第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.65
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タイトル

speed core
early goal
Espeon
bpm : 101-500 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2012/07/16 23:52

コメント

(2012年07月15日 11:04 更新)

(2012年06月25日 11:02 更新)

はじめまして。

好きなジャンルなので頑張って作りましたが果たしてこれはスピードコアなのか……

楽しんでもらえれば幸いです!
アドバイス等頂ければありがたいです!

7/15 11:00
https://dl.dropbox.com/s/8bv1kfrgycou85q/earky%20goal.rar
another譜面とhyper以上の譜面のクソフラン差分です。

インプレして下さった皆様、本当にありがとうございます!
頂いたアドバイスなどを活かしていけるように頑張りたいと思います!

詳細情報

BMS Artist Espeon mail URL
Genre speed core Original・Self
Source ----- -----
Title early goal
Size 29300KB BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 101-500
Keys 7keys
NoteType EX-WAV LongNote
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/s/lxpg5ss1rx5gl6h/early%20goal.rar
製作環境 domino,Audacity,BMSE
Regist Time2012/06/24 23:54 Last Update2012/07/16 23:52

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
283482pts2.41pts
Iknow : 1
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
MI-OH[3 pts.]BPM250のインスト曲としては好きです。売りであるスピードは特に感じなかったです。2012年07月16日 23:52(uq1/1VsKbY)
azu[2 pts.]おおー、ちょっと面白いかも。攻撃的な音や思い音あるともっとカッコよくなりそうです2012年07月16日 23:41(AVS5wibXY6)
awi[3 pts.]チップチューン+ブレイクコアといった印象。展開が多くて楽しかったです。ただBPMは250でいいような…。 製作お疲れ様でした。2012年07月16日 21:36(0/Ezr45AAE)
Blue-J[2 pts.]2(2.0) / Not bad2012年07月16日 19:41(hhGAOL01uA)
bbangsami[1 pts.]... sorry2012年07月16日 18:07(frIcFnEPz2)
Lime[3 pts.]体感BPMは250でした。 音がチープな印象を受けたので(前半のパッド音とか)全体的に音色を変えたらまた化けそうだなと思います。後半のピアノやシンセフレーズは好きです。2012年07月16日 16:05(4Bi1WxuGgI)
MathFabric[3 pts.]ブレビかっこいい。ラストのピアノ入って来るところからをブレイク明けに持ってきた方が良かったかなと思います2012年07月16日 13:51(kVOiwXDlq6)
SEPQ[3 pts.]BPMに相応しい疾走感を感じましたが、ちょっと音が軽い印象を受けました。BGAが秀逸だと思います。2012年07月16日 12:34(MQxvWcV6yo)
トツマル[3 pts.]ブレイクコアだと思えばアリですね。全体の歪みがもっと強くてもいいと思います2012年07月15日 21:02(PBmPmQKvEA)
kei_iwata[1 pts.]流石に展開が急な感じ。この手のジャンルは展開を持たせて個性をつけることよりも、単純に隙間のない音像を作る所から始めたほうが良さ気です。まずはウワモノの音源から。2012年07月15日 12:14(OHKMGjQr1Y)
Aloin[1 pts.]展開に繋がりを感じ取りにくかったです。2012年07月03日 22:40(iMiIN4iJ6M)
Thefur[3 pts.]あの、これはスピードコアじゃない?www2012年07月01日 18:59(h4EEYcRIKQ)
2 PTS
Phorni
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:10 (7pyELMN0v2)
それぞれの場面は魅力的で、譜面(HYPER)もジャンルの割に嫌らしくない配置でした。
キックに重みが欲しいのと、場面間の繋がりに説得力があればと。
Response
2 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:41 (PSNhASchBY)
この曲はパッドが素晴らしいです。パッド入ったあたりから雰囲気が変わって良い感じになりました。
その雰囲気を維持してメロディアスにしてみるのがいいかもしれません。
ピアノはさすがに蛇足では…
とにかく個性を出すのが難しいジャンルなので頑張りましょう。

制作お疲れ様でした!
Response
2 PTS
Phleguratone [URL]
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:17 (T7WmoQBZ8I)
BPMは半分の250で良かったと思います。
こういった音色もアリだとは思いますが、スピードコアとしては迫力が足りなかったのが残念かなと。
あと、終盤のピアノが入る展開が実に良かったのでもっと叩きたかったです。
また、N譜面は詐欺気味な気がします。
Response
3 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 14:32 (CDJ5Ix.jUE)
流石にBPM500は速いですねー。
レースゲームのような音色とBGAは合っていて面白いと思います。
そのままゴールしてもよさそうなだけに最後のピアノパートは唐突に感じました。
製作お疲れ様でした。
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 12:03 (RIkkmjRdtw)
ちょっとspped coreとしては音軽すぎないか…?と感じましたw

とにかく速い!のは良かったですし、速度感もなかなか良かったと思います。ですが、他の方の感想にもあるように、こういうジャンルに使われている特有の重みある音がほとんど感じられず、そのまま最後まで淡々と流れていった印象がありました。 ですので、そこの部分の強化がまず必要かなと思います! あと、曲の展開に若干違和感がありましたので、ここも再考の余地ありかなと。(構成はいい感じでしたので、逆にこっちが気になった)

1枚絵は、見た感じから速さ溢れるものでいいと思います! BGAとかになったら凄そうだなこれ…w

Espeonさんがまだまだこれから伸びていくことを信じ、今回は厳しめですがこの点数で。
これからの更なる進化を期待しています!

製作お疲れ様でした!
Response
2 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2012年07月15日 21:17 (fQCAIkOd/6)
だいたいほかの人が書いているので割愛。
3部構成の変化だけは新鮮だった。のでBGAも変化させると面白いかもしれない。
Response
2 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年07月15日 15:11 (LGJatGpg/.)
速度感は良いのにサウンド側面で不足さが見えます。この点を改善すれば良いようですね。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
Telno
ImpressionTime : 2012年07月14日 20:00 (ugYQfAtuXs)
着眼点は良いんだけれども、いかんせんそれをしっかりと表現する力が足りていないという印象が強いです。
キックとブレイクビーツの加工次第でかなり魅力が上がりそうなのですが、自分自身ではこの手の音に対してのアプローチをそんなに知ってるわけではないのでどうにも‥‥
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月14日 17:28 (AVNkiqvK3s)
中盤のブレイクビーツまみれの箇所がすごく面白い!穴譜面はなんかもう凄まじいことになってるけど、灰譜面では良いバッキングになってると思います!
ただスピードコアと言うにはちょっと要素が足りなすぎる気がします・・・!メインの音の重みが不足しているため全体的にスカスカな印象ですね。

制作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月10日 22:29 (Lk./QFELdU)
speedcoreというジャンルにしては音が可愛らしかったところが気になりました。
ジャンルを地で行くのならメロディアスな成分を抜いたほうがまとまったのかもしれませんし、メロディアスな方に持っていくのであればシンセを派手にしたほうがいいのかもしれません…
製作お疲れ様でした。
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:14 (hDDu./yxEw)
音使いの割にはけっこうSPEEDCOREしてると思いますよ
一つだけ,最後のピアノソロがピアノである意味があったのかちょっと聞きたいですね.
まあそれを差し引いても好きな部類に入るので満点あげます.制作お疲れ様です!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月07日 11:14 (awdSKDOfp.)
いやぁ早いですね。速い。
でも途中のメロディ路線はスピコア的にはどうなんでしょうか。
途中のピアノが速さを削ぎ殺してるような気がしてちょっと勿体無いなと思いました。
Response
4 PTS
mo_no_chrome
ImpressionTime : 2012年07月06日 23:05 (a1h8hmzPJI)
曲は好きですが譜面が・・・><
ハイパーもアナザーも同じパターンが何回か続いていたので多少の変化が欲しかったかもです。
アナザーの12から67トリルは筋トレ専用譜面だワー(:ω;`)
自分には辛かった・・・
メロが好き
制作お疲れ様でした!
Response
2 PTS
LeaF
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:13 (mjPsF2jvdw)
2.1 / 5点
色々と試しているなあと思いました!挑戦的な意志が感じられました!
しかしやはりBPM500にしては遅いかなと、キックは確かに4分でなっているのですが
他のリズムトラックなどの疾走感が足りなかったかも…!
色々ありましたがSpeedcoreならまずそこが気になりました!
Response
2 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月01日 13:16 (sPejx.L3PY)
最初にスピコアのリズムにチップチューン的なシンセの音が入るのは
面白いなと思ったのですが、後の展開を聞いているとスピコアである必要は
あったのかな?という印象を受けてしまいました。
やはり他の方もおっしゃるように曲の軸の部分がしっかりしていれば
より面白い作品になるかと思います。

