Regist No.63
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BMS Artist LOKI mail URL
Genre FINAL FANTASY ] Remix・-----
Source ----- -----
Title もう終わらない夢
Size 9004KB BGA none・-----
Level ★x4〜★x- BPM -----
Keys -----
NoteType -----
DownLoadAddress http://hw001.gate01.com/loki/bms/yume_bms.rar
Comment (2003年06月15日 02:49 更新)

No matter how it's someday vanish into thin air.
us find that don't forget recollection.
don't lose memorize in our selves.
it's another become never ending dream.

…No matter how it's someday vanish into thin air.

Dream is rerise!!

↓お祭り後の追記文↓

例えそれが『いつか終わる夢』だったとしても、
僕等にとって忘れられない思い出になれば、
僕等の中で失われない記憶になれば、
それは『もう終わらない夢』になる。

…例えそれが『いつか終わる夢』だったとしても。

夢は、再び舞い上がる!!



この最後の舞台に関わった人はあらゆる形でたくさんいらっしゃる事でしょう。
その方達に伝えたかった事は全て上記の文章に詰まっています。
そしてその思いはあらゆる形で曲中に振りまいています。
伝わったでしょうか。伝えられたでしょうか。

始め英語で書いたのには特に深い理由は有りませんが、多少目隠し的な意味合いも有ります。
得意な人にはバレバレでしょうが…。
ちなみに原文(日本語)は僕、それの英訳を妹に頼みました。この場でこっそりサンクス!

多大な登録数と個人的な忙しさが重なって、自分へのインプレのレスでいっぱいいっぱいになってしまい、結局インプレ出来ず終いだったのが悔やまれます…。
そしてたった今レスは終了後に付けられる事に気付いて更にショックです。

自分の様な微妙な作者が最終日滑り込みという時点で、順位や点数よりも自分で納得のいくモノをココに残す、という意味合いが強くなってたんですが
(結果的にはそれが功を奏したみたいで予想よりもスコアが伸びてびっくり)
密かにライバル視してた方が二人いました。
だからなんだという話なんですが。

終わりは確かに切ないですが、幸いここには新しい始まりが約束されています。
今後とも非常にマイペースだとは思いますが、自分なりに応援を続けていくつもりです。

『夢は、再び舞い上がる!!』
製作環境 -----
Regist Time Last Update2003/06/15 02:49


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BACO
透き通った音がこういうスピーディーな曲に使われるとたまんないですね。
減速地帯も最初はびっくりしましたが、いい味出してると思います。
感動を感じました。松です。
RES LOKI [URL]
自身のツボに忠実に制作を続けてる身としては、やはり共感してくれる人が居るのは嬉しいですね。
自分で気に入ってるモノであるからこそ、それを他人が好きになってくれる事に意味が有るというか。

松、有難く頂戴致します。
Response



yuzuha
梅つけようかどうか迷いましたがイイところの方が多かったので竹。

イントロ凄いイイ感じで曲に引き込まれてったんですが、
ストリングス入ってから唖然。萎えちゃいました。
中盤過ぎの低速地帯のハープも、やっぱり萎えてしまいました。

リズムの組み方とかギターとかは素敵だと思います。
RES LOKI [URL]
屁理屈の様ですが、ストリングスは出だしからずっと居るのでどこで唖然とされたのかが判らなくて残念です。
そして何より唖然とする程ひどい部分が自分で判らないのもちょっと悔しいです。
まあ自分であまりにはっきりと判るのも、判ってるんなら直せよという話になるのでアレなんですが…。
ハープもまた同様です。

アレンジにせよ作曲にせよ、様々な部分で未熟なのは承知しているので、当然の事ながら日々精進を心掛けます。

竹、有難く頂戴致します。
RES yuzuha
レスが遅れました。

すみません、言葉足りなかったですね。
#30から再び入ってくるストリングスです。
最初から鳴ってるストリングスは合ってるんえすけど、
再び鳴り始めた時に違和感を覚えたという感じです。

低速地帯のハープのみの所は恐らく意図的に寂しい感じにしてるのかもしれませんが
曲全体と対比して見るとどうしても「スパイス」とは取れなかった。そんな感じです。
Response



闇を撒くもの
原曲は知りません。

主に7key(★4)をプレイしてます。
音が綺麗だなぁ、という第一印象。
貴方の愛機WinGrooveを完全に使いこなしてますね。
配置に関しては、叩かせどころのメリハリがハッキリしてるので、印象に残る&とても楽しいです♪
ただ、ラストの山場(#080)までが少し長いかなぁ、とも思ったんですが。
まぁそれは曲の展開上仕方ないのかもしれません。
逆にその山場までうずうずしながら待ってるってのも楽しいです(^^;

