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BMS Artist 任那伽耶 mail URL
Genre Nature=Home Original・Self
Source ----- -----
Title 言祝、或いは太極乃舞
Size 3540KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x6 BPM 121
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress 【通常版】(zip:4340KB rar:3540KB)
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/contents/music/bms/hito_kaja_kotohogi.rar
http://www1.kcn.ne.jp/~solomon/contents/music/bms/hito_kaja_kotