PANJANDRUM'N'BASS
Nevil Shooter
spine on the beach
LastUpdate : 2020/09/17 23:11
Music information
Movie
コメント
(2020年09月17日 23:11 更新)
地球の皆さん、ハロニチワ〜。spineです。タコ型エイリアンです。
BMS界では普段は代打三兄弟の次男として代打として活動しているわけですが
今回はなんと「エイリアンの代打」を頼まれました。アストロ球団ですね。
実際私、6月中旬にかまたりさんから招集かかるまで全く参加の予定ございませんでした。
既にボスボスしい曲を作る方は集まっていると思ったので、みんなとは違うアプローチでのボス曲作りが始まりました。
わたくし、スペースインベーダーなんですけども、どうも地球人の皆さまが思い浮かべる
「速くてピロピロ鳴ってるのがボス曲」という風潮が好きになれないものでして、
そのため初心者にも容赦しないインベーダースピリッツあふれる曲と譜面にした次第です。
ベリハで32分ズレ縦連打!不要不急のラストの半分ソフラン!襲いかかるアスタリスク!とやりたい放題やってみました。
SP譜面のLR2IRでの回数クリアレートは46%、12%、26%、7%です。やりすぎですね。
「クソ譜面で曲を台無しにしていく」という推理は非常に鋭い!ボスですからね。
新装姉妹でいつも同じような感じになってるって?新装姉妹がエイリアンみたいなもんですから…(破綻するボス論)
とても人間が作った譜面とは思えない!というご指摘お見事でした。
あとのこだわりは曲名とジャンル名と作者名ですね!曲名がネビル・シュート、
ジャンル名がパンジャンドラム、作者名のon the beachは「渚にて」でした!
ほら、うちのリーダーも言ってたでしょう?「じんるいは ほろびる」って。
(「渚にて」はものすごく要約すると核戦争で滅んでる話です)
BGAの空の色が微妙に怪しいのも滅亡を意識しております。
この点は見る限りDiscordでも9/8まで全く触れて頂けてなかったので、触れて頂けてホッとしているところです。
どう聞いてもジャマイカな曲がイギリスであるというところの違和感にもこだわりました。
国はどこへ移住しても全然問題ないシステムですからね。
曲に関しては、オルガンでスペースインベーダーのテーマを奏でています(こじつけ)
開始時から流れてる下がっていくオルガンの4音がまさしくインベーダーです。
あと隠しオブジェの「皆さん、戦争が始まりました」に気づいた方も鋭いですね!
そこまで探してくださってありがとうございます。
(この部分のどーもくんは映画『デビルマン』のボブサップアナウンサーをイメージしました)
そんでメタ的な視点ですが、SPACE RENDA 5のDP譜面自分が担当してるんですよね!
これでエイリアンじゃないわけないでしょう!
突っ込まれたら「おれは友人がゾンビになっても引き金を引けないタイプなんだ」と
ツッコミどころ満載の弁明をするつもりでした。
(ちなみに作成指令は縦連打星大統領から直々に入電しました)
まあでもそこまで疑われなかったというのも自分の実力不足でもあると思います!
でも気づいてくださった方もちらほらいらしたようで良かったです。
今後ともスペースインベーダー焼きをご贔屓に。12個入りで400円です。
あと私がどなたの代打に起用されたのかは私も聞いてません。パブリックエナミーさんの情報公開に期待。
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イギリスに行きたしと思へども イギリスはあまりに遠い
お盆休みにどこにも行けなかったので、ビーチな曲にしました!よろしくお願いします。
この作品は全面的にNHKクリエイティブ・ライブラリーさんの素材を使用しております。ありがとうございます。
どーもくんの映像 (C)NHK・TYO
Team | Germanen Europe | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | spine on the beach URL | ||
Genre | PANJANDRUM'N'BASS | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Nevil Shooter | ||
Size | 41207KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x4〜★x12 | BPM | 102.5〜205 |
TAG | 7Keys 14Keys Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan |
DownLoadAddress | http://daida.tv/bms/spine_panjandnb_ogg.zip |
製作環境 | OpenMPT |
||
Regist Time | 2020/08/17 00:05 | Last Update | 2020/09/17 23:11 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
29 ()
(6Sc4KDB4IWZXcoPyaQJP)CYLTIE. ()
(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)takosuke ()
(1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)last
(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)paraneumann ()
(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)kireji ()
(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)キメラのキタムラ ()
(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)kairos22 ()
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(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)ohka ()
(kW30COunnlBBFVeaUsJP)utzbo ()
(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)nakai-san ()
(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)Clam ()
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)Black
(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
開始一秒でのキャラの強さが流石でした
全体を通して氏の作品だなーって感じが伝わってくるのはアイデンティティとしてすごいなと思います
最後低速後もう一回なにかあっても良い気がしたのですが、それだとちょっと長いのかな・・・?
