LOLIGABBAR
KikimorA
くるやのぶ (movie : 珊瑚)
LastUpdate : 2020/07/05 23:58
Music information
Movie
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[ogg版]https://www.dropbox.com/s/a4sw6z3d6ta0crq/KikimorA%5BLOLIGABBAR%5Dogg.zip?dl=1
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(2020年06月12日 10:13 更新)
(2020年06月08日 23:07 更新)
(2020年06月07日 21:35 更新)
[2020,6,7]DP譜面NHA追加、readme追記・修正
[2020.6.8]1000歳の譜面を修正
以前にDLされた方はこちらからDP譜面、1000歳譜面のファイル、readmeのみダウンロードできますので追加、更新してください
https://www.dropbox.com/s/4ze5ygar1xuixpm/KikimorADP1000%E8%AD%9C%E9%9D%A2%2Breadme.zip?dl=1
以下readmeより引用
readme
---------------------------------------------
Title:KikimorA
Genre:LOLIGABBAR
BPM:200
Artist:くるやのぶ
BGA:珊瑚
Playlevel
SP BIGINNER:2
SP NORMAL:6
SP HYPER:9
SP ANOTHER:11
SP INSANE:12(★3くらい?)
SP 1000歳:13(1000歳のロリババアに負かされたい人用)
DP NORMAL:5
DP HYPER:9
DP ANOTHER:11
---------------------------------------------
[くるやのぶ]
まずはダウンロードありがとうございます!
くるやのぶといいます。
キキーモラという洋風座敷童子みたいな幻獣をイメージした曲です
ロシアでは年を取らない少女だとか、つまりロリババアです。
そして僕はロリババアとガバが好きなので一緒にしました!
このバカみたいなジャンルについては
ロリババア(LOLIBBA?)とGABBERだと恐らく「LOLIGABBER」になると思うんですが。
「LOLITA」+「GABBER」になってしまうので"BBA"で"ババア"とも読めるし「LOLIGABBAR」にしました(何?)
去年参加した無名戦16に出した曲のジャンルもGABBARで誤字ってたので良しとします。
曲としてはBPM200と早めでUPTEMPO HARDCORE的なノリでガバキックを鳴らしております
音ゲー尺にしてみるとサビとなる部分が若干短めにはなってしまいましたが
曲の盛り上げ方はいつもよりアゲやすくなったかなと!
いつも通りどの難易度でもガバキックでノリやすくできているので全部プレイしてガバキックでノッてください
ロリババアはいいぞ
BGA(BGI)をまた珊瑚にお願いしました。作画カロリーやばそう!
[CORAL@珊瑚]
BGIの後ろにある花はリンドウという品種で、「誠実」といった花言葉があるようです。
一方、キキーモラも誠実な人間にとっては願いを叶えるありがたい存在であるとか。
しかし、不真面目な人間は取って喰われるという恐ろしい一面も持ち合わせているため、
プレイする際には充分気をつけてくださいね。主にコンボを切った時とか。
2020.6.3
[2020.6.7]DP譜面NHAを追加しました。readmeの誤字を修正。
[2020.6.8]1000歳の譜面を修正
-----------------------------------------------------------------------------------------
[くるやのぶ]
twitter ID :@kl8nb
https://twitter.com/Kl8nb
[珊瑚]
twitter ID :@no3crl
https://twitter.com/@no3crl
pixiv ID 15077276
https://www.pixiv.net/member.php?id=15077276
※このBMSファイルはLR2で動作確認しています。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | くるやのぶ (movie : 珊瑚) URL | ||
Genre | LOLIGABBAR | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | KikimorA | ||
Size | 27882KB | BGA | BGI only・Other |
Level | ★x2〜★x13 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys 14Keys File-Modify File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
[ogg版]https://www.dropbox.com/s/a4sw6z3d6ta0crq/KikimorA%5BLOLIGABBAR%5Dogg.zip?dl=1 [wav版]https://www.dropbox.com/s/yr5f7sjmqejmfux/KikimorA%5BLOLIGABBAR%5Dwav.zip?dl=1 |
製作環境 | FLstudio |
||
Regist Time | 2020/06/03 18:09 | Last Update | 2020/07/05 23:58 |
Impression
Points
Not Air
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Post Short Impression
Long Impression
基本点(+2) 楽曲(2/4) 譜面(3/4)
H譜面をプレイしました。
すげぇキックの圧!その分キックが抜けた部分が少し寂しく感じるかもしれません。
ベースがもっと出ててもいいような気がするんですが、その場合はウワモノとケンカしそうなので音程的な部分のサポートもしたほうがよさそうです。
ちょっとブレイクへの入りが軽率な感じがするのでギュゥゥゥゥゥンみたいなSEを入れても良かったかも?
