
1.tribulation from proceeding wind
Ferocious Breeze
Tyoukou (movie : セケドζ)
LastUpdate : 2025/06/08 23:28
Music information
試聴
コメント
(2025年05月16日 21:48 更新)
「風は前進の力を施す。」
皆さんどうもこんにちは、Tyoukouです。ぶわーーーーーーーー
これまでの無名戦/A-1シリーズでは2年連続で子守唄シリーズを展開して二度寝を決め込んでましたが、いーい加減起きます。そろそろ起きます。本当です!まって!!!!!!!!!!
「既存の神話に依らない、ゲームの中にいるオリジナルな神様」をイメージし、静と動な展開、そしてギューッと前に進んでいくようなサウンドを意識しました!
曲名和訳は「猛き風」です。いっぱい吹け!よろしくお願いします。
[Tyoukou]
お久しぶりです、セケドζです。ぶわーーーーーーーー
神です。いい加減私も目覚めてコイツのビジュアル担当しました。男の人(※無性別)描くの楽しい!!!!
BGI差分も頑張ったので是非挑戦してみてください。
[セケドζ]
| Team | A-1 ClimaX 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Tyoukou (movie : セケドζ) URL | ||
| Genre | 1.tribulation from proceeding wind | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Ferocious Breeze | ||
| Size | 16011KB | BGA | BGI only・Other |
| Level | ★x5〜★x11 | BPM | 170〜210 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1tkUcLtQ1q20WlXuMfYRraGoFpjA2fZeI/view?usp=sharing |
| 製作環境 | 第一章 |
||
| Regist Time | 2025/05/16 21:46 | Last Update | 2025/06/08 23:28 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2025年06月08日 23:25 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年06月08日 23:21 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:14 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 22:49 (83xD2Bixo2T83ZEy4IJP)
2025年06月08日 22:33 (5q5BL7ULSMzqGgamrkJP)
2025年06月08日 22:18 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月08日 21:59 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 21:53 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月08日 21:47 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:36 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 21:22 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 21:05 (Sk0EFHpZ3lUasxyUgYJP)
2025年06月08日 20:46 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年06月08日 20:14 (qCzsXUIkPOoCGRBOxAJP)
2025年06月08日 19:18 (KHg33uzTmJ/skKhsgwJP)
2025年06月08日 18:50 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 05:29 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月07日 23:15 (fMhACdtePF9r5i0CFsJP)
2025年06月07日 14:53 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月07日 12:00 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月06日 17:48 (2eAEYTelpmnFkLIUiYJP)
2025年06月03日 23:30 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 21:22 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月03日 20:55 (xuea0eLGLRdn.sfvdcJP)
2025年06月01日 21:07 (grgh3yJCltDGpSDMUEJP)
2025年05月31日 22:55 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年05月29日 22:02 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月28日 21:35 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年05月26日 22:29 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月25日 16:44 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月25日 15:23 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月24日 19:24 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月24日 14:24 (M4dbl45AdsdtAM4tr2JP)
2025年05月24日 02:52 (yxY27PQHgfdxwB0FIcJP)
2025年05月23日 18:08 (YikgzUx2wonbzaZ.scVN)
2025年05月22日 19:34 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2025年05月20日 23:01 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
Post Short Impression
Long Impression
Not Air
[hard mode]
Previewで聞いた声が曲中になくて驚きました、あらすじをここに入れるの確かに発想になかったですね
今までのTyoukouさんに無いサウンドで驚きました、メロディもしっかりしていて良かったです!
難易度ごとに変わるBGIもいいですね!ミスレイヤーも好きです!
少し音の弱さが気になったのと、飛び道具のようないかにも音ゲー!みたいな音が増えるとなおよしだと思います!
Tyoukouさんがこの手の作品を作るのは少し意外性がありました。それこそヒーリング系をこれまで得意としていた方といった印象を持っていたので、そう考えるとTyoukouさんもまたかなり多彩なアーティストのように感じます。
全体的に成長が見えている作品で、ジャンルの特色をよく掴めているお陰でBMSとして遊んだ時にかなり楽しめるつくりになっているように感じました。BGIのタッチも個性的で、作品のストーリーによく見合った感じのものに仕上がっているように感じます。
個人的にまだまだTyoukouさんは伸びしろがありそうなアーティストだと感じています。今回の作品で少々意外な一面を知ることができたので、今後どういう作品を作ってくれるのかがますます楽しみになりました。ヒーリング系であれど、今回のような方向性であれど、やはり作っていくに越したことはないと思うので、今後もBMSを作っていただけるとうれしいです。
Not Air
[hard mode]
曲 4/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 3/3
Played pattern: 7A
Music: 2.5/7.0
Pattern: 3.0/7.0
Keysound Objects: 3.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 9.0
Final PTS: 3 (C)
Comments: NORMAL判定やソフラン、トリル、高速皿などの特徴はあるけれども、それでも表記難易度に比べて譜面に空白の区間が多く、曲もどこか物足りなさを感じました。速いBPMの音ゲー曲なら、もう少し疾走感を出してもよかったのではないかと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
Played: SPA
曲: 3/5
譜面: 2/3
好み: 2/2
展開が非常に上手です!
いままでの子守歌スタイルの曲からするとちょっと意外感がありましたね〜
ただやっぱりサウンド面で物足りない部分があるので、これからも頑張ってください!
