていただけで嬉しいです。 >>譜面のミニマルさ 譜面に関しては最後まで悩み、最終的にこういう形になりました。 次の作品ではもっと楽しめる譜面を心掛けたいと思います。 |
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Response |
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NR3 | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 18:22 (68ctqNZkRKlhA) | |
最近氏の曲をDLしてプレイしてたので、わくわくしながらプレイしました。 きれいにまとまった感じで快適にプレイできました。 浮遊感のある音が個人的によかったです。 次回作もがんばってください。 お疲れ様でした。 | |
RES | nixx [URL] | ImpressionTime : 2006年08月30日 01:56 (s2SE1Ag5z7wJI) |
うす、プレイありがとうございます! >浮遊感のある音が個人的によかったです。 最近プログレッシブハウスにハマってまして、そこら辺の音を曲に取り入れられたらなあ…と思い作っていました。 その感想が頂けただけで、作った甲斐があったってもんですよ! |
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Response |
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Ino | |
ImpressionTime : 2006年08月28日 17:57 (p3TOR5OZrnnpM) | |
氏の新作でこれ程嬉しいタイトルは無いです。 なんかワイプアウトを連想しました。 | |
RES | nixx [URL] | ImpressionTime : 2006年08月30日 01:52 (s2SE1Ag5z7wJI) |
>氏の新作でこれ程嬉しいタイトルは無いです。 そ、そうなんですか…!? ありがとうございます。 いやー、ワイプアウトで使用されるような曲を作りたいもんです。 |
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Response |
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