評価は「松」でお願いします。
RES LOKI [URL]
>貴方の愛機WinGrooveを完全に使いこなしてますね。
遺作の名に恥じない出来を目指しました。
故にこういった評価はまた格別です。

>配置に関しては、叩かせどころのメリハリがハッキリしてるので、
>印象に残る&とても楽しいです♪
今回の☆×4は、当然の事ながらイベント趣旨を意識してる訳でして、
難易度の高くない譜面でプレイヤーを納得させるにはどうすべきか、思う事を全部詰め込んでみました。
とはいえ、毎回好きな様にMIDI打って、それをBMSにしてるので譜面は言わば後付になってしまうんですが…。
しかし今回はMIDIの時点である程度(アレンジを縛らない程度)譜面も意識してみたので、それが幾分か功を奏したのかもです。

>ラストの山場(#080)までが少し長いかなぁ、とも思ったんですが。
原曲が普通のループBGMで、割と起伏が緩い感じなんですが、アレンジにあたってベタですが『どらまちっく』に仕上げたくて構成、展開に頭を捻りました。
しかしそうなるとどうしても焦らしや大袈裟な起伏が必要になってくる訳で、それに伴って山場までを長く感じてしまう方が出てくる事になっているかもしれません。
ただ、そこまでの展開や、ラストの爆発力等には、長くなる以上気を配っています。
その辺も汲んで頂けた様で非常に救われます。
今後も更にワザを磨いて時間を忘れさせる展開を目指しています。

松、有難く頂戴致します。
Response



原曲知ってます。懐かしく思う辺りが光陰矢のごとしな実感を…(謎
元々綺麗な曲ですが、更に輪をかけて素晴らしい曲調になってると感じました。
多くは語れません。いいものはいいんです(何
松です。御馳走様でした。
RES LOKI [URL]
>いいものはいいんです(何
有難いお言葉。
作り手側は、こういう「難しいコト抜きにして好き」という一言だけでもかなり励まされるものだと思います。
少なくとも僕は「ああ、気に入ってくれたんだなー」と、幸せな気分になれます。
勿論細かな指摘等も嬉しいのですが、ちょっとベクトルの方向が違いますからね。

松、有難く頂戴致します。
RES LOKI [URL]
追記。
ベクトルの方向が違うから、こちらの受け取り方、感じ方も違うよ、というお話です。
同じ嬉しいでも、ちょっと種が異なるかなという感じ。
Response



ねこみみ魔法使い [URL]
http://ww2.ctt.ne.jp/~nekomimi/
リズム隊が個人的に好き。
ただ、管楽器の主張が弱いです。
もうちょっとイコライザー弄るなりして欲しかったです。
あと所々、和音が怪しい所があったのが気になりました。
RES LOKI [URL]
>ただ、管楽器の主張が弱いです。
意図的にわざとはっきり聞こえない音量にした、というのはあります。
EQ加工は一応施してあります。音量を小さくしてる分、まったく隠れない様に気を使ってはいたんですが…。
あとBMSにする際に意図しない形で主張が弱まったというのもあるんですが、まあ言い訳ですね。

和音は怪しいというか、完全に自分で判ってて不協和使ってます。
結局使いこなせてないという事なんでしょうけども。
ちなみに原曲でも同じ様な怪しい部分はしっかり有るんですが、巧みにそれを補っています。
自分の場合は、必死にやってみたものの完全には補えなかったんだと思います。

竹、有難く頂戴致します。
Response



shammy [URL]
http://shammy.kdn.jp/
音質やアレンジなど申し分無し…。素晴らしいです。
右手のギター、ああ演奏したいなぁと思わせ、簡単なドラムでリズムを掴んでから、
あとでその欲求を叶えてくれたので大満足です。

気になる点としては、リズムのパターンが少ないかなぁ…というのと
あとストリングスが、汚いとは言わないまでも、淡々としているという感じでした。

これもまた、滑り込み陣で光るようなインパクトは無いので、
隠れた(というほど隠れてませんが)名作って感じでしょうか。
RES LOKI [URL]
ギターは絶対叩かせる!と、意気込んでいたのですが、思ってた程叩きに回す事が出来そうもない事に気付き、
悩みに悩んだ結果今の様な形になりました。
いい感じの焦らしも有ったせいか、結果的には良かったみたいで僕も満足です。

>リズムのパターンが少ないかなぁ
うーん…同じ事を言われている方へのレスと被っちゃうんですが、今回はこれくらい落ち着いていてもいいな、という判断でした。
形こそシンプルですが、練った結果ではあります。
もちろん御意見は参考にさせて頂きますが。