終盤のリズム暴走地帯が非常に暴力的で楽しかったです。一番最後のフレーズは好きではあるのですが、
BMS的にはやや蛇足っぽいのでフェードアウトしてもよかったかもしれません。
制作お疲れさまでした。
ロングインプレありがとうございます!
> 基本点(+2) 楽曲(2/4) 譜面(3/4)
> H譜面をプレイしました。
> すげぇキックの圧!その分キックが抜けた部分が少し寂しく感じるかもしれません。
キックの音圧はすごく狙ってあげてたのでうまくいったようでなにより!!
しかし他の音の圧がやはりまだまだ圧がない弱い音なので今後の音作りの課題ですね・・・。
> ベースがもっと出ててもいいような気がするんですが、その場合はウワモノとケンカしそうなので音程的な部分のサポートもしたほうがよさそうです。
キックのベース音が低音〜中音域あたりの音がすこし弱かったのでそこが出てしまったかなと考えています。いろいろ試行錯誤が必要ですね。
> ちょっとブレイクへの入りが軽率な感じがするのでギュゥゥゥゥゥンみたいなSEを入れても良かったかも?
個人的にはいきなり音圧の落差を体感させるのを狙っていたのもあったんですが、たしかに言われてみるとほしいですね・・・今後に活かします!
> 終盤のリズム暴走地帯が非常に暴力的で楽しかったです。一番最後のフレーズは好きではあるのですが、
> BMS的にはやや蛇足っぽいのでフェードアウトしてもよかったかもしれません。
わかりやすくラス殺しっぽい曲と譜面に仕上げたので楽しんでいただけたようでなにより!
アウトロに関してはラス殺しでキッパリ終わるか自分も悩みまして今回は付ける方向にしました、今後も同じようなラス殺し展開のBMS作ることあると思うのでうまいこと判断したいところですね・・・。
> 制作お疲れさまでした。
ありがとうございました!
非常に攻撃的なサウンドで、脳天にガツンとくるタイプの曲で興奮しました。
また、譜面も非常に丁寧に仕上がっており、特に終盤の一瞬発狂地帯はゲーム性が強く曲・譜面の合わせ技で非常に良いと思いました。ミスるとキキーモラの目が光るのが怖くて緊張感ありました笑
総合的に上手くまとまっており、非常に質の高い作品だと思いました。
一方で、やや印象に残る部分に欠けていたのが惜しいと思いました。
点数に関しては好みの問題もあるため、あまり気にしないで欲しいです。
昨年の無名戦の作品と比べてどんどん洗練されている印象にあったため、この調子で刃を研ぎ澄ましていって欲しいです。
製作ありがとうございました。
ロングインプレありがとうございます!
> 非常に攻撃的なサウンドで、脳天にガツンとくるタイプの曲で興奮しました。
強いキックができたと思うのでその通り攻撃的なサウンドにうまく制作できたと思います!!うれしい!!
> また、譜面も非常に丁寧に仕上がっており、特に終盤の一瞬発狂地帯はゲーム性が強く曲・譜面の合わせ技で非常に良いと思いました。ミスるとキキーモラの目が光るのが怖くて緊張感ありました笑
> 総合的に上手くまとまっており、非常に質の高い作品だと思いました。
GABBERとかHARDCOREとかはやはり局所難なイメージが多いと思うんですが、それをイメージしながら曲を作っていたので譜面に関してもどうにかどの難易度も上手く作れていたようでなによりです・・・!
