Dubstep/Hardcore
Lethal weapon
Juggernaut. (movie : Sugar)
LastUpdate : 2018/07/01 23:47
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コメント
(2018年06月03日 19:17 更新)
17歳JKのBMS作家Juggernaut.がA-1 climaxにやってきた!!
ダブステップをがんばりました。
BGAは高1の天才映像作家Sugarさん!!
めっちゃかっこいいBGAを作ってくれたぜ!!
そろそろBMSで目立ちたいので上位をガチで狙ってます!!
よろしくお願いします!! - Juggernaut.
| Team | |||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Juggernaut. (movie : Sugar) URL | ||
| Genre | Dubstep/Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Lethal weapon | ||
| Size | 69523KB | BGA | BGA include・Other |
| Level | ★x4〜★x12 | BPM | 200 |
| TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
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| 製作環境 | Cubase コカ・コーラ |
||
| Regist Time | 2018/06/03 07:56 | Last Update | 2018/07/01 23:47 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2018年07月01日 23:47 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
2018年07月01日 23:14 (qGlJ8Z7JbiDTPpU/i.JP)
2018年07月01日 23:06 (YluYbZkUoLBBWGdHAEJP)
2018年07月01日 22:50 (1MIjePWpKY6JP)
2018年07月01日 22:03 (EKXWQfTgzs8F1YjHmgJP)
2018年07月01日 21:20 (VO3iQ6dA.GpW8gHo5YJP)
2018年07月01日 10:53 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
2018年06月30日 20:42 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
2018年06月30日 20:41 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
2018年06月30日 19:04 (dV3b9S9dSwJHsJ0GiwJP)
2018年06月30日 11:34 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
2018年06月29日 21:39 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
2018年06月27日 22:05 (QrEZllTi8kPGPCeZ86JP)
2018年06月23日 19:21 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
2018年06月21日 22:01 (JYkhGV0wtF1MPmmEHAJP)
2018年06月21日 11:14 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
2018年06月21日 11:12 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
2018年06月20日 19:17 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
2018年06月19日 22:05 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
2018年06月19日 01:48 (3DyLM8nM3hGUmNi7u6JP)
2018年06月17日 18:53 (rYOBXnaSh3DPerOGcwJP)
2018年06月11日 09:52 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
2018年06月10日 22:48 (gAb4CKVr09QChfwtNAJP)
2018年06月07日 23:23 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
2018年06月07日 21:46 (t41o4cPImisE/5mkQoJP)
2018年06月07日 21:46 (l5QO3Vx1WrM9RJcGf6KR)
2018年06月06日 20:57 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
2018年06月04日 17:08 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
2018年06月04日 02:11 (EH645KUNGT47pB2HCgJP)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
優勝
Not Air
こういう曲を待ってました!
ジャンル名のとおりトラップ、ダブステップからハードコアへの繋ぎが非常に上手くノリノリになれました!
他の人も申し上げていますがヘイッ!の声ネタが埋もれていたのでもうちょっとボリュームを上げるかパン振りをして目立たせれば良かったと思います。
曲の終わり方がぶつ切りだったのも気になりました。
それと何よりも気になったのが譜面の詐称があまりにも酷かったことです。
H譜面は中盤から一気に難易度が上がり、N譜面に関しては★4とは思えないほどの密度と長い16分の皿が来て流石に詐称すぎると思いました。
個人的には今イベント優勝候補だっただけに本当に譜面が勿体なく感じたので次参加するイベントでは改善してほしいです。
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!
Not Air
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
Not Air
音作り、メロディなど動き、曲の展開、BGAなどあらゆる面でかなりハイクオリティで非常に完成度の高い作品だと思いました!
疾走感があって展開もしっかりしているため音ゲーしてる感がすごく感じられて楽しかったです!
メロディも綺麗かつカッコ良くてドロップとのギャップも良かったです!
譜面が凄まじい詐欺譜面で押しづらい配置もかなり多かったのですが、それを補って余りあるクオリティの高さは圧巻でした!制作お疲れさまでした!
Not Air
音作りが素晴らしいです…!完成度高いです。
終わり方が唐突だったのが若干気になりましたがそれを差し引いてもかなりレベル高い作品だと思います。
BGAも素晴らしいですね!!Not Air&満点です。
Not Air
音のクオリティは以前に増して強い!!!しかし、しかし、しかし。譜面が酷すぎる!!!