>ストリングスが、汚いとは言わないまでも、淡々としているという感じでした。
打ち込みへの指摘なのか、音質への指摘なのかがちょっと判りかねるんですが、
打ち込みは、今までよりかはそれっぽさを出せたとは思うんですが、まだまだ甘い部分が有るのもよく承知しています。
音質は、キンキンしない辺りで心地良い高域を目指してEQ加工を施しました。
後者EQ加工に関しては音質削減時に若干違うモノになっているのも事実ですが…。

>滑り込み陣で光るようなインパクトは無いので、
ズキッときますね。
技術を磨く中で培っていきたいと思います。

松、有難く頂戴致します。
Response



永劫回帰
重い・・・重い・・・んだけどこの音の説得力に勝てません。
譜面は割と緩いですが曲を考えるとこれでOKですねぃ・・・
とりあえず色々考慮して判定負けしました(笑
RES LOKI [URL]
過去最高の重さです、ゴメンナサイ…。
ですがそれをクオリティで払拭出来た様で良かったです。

松、有難く頂戴致します。
Response



jastice
いい作品ですね。でもDP譜面が少し甘い気が。それさえ補えればボリューム、音質はいいと思われます。Good。
RES LOKI [URL]
>でもDP譜面が少し甘い気が。
『甘い』の意味がちょっとはっきりと判らないのですが、おそらく難易度か作りこみの事ですよね。
作りこみの甘さは、やはり初めて作ったというのがどうしても響いているかもしれません。
人様のBMSを遊びながらいいものを目指して作ってみたのですが…。
もっとたくさんDPをプレイして、感覚を体に叩き込んでいきながら制作技術を練っていこうと思っています。
難易度は…自分が楽しめる範囲ですので、やっぱ玄人さんには優しすぎたかもしれませんね…。

竹、有難く頂戴致します。
Response



日曜の例の人 [URL]
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9013/
文句のつけようがありません。素晴らしいです。
WinGrooveを使う身としてLOKIさんの音作りは目標です。

どうやらLOKIさんはWinGrooveに別れを告げるようなのですが、
僕もこういう音が作れるように頑張りたいと思いました。
BMSだけでなく、単音もバシバシ聴かせて貰います(笑)

ありがとうございました!
RES LOKI [URL]
>WinGrooveを使う身としてLOKIさんの音作りは目標です。
ああ、最後の最後で最高の称号を得た様な、そんな気持ちです。
同じ環境の人に目標として見てもらえる、これはWinGrooveを使い始めてからずっと目指しているところでした。
特に「ショボイ」とすぐに鞍替えされてしまいそうなこの音源でこそ、「ここまで出来るのか!」と思わせる事に意味があると思っていたので。

色々悩ませてくれたWinGrooveも、いざ別れとなると結構名残惜しいものですが、
彼を使っていた日々の経験は限りなく大きなものです。
新しい環境でもそれは活かせますし、心強い助けになります。
単なる鞍替えではなく、初期に目指した目標を達成し、納得のいく遺作を遺しての別れなので、自分としては快い気分です。

松、有難く頂戴致します。
Response



co-lab
一点挙げるとすれば、他の人が言ってる序盤のリズムの話。
序盤のリズムを抑えるのも良いんですが
もしくは曲の盛り上がりに合わせてリズムも展開させて欲しかったです。
全部でループが2〜3種類しかないわけで
これではメロがいくら盛り上がっても上辺だけですね、自分は。
他は良かったです、アレンジとしても秀逸かなーって。
RES LOKI [URL]
>これではメロがいくら盛り上がっても上辺だけですね、自分は。
そうかも知れませんね。
ですが、リズムが一人よがりで盛り上がっているのも上辺だけだと僕は思います。
そしてメロとリズムの双方が勝手に盛り上がっているのも上辺だけだと思います。
では僕の判断が『絶対』なのかといえば、そう言い切れる自信は有りません。
ただ、今回はメロもリズムもこうしたくてこうした、試行錯誤してこうなった、という事だけは確かでして。

曲の盛り上がりに合わせてリズムが展開していた段階もありました。
そしてそれはある複数の理由でやめました。
リズムの刻み方がたくさんあった方がいい場合と、そうでない場合があると思いますが、僕は今回は試行錯誤の末に後者だと判断し、実行しました。

メロでの盛り上がりが上辺と感じられてしまったのは僕の技術不足も有ると思います。ですのでそこの点での精進は肝に命じておきます。

竹、有難く頂戴致します。
Response



fether [URL]
http://www.kcnet.ne.jp/~hyuri/f-6th/
音すごいですね相変わらず…
教わりたいですいろいろと(笑
原曲知らないですがすごく惹かれるモノがありました。
ところどころ不安定なのは感じましたがそれ以上に
全体の雰囲気とか展開とかに圧され。
あとは…個人的な好みなんですが前半は
ブレイクビーツ抑え目の方が良かったかなとか。
譜面は楽しかったですv 叩きやすい7keyで好印象。