ミスレイヤーは本人曰く元の絵から5分くらいでちゃちゃっと作ったららしいんですが、めっちゃ評判よくて本人が笑ってましたw
> 一方で、やや印象に残る部分に欠けていたのが惜しいと思いました。
> 点数に関しては好みの問題もあるため、あまり気にしないで欲しいです。
結構王道な展開、曲調であるため自分らしさを出し切れていなかったですね・・・!ありがたい言葉です!
今後もガバはガンガン作る気でいるので、いつかはキックの音だけで僕のキックって分かるくらい印象つけてやりたいところ・・・!そして他の部分もまだまだ強くしたいですね・・・
> 昨年の無名戦の作品と比べてどんどん洗練されている印象にあったため、この調子で刃を研ぎ澄ましていって欲しいです。
> 製作ありがとうございました。
去年の作品も見ていただいてありがとうございます!がんばります!
ありがとうございました!
ガバキックが良いです、圧でぶん殴ってくるガバキックは良いものとされてます。
全てから、性癖が滲み出るこの感じ…とても良いです。性癖で殴ってくる音楽に人は無力に天を仰ぎ受け入れます。
全体的に圧が強く、強者な雰囲気でとても好きです。
個人的にはラストのハチャメチャキックからのアウトロの大人しさは、
楽曲の世界に存在する相手に途轍もない攻撃を喰らって、息絶え絶えで成す術も無い雰囲気が感じられ、
とても良いです。
良い感じに感想がまとまりませんでしたが、好きな曲です。
制作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
> ガバキックが良いです、圧でぶん殴ってくるガバキックは良いものとされてます。
今回のキックはうまく作れたと思うので一番嬉しいお言葉!!!!!やったぜ!
> 全てから、性癖が滲み出るこの感じ…とても良いです。性癖で殴ってくる音楽に人は無力に天を仰ぎ受け入れます。
好きなものを前にするとやはり人は強くなれますね。俺の、ロリガバァは、強いぞ。
> 全体的に圧が強く、強者な雰囲気でとても好きです。
音圧も狙って高くしたのでうまくいって良かったです!
> 個人的にはラストのハチャメチャキックからのアウトロの大人しさは、
> 楽曲の世界に存在する相手に途轍もない攻撃を喰らって、息絶え絶えで成す術も無い雰囲気が感じられ、
> とても良いです。
イントロやブレイクもなのですが、ガバキックが鳴っている部分と鳴っていない部分で音圧の差をかなり付けるようにしてまして、そこでまた雰囲気が出るかな?と狙っていたのでこれも上手くいったようですね・・・
> 良い感じに感想がまとまりませんでしたが、好きな曲です。
> 制作お疲れさまでした!
こっそり狙ってた事を見事に見透かされたようで、うまくいっているのも確認できました!とても嬉しいインプレです!!!!
ありがとうございました!
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: I, 1000
Music: 3.0/7.0
Patterns: 2.5/7.0
Keysound Objects: 4.0/7.0
Others: 0.0 (Base File (+1), Keysound volume problem (-1))
Total points: 9.5 (C)
Comments: 鬼哭のような問題でキックやFX系の音圧が高すぎます。 1000譜面は後半の発狂が難しすぎるので1点、I譜面は曲と悪くなく似合うので4点です。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
ロングインプレありがとうございます!
> Comments: 鬼哭のような問題でキックやFX系の音圧が高すぎます。 1000譜面は後半の発狂が難しすぎるので1点、I譜面は曲と悪くなく似合うので4点です。
鬼哭同様、音圧はとにかく高めていたものなのでちょっとどうしようもなかったですね。個人的にガバは音圧あってこそだと思っているので・・・
1000歳譜面も同様INSANEで物足りない人用に難しくしたものでしたので・・・。
好みが出てしまったかなと思います、譜面に関しては楽しめる発狂譜面にしたいですね。
> 制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
ありがとうございました!
My rank: 13 of 39 -> 9 points
Thank you for your work.
