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BMS Artist sie mail URL
Genre Innocence Original・Self
Source ----- -----
Title Luca is a child.
Size 14000KB BGA include・Other
Level ★x6〜★x6 BPM 90
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://liz.nothing.sh/ari/
Comment (2004年08月21日 01:21 更新)



<(`ω´)>イ〜だ
製作環境 ノーパソ。
Regist Time2004/08/14 18:37 Last Update2004/09/12 22:00


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none524524pts87pts

 

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97 PTS akijin
htt://akijin.web.infoseek.co.jp
終始この曲の雰囲気に飲み込まれました。
曲、BGA、どれもとっても良かったです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 22:00)
Response



95 PTS ワラビ
最初から最後までこの曲の世界観や雰囲気にずっと引き込まれっぱなしでした。
脱帽。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:53)
Response



90 PTS YAMD
センスオブワンダーですね。
すみません、ちょっと言葉にはしにくいです・・・。
とにかく空間の演出に魅せられました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:46)
Response



89 PTS syzk
三分間飽きさせない 静かな音でも打感あるのは凄い ラッララーの譜面分かりやすくて良い ちょっと終わりが寂しい 途中はパーカスを叩きたい DPもいい難易度で嬉しいです 美麗なBGAだ

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。


(ImpressionTime:2004年09月11日 23:08)
Response



90 PTS Yuji.M
こちらは空間的な演出や音の雰囲気が綺麗に纏まってると思います。
映画のサウンドトラックのような完成度で凄い。
エンディングが一番お気に入りです('∀`*)

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:27)
Response



80 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
この独特の雰囲気は何か凄い物を感じます。
この手の曲は、譜面をもうちょっと簡単にした方が楽しめる気がします。

(ImpressionTime:2004年09月11日 12:59)
Response



85 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
ヤバイ本気で感動した。
曲調的にも叩き的にもBMS向きではなかったとは思いますが、
ひとつの楽曲としては本当に素晴らしい出来でした。
でもBMS大会なのでBMS向きでない部分は減点させていただきます。

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:19)
Response



100 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
こういった場でこういうことを言うのもちょっと憚れるのですが、自分の中では間違いなく今大会で一番だと思う作品でした。
そして「シェルターキッズ」とある種「対」になるような作品だと自己解釈してます。
この作品は音によって映像を喚起させながらも、その世界観をプレイヤーに委ねることに成功してますね。決して厚かましくない程度に、深い部分を揺さぶるように投げかけてくる…。答えを探しながら何度でも拝見したいと思います。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 19:21)
Response



45 PTS 神谷
最近になってやっとこの手の曲の良さを理解し始めたのですが
やはりまだわかっていない所が多く、否定的な部分が自分の中で残っています。
頭の悪いインプレですがお許しください。

これ系の曲は今まで絶望的なイメージが強かったのですが、
自分が思っていたよりこの曲は落ち着いて聞くことが出来ました。
特にマリンバやフルートが使われていた事が自分としては幸いでした。
これらの和み(?)系の音が無かったらまた酷評してたと思います。

と、少なめですが私が言いたいことはこれくらいです。
良くも悪くもこの曲のおかげでこれ系の音楽が多少理解ができました。
もっといろんな音楽を聞くべきですね。

(ImpressionTime:2004年09月08日 00:46)
Response



80 PTS ロネ
うーん、独特の雰囲気出てますね。とくにつっこむとこないです。
まぁ、個人的にツボまではこなかったということで。相変わらず方向性は素晴らしいかと。

(ImpressionTime:2004年09月05日 18:18)
Response



90 PTS meipurin
http://dokonano.com/meipurin/
けっこう好き♪次の曲聞くのが楽しみ☆

(ImpressionTime:2004年09月04日 02:13)
Response



95 PTS 佐伯悠司
何だこりゃ。
#良い意味で

Yuji.Mさんの『section 6』とは180度別方向で、まさにBMS。

(ImpressionTime:2004年09月04日 00:29)
Response



81 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
謎めいた感じが何とも言えずいいです。
けれど、ちょっと曲が長かった気が。

(ImpressionTime:2004年08月31日 20:23)
Response



89 PTS ridis
ラララの声はやはり多少浮いている感じがするかもです。
BGAの子供と少し合っていないような…?

音の使い方や並べ方はさすがとしか。
イノセンスのジャンルも、意味が痛いぐらいに伝わってきます。
というか正直めっちゃ恐いです。精神が取り込まれそうな感覚が…。
こういった雰囲気は氏にしか出せない魅力ですね。

制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年08月31日 08:57)
Response



90 PTS amo
小さなトリカゴや雪舞ほどの衝撃はありませんでしたが素敵でした。
この路線突っ走っていって欲しいです。
Response



85 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
子どもである事が嬉しくも哀しいような…。ちょっと切ない曲です。

無音に近いオブジェが緊張感を生んでいますね。
素晴らしいアクセントでした。
Response



85 PTS aqta
http://www3.to/nomusicnolife/
・曲を映像化(ストーリー化)するという視点から見たら、成功だと思います。
・んー、個人的な好みとしては、もっと毒気が有るストーリーが良かったのですが。
・最初の始まり方が妙にツボでした、巧い。
Response