NORMALは余裕で☆6はありそうな配置に連皿、HYPERはどう考えても☆9から逸脱する皿複合や配置、
ANOTHERは詰め込みまくって演奏感が薄いのと全譜面共通でサビ前の音が1357なので7531ないしは6532とかの方が良いと思ったり、
やっぱり以前の自作譜面同様「プレイヤー側」の事をまるで考えられていない配置が多すぎてプレイどころじゃありませんでした。
せめて誰かテストプレイする人がいれば良かったのですが…
あとはラストぶつ切りなのがすごく放り出された感が強いのでこれも何とかしたい所です。
曲のクオリティだけで言えば余裕でトップクラスなんですが、それを見事に譜面がぶっ潰してしまっている。それが現状です。
ざっくりで申し訳ないんですが難易度表に乗っているような同ジャンルの譜面とかを見て研究することをオススメします。
次回作以降の挽回に期待。制作お疲れ様でした。
Not Air
・ベースが今イベントで一番ヤバイ
・後半の4つ打ちで雰囲気が変わりすぎて個人的にはちょっと気に入らない
・オチが唐突すぎる
・ベースがヤバイ(二回目)のでNot Airで!
Not Air
BOFU2017の時のNidhoggの時も思ったのですが前半のワブル地帯のキレの良さ、激しさ、カッコよさが本当にとんでもないです!
この唸るような激しいワブルはたまらないとしか言いようがないですね!
ワブルを用いたDubStep的な楽曲って割とよく見かけるのでともすればありがちな楽曲になりかねないんですが、そのクオリティの高さでそういった印象を抱かせないですね。
ハイレベルなbmsなので贅沢な話になるんですが
Nidhoggの時も思ったんですが、ワブル絡まない後半のハードコア地帯が前半部分に比べて力不足かなあと思ってしまいます。
音自体はいいんですがアレンジとしてはシンプルで変化が薄く、そしてラストのぶつ切り感…
前半をここまで作りこめるのであれば後半のクオリティもさらに高める余地はあるのではと感じてしまいました。
Not Air
ちょ〜〜〜カッコいい!ドロップたまらないです、思わずプレイしながら体を揺らしました。
楽曲の視聴だけ聴いたとき、「うお、強すぎ!こりゃ5pts…」と思ったのですが、プレイしてみるといくつか気になる点があったので…
・譜面
Another譜面とHyper譜面をプレイしましたが、特にAnother譜面は配置が雑、遊びにくいという印象を受けてしまいました。
分かりやすく配置されていると感じる部分もあるのですが、あまり必要性を感じられないLNや、8分音符感を意識しすぎたせいで偏った配置になっている部分があり、
上手く楽曲のカッコよさを全面に引き出す配置をもっと研究してほしかったかなと思います。
楽曲が脳汁ドバドバなのもあって、プレイしていて超楽しい譜面だと、半端ない作品になるんじゃないかなと。
・曲の終わり
せっかくあそこまで雰囲気とノリを出していたものが、残響音もなしにいきなりブツっと消えてすぐに曲が終わるのは流石にまずいだろう、と思ってしまいました。
少なくとも音楽を含める「作品」って、鑑賞した後の「余韻」とかってかなり大事にされるべき要素だと私は思います。それを放棄してしまったのかな、と…。
仮にブツっと終わらせる演出だとしたら、そうだとハッキリわかるような終わりへの持っていき方とか、残響音を残すとか、無音ノーツを2小節後に置いてしばらくプレイ画面を維持したりするとか、いろいろ説得力のある方法はあったと思います。
割とこれが致命的なミスのように感じてしまいました。
辛辣になってしまい申し訳ありません、限りなく5ptsに近いのですが、以上の点だけはどうしてもケアしてほしいなと思いました。
制作お疲れさまでした!
Not Air
音良すぎて顎外れました。
ダブステ部分もハードコア部分もなんとも高クオリティで唸ってしまいました。すごい!
譜面も気持ちよく演奏出来て良い感じの高難易度で楽しかったです。
唯一気になったのは、結構主張してくる「ヘイ」が気になったのでいっそさらにしつこいくらいにアサインしてもよかったんじゃないか!?と思ったり。
曲・譜面・映像どれも高品質な作品と感じました!制作お疲れさまでした。
(こういうイケイケな最近のクラブミュージックで高品質なBMSは貴重なのでもっとたくさん作ってください)
さらに→皿に、です。分かりにくくてごめんなさい(汗