3ptsで。ありがとうございましたv
RES LOKI [URL]
>教わりたいですいろいろと(笑
音を評価して頂くのは非常に嬉しいですし、去り行く我がWinGrooveのヤツも報われると思うんですが、
僕如きがアナタに教えて差し上げられる事等有るのでしょうか…。
キャリアからいっても、僕が教えてもらう立場ですね。

>原曲知らないですがすごく惹かれるモノがありました。
アレンジに対する感想で、最も嬉しい言葉の一つです。有難う御座います。
機会が有れば原曲も聞いてみたり、それと比べてみたりしてみて下さい。

>ところどころ不安定なのは感じましたが
なんかfetherさんには毎回同じ事を言われてる気がして切ないですね。
今回の曲は、大幅なコードの変更とかしてないんですけども…。
とにかく原曲は『ウマイ』のです。不安定さの隠し方が。
とりあえずはなんとか他の部分で補えたみたいで良かったです。

>ブレイクビーツ抑え目の方が良かったかなとか。
下の方にも言っていますが、僕の趣味というか好みです(汗
音量差の有る別のブレイクビーツを使いたくない、更に今回に関しては定義数ギリ等の理由も有りますが、
指摘されるまで、ましてや指摘されても自分が一番心地いい存在感になってる気がする始末。
メロをしっとり聞きたい方にとっては邪魔なのも、判らなくはないのですが…。

松、有難く頂戴致します。
Response



h-a
丁度今FFXやってるんでプレイ中ほんのり涙腺が…w

相変わらず曲の長さを感じさせない譜面の面白さ、
飽きさせない展開はもはや見事としか言いようがありません。

ですが前半若干ブレビが耳につきました。
もう少し抑えて欲しかったなぁと。
RES LOKI [URL]
>〜もはや見事としか言いようがありません。
展開は、アレンジする上で重要な要素だと思っています。
原曲と変えればいいというものでもないとは思いますが、人様の曲の中で自分を表現する際、数少ない自己主張の場だと捉えているんです。
『見事』はちょっと買い被り過ぎかとも思いましたが(汗 それでも嬉しいです。

>ですが前半若干ブレビが耳につきました。
えっと…趣味です(汗
それでも主役達を潰さない様には気を配ってみたんですが…。
音量に差の有るブレイクビーツを別に用意するという方法も有るかと思いますが、自分の中ではブレイクビーツは常に一定の音量で鳴っているモノという認識があるので、避けてます。
それ以前に今回は定義数が一杯一杯なんですが…。
一御意見として参考にさせて頂きます。

松、有難く頂戴致します。
Response



miyu
少し物足りないかな〜という気もありましたが、すごく綺麗で、素敵なので、これ以上いじったら、綺麗さが濁ってしまうのかな、とも思い、松です。
心に染み入る素敵なアレンジでした。
原曲は、かすかに聞いたことがあります。
本当に、いいところだけをとってくれたみたいで、はい、とっても良かったです。
オートプレイで、たまに聞き入っています。
ありがとうございました。
RES LOKI [URL]
濁ってしまうかは判りませんが、どちらにしても僕はこれで完成させたと思っています。
そしてそう思っている以上、物足りなさを感じさせてしまったのが心苦しいのですが…。
優しいながら物足りなさ等微塵も感じさせない圧倒的な包容力を持った曲を目指して、結局到達出来なかった、というところでしょう。
要精進ですね。

>オートプレイで、たまに聞き入っています。
レート下げや尻尾切り等、BMS制作上仕方ないとはいえリスニングする人をある程度切り捨てる形になっている(そして聴くモノとしてはこちらの納得いくものではない)のが残念でなりませんが、それ程までに気に入って頂けた事に素直に感激です。

松、有難く頂戴致します。
Response



774
原曲は知ってます。
空間の中にメロディの部分だけ綺麗に残してあって、とても良いと思います。
譜面も、叩きと曲を静かに楽しめるこれ以上ない譜面ですね。
それ以上言いようがありません。
文句無しに松で。
RES LOKI [URL]
他の方へのレスと被ってしまうのですが、今回空間作りへの評価が想像よりはるかに良くて嬉しいです。

>譜面も、叩きと曲を静かに楽しめるこれ以上ない譜面ですね。
今回の譜面は『物足りないかも』という側面も兼ね備えた諸刃の剣かと思うんですが、それとは逆の側面を気に入って頂けたみたいで救われます。

松、有難く頂戴致します。
Response



ケレス
譜面の疾走感が良いですね。ただ、総合的に見ると「これだ!!」ってな決め手に欠けてる気がしました。
RES LOKI [URL]
決め手に欠ける…難しいですね。

