
TRIVAL CORE
KORVEQX
zegudo.
LastUpdate : 2026/06/07 06:44
Music information
Download
https://drive.google.com/file/d/1lNfFRSFzu8cDoOCkZpJa8_yGB4o24ACT/view?usp=sharing
[判定修正版]
https://drive.google.com/file/d/1OsxWCwm7XHB_FExh84mOtE8mX7KTNR5O/view?usp=sharing
試聴
コメント
Credits
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2026 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | zegudo. URL | ||
| Genre | TRIVAL CORE | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | KORVEQX | ||
| Size | 257000KB | BGA | none・none |
| Level | ★x5 〜 ★x11 | BPM | 170 |
| TAG | 7Keys Lang-JP Player-beatoraja |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1lNfFRSFzu8cDoOCkZpJa8_yGB4o24ACT/view?usp=sharing [判定修正版] https://drive.google.com/file/d/1OsxWCwm7XHB_FExh84mOtE8mX7KTNR5O/view?usp=sharing |
| 製作環境 | FL Studio |
||
| Regist Time | 2026/05/17 20:43 | Last Update | 2026/06/07 06:44 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2026年06月07日 06:44 (2tIpkyCE2IOboKg0XwKR)
2026年06月07日 00:54 (t8G63tU1Rxb9d1ww.kCN)
2026年06月06日 23:48 (031wD5yNgMiV8wnPmYJP)
2026年06月06日 23:21 (WGEfFgDjcMjL70FxlIJP)
2026年06月06日 23:07 (Zt4IM1RvsrxL8Ln2egCN)
2026年06月06日 23:06 (HDeQO7WB3NkLP3KrcMCN)
2026年06月06日 22:53 (fMhACdteHM0mxZlG6AJP)
2026年06月04日 20:11 (U0Rvgs0kPQvDQshNhcJP)
2026年06月01日 01:10 (29i2neq863roxYXABcUS)
2026年05月30日 18:11 (W4MS6KPo44wHx6/yNEJP)
2026年05月28日 23:14 (8GIdKMF2Viw5uK/y/ICN)
2026年05月27日 17:53 (1FtYhxIoVKof7rYEBoVN)
2026年05月25日 18:05 (hVMv96FdAO9ANTZjjgJP)
2026年05月24日 22:35 (OOMB80HctGnU0pXbQgJP)
2026年05月24日 14:29 (OxcGm8akt4zWSCgUGkJP)
2026年05月22日 02:43 (3tFiOwq0/8uhOkhAYAJP)
2026年05月20日 10:00 (gFJMgkkV6OWnGarpEoUS)
2026年05月19日 17:37 (NTynheNEETRWQmOwW6JP)
2026年05月19日 01:43 (fPivxP3nwqB8mHl8BsHK)
2026年05月19日 01:20 (TH4enqd79vveWFwNSYJP)
Post Short Impression
Long Impression
Played: SPA
曲: 4/5
譜面: 1/3
好み: 2/2
オリエンタル感満載で太鼓の音がとてもかっこいいですね〜!
飛び道具系の音の使い方もとても面白いです!もう少しベースの厚みを増すことが出来ればよりよくなると思います。
譜面に関してですが、VERY HARD判定は普通の人はまともにプレイできなくなってしまうので、すべてEASY判定くらいにするのが無難です。
BMS初心者あるあるなので、次に期待します!
[SP ANOTHER] 8/10
The production of this track is fairly solid. The handling of the tribal elements and their integration with electronic music is done quite well, especially in terms of rhythm and the lively, upbeat atmosphere it creates. The result gives off a somewhat primal energy, although it does not fully reach a sense of wild or unrestrained intensity.
The melodic sound design could be more grounded and stable, as some elements feel slightly too prominent or forward in the mix. The arrangement itself could also benefit from a more playful and varied structural approach.
There is no BGA for this work, so I will skip that part of the evaluation.
As for the BMS chart, the gameplay experience is acceptable, but the pattern arrangement and note placement still leave room for refinement. The chart could be made more engaging, in the same way the music itself has a sense of rhythm and playfulness. Additionally, regarding difficulty scaling, it would be preferable if all charts were labeled as EASY. At the moment, I do not find sufficient justification for the current HARD and V-HARD difficulty ratings.
Thank you for your hard work, and I look forward to your next creation. ^^
[SPH]Tribalとは違う気がしましたが、個人的には曲は嫌いじゃないです。譜面は音階無視がそこそこ気になりました。BMS初心者あるある案件なのですが、#RANKは難易度値のパラメータではなく、判定の厳しさのパラメータです。以後気をつけましょう。
[ANOTHER]
民族っぽい雰囲気が良い!音も結構しっかりしていますし、楽曲面は良い感じだと思います。
音源を揃えるのが大変ですが、もっと民族チックな音源を混ぜてみても面白そう?(電子音と生音はミックスが難しいですが)
譜面は微縦が面白そうな配置をしているだけに、判定が大変なことになっていてまともに遊べないのが残念過ぎる…。この辺りはテストプレイで防げるのでちゃんとテストをしましょう。自身で出来ない難易度なら誰かに頼むのも良いと思います。また、BGI/BGAがないのももったいないので、フリー素材でも良いので何か用意はした方が良いと思います。(BGA/BGIなし-1)
I know !
なんか賑やかな印象がありましたね!
TRIBAL?と考えるとだいぶ音が明るめなのと激しい感じだったのでもっと民族系な感じで渋さのある音色に持っていけるとよりそれっぽさが増しそう!
とはいえこれはこれで面白い解釈だと思うので、そういう意味では楽しく聴くことが出来たので良かったです!
音色でがっつり押してくる感じで空間が少し寂しいかな?と思ったのもあり、そこら辺も埋まってくるとなお良さそう…!
で、譜面ですが低難易度プレイマンの私としては問題なくプレイ出来たのでそこは良かったです! ただ修正前がレベルごとで判定が変わる…というやつだったのもあり、これは意図したものではない限りはイージーなりノーマルなりで統一してしまったほうがいいのかなと(
あとは視覚的要素ですかね。どうしてもイメージが湧かない…とかその他色々あるとは思いますが、『それっぽさ』があれば大体曲の雰囲気は掴みやすくなるので次回以降はぜひぜひ付けていただくようお願いします!
ということで今回はこれでお願いします! 次回以降での更なるレベルアップも楽しみにしていますので頑張ってくださいね!!
[HYPER]
基準点 1
曲 3/5
映像 0/2
・BGA・BGIなし -2
譜面 2/2
Played:Hyper
曲めっちゃすごいですね!!かなりクオリティーが高いです...!
ただBGIがないのがちょっと勿体無いかな...何かしら定義してたら良かったかも...
譜面もかなり配置が面白く、楽しかったのですが、難易度ごとに判定(Judge)を変えるのはかなりヤバいので、そこはいじらず、全てEasy判定のままにしておきましょう...
制作お疲れ様でした!

(2026年05月19日 13:37 更新)
すべてがギリギリ。
Tribalな感じにハマっていたのでTribalな雰囲気を出そうと頑張りましたが果たしてTribalな雰囲気は出たのでしょうか。
(5/19追記)
判定設定を盛大にミスっていました。
ルールに抵触しなければ差し替えます、、、(確認中)
(5/19追記)
確認したところ、修正可能とのことでしたので、判定設定のみ修正したものを公開しました。
万が一修正前DLされていた方が居ましたら、修正版をDLお願い致します。