CYBERPUNK

FULL METAL ELECTRON

りょくちゃくん

7Keys 9Keys
bpm : 196 / Level : ★x3〜★x49 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2021/01/18 17:45
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/shadecount/bofxvi_full

コメント

(2020年10月29日 22:47 更新)

電気(電子)バチバチCYBERPUNK(なのか?)です。
うおおおおおおおおおババチバチバチバチバチバチ
よろしくお願いします。
PMS譜面はDossy氏に作っていただきました。ありがとうございます。
[りょくちゃくん]

はじめまして、PMS譜面差分担当のDossyです。今回がイベント初参加となります!シリアスな曲に似合うような難し目の譜面を全5段回の難易度で用意いたしました。よろしくお願いします!
[Dossy]

詳細情報
Team
BMS Artist りょくちゃくん URL
Genre CYBERPUNK Original・Self
Source ----- -----
Title FULL METAL ELECTRON
Size 4379KB BGA BGI only・Self
Level ★x3〜★x49 BPM 196
TAG
7Keys 9Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1AYRxAF1Rb9dvLAyB_bR0QPLAATYTR3ZS/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2020/10/22 00:16 Last Update2021/01/18 17:45
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Impression

Points

63
IMPRE
51191
TOTAL
850
MEDIAN
812.55
AVERAGE

VOTE

20
VOTE
16179
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 22:13)
投票者一覧
 
600

1037  

(2SOsgeD7nS5Qb4GhSwKR)

575

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

950

Block  

(77i0f8pCBAcn0dQpYoJP)

950

Shinji Hirano  

(QgFlw82hCHOHWZMvD6JP)

865

暮狛  

(2PS1ETUzrcsR4otuDMUS)

939

M-kani  

(fD6q6tuIJLJyfkDu2gJP)

763

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

1000

nakai-san  

(NIh0aO6Okq03ybBoWYJP)

390

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

814

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

800

129DCB9  

(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)

830

STANK!  

(RjYdYxDaWq8LgTmktEJP)

980

last  

(rgeGJYS4UoPCsN7w3MJP)

920

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

603

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

760

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

790

DK  

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

800

Black  

(4EnJtYUUrj1JqV1VQcJP)

900

quinto  

(UMwJgyqg2QZ0MXJ8t.JP)