竹、有難く頂戴致します。
Response



LOM
音、譜面、アレンジすべてにおいてすごくいい仕事だと思います。
ですが、
原曲がFFシリーズの中でも1位2位争うほど好きな自分にとっては
原曲で好きだった部分が欠落しているように思えたんです…。
何かこう、うまくは言えないんですけど、
もっとぐ〜〜っとくるものがあったんです。原曲は。
「リミックスとはこういうものだ」って言ってしまえばそれまでなのですけど、
自分にとっては原曲の雰囲気が好きだなぁって言うのが感想です。

ただ、逆に原曲そのままのコピーだとまるでBMSには向いていない曲だとは思いますし、
そこをうまくアレンジして別な雰囲気を作り出した点はすごいと思います。
何だかんだ言いながら何度もプレイしています。
自分からは竹票で。ありがとうございました。
RES LOKI [URL]
>原曲で好きだった部分が欠落しているように思えたんです…。
自分も原曲大好きです。
なのでこういった意見は凄く痛いと感じるのですが、今回は仕方無いかもしれません。
原曲は、使用場面を含めて考えても、とても儚くて切ない曲だと思うんです。
タイトルだって『いつか終わる夢』
それに対して『もう終わらない夢』と銘打ったのには色々な理由が有ります。
多分その色々な理由、それによって打ち消される原曲の雰囲気、それらが『原曲には有ったけど欠落してる』部分になってしまったんだろうと思います。

リミックスとはこういうものだなんて言う気は毛頭御座いませんし、そんなもんは逃げ口上だとしか思いません。
単純に僕のアレンジとメッセージがそちらに合わなかっただけだと思います。
それでもプレイして頂いてるみたいで、嬉しいですね。

竹、有難く頂戴致します。
Response



出来もしない7keyに何度か挑戦してその度に玉砕してしまうほど気に入りました。とりあえずでも5keyが付いていましたら間違いなく松なのですが。
原曲をしっかり残しつつも、ちゃんとアレンジがされていて、しかもそれが非常に上手いと言うのは稀有なことだと思います。
RES LOKI [URL]
>出来もしない7keyに何度か挑戦して
>その度に玉砕してしまうほど気に入りました。
うわぁ、コレすっごい嬉しい。
なんかもう有難う御座います。
5KEY付ければ良かったなーって思います。
そうすれば松が貰えたからではなくて、そうすれば楽しんで頂けたんだろうなと本気で思うからです。

ですが今大会の趣旨の一つ『7KEY=難しいという意識を払拭』
ノーマル譜面(7KEY)はそれを常に念頭に置いて制作致しました。
最初はただ難しいだけかもしれませんが、7KEYそのものに慣れてきた時に丁度良い緊張感と爽快感を感じて頂ける様に意識しています。
これを機に他の7KEY等も遊んで頂いて、楽しめる様になってきた時もう一回『もう終わらない夢』を遊んで頂ければ幸いです。

アレンジに関してはお褒めに預かり光栄です。
難産でしたが、発表出来て良かったと思えます。

竹、有難く頂戴致します。
Response



シロマル [URL]
http://olive.zero.ad.jp/~zaw11779/siromaroom/
綺麗な音遣い、適切な配置。
存分に楽しめました。
今後も期待してますっ
RES LOKI [URL]
楽しんで頂いてる様で、嬉しいです。
でも期待はしちゃいけない!
嘘です。頑張ります。ただプレッシャーが…(ガクガク

松、有難く頂戴致します。
Response



DKW
とても綺麗な音でアレンジもかなり良いです
ティンパニが少し浮いてた感じがしないでもないですが
それ以上にすっきりとして綺麗な音に惚れました

松で
RES LOKI [URL]
>とても綺麗な音で〜
レートを下げる度に我が子を手放す様な、なんとも切ない気持ちになるんですが、こういった意見はそれが少し救われますね。

アレンジ具合に関しては完全に自分のツボに忠実に突っ走ってみました(毎回ですが…)
気に入って頂いて嬉しいです。

ティンパニは灰汁の強い楽器だと思うんですが、今回は入れよう!と初めから考えていました。
色々理由は有るんですが、やはり単純に壮大な幕切れや豪華な幕開けを感じさせるにはもってこいだと思ったんで。
シンバルやストリングス等で似た雰囲気を作ってやりつつ、ベースやブレイクビーツとの調和を図ってみたんですが…。
今後の参考にさせて頂きます。