狙っているカッコいい方向性はしっかり伝わってきています
ただ使用する帯域をわざと減らすジャンルでもないのに埋まってない帯域が多く
また展開音色ともに一本調子さが目立つのが惜しかったです
譜面の方はしっかり曲にあっているのですがイントロの長いキックとベースだけ叩かせる配置はちょっとくどいかなと感じました
制作お疲れさまでした、楽しかったです
Not Air
previewにネタ仕込んでるの良すぎ〜〜〜!ストーリー仕立てにしてあるの好きです!いつもの作風とかなり変わっててカッコイイハードコアな面でもかなり挑戦的なところが見られて後方笑顔面になってます。
シンプルに音数増やして音圧を稼げると良いかなと思います、目指せ海苔波形
制作お疲れ様です。
2025-06-06T14:10+30:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
物語を紡ぐようなピアノと疾走感のあるシンセの音が心地よいハードコアサウンドなのですが、
(人のこと言えませんが)音が妙にのっぺりとしていて静と動があまり感じられなかったことと、
空間が空きすぎていて寂しい感じがしました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[normal mode]譜面は完成度は高いのですが、序盤に変なタイミングで入るキックがあることと、
ハードコアだから仕方ない部分はあるのですが全体的に譜面が左に寄っているのが気になりました。申し訳ない。
・[hard mode]譜面は全体的に完成度が高く楽しく叩けました。
ただ、最後の1鍵がキックなのかベースなのかわかりづらいのと、
冒頭の加速直後に1ノーツだけ無音ノーツが紛れ込んでいるのが気になりました。申し訳ない。
・[raging mode]譜面は完成度は高いのですが、キックの配置の一貫性がやや薄いことと、
無音ノーツがそこそこ混じっているのが気になりました。申し訳ない。
あと、☆11要素が減速トリルからの1軸ぐらいしかないので☆10だと思います。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.2 / 2.0
楽曲の品質: 1.8 / 2.5
楽曲のユニークさ: 0.9 / 1.5
譜面の完成度: 1.5 / 2.0
内訳: →[normal mode] : 1.6
→[hard mode] : 1.7
→[raging mode] : 1.2
譜面のユニークさ: 1.3 / 2.0
内訳: →[normal mode] : 1.3
→[hard mode] : 1.4
→[raging mode] : 1.2
TOTAL: 6.7
PT: 7pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
Played:[SP NORMAL]
いつもお世話になっております、、、が、インプレの場では初めましてですね。Lalot.で〜す!
ピアノをはじめとする音がこもって聞こえたり、逆に音がスカスカだったり、ミックス面が一番の課題だと思います。そのあと、コードワークで違和感があるかないかを探してみるといいかもしれません。スカスカなのも相まって、特定の音が浮いてしまう、という箇所も見受けられました、もったいないです。
譜面とBGIに関しては文句なしですね。音切りもお上手です。
あと、曲の話に戻りますがオープンハイハットを使いましょう。これあるかな以下でまず100億印象変わりますよ。
どうやら伸びしろがたくさんあるようですね。去年の私を思い出します。
ということで、次回作にも期待!制作お疲れさまでした。
(Points : Sound1/3、Visual2/3、Chart3/3、MISS LAYER+1)
[raging mode] POINT:65pts =>7pts
The preview snippet used in the song selection screen was actually quite intriguing—it gave the impression that the track was trying to tell a story with a fantasy or otherworldly feel. However, the actual execution felt rather plain and average. The overall structure and arrangement were passable, but the sound design and timbre choices were too bland. The kick and bass progression felt a bit uninspired.
As the track progressed, it still didn’t manage to build a strong atmosphere or deliver the emotional impact it seemed to aim for. To my ears, the elements felt more like a flat collage of sounds rather than a cohesive musical expression. The mixing was also fairly mediocre. That said, I do believe this piece has the potential to be much better. With more attention to sound design, layering, and dynamics, you could definitely create a stronger auditory climax. Don’t be afraid to experiment and push the envelope!
The chart matches the music decently well. There’s nothing particularly wrong with the pattern structure or arrangement, and it feels fairly comfortable to play overall. Aside from the slow-paced intro, which was a bit tricky for me personally, everything else played smoothly. Overall, it’s a standard, solid BMS. The BGI seems to serve as a thematic hint toward the song’s concept. If the music were developed further, I think it would match the visuals more closely and enhance the overall experience. ^^
[ANOTHER]
プレビューや過去の作風から想像できないような音ゲーチックな曲で良かったです! 要所要所で音ゲーらしいツボは抑えていると思うので、もう少し編曲・音数を凝って豪華にしてあげても良いように感じました。
譜面は悪くないですが☆9くらいでしょうか?難易度よりも、転調前と転調後で同じフレーズがあったときに、転調後になぜかシンバル皿がなかったことが気になりました。音ゲー曲ならシンバルのキメは素直に配置しちゃっても大丈夫だと思います!
ジャケットはカッコ良くて素敵でした!
Played:normal mode
かっこよい!
てかちょーこーさん作曲技術ありえんくらい上手くなってません??
去年のA-1に比べ、かなりのレベルアップを感じましたが、個人的にはあともう一息!ってところですね〜
BGIも安定のクオリティーでGood!
制作お疲れ様でした!!
長所
- 譜面が曲とよく似合う
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
短所
- 単調な曲の展開
制作お疲れ様でした。