Short Impression

りょくちゃくん   2021年01月18日 17:45 (CTFAiw7m2cG4qxxxKIJP)
プレイ並びにインプレくださった皆様ありがとうございました。いただいたご意見は今後の参考にさせていただく所存です。
771
Szkieletor   2020年12月20日 18:43 (kHh8CskkGLR8ekyvOkJP)
譜面のいじりがいがありそうな作品だと思いました。音色から感じる冷たすぎない冷たさがプレーしていてゆったり出来ました。
900
C4   2020年12月20日 18:31 (r1rY0zji/8lWzIC0rcJP)
良い
990
K4Y5   2020年12月20日 17:45 (FNwAoLPai5Yx7vFYSUJP)
かなり硬派な感じですね…!りょくちゃくんさんの曲の優しい雰囲気が今回はあんまり合ってないかなあとは感じました。制作お疲れさまでした!
920
吟世かいな   2020年12月20日 12:22 (C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)
SPH、9K EXをプレイ。音の広がりがいい感じですね。かっこいい楽曲でした。
860
Greetea   2020年12月20日 03:23 (H7g0nx2aa/zEQAwGyUHK)
It's cool.Thank you for your hard work!
910
定空間   2020年12月20日 01:21 (TgtpcJ1NqsKdLEO7KwJP)
[H][A][I]密度高くても叩きやすい配置で楽しかったです。ピコピコしてる音が若干浮いてる気がしたので馴染ませ方を工夫すると良いと思いました。
900
DJ.END   2020年12月19日 10:12 (alkvpNtbcyqBG5JEg6JP)
Cool!
800
夏の白熊   2020年12月18日 20:57 (kESG3hi5md7/kmZC7IJP)
サビの混フレーズが良いと思います。常に鳴っているテンションコードのバックメロディは飽きるので、その役の大部分はベースに担当してもらいたい所です。
740
atialus.nut   2020年12月18日 19:43 (95mkk0IRM/od.9G/KMCN)
540/-/200/0
900
Akash   2020年12月17日 18:33 (xS1lCWOgt9UEGhIcJUKR)
PMSやりました。制作お疲れさまでした
805
EPIMATA   2020年12月16日 10:10 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 400/550 - 125/150 - 280/300
840
十錠らぴす   2020年12月14日 19:20 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作おつかれさまでした。
330
E-MAN   2020年12月10日 17:45 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 75.4%-76.4% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
940
NASA   2020年12月09日 02:39 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
良い感じに不安定でNORMAL判定がよく似合いますね!
940
the_eternal_paradox   2020年12月08日 04:07 (I0jt5CqmZP5pCSU.mgUS)
Played NORMAL and tried to play HYPER. I found the instrumentation of the music very surprising and it was pretty fun to play. I thought I heard some dissonance in the higher instrument at around 1:20, and I don't know if it was intentional, but I liked it. Don't fully vibe with the song but it was a great entry anyway. Good luck! :D
850
CHAN   2020年11月29日 10:05 (noBqSfFcDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
880
Routine   2020年11月26日 23:48 (XJkslAz81lt67TJRr.JP)
イイ感じに不安定な曲に仕上がってます!新感覚!
620
49   2020年11月26日 14:56 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
830
Darkzero   2020年11月24日 14:51 (NoXiUmXy1urz9eAcV.SG)
[SPA]Good.
550
bms noob   2020年11月23日 00:22 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
965
SOMON   2020年11月21日 23:52 (EvzWGDR3KjjoR9NOAYJP)
不思議な雰囲気だけども凄く引き込まれる作品でした。配置も綺麗でNORMAL判定なのもあって緊張感があり楽しかったです!製作お疲れさまでした!
907
saaa   2020年11月21日 21:06 (gtkEuH2rc2.P5UZDPgJP)
[A] 不思議な感じがしますね〜〜
910
mots   2020年11月21日 00:01 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
[7k B,N]おどろおどろしさが出ている中で、ブレイク等の打撃音が結構熱くて面白かったです。若干バックで鳴らしているパッドが大きく全体的にもさっとしてしまっているような印象を受けました。曲調が少し単調ということもあり譜面も同じフレーズでも多少の変化をつけても良いように思いました。
820
CARET2   2020年11月20日 15:36 (RGFOYDFYRBdvNtyGm.JP)
譜面が良かったです!曲が単調すぎると思いました
870
KASAKO   2020年11月18日 11:09 (VBXAEAUGftfve0cbboJP)
叩いていて楽しい譜面でした。メリハリがあまり感じられなかったのがちょっと気になりました。制作お疲れさまでした!(音楽: 460 / 500, 動画 210 / 300, ゲーム性 200 / 200)
795
Mathieu   2020年11月17日 06:47 (40JPPg7Qp7H9XQYFnICA)
Cool sound, very mysterious.
850
N   2020年11月15日 09:14 (Wjs8ZhUUTgoB.NPYNAJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
820
Schuld   2020年11月15日 03:19 (ZkZUsXgrpgFjJ/Qu9gKR)
ゲームプレイはもっともらしくなっているのに、曲に起承転結がないのが残念です。 サイバーパンクという斬新なジャンルに挑戦したのはすごいと思います。
883
Khibine   2020年11月11日 22:48 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]楽曲を通して似ているようなフレーズがあったのが少し気になりましたが、うまく作られている感じがありました! BGI、譜面も良かったです
960
Grimfearia   2020年11月08日 11:39 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERをプレイしました。リズム隊がとても気に入ってます。
840
MIKI   2020年11月07日 16:00 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 700 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 90 / 100) 製作お疲れ様でした。
780
propeller   2020年11月07日 03:13 (MTwRxPH2t9dKxTKQooJP)
PMS47と49をプレイ、高難易度譜面って感じでまあまあ好きです
400
LUXURY♪   2020年11月07日 00:15 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    872
    9924  
    Music : 525 Pts. Sequence : 267 Pts. Graphic : 30 Pts. Other : 50 Pts.