松、有難く頂戴致します。
Response



QURTER
BPMは変わらなくても良かったかなって思いました。
あとはとても好みにヒットしました。
RES LOKI [URL]
BPM変化は、BPM変化をやりたかったというよりはその部分にあのブレイクビーツをどうしても入れたかったというのが理由だったり。
何気に原曲フィーチャーを狙ったり、クライマックスに向けての緊張感と開放感を狙ったりと自分の中では意味の有る速度変化だったんですが…。難しいです。

松、有難く頂戴致します。
Response



spinai
なんといったら良いのか分からないのですが、
とにかく大好きです。

原曲も好きですし、このアレンジも好きですし、
初プレイ時に何かこうこみ上げてくるものが。

良い曲、有難う御座いました。
RES LOKI [URL]
>なんといったら良いのか分からないのですが、
>とにかく大好きです。
それが何よりの褒め言葉に御座います。
自分も良いと思ったモノに理屈を見つけられない人間ですので、リアルに嬉しいです。

松、有難く頂戴致します。
Response



すぺらんかー
ちょっと勿体無いっすね。
Is-m氏も言ってますが、所々で曲が不安な印象を受けました。

空間表現が凄いキレイですね。相殺で松にしようとも思ったんですが・・・
ちょっと届かないかなぁ・・・竹で。スイマセン。
RES LOKI [URL]
>所々で曲が不安な印象を受けました。
原曲からの独特なコードによって生まれる不安定さをカヴァーする技術が今一つなのが原因かと思われます。
それでも色々やりながらカヴァーしたつもりだったんですが、まだまだですね。

>空間表現が凄いキレイですね。
今までずっと思う様な処理が出来ずに悩みに悩んでいた空間処理だからこそ、そこへの好評価はまた格別だったり。
まだまだ課題はあるんですが、自分の中での最高の出来を認めて貰えて良かったです。

竹、有難く頂戴致します。
Response



ridis
原曲は知りません…が、空間を感じさせる音の構成がとても良かったです。
後半に入ってからそれはさらに加速しますが、それまでがやや長かったかなと思いました。
そこだけがどうしても惜しいですが、得点は竹で。
メロディにももう一押しあると更にいいかと。
RES LOKI [URL]
空間系の処理全般は、ある方からの手ほどきを自分なりに昇華していったもので、
最近やっと少しづつですが勝手が判ってきたというか、
今尚発展途上とはいえ間違いなく過去最高の処理が出来たハズですので、そこを評価して頂けるのは喜ばしい事です。

今回構成や展開を自分自身がかなり気に入ってしまってるので、長さを感じさせてしまったのは残念ですが…。
自己満足の域を出てないのでしょうね…要精進です。

メロはほとんど原曲そのままなんです。
こればっかりはどうしても変えたくなかったのが正直なところです。
必ずしももう一押しが『変える事』とは限りませんが…。

竹、有難く頂戴致します。
Response



Is-m
中盤の低速はいってからのメロとアルペジオがすごく音痴に聞こえました(汗
どっちかが間違ってるのかな、、原曲は知らないのですが、聞いた感じでは
メロがちょっと外し気味に感じます。

他がすごい綺麗に仕上がってるだけに、すごく残念です。。
RES LOKI [URL]
>中盤の低速はいってからのメロとアルペジオがすごく音痴に聞こえました(汗
改めて聞いてみても自分では全く判らない…。うぅ…。
間違っているとしたらアルペジオの方だと思います。原曲には無い、アレンジ時に僕が追加した部分ですので。
間違っているというよりは、多分やり方が適切ではないのではないんじゃないかと自分では思うんですが…。
そもそもアルペジオってなんなのかもよく判ってないので…精進します。

竹、有難く頂戴致します。
Response



TEM [URL]
http://www.pureweb.jp/~tem/
本当にWingrooveですか?
なんつーかメロディ自体はそんなでも無いと思うのになぜか聴き入ってしまいました。
なんというか音がプロっぽいと感じました。
RES LOKI [URL]
嘘偽り無く本当にWinGrooveです。

>なんつーかメロディ自体はそんなでも無いと思うのに
>なぜか聴き入ってしまいました。
原曲ファンでメロほとんどそのまま残してるが故、『そんなでもない』というのはちょっと悲しいですが(苦笑
その後の『それなのに聴き入ってしまった』というのが嬉しかったり。

>なんというか音がプロっぽいと感じました。
…漏らしてしまいそうです。
最強に嬉しい反面、周りの「そんな事ねーよ」というツッコミが聞こえてきそうで怖いです…。
でも、有難う御座います。

松、有難く頂戴致します。
Response



Johnny
原曲は知りません。よって、こう言うのが適切かどうか疑問ですが…

「やや前半がダレました」

譜面でカバー出来るかな?とも考えましたが、
これはanother7を前提にした感想です。うぅむ…。

音については申し分ありません。美味しく頂けました。
「竹」
RES LOKI [URL]
展開と構成は自分自身で相当気に入ってしまってるので、ダレを感じさせてしまったのは非常に残念です。
溜め過ぎてしまったんでしょうかね…。難しいです。

竹、有難く頂戴致します。
Response



Uda M
これはもうかなり気に入ったんですが(^^)

確かに一部打感の薄い箇所はあったんですが、
それだけで竹にするには惜しいので松で。

何気に、フェードアウト用WAVEのファイルネー
ムが『dream is don't be over』になっている
のもポイントです。
RES LOKI [URL]
気に入って頂けて光栄です。
打感の薄さは、多分ストリングスの叩き(序盤と中盤低速化前)の辺りだと思うんですが、どーしても左右からくるストリングスを叩きたくて…。
発音時のアタックが弱い音ですので、こういう意見の覚悟はしてたんですが、とりあえず他で補えたみたいで良かったです。

>何気に、フェードアウト用WAVEのファイルネームが
>『dream is don't be over』になっているのもポイントです。
凄い、気付きましたか。
ホント自己満足で付けたファイルネームなんですけど、見る人は見るんですね。
英文の意味が判って頂ければ何故そんな名前を付けたのか、何故フェードアウトなのかも判って頂ける…かな。

松、有難く頂戴致します。
Response



Q9Q9
ものすごくカッコイイです・・・
RES LOKI [URL]
物凄く嬉しいです。

松、有難く頂戴致します。
Response



セイラム
良い雰囲気のアレンジですね。配置も楽しいですし、全体的に心地よいです。
RES LOKI [URL]
アレンジも配置もお気に召した様で良かったです。

松、有難く頂戴致します。
Response



あも
・・・凄い。原曲の色を残しつつオリジナリティも抜群。
何よりこのエンディングっぽい雰囲気と疾走感がたまらんです。
コードはごく一部微妙でしたが全く気になりませんでした。
松で。
RES LOKI [URL]
>原曲の色を残しつつオリジナリティも抜群。
原曲愛と、今回基盤とした脳内コンセプトが功を奏したのかも知れません。
エンディングっぽい雰囲気も疾走感も狙ったものですので、感じて欲しい事をことごとく感じ取って頂けたのは本気で嬉しいです。

一部のコードが微妙なのは(自分の原曲コンバートが正しければ)原曲の時点でも存在する部分なんですが、
進行や、微妙なパンやボリュームのバランス等で巧み隠しておりまして。
ところがアレンジの際にそれが目立ち始めてしまったので、色々原曲にも倣って違和感無い様に努めてみました。
「うわ、気持ち悪ッ!」というのはなんとか脱したと思うんですが…。
良い味や、グッとくるものを持ってる曲程、不協和音を巧み使いこなしているので、勉強にもなるんですが、アレンジとなると苦労します…。
ともかく、気にならなかったのなら幸いです。

松、有難く頂戴致します。
Response



zeek
おもわずインプレしてしまいました。
これはFFXの中でも1、2を争う名曲ですね。
ややインパクトに欠けるものの逆に雰囲気が出ててよいかと。
それとみなさんがおっしゃってることですが
この見事な疾走感は本当に気持ちイイ!
もちろん松で。
RES LOKI [URL]
名曲だからこそ、アレンジの際のプレッシャーが大きいのですが、気に入って頂けた様で嬉しいです。
疾走感は今回重要視した事の一つですので、気持ちいいと感じて頂けたのなら幸いです。

松、有難く頂戴致します。
Response



lik
新たなる希望
RES LOKI [URL]
新たなる希望を感じ取って頂けたのでしょうか。
だとしたらバンバンザイなんですが…。

松、有難く頂戴致します。
Response



habi
今大会の中で一番頭に残った曲です。
やっぱり、疾走感がいいですね。
松で入れさせてもらいます。
RES LOKI [URL]
>今大会の中で一番頭に残った曲です。
んあー、いいんでしょうかそんな事言って頂いて…。
今後もそういう作品を目指したいです。

松、有難く頂戴致します。
Response



マユらん
コレ!!と言ったインパクトはない感じでした。
若干、叩いてる部分が分かりにくかった部分が残念ですが、それを差し引いても完成度は高いので松で。
RES LOKI [URL]
うーん…インパクト不足に加えて打音の判り辛さ…要精進ですね。
それらを含めて高得点を入れて下さって感謝。

松、有難く頂戴致します。
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Revision
好きです。こういうの。
原曲の感じが十分に残ったRemixですね。
全体的によくまとまっている質の高いBMS
という感じがしました。
松でお願いします。
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気に入って頂けた様で幸いです。
質の高さはまだまだですが、どうか末永く愛でてやって下さい。