100 PTS machine
ミミ彡  ̄゜ ̄' 〈 ̄゜ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
Response



100 PTS syatten
言葉に出来ないような感動を一度にいくつも受けた感じ…。
パッド入ってから溜まった物が爆ぜるように鳥肌と身震い。
一つ一つの要素もさながら、音と映像を全部纏めて観て聴くことで、
非常に完成度の高くなっている作品だと感じました。
Response



100 PTS disembowel
http://www.dsbl.biz/
本来音が無いという意味である「静けさ」を音と映像で表現するというのは凄い事だなと感心させられます。何言ってんだ僕。
アンビエントとして、コラージュとして、またBMSとして成功している作品だと思いました。
Response



85 PTS ささくれ夕雁
これはなかなか!(>ω<;)
中盤パッドからの展開がなかなか美味しい点、
配置に配慮がみられる点などは、
トリカゴより数段良BMSとして完成されてるなーという感じがしました。

パーカッションの音色とマリンバの音色が噛みごたえあって好きです。
ただ個人的には、もっと下で支える音があっても良かったんじゃないかなーと思います。
浮遊感のある曲に仕上げたかったのならこれで良いのかもしれませんが…;
あと全体的にもうちょっと音を大きくしたほうが良いかもです。

とはいえ良いセンスを持ってますね!
好み分かれるかもしれませんが僕はこういう雰囲気すごく好きです。

てかこのストーリーってもしかしてすごく濃いストーリーなんじゃ…(((・ω・`)))
↑無駄に深読みしすぎ。
Response



79 PTS RUZEEA
ラララ言ってる声がどうも無機質な印象です。
意図的なのかもしれませんが、もうすこし生き生きしてたほうが
不気味な感じがして良かったのではないかと思います。
譜面は、あまり演奏している気分にはなりませんが、
最善がつくされていると感じました。
最後の音いいですね。
Response



98 PTS dazla
イノセントな雰囲気に圧倒されました。

実のところ、こういうかんじの曲が一番BMSフォーマット的に向いてるのかもしれない。
Response



70 PTS rasuku
全体的な雰囲気とかがものすごく空きなのですが、いまいち声ネタが曲にあっていないような気がします。
Response



75 PTS hbr
うーん、一度は消そうと思ったんだけど(重いし)、
頭の中で音がよみがえってきて、なんだか・・・
・・・コメントが思いつかないです。
RES hbr
追記。

かすかに不安を感じさせるような
微妙な不自然さが印象に残りました。

・・・いい意味で。
今インプレするとしたら、以前より高い点数を付けているでしょう。

(ResponseTime:2004年09月06日 01:17)
Response



80 PTS mu
なんかよくわからない。
何度もやったら理解できるかと思って、気づいたら20回超えてる。
知らないうちに引き込まれてたのか?
この曲の魅力は良く分からないけど、なんだろう?
でもやめられない感じ。
やっぱりよくわからん。

Response



98 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
これはヤバイっすね。ドープだ。
この曲の持つ世界観に釘付けにされました。
映像にしろ、声のサンプルにしろセンスが光ります。
恐ろしい。
Response



93 PTS pinoIce
[小さなトリカゴ]の衝撃再び。
やはり今イベントに置いても一際異彩を放っている作品だと思います。
この美しい世界を存分に堪能させて頂きました。
Response



98 PTS TechPo
曲と譜面とBGAのシンクロが本当に凄いですね
もう一個譜面(易しくても難しくても可)があると良い感じに楽しめると思いました
Response



95 PTS 黒竜
何か一つの映像作品のようで。
鍵盤を押すと鳴る音の一つ一つに魅せられます。
雰囲気大好きです。
Response



100 PTS vj
これってダブかアンビエント?
オブジェ1個1個の打感、雰囲気もはっきりしてるし、何かを伝えたいBGAに魅せられました。
幼い頃の夏の終わりの寂しさが感じてしまった・・・
そしてレコメンド
Response



100 PTS narve
http://www3.to/nav/
ヤッバイ、こういう雰囲気超好み。
パーカス入ってくる辺りからもうトリップしまくりです。
どの音も体に染み込んでくる感じというか…なんとも言葉にし辛いもんです。
Response



0 PTS sengenjin
何だコレ、というのが第一印象です。
ボーッとしている独特の長い曲というかなんというか‥‥‥
同梱のhtmlを見てみたりしてもこの作品を全く理解できませんでした。
恐らく自分の感覚がおかしいのでしょう。
RES 風谷
#横レス(今大会2回目)で失礼します。
>恐らく自分の感覚がおかしいのでしょう。
現代音楽系統は音楽性の評価が定まっていないものです。
一種の芸術なので、評価は分かれて当然だとおもいますよw
Response



100 PTS happy happy
こういう雰囲気を問答無用で叩きつけられる曲に弱いんです。分かり難い表現ですいません。

つまりは最高です。
Response



100 PTS dug
体に入っていた力がどんどん抜けていきます
プレイし終わった今、自然と上を見上げてぼーっとしてしまいます
Response



90 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
うわ,何かもう自分の許容量越えそうな凄さです。いや,既に越えてるのかも…。
pad入ったあたりで震え上がりました。
Response



95 PTS k8er
これまたすごい・・・。
BMSの可能性を存分に引き出した良作だと思います。
Response



100 PTS Liverve
最初はなんかショボそうだなと思いましたが徐々に何か衝撃が来ました。
あの「チョウの標本」以来の感動。映像と音との調和がたまりません。
DL推奨。
Response



90 PTS orb
現段階でもっともポテンシャルを感じる作品。
これはこれでいいんだけれど、
別バージョンで4つ打ちでも入ったらもうやばいかも。
Response



100 PTS vened
小さなトリカゴに続、おそろしや。。。
周囲の雑音に淘汰されそうな微細な音を叩かせるところといい、
微妙に明るさを滲ませるように見えるところといい、まさにイノセンス。
もう何もいえません。
Response



45 PTS LEEx30
同じ独自的な雰囲気を持つ作品としてなら、こちらの方がよりBMSとしても成功していると思った。
Clickな手法を全体的に出すのは難しいが、この作品のように一部にのみ活かすのも一つの手ではあるし、そう言った意味でも素材を割と上手く使えている方だろう。
ラッラッラ、なんて叩くとこも楽しいし。
何より02:00前後でどっちかと言うとパーカスの方が叩きたいなあ…
と思っていたところにちゃんと後からそこを叩かせてくれたのが好印象だったり。
Response



75 PTS kwr
皆この曲はやっとけ。
Response



89 PTS オルダ
普段意識の外にある街中の騒音が再構築されて、
綺麗な音楽となって帰ってきた感じですね。
ひとつひとつの音がクリアで繊細で、それだけで聴き入れます。
そして音楽的な美しさ以上に直接脳髄に響いてくるものがありました。

気がつけば背後に立っていそうな曲ですね(笑)
個人的には終盤のtrain.wavに向けて盛り上がりを
もっと前の段階から、そしてより麻薬的(何)にサラウンドさせて
突然遮断される感じを強めることができたら…
…とは思いましたが、これは好みというものでしょう(笑)
ご馳走様でした。
Response



100 PTS ki
鳥肌立ちました…
Response



100 PTS U@+
これは凄い…。
Response



100 PTS soyokaze
だってこんなにも美しい情景
見たことないじゃないですか
Response



100 PTS Kz
怖すぎます…!
…大好きです。
RES しー
(*´o`)ポッ…

インプレ、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月06日 22:36)
Response



88 PTS DenimPocket
そうですね、Lavi*さんのような空気。曲に取り込まれますね。
かろうじて片足だけ残ったんで、足ごと掬い取って欲しかったです。
制作お疲れ様でした。
RES しー
プレイしてくれてありがとうございます…!
そうですね、まだ何か足りないトコがあるので、
これからもがんばっていきたいです。
いつか『集大成!』って言える作品を作りたいですね…いつになるのかな…(;´ρ`)

インプレ、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月06日 22:33)
Response



85 PTS to-ru
怖いです。子供泣かせますね。

欲を言えば、もっとグチャグチャした感じを出して欲しかったです。
RES sie
グチャグチャした感じ、ミドリさんにも言われました…;
自分にも作り始めの時、そういう構想があったんですけど、
どうも今の技術では作れないみたいです…;
いつかは作れるようになりたい!

インプレ、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月06日 22:26)
Response



30 PTS 風谷
現代音楽のような曲とは驚かされました。
最初と最後の微弱音を叩かせるのは面白い試みでした。
最初の方は始めるぞという効果音が欲しかったです。
途中は繰り返し音が多くて良譜面といっても耳が飽きることがありました。
PTSは好みが加えられているので、技術点ではないことを察してください
RES sie
ループ処理が甘いとこありますよね自分…;
序盤の方では環境音を使おうと思ったんですが、
ありきたりな感じになるかな、と思って
あれになりました…;次回から見直してみようと思います。

インプレ、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月06日 22:23)
Response



100 PTS Pinky
今いっぱい書いたコメント全部消しました。

ブラボー。
RES sie
そのコメントがちょっと気になってしまうかもです(笑

インプレ、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月06日 22:20)
Response



100 PTS pietoro
http://blog.livedoor.jp/pietoro_pakapuka/
出たよ名曲。
こういうのって、Contemporary Instrumentalって言うのが良いのでしょうか。
現代音楽っていうと言いすぎでしょうか。
とりあえず、抽象的ではあるけれども何か大きなテーマを想起させるような音楽。
音楽です。色々な音を楽しむ。
楽器だけでなくてその他の音素材の使い方も上手いです。
というわけで、100ptsを付けさせて頂きます。
音楽の技術論に関して深い知識があまり無いので、
自分の主観でインプレさせて頂きました。
ごちそうさまです。
RES sie
ジャンルについてはホント自分詳しくないのです…;
前回のイベントでノージャンルにしてインプレで指摘されたので
今回は思い切って創作でつけてみました…

インプレ、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月06日 22:19)
Response



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