    サイバー感カッコ良かったです。
    キックが2拍ごとでbpm半分のような印象がありながら、
    激しいバックの音が速さを演出していて対比が面白かったです。
    マリオのファイヤーボールみたいなピコピコ音も可愛らしい。
    曲を通して大きな展開がないのでやや退屈な感じでしょうか。それが売りの曲調でもある気もしますが…。
    SPHをプレイしました。
    叩きづらいと思うような配置もなく、ややコピペ感はあったものの音に忠実な譜面だったと思います。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    399
    LT  

    Played pattern: I
    Music: 2.0/7.0
    Pattern: 1.5/7.0
    Keysound Objects: 5.0/7.0
    Others: 1.0 (Base file (+1))
    Total points: 9.5
    Final PTS: 3.99 (D)
    Comments: 멜로디의 경우 무미건조한 느낌을 주나, 이를 표현하는 신스음의 리버브가 강해 곡의 분위기가 전체적으로 부조화스럽습니다. 전개도 구간의 전환이 갑작스러운 곳이 많습니다. 또한, 중반부터 나오는 고음역대 신스의 경우 사용에 더 조심스러워야 했을 것 같습니다. 패턴의 경우도 후반의 접시가 지나치게 어려워 좋지 않았습니다
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    387
    Triforce  
    Music : 300 Pts. Sequence : 80 Pts. Graphic : 7 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 3 / 9
    Pattern : 8 / 10 (SPA, SPI)
    BGA : 7 / 10

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    900
    くるやのぶ  
    Music : 360 Pts. Sequence : 330 Pts. Graphic : 110 Pts. PMS同梱 : 100 Pts.

    テクノっぽい曲調すごいすき・・・
    ANOTHERをプレイしました。譜面がどの音を叩ているかちょっと分かりにくかったのが惜しかったです。
    PMS譜面はExとUPPERをプレイしました、どちらとも楽しめました!!

    制作お疲れさまでした!

     
     
    800
    Hyparpax  

    Overworld BGM...? I felt a dark, oppressive tone from the chord progression, fitting for a cyberpunk song.

    Personally though, the section at 0:42 sounds too empty in a way that removes me from the atmosphere set up by the rest of the song. Mostly this is because the drumbeat itself is missing character that would be evocative of any atmosphere. I think having additional percussion with more of an industrial sound and adding reverb to the snare would help a lot. In general the lack of reverb on the snare is weird in a song that otherwise has an almost synthwave-like vibe.

    Other than that section, I like the song and think it communicates its intended mood well. I especially like the high background tones from the synth lead. Also fun to hear the distorted breakbeats.

    Played the 7K HYPER. Pretty normal 10 with a few fun note bursts and stuff, I don't have any complaints aboout it.

     
     
    幼メ  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    850
    ion_tracker  
    Music : 175 Pts. Sequence : 170 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 505 Pts.

    製作お疲れ様でした。

     
     
    940
    TaW  
    Music : 160 Pts. Sequence : 200 Pts. Graphic : 180 Pts. default : 400 Pts.

    ジャンル通り、サイバーみがあるテクノでした。
    SF系ADVのシリアスな場面や、アクションゲームのボス戦前辺りのシチュエーションに合いそうです。
    キー音で様々な部分の音取りがされていて、譜面がワンパターンにならないように工夫されている点は良いのですが、キー音のバランスが悪く一部叩いている音がわかりづらかったり、結構前に出ても違和感がない感じの音も埋もれてしまっていたりと少々気になりました。その点が惜しかったです。
    譜面はBとNをプレー。上述のようにキー音が少々気になりましたが、譜面は良かったと思います。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    1000
    portion  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Thank you for PMS! : 1000 Pts.

    PMSとSPH-Iをプレイしました。サイバーパンク、この世で一番好きな世界観かもしれません。(前のめり)

    サイバーパンクというと個人的には、未来都市なカッコ良さと 前世代の名残みたいな退廃感が共存してるイメージです。歌舞伎町から見た都庁ビルみたいな(最悪)
    そしてこの曲の場合、硬派な中にどこか不安定さがあるのが、サイバーパンクの(特に退廃的な部分の)イメージと結構合いました。VA-11(略) のバーで流れそう。
    怖い感じは私の中ではあまり湧かなかったです。不安なら分かるんですが…! サイバーパンクで怖い印象を持った経験が少ないせいかもしれません。
    曲名から察するに、アンドロイド兵器のようなイメージがあって、そこから怖さに繋がってるのかな…とは予想しています。

    BPM196ということで高速ドラムンベース系かなと思っていたら、BPM98の4つ打ち相当のテクノ?っぽい基調だったのでちょっと予想外だったんですが
    ブレイクビーツっぽいパート(#041-/101-) をはじめ要所で高速ビートが入ってくることでBPM相応の緊迫感が保たれていて、面白い打鍵感を味わいました。
    パート別では #065- がイメージに合って特に好きです。2lead_00*.wav の不思議な音とサブメロ?(3murder_0*.wav) の絡みがなんか癖になります…。
    メインリードの繰り返しも不安を煽る感じが癖になるんですが、
    音圧高めなまま鳴り続けるので だんだんメリハリ不足に感じてくるのと、1回目のブレイクビーツをちょっと埋もれさせてる感じがしてしまいました。