松、有難く頂戴致します。
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you
原曲の雰囲気を完全に破壊することなく、
ここまで見事に別の曲に変わるものですね…。
哀愁漂うメロディーに、原曲には無かった疾走感がうまくMixされたこのアレンジ。
個人的に、大好きです。

譜面も叩いてて楽しいですね。
特に、ゲージ削る気満点(それまでと比べ、譜面の難易度が☆1つ分は違います)の、BPM戻った直後の階段地帯。
いつもあそこで「またやられた〜、今度こそ!」と、一人ディスプレイを睨んでいますw。

これだけ何度もリトライする気になるのには、それだけこのBMSに魅力がある証拠なわけで。
松(3points)、どうそお受け取りください。
RES you
BM中級者以上の方にお願いがあります。
「なあんだ、こいつこんな譜面も叩けないの?」って突っ込みは、入れないで下さいね(汗)。
RES LOKI [URL]
>原曲の雰囲気を完全に破壊することなく、
>ここまで見事に別の曲に変わるものですね…。
あるテーマを基盤に原曲愛を持って弄ったので、これは最高の褒め言葉です。サンクスです。

低速地帯抜けの難易度は確かに頭一個出たレベルとなってますが、大袈裟な山場を作りたくて狙ったモノですので、そこを楽しんで頂けてるのはしてやったり!という感じです。
ちなみにそこまでの頑張りを無に帰す譜面は嫌いなので、その後に曲の出だしとほぼ同等の難易度で回復ゾーンを設けてみましたが、お役に立ってるでしょうか?

松、有難く頂戴致します。
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真夜中ライダー
原曲は知ってるような知らないような…
途中で自分が叩いている音が分からなくなってしまったり
しますが(LOKI氏の意図するところであればすいません)、
曲が好きだし譜面も上記の点以外はおもしろいので松で。
ご馳走様でした。
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具体的にどの辺りの打音が判り辛かったのかを教えて頂けると今後の肥やしになるのですが…。
ちなみに僕自身意図して判り辛くしたつもりは御座いませんので。

松、有難く頂戴致します。
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195
Wingrooveでここまで出来るというのも凄いっスよねぇ。
へげしく(・∀・)イイ!!(謎)


ブレビが5と6なのにどうしても違和感。
あと、穴7はもうちょっと詰めても良いかもしれませぬ。

音に関しては氏らしくて良かったと思います。
とりあえず譜面(その時々で叩かせる音の選択)で損してる節がないでもないような、と。
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同梱テキストにも書いた様に、今回はWinGrooveの遺作ということで、今までで最も良いものを目指してみました。
凄いかどうかは皆さんの判断に任せるとして、「ここまで出来るのか」と思って頂けたのは嬉しいです。

>ブレビが5と6なのにどうしても違和感。
おそらくANOTHER7譜面の事だと思うんですが、自分自身が全く違和感を感じなかったので、この辺りでプレイヤー側と僕の壁を感じます。
譜面の密度に関してはある程度確信犯というか、めい一杯パート増やしてもあれ位が限界だと思いました。
終始リズム周りを叩かせるという手もありますが、演奏感もへったくれも無いので避けました。
その代わり簡単なりに随所に緊張感を与える部分を散りばめてみたんですが、どうでしょうか…?

>音に関しては氏らしくて良かったと思います。
僕らしさが出てましたか。こればっかりは狙って出せるもんじゃない(狙ってても出せるとは限らないので)嬉しいかも。

竹、有難く頂戴致します。
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caladvwl
本領発揮ってとこでしょうか。
疾走感と哀愁感を兼ね備えた曲調が
たまらなく気持ち良くて浸れました。
譜面構成も非常にまとまったもので好印象、
もう少し細かい譜面でも良かったかと思いますが
それで雰囲気が壊れるくらいならこのままでいいかも知れません。
と言う事で文句なしの松。
RES LOKI [URL]
本領発揮…どうなんでしょうね。
でもなんかそう言って頂けるのは嬉しいです。

自分自身、ちょっとおセンチな曲調の癖にブレイクビーツがちゃがちゃとか、なんかそーいうのが好きなので、
その好みを突き通した今回の曲を気持ちよく感じて頂けるのは嬉しいです。

譜面が少しスカスカっぽいのは多分、早いくせに伸びのある音が多いせいかと思うんですね。
でもMIDI打ってる時点で譜面がそーなるであろう事は予想出来てたし、むしろ今回はそーいうノリでいくつもりだったので、ある意味確信犯です。
それでもラストクライマックスのところは、譜面に直した時に難易度もクライマックスになるようにギターやエレピの刻みを細かくしてみたりしたんですけど。
雰囲気重視した事を汲んで頂けてハッピーです。

松、有難く頂戴致します。
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