Thanks!!!!!!!!!!!!
[Played:B〜I]
めちゃくちゃカッコいい!!!
作品を重ねるごとに音作りが良くなっていて氏の成長スピードに驚いてます。
特にビルドアップの盛り上げ方とサビへの繋げ方が最高でした。
あとラストの暴力的なキック連打も大好きです。
確かに他の方も指摘しているような和声の違和感はありましたが、
それ以上に曲の勢いに圧倒されたのであまり気になりませんでしたw
そして譜面は激しい曲調に合った物量譜面で非常に楽しかったです!
ラストのキック連打も配置が割と単純なので難しいこと考えずにガシガシ叩けるのが最高に気持ちいいですね。
ただ、NORMALは☆6にしては16分トリルが多すぎるように感じました。☆7でも良いと思います。
細かいところで気になる点はあったものの、全体的に見て非常に完成度が高く、インパクトも大きい作品だと感じました!
ということで満点+Not Air!
制作お疲れ様でした!
P.S.□リババア+人外の組み合わせはあまりにも性癖ドストライク過ぎる。まず□リというだけでも(以下略)
ロングインプレありがとうございます!
> [Played:B〜I]
> めちゃくちゃカッコいい!!!
> 作品を重ねるごとに音作りが良くなっていて氏の成長スピードに驚いてます。
下から上まで5譜面もプレイありがとうございます!!
いろいろ試行錯誤しつつ、特にガバキックは良い音が鳴るようにはなったかなと思っております・・・!ウレシイ・・・ウレシイ・・・
> 特にビルドアップの盛り上げ方とサビへの繋げ方が最高でした。
あのタイプは自分が特に好きなビルドアップでしたので譜面の面でも叩きやすくしたり気持ちよくサビが迎えるようにしたつもりです!うまくいったようで良かった・・・!
> あとラストの暴力的なキック連打も大好きです。
よくあるラストにバカ盛り上がってシメ!!!俗に言うラス殺しになるやつですね、僕もすごく好きです!
キック連打の一番最後に鳴るガバキックだけベース部分を長くして余韻を持たせたりしてまして僕も気に入ってます・・・!
> 確かに他の方も指摘しているような和声の違和感はありましたが、
> それ以上に曲の勢いに圧倒されたのであまり気になりませんでしたw
今回の一番の課題ですね・・・頑張りたい!
圧と勢いはかなり付けれたと思うのでそう言っていただくと嬉しいです!!!メロも良くしてもっと勢いをつけていきたい・・・!
> そして譜面は激しい曲調に合った物量譜面で非常に楽しかったです!
> ラストのキック連打も配置が割と単純なので難しいこと考えずにガシガシ叩けるのが最高に気持ちいいですね。
> ただ、NORMALは☆6にしては16分トリルが多すぎるように感じました。☆7でも良いと思います。
全体的に押しやすい配置をBPM200の速さで楽しく叩かせるといった譜面を意識しましてうまくいったようで良かったです!
NORMALの16分が多かったと参考な意見・・・!今後に活かします、ありがとうございます!
> 細かいところで気になる点はあったものの、全体的に見て非常に完成度が高く、インパクトも大きい作品だと感じました!
> ということで満点+Not Air!
> 制作お疲れ様でした!
細かいところも直していって今後もっといいモノ作っていきたいですね!インパクトを与えられたようでうれしい!
そして満点+Not Airありがとうございます!!!!!!!
> P.S.□リババア+人外の組み合わせはあまりにも性癖ドストライク過ぎる。まず□リというだけでも(以下略)
ロリババアwith人外はロリババア作品の†ガチ王道モノ†なのでロリガバァまた作る時あればまた人外キャラっぽい名前で作ると思います、ロリババァはいいぞ。
下地がしっかり作りこまれて迫力があって良かったです。
反面、リードの音作りももう少し詰められそうかな?と感じられたのと、
フレーズ自体があまりカッコよくなかったのが少々惜しかったです。
最後のビートが暴れてるところが得にカッコよかったですが、
アウトロが蛇足に感じられたので、スパっと終わらせた方が好みだったかな〜と思いました。
ロングインプレありがとうございます!