    PMSは特にEX-UP譜面のブレイクビーツが打鍵感めちゃ良かったです。
    (作者さんの意図はともかく、Dossyさんとしては相当珍しい)ノーマル判定が絡む上に 物量があるので、速さについていけないと大変ですが
    見切れてさえいればスムーズに押せる調整になっていました。高速乱打が光った時の脳汁がたまらんです。
    ただ一点、ノリ良く弾いてた所に EX #082- LNでべちゃっとした手の運びに変わっちゃうのが……すみません! この曲でこのLNはちょっぴり Not for Me かも…
    UP譜面ははじめからそういう枠だと分かっていたので特に気にしていませんでした。練習になる高密度譜面で身体が温まりました。

    SP譜面はHにだけ?入っていたブレイクビーツ中のLNがなんだか異様に面白く感じて印象的でした。キメっぽい役割になっている…のかな?
    各譜面、同時押し、LN、皿、乱打とバランス良くて、H譜面から適度に攻めてるのも個人的には好きです。
    #093- スクラッチはひょっとしたらエンパイアステートビルな方面からの着想があったりしませんでしょうか。あのお皿大好きなんですよね。
    H,Aと8分皿だったので ちょっと16分も欲しいな〜と思ったらI譜面に仕込まれていて満足しましたw
    あとは皿のアサイン音がもう少し特徴的だと更に良いなあと思ったのと、実はお皿以外、AとIであまり難易度差を感じませんでした。
    詰め込んで差別化が難しければ、判定を厳しくしてもいいかもしれませんよ。(ひそひそ)

    制作 & PMS同梱 ありがとうございました。

    りょくちゃくん  

    インプレありがとうございます!

    確かに、不安という言葉の方があってるかもですね…!脅威というか静かな恐怖というかそんな感じのイメージです。
    例えば近未来的で外壁にダクトとかめっちゃ通ってるごついめっちゃでかい建物があって、それがずっと見てるとなんか地味にじわじわ怖いよねみたいな(???

    機械的な繰り返しから不安を煽る感じはまさに私が表現したかったことなので感じていただけて嬉しいです。
    ただ繰り返しの中でもいい感じに変化をつけて面白みをつけていく方がよくなりそうですね。

    ブレイクビーツの中であの箇所だけ持続音っぽい印象が自分の中にあったのであそこだけLNにしたら面白いんじゃないかなと思ったんですけど、
    面白いと感じていただけて嬉しいです。難易度調整とかの影響でHYPERにしか入れられなかったんですけど他の譜面にもなんとかして入れてもよかったかも…
    ちなみにエンパイアステートビル方面は実はあまり意識してませんでした…!
    判定変えるのもアリでしたね、今後の参考にさせていただきます(

     
     
    915
    空読無 白眼  

    プレイした譜面:☆12(HARD)

    これまた独特な音作りとコードワークしていますね…。初代プレステゲーのBGM的なBGM、いわゆるY2Kと呼ばれるものを聴き漁っている身としては、非常に好印象な作品です。

    懸念点としては、最初と最後の展開後のいきなりパーカッションのみになるところですが、この"いきなり"その展開に差し掛かることに首をかしげてしまったので、せめて何かFXなどを挿入すると、良い感じに場面を切り替えることができるんじゃないかと。
    また、全体的に展開が同じ調子で終わってしまったことも惜しいです。何かしら「おっ」と思わせるような展開を最後の方に入ると、良い感じに締まって音ゲー曲としてのメリハリが見えるんじゃないかと。

    りょくちゃくん  

    インプレありがとうございます!

    y2kというもの、存じ上げなかったのでちょい漁ってみたんですけど、かなりいい感じのジャンルですね!
    インプレに書いていただけたことで知れて嬉しいです(勝手に)

    改めて聴いてみると、やっぱり初めて聴いた人にとっては展開が唐突に感じられたり単調に感じられるかもしれませんね。
    fwa fwaの時も指摘されてたのでここは大き目な課題かもですね…。

     
     
    873
    Deadline Hater  

    Music: 847/1000
    Movie: 826/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 951/1000
    Overall: 873.0/1000

    お疲れ様でした。

    りょくちゃくん  

    インプレありがとうございます!