Tech Dance

SCrush

U.N.E.

7Keys
bpm : 157 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2018/11/01 09:00
 

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TAG : Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

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https://soundcloud.com/une-000/a-1-climax-8th-stand-out-shines-scrush

コメント

(2018年11月01日 09:00 更新)

(2018年06月03日 12:23 更新)

皆さんどうもこんにちは or 初めまして。U.N.E.です。
得点のつくイベントに出るのは無名戦14ぶりで若干緊張しております。
去年の今頃BMSをしり、DTM半年もいかないくらいで飛び込みました。
あれから一年。Chaosのころと比べて成長したと思いますので是非遊んでくださいませ。

アドバイス沢山お待ちしております。作曲のこと、音切りのこと、譜面のこと…etc 是非是非ご教授下さい。

詳細情報
Team
BMS Artist U.N.E. URL
Genre Tech Dance Original・Self
Source ----- -----
Title SCrush
Size 38896KB BGA none・none
Level ★x3〜★x12 BPM 157
TAG
7Keys
Audition-Sound Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress ----
製作環境

Cubase8.5
KOMPLETE 11
Spire
NEW YORK RAP ACAPELLAS VOL.1 & 3
EDM Melodies Vol. 7 & 9 & 10

Regist Time2018/06/03 10:37 Last Update2018/11/01 09:00
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Impression

Points

27
IMPRE
101
TOTAL
3.74
AVERAGE
4
MEDIAN
5
Not Air

Short Impression

3
Blue-J   2018年07月01日 23:47 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
3.0 制作お疲れ様でした。
4
Naukorin   2018年07月01日 23:42 (YrGKZvEfSx0EUd7hsQTW)
中盤と後期で気分が良い
3
Capsluck   2018年07月01日 23:38 (qGlJ8Z7JbiDTPpU/i.JP)
サウンド好きです。皿譜面楽しかったです。音作りともうひとつ盛り上がりがほしいと思いました。
3
nekomimi_STRaw   2018年07月01日 22:57 (1MIjePWpKY6JP)
ミックスバランスがイマイチで音が喧嘩しちゃってる感があります! 譜面も冗長な印象でした・・・
4
5argon   2018年07月01日 17:45 (kEIZBHM335vGN8SDPAUS)
いいなぁ
5
N   2018年07月01日 10:53 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
Not Air 皿がめっちゃ楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
4
TQ   2018年06月30日 23:31 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
曲がカッコよく、譜面も楽しく遊べました。サビでもう一段階盛り上がると良いなと思いました。
4
YUTTER   2018年06月29日 21:43 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
ノリノリテックよかったです!若干曲全体が平坦な印象で残ってしまったのが惜しいです。
4
NASA   2018年06月27日 13:27 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
ノリノリだ〜 コロコロ変わる展開が面白いな〜と思う反面、全体的に抑揚が平坦なのでココ!というフレーズが欲しいと感じました
3
Lennon   2018年06月23日 19:24 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
(point only)
4
R*uLuru   2018年06月21日 22:02 (JYkhGV0wtF1MPmmEHAJP)
キックがシュランツ感あってよかったです!また中盤の可愛いリードも好きでした。裏拍が少し寂しくてグルーブ感が少ないので、サイドチェインベースやクラップのリバース音などで補強してもいいのかなと思いました。
3
Hyparpax   2018年06月21日 12:10 (DpNM4UQsAClHgOA9/cUS)
I think it suffers from flat mixing - not much activity seems to be going on in the stereo image. It is catchy, though! I thought the SPH was a little too hard for a 9 due to the abundance of scratch + keys near the end.
3
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月20日 21:15 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
譜面は楽しめたのですが、HYPERは後半メロディもっと散らしてよかったと思います。ANOTHERは程よい難易度で楽しめました。しかし、せっかくの演奏感をミックス、とくにどの楽器も中央に寄りすぎている感じが否めないのでステレオエンハンサーとかで広げましょう。制作お疲れ様でした。
4
R   2018年06月20日 19:19 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
ノリノリ!いろんなパターンを用意してて楽しくプレイできました、ミックス面と音色の選びを改善できればさらに化けるかな〜と思います
5
KAH   2018年06月17日 18:54 (rYOBXnaSh3DPerOGcwJP)
Another譜面やりましたが、結構好きです。音も独特なところがあっていいです。 個人的にラスサビの前がビルドアップで思いっきり盛り上げれば、相当ブレイクする曲になったんだろうなと思いました!
3
Qga   2018年06月17日 11:43 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
キックがいい感じでした 打楽器のウワモノ系が少ない(弱い?)感じがしたので結構出してもよいかなと思います
4
Black   2018年06月11日 09:56 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
ノリノリ! 以前の作品よりも音や譜面などを含め全体を見てもだいぶレベルアップしたんだなぁというのがよく伝わってきました! あともうちょっとミックスを改善してほしいかなーというのが1つと、音に重さをもう少し足してほしいなというのがもう1点としてあります! なのでこれからの作品で、その2つの部分を強化したものが出てくることを楽しみにしています!!
3
tcheb   2018年06月07日 23:24 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
ミックスバランスが良くないと感じる反面、そこさえ改善できれば化けそうなセンスを感じました。
3
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 20:46 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Good!!
4
HAROLD   2018年06月04日 15:24 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
Not Air アップテンポでも音がまとまってて曲の雰囲気も素晴らしいです!そして譜面がすごく楽しいです!!!

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    4
    SOMON  

    打鍵感がすごくある曲でとても音ゲーらしい楽しさを味わえました!
    前半の方の展開も結構好みです!サビでももっとガッツリ盛り上げれば、よりメリハリのついた作品になるのかなと思いました。
    譜面は打鍵感がすごく良かったのですが、少し同じような配置が続く部分が気になったので、同じ音でも微妙に配置を変えるとマンネリ化が防げるのかなと思いました。

    音ゲーは打鍵感や演奏感あってこそかなと思うので、とても楽しませていただきました!制作お疲れさまでした!

     
     
    5
    asahi33   Not Air

    ズンドコズンドコしてるリズムが楽しい!!!!
    音使いとかも個性を感じました!Not Air&満点です。

     
     
    3
    箇条書き  

    ・ドラムパターンが豊富で面白い
    ・肝となるサビ的な位置づけのパートがどこだったのかわからなかった
    ・裏でなってるシンセのピロピロがチープ

     
     
    4
    Setca.  

    曲展開的にはもうちょい遊んであげても良いのかな〜と。この辺りは好みもあると思いますが、個人的には少し変化を淹れるのもありなのではないかと感じました。

    もう一点、キックが重めなのもあって上に乗ってるサウンドがやや主張不足な気がしました。なんだろう、上手い表現が出てきませんが、抽象的な表現をするなら「ギラギラ感」をもう少し強めの味付けをするイメージです。

    総合的には結構良かったと思います!BGA、もしくはBGIがあるとなお良かったのでは。

    制作お疲れさまでした!

     
     
    3
    qfeileadh  

    ドラム類音がしっかりしていていいですね!やっぱりビートが強いとカッコよく聴こえます。
    ただあまりメインメロディそのものや音の印象が薄かったのと、後ろで鳴っているものがモゴモゴと濁っていて全体的に消化不良になってしまったかな、と感じました。
    割と前に出ている音は主張してていいんですが、その後ろにある音が何やっているかよくわからない+前にある音と後ろにある音が乖離しているといったように聴こえました。後ろに回っている音の作りこみや、分かりやすさ、メインメロディと展開を豪華にしていく方法などを追及してみると良いのではと思います。

    譜面に関して、Another譜面をプレイしましたが、若干譜面全体にまとまりがないな、と感じてしまいました。
    隣接配置多めにしようというアイデアは見えてくるのですが、軸となる部分がコロコロ変わるせいか、散漫な印象でした。
    スクラッチにアサインされている音にも若干の不必要性を感じたり、そもそも声ネタが弱くてオケに埋もれているので何を回しているのか分からない状態でした。
    「楽曲・譜面・映像」で一つの作品となるという考えのもと、いろいろ試行錯誤してほしいなと思います。

    制作お疲れさまでした!

     
     
    4
    古城チヒロ   Not Air

    B譜面:
    ミックスの関係でキックの主張が非常に強い曲であるため、
    この難易度ならばある程度はキックを打たせた方が良いでしょう。
    (具体的には、45〜51小節で1にキックを追加するなど)


    H譜面:
    A譜面にも似たような事が言えますが、29〜44小節、似たような配置が16小節も続くのはやや退屈なので、
    後半でピアノの密度を落として他の音を加える等して変化を付けると良いかもしれません。

    45〜60小節、スネアと他の音を配置するレーンが滅茶苦茶でどこで何を叩いているのか非常にわかりにくいので、
    スネアの配置にある程度しっかりとした規則性を付けた方が良いと思います。

    終盤の連皿+17地帯はかなり楽しかったです!


    A譜面:
    序盤〜中盤、隣接押しや隣接3個押しが非常に多くて妙に押し辛いので、
    もう少し素直な配置で良いと思います。

    TOTAL値は丁度良いと思います。


    曲:
    私は音楽についてはよくわからないですが…
    強いて言えば、うねさんのチュウニズム公募の曲同様、
    キックの音が大きすぎるかもしれません。

    楽しいBMSでした。製作お疲れ様でした!!