製作お疲れ様でした!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:38 (iVpIybaL2E)
序盤のチップチューン音色の使用が悪くなかったです。しかし、後に出てくるピアノの音色とよくだったらよかったように思える少し惜しかったです。チップチューンから引き上げた緊張感がピアノでは、それを引き上げることができなかった感じがしました。
パターンでは、BPM500を使用したところ、normalパターンでは、250に使用して、初心者でも簡単にアクセスできるようにするのも悪くない方法だと思います。

Raw Score:72.4/100で3点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
翻訳機を使用しました。
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年06月30日 19:13 (aUhW0WxZgc)
軽量化し過ぎて走っている途中に車が空中分解…と言う訳ではないですが、既出の音や曲の軽さと言う部分が致命的だと思いました。もう少しレースっぽい雰囲気を出すのであれば、適度な音や曲の土台なども調整する必要があるかもしれません。

譜面に関しては、ノーツ数的にはノーマルでも妥当な難易度に見えましたが…やはりメインBPMを考慮して調整した方が良かったのかもしれません。

制作おつかれさまでした。
Response
1 PTS
Yosk!
ImpressionTime : 2012年06月30日 15:13 (uAZE1M5Elo)
PSGブレイクコア!いやなんでもありません。
全体を通して、ブレビがつぎはぎっぽいのが気になります。途切れてぶつぶつになったり、重なってもっさりしたりと、あまり気持ちのいいものではありません。
またキックの重みの無さや、ピアノ、スクウェアリ−ドの安っぽさ、あれベース聞こえねえ!等も気になりました。
ほかでも言われていますが、展開のちぐはぐさが目立ちます。
譜面については、normalが☆3というのはライトユーザーに優しく良いなあと思いました。
hyper譜面では左寄りのドラム叩きや突然の縦連打等の理不尽な配置が多く見受けられたので、もう少し推敲の余地がありそうです。anotherは知らん!
Response
3 PTS
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2012年06月30日 03:54 (FcyW9oke0w)
音が、曲が、軽すぎるのが致命的
スピコアをやるならばガバキックを覚え、耳をつんざくシンセ作りを覚え、
そうしないとまず形になりません。はっきり言って無理です

BPMが遅く聴こえるのはおそらくクラップが2分間隔で鳴っているからでは、と思います
500ともなると脳が追いつかなくなり遅く取ろうとし始めてクラップが槍玉に上がるのではなかろうか
というのが私の過去の経験から導いた仮説でございます

スピコア作家は稀有かつ俺得なのでこれからの活動を見守っていきたいと思います。憶えていれば(
Response
3 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:29 (9BtXRZ4Xqs)
[7keysH☆8]
500のスピードコアというよりは、250のブレイクビーツといった感じに聞こえました。
コアというにはあまりにも低音成分が足りない気がします。
曲に関しては、単調な部分が多く、和音もほとんど使われておらず、リズム隊だけの楽曲といった印象でした。
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:53 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。
[7keysH☆9]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。
Response
2 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年06月27日 19:22 (62EWfziask)
キックがちょこまかしていてcoreっぽさが全くなく軽いのがうーん…ブレビの使い方はなかなか面白いんですが
キックの音を長く残すと割れるからかなーとは思いますがそこはミックス次第でなんとか。

おそらくチップチューン系の哀愁スピコア目指したのかなーとは感じられました。
#TOTAL値記入忘れずに!

製作お疲れさまでした!

//I know! Blue noteの人!えーふぃmofmof
Response
2 PTS
sd5y [URL]
ImpressionTime : 2012年06月26日 03:12 (fimMZENbV.)
[否]パートの聞こえ方からして、トイブレイクコアの方が妥当かと思われます。
少々厳しい言い方ですが、無理にキック連射を突っ込んでスピコアにこじつけたようにしか…。どちらかに統一できない「迷い」がそのまま曲に表れています。
とはいえ、展開には工夫が見られ、そういうアプローチもあるかと思いました。
(終わり方は中途半端だと思いますが)

アドバイス…。小生も素人なのであまり偉そうな事は言えた身ではありませんが…。
後半になるに従って何がしたいのか分からなくなってきている(曲の軸がぶれてきている)ので、
まずどんな曲を作りたいのか明確なイメージやコンセプトを決めつつ、
製作中にイメージを拡げていくとDTM自体も楽しめると思います。

ハードコアの製作手法については、本家に留まらず、
とにかく色々なジャンル・アーティストの曲を細かく聴いて耳を肥やして学んでいくと良いと思います。

…ということで2点(本心は2.3点)でお願いします。製作お疲れ様でした!
Response
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