> 下地がしっかり作りこまれて迫力があって良かったです。
今回の曲はキックが上手く作れたと思ったのでとてもうれしい言葉です!
> 反面、リードの音作りももう少し詰められそうかな?と感じられたのと、
> フレーズ自体があまりカッコよくなかったのが少々惜しかったです。
リード音もやっぱりもっと強くしたいですね音作り頑張ります!
やはり今回の課題になりますね、メロディも頑張っていいフレーズ作れるようにしたい・・・。
> 最後のビートが暴れてるところが得にカッコよかったですが、
> アウトロが蛇足に感じられたので、スパっと終わらせた方が好みだったかな〜と思いました。
これは自分も少し悩みまして、少し前のPABATで出したBMSがスパっと終わらせたタイプでしたので今回は少し回復をさせる意味もこめてアウトロを入れてみました。
正直蛇足とも思えますし、個人的にはやってもよかったかなとも思います。今後どちらの終わり方にするにせよいい〆になるように選びたいですね。
ありがとうございました!
BPM200の縦連は健康に良いので軽率に置くべきだとされている。
もっと理性失ってもいいですよ
本気・・・出しちゃおうかな・・・(ニチャァ)
ザ・子と一緒にティーを飲みたい
現在のミックスは良い感じですがだいたいステレオイメージをより拡げると絶対に最大のGABBAとなります。
[1000歳]、殺意のある譜面が大好き ラス殺し草
ロングインプレありがとうございます!
> ザ・子と一緒にティーを飲みたい
BGI担当絵師に伝えて交渉してみますね
> 現在のミックスは良い感じですがだいたいステレオイメージをより拡げると絶対に最大のGABBAとなります。
恐らくですが自分がガバキック作るときにリバーブやディレイ等のエフェクトを使わないので他の部分で補う必要があったかなと考えています、もちろんそれ以外でも見直す点はありますがインプレとてもありがたいです!
> [1000歳]、殺意のある譜面が大好き ラス殺し草
1000歳譜面は評価なんか知らんわボケオラオラオラ!くたばれ!くたばれ!っていう言葉をラス殺しに込めて作りました・・・でも普通にクリアランプ付けられてるんでまだまだいけましたね・・・?
ありがとうございました!
ャバぃ!!!!!!!!!!!
YABAI!!!!!!!!!!!
ザ・ボス曲!という感じで強さを感じました。
低音部分にまだ改良の余地があるな、と思いましたが、全体的にガバキックも相まってガンガン迫ってくる迫力がありました。
譜面はNをプレー。ラス殺しが強烈でした。
制作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
> ザ・ボス曲!という感じで強さを感じました。
強さ感じて貰えるのウレシイ・・・ウレシイ・・・
> 低音部分にまだ改良の余地があるな、と思いましたが、全体的にガバキックも相まってガンガン迫ってくる迫力がありました。
低音ほぼほぼキック任せでキック鳴っていない部分が結構雑になってる感じあるので今後の課題ですね・・・ガバキックの迫る迫力感じて貰えたのは良かったです!
> 譜面はNをプレー。ラス殺しが強烈でした。
> 制作お疲れさまでした!
その難易度ごとのラス殺しを分かりやすく配置したので結構意図通りです!(多分)
ありがとうございました!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバいですね☆
ゴリゴリのキックや音一つ一つが非常にかっこよかったです。
完全に個人差にはなりますが、自分はこの手のジャンルはメロディはそこまで派手なものじゃなくていいと思っているタイプなので今のままで十分素敵だと思いました。
キックの低音と高音のシンセの音圧がしっかりしている分、中音にあたる部分が少し空いているような感じはしましたが
一つ一つの音がかっこいいのと展開の勢いが凄かったのでジャンルの良さをうまく生かしていると思います。
2~12までプレイしましたが譜面も非常に丁寧に作られていて叩き心地がよかったです。
いずれの譜面もラストの配置が本領発揮って感じで楽しかったです。
強いて言うならラスト以外は基本的にかなり綺麗な配置をしていたので、終盤のような難しめ配置を道中にちょくちょくちりばめても面白いのかなと思いました。
尺や展開、譜面、音作りなど非常に丁寧に作られており、プレイヤーを楽しませる魅力が詰まっていてゲームとしてとてもクオリティが高かったです。
これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
ロングインプレありがとうございます!
> ゴリゴリのキックや音一つ一つが非常にかっこよかったです。
> 完全に個人差にはなりますが、自分はこの手のジャンルはメロディはそこまで派手なものじゃなくていいと思っているタイプなので今のままで十分素敵だと思いました。
ありがとうございます!たしかに人それぞれではありますが自分も意外とガバキックの音で勝負しているような曲好きですね(言い訳)
今回はいいキックができたと思うので嬉しいです!メロについては音ゲーの曲とするならやはり今回の一番の課題なので頑張りたいところ・・・!
> キックの低音と高音のシンセの音圧がしっかりしている分、中音にあたる部分が少し空いているような感じはしましたが
> 一つ一つの音がかっこいいのと展開の勢いが凄かったのでジャンルの良さをうまく生かしていると思います。
中音のについての情報・・・ありがたい・・・今後に活かします!
展開については少し悩みましたが、音ゲー尺に綺麗収められたと思ったので言ってもらえてうれしいです!
> 2~12までプレイしましたが譜面も非常に丁寧に作られていて叩き心地がよかったです。
> いずれの譜面もラストの配置が本領発揮って感じで楽しかったです。
> 強いて言うならラスト以外は基本的にかなり綺麗な配置をしていたので、終盤のような難しめ配置を道中にちょくちょくちりばめても面白いのかなと思いました。
かなり分かりやすくラス殺し配置という形にしたのと、綺麗な配置で早さで殴るような譜面を意識していたのですが
ラス殺しが全体的に突出しすぎな譜面になってしまったのがひとつの反省点ですね、似たような曲は次以降ちょくちょく削るかたちにしてみようかなと!あと楽しんでもらえてうれしいです!
> 尺や展開、譜面、音作りなど非常に丁寧に作られており、プレイヤーを楽しませる魅力が詰まっていてゲームとしてとてもクオリティが高かったです。
> これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
ありがとうございました!
膨大な音圧のGABBARですね!しかし、LOLIは...?
メロディやサウンドからの明確なトピックが認識されない感じだ惜しいでした。
ロングインプレありがとうございます!
> 膨大な音圧のGABBARですね!しかし、LOLIは...?
音圧は結構意識してるので嬉しいです!
残念ながらロリババアのLOLIなのであまりLOLI要素はないです(適当)
折角つけるのでかわいいロリボイス声ネタでギャップとか狙ってみても良かったかもしれないですね。
> メロディやサウンドからの明確なトピックが認識されない感じだ惜しいでした。
今回の大きな課題となりましたね・・・メロディ作るの苦手なのでがんばりたいです。
ありがとうございました!
[A] 良質な歪み音楽、きたね……………………
キックの鳴り方が本場のメインストリームハードコアのものに近かったので興奮しちゃいましたね
もしさらに本場寄りにしたい!という気持ちがあるならば、音階のないエグめのスクリーチを入れるなどはいかがでしょうか...............
今後の活躍も期待しています!
ロングインプレありがとうございます!!
> キックの鳴り方が本場のメインストリームハードコアのものに近かったので興奮しちゃいましたね
やっぱり最近のGABBA系ジャンルがメインストリームハードコアに寄ってるらしいのでそこに寄せたキックになりましたね・・・アタックの音が高めでベースが低めっていうんでしょうか、擬音で例えるとゴッ/ヴーン!みたいな
あのキックはぼくも興奮しちゃいます握手。
> もしさらに本場寄りにしたい!という気持ちがあるならば、音階のないエグめのスクリーチを入れるなどはいかがでしょうか...............
是非やりたいですねえ!メインストリームもどこかで作りたいと思っているのでその時にでも!
> 今後の活躍も期待しています!
ありがとうございました!