
Drum & Bass/Wild House!
Wild Day Pt.3
Kurast703
LastUpdate : 2026/06/07 02:20
Music information
Movie
コメント
Credits
| Team | A-1 ClimaX 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | Kurast703 URL | ||
| Genre | Drum & Bass/Wild House! | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Wild Day Pt.3 | ||
| Size | 57958KB | BGA | BGA include・Self |
| Level | ★x4 〜 ★x20 | BPM | 180 |
| TAG | 7Keys Lang-US Lang-SCN Use-BGA Use-wmv_movie Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-kusofumen |
DownLoadAddress | https://www.mediafire.com/file/71vsbks5iros9r8/WildDayPt3_BMS_ogg.zip/file |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2026/05/17 15:14 | Last Update | 2026/06/07 02:20 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2026年06月07日 02:20 (2Amauq7yKM9C27equIJP)
2026年06月07日 00:39 (t8G63tU1Rxb9d1ww.kCN)
2026年06月06日 23:05 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 22:59 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 21:44 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年06月06日 10:45 (gOYrqxaHR4Q7WUz.HEJP)
2026年06月06日 09:40 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月05日 19:45 (xoJhn4JfLAVq88ZT2.CN)
2026年06月05日 01:44 (16QnobjSQ2.EXrVh/AJP)
2026年06月04日 23:25 (N1DWg2du3aWu9ITGPsCN)
2026年06月03日 22:17 (4Mz0iuvj3lUasxyUgYJP)
2026年06月02日 16:07 (KdVZE3FGOWE6jnRtxgCN)
2026年05月31日 08:07 (edkEfswBYQO1nZF6zwJP)
2026年05月28日 22:58 (8GIdKMF2Viw5uK/y/ICN)
2026年05月28日 08:53 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月27日 18:06 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
2026年05月25日 18:05 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 23:05 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月24日 14:13 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月20日 19:02 (tbu5f0TCUJ3FO4WakQJP)
2026年05月19日 01:22 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
2026年05月19日 00:44 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
Post Short Impression
Long Impression
Played: SPA
曲: 3/5
譜面: 3/3
好み: 2/2
作編曲は着実に進化していると思います!
ただ、今までの作品に比べて作品のテーマや展開などが取っ散らかっている印象を受けてしまいました。
譜面については皿複合が程よく難しくてとても面白かったです!
[SP ANOTHER] 8/10
I feel that Kurast703 is currently in a very active and idea-rich phase, with compositional skills in a clear period of growth. In terms of structure, there are attempts at more interesting and complex ideas, and the sound design—especially in the middle section—shows bold and experimental approaches. However, the work still feels somewhat immature. The arrangement and transitions are relatively rough, and the auditory guidance and overall logical flow are not yet very clear. The mixing could also be more refined and polished. Because of this, I will continue to observe the composer’s development with interest, and I encourage them to keep pursuing what they believe is the right artistic direction.
The BGA continues the composer’s established style, while also incorporating real-world imagery, which is a welcome attempt to diversify the editing and visual approach.
As for the BMS chart, the gameplay feel is generally average. The arrangement and combination of patterns still leave room for refinement, and further practice in note placement would help improve playability and musical expression.
Thank you for your hard work on this piece. Keep it up, and good luck going forward! ^^
制作お疲れ様です。
2026-06-05T23:00+30:00時点での隠し譜面以外のすべての譜面をプレーしました。
LR2とorajaのリザルトはXにあげています。
いろんな意味でちぐはぐな音色が独特の光景を作り上げており、
サウンドコラージュ的な面白さとサビのかっこよさのギャップが楽しい曲だと思いました。
バグを見つけて修正するというテーマには合致していると思いました。
以下、各譜面の感想です。
・[SP NORMAL]譜面は完全に見た目全振りで配置に一貫性がほとんどなく、
演奏感がかなり削がれているように感じました。申し訳ない。
あと、TOTAL値の低さも考慮すると☆8はあると思います。
・[SP DOCUMENTATION]譜面も[SP NORMAL]譜面ほどではないですが見た目全振りで、
配置に一貫性があまりなく同一定義同時押しまであるので
演奏感がかなり削がれているように感じました。申し訳ない。
あと、元ネタがあるので無粋なのですが☆5はあると思います。
・[SP ANOTHER]譜面も見た目全振りで配置に一貫性がほとんどなく、
同一定義同時押しも多発してるため演奏感がほぼありません。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.1 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.5 / 1.5
譜面の完成度: 0.8 / 2.0
内訳:
→[SP NORMAL]:0.9
→[SP DOCUMENTATION]:1.1
→[SP ANOTHER]:0.5
譜面のユニークさ: 0.9 / 2.0
内訳:
→[SP NORMAL]:1.0
→[SP DOCUMENTATION]:1.0
→[SP ANOTHER]:0.8
TOTAL: 7.3
PT: 7pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
(Music)サビがかっこいい…が音が軽いのが惜しい…。サイバーな雰囲気は良いですし、部分部分光るものがあり、サビのメロには明らかにセンスを感じるのですが、展開に散らかりがあり、最終的に終着点を見失って終わったように感じました。
(Pattern)[SPN]☆7のNとしては結構難しめ?
[SP ANOTHER]
ユニークな音使いが魅力的!非常に自由な作風で面白い一方で、展開にまとまりがなさすぎて、盛り上がりどころが分からないまま消化不良で終わってしまった感があります…。曲尺的にもう少し長くしても許されそうなので、もうひと展開、分かりやすい盛り上げどころをつくても良さそうです。
譜面は白壁+皿複合がインパクト大!難しいけれど個人的には好きです。ただ、その他の場所の配置に一貫性がなさすぎるので、キックの位置を1鍵で固定するなど、リズムを分かりやすくしてあげると良いかもしれません。また、同時押しの個数を増やすために同一定義が横に重複して置いてあるのも演奏感の妨げになります。(打鍵がズレると音が二重に聴こえます)どうしても…!ってなら無音を置いた方がまだマシですが、そもそも音数が少ないので、キー音となる音をもっと用意してあげるべきかもしれないです。
[SP NORMAL]
基準点 1
曲 3/4
映像 2/2
譜面 3/3
Played:SP NORMAL
Wild Dayシリーズきちゃ〜!!!!
Kurastさん、また作曲力が上がってる感じしますね...音の洗練さも展開面でもパワーアップしてる気がする...
BGAに関しては流石のクオリティー...この唯一無二な絵柄って感じで凄いですね...
制作お疲れ様でした!

This is the sequel to "Wild Day Pt.2", the entry I created in A-1 Climax 2025, which is the sequel to "Wild Day", the entry I created in BOF:NT.
Some of you might know that I used to do some game development and me created several game prototypes in about 2020-2022, right before I started making BMSes.
The progress of debugging, of course, was definitely not quite pleasant, but also not that bad, and it just feels really "surreal" when a bunch of code needed to be fixed due to a simple bug.
So I created this BMS with weird glitching sounds to express the feelings of seeing bugs and fixing them. There is a hidden BMS in the folder, good luck playing it! >:)
(Translated using DeepL)
これは、BOF:NTで制作した「Wild Day」の続編である「Wild Day Pt.2」の続編で、A-1 Climax 2025で制作した作品です。
ご存知の方もいるかもしれませんが、私は以前ゲーム開発をしており、BMSを作り始める直前の2020年から2022年にかけて、いくつかのゲームプロトタイプを制作していました。
デバッグ作業の進捗は、もちろん決して楽しいものではありませんでしたが、それほど悪くもなかったです。ただ、単純なバグのせいで大量のコードを修正しなければならない状況は、本当に「非現実的」な感覚でした。
そこで、バグを見つけて修正する時の感覚を表現するために、奇妙なグリッチ音を使ったこのBMSを作成しました。フォルダ内には隠しBMSも入っています。ぜひプレイしてみてください! >:)