Played patterns: A, I
Music: 2.5/7.0
Patterns: 2.5/7.0 (A(3.0), I(2.0))
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 0.0
Total points: 10.5 (C+)
Comments: 패턴에서 변속의 활용이 곡 분위기와 맞지 않게 단순히 난이도를 높이기 사용된 것 같아 아쉽습니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
いい歌です。 しかし序盤の「ドゥドゥドゥン」という雑音がプレー経験を台無しにしました。
現世代のbms playerは老朽化し、同じ音源ファイルを連続再生するとstop-replayするため雑音が発生します。 次のように、同じ音源ファイルを複数のkeysoundに定義すると、これを減らすことができます。 (image参照)
https://imgur.com/a/W4rp0kd
これはひどい。タイトルとジャンル名で笑ったので10点です。嘘です。
普通に良い曲をクソ譜面で台無しにしていくスタイルなのは分かってるんですけど悩ましいですね。
Music: 735/1000
Movie: 723/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 777/1000
Overall: 745.0/1000
Thank you for your work.
オルガンが埋もれたり、管楽器がドライすぎたり、音の作り込みをもっと練って欲しかったです。
メロディは音選びは良くて楽しさが伝わりました。
HYPERの一番最後のソフランは好きじゃないです。これならHARD判定にする必要はないかな。
BGAは雰囲気が出ていて良かったです。
SPNとSPHをプレイしました。
[楽曲:2/2.5]
[音:1.5/2.5]
[譜面:1.75/2.5]
[BGA:2.25/2.5]
[Total:7.5/10]
渋カッコいい曲だと思いました。若干音が全体的に寂しく、個々の音の音圧ももう少しあると良いと思いました。また、個々の音の末尾の処理の問題なのか、結構プチノイズがのっている音が多かったように思います。譜面はN、Hともに、判定難易度から上級者をターゲットにしているもののように思えて、ソフランも相まってちょっと人を選ぶ譜面だと思いました。実際NもHもこれらの要素からかなり詐称だったと思います。また、同じ音を連打する箇所はプチノイズ回避のためにも多重定義はした方が良いように思いました。BGAは良い感じでCC映像を活用しつつ、独自の世界を表現していて良かったと思います!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
SP/DP 各譜面をプレイしました。
うお〜〜〜実験的な譜面重視! こういうの大ッ好きです! コンセプトが見えてきた瞬間の興奮が忘れられません…!
特にSP譜面、難易度が上昇するにつれて判定ランクが易しくなる構成は、個人的に一度見てみたいとずっと思っていたアイデアでした。
ブレイクコアパートのスネア(ですかね?) の拍が入れ替わる所はそれ自体が性格悪くて最高なんですが、
低難易度では辛判定×スネア一本のリズム難、高難易度ではスネアの軸要素やソフランとの組み合わせによる認識難が重視されていて
"逆"判定難への説得力を感じました。う〜ん、アーティスティック…。
なお私はリズム押しが超ニガテなので SPHはSPA並みに苦労しましたし、SPNは何度やってもお祈りです。笑
SPHの1/4減速後半は譜面が普通に難しいので、同段(1357)繰り返しで見切りやすく配置してある方が上下難易度間のバランス的にベターかなと思いましたが
いずれにしても「上級者が楽しむための下位譜面」という印象は覆らなそうなので、今のままでもいいのかな…w
SPIのラスト殺しは、万が一にもSPA以下と難易度が逆転しないようにしてやろう、という徹底っぷりが感じられました。
I譜面に配慮は不要、と言う事で現状に物申すわけではないのですが
ラストの密度は流石に極端なので、少し緩和する代わりにブレイクコア地帯に2倍ソフランを仕込む、といった方針でも面白くできそうな気がしました。(悪人面)
DP譜面は"順"判定難で、SPと対になる構造がどこまでも凝ってるなあと思います。全然できないのに全部試しちゃいました。
DPN-Aは割と正統派でしょうか。いや、DPAの裏拍トリル×ハード判定はヤバいんですけど、相対的に…(
DPIはベリハ判定に高密度を詰め込んでもつまんなそうなので、この形になるのは納得です。加速地帯のギミック、からのスネア皿はヤバイ。
それにしてもメロディ皿が普通に楽しいので、皿とは何? みたいな気持ちになりました。
曲について全然触れられなかったですが、譜面の構造からしてこの曲になるのは必然なんだろうな、という気がしました。
テーマ的な一貫性とは縁遠く相当カオスな曲だと思いましたが、リゾートのまったりした雰囲気からの裏切りが面白いのと
一回聴いた後は前半パートからもなんとなく胡散臭い雰囲気があるように感じられて、なんだかニヤニヤします。
ところで、H/A譜面の加速直前に仕込んであるゴーストノート?「vo_sensou.wav」の正体が気になります。これが血沸き肉躍る戦争要素でしょうか、それとも…
製作ありがとうございました。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
I really liked the melancholy melodies and the combination with oldskool drum & bass breaks is cool. One of my personal favorites this time.
Even though the charts were 7KEYS they felt more like the 5KEYS playstyle due to emphasis on judge rank and soflan, and the use of vertical renda. I tend not to play songs with difficult judgerank much, but I thought the patterns were unusual and good and make the entry really memorable.
I worry the keysounds are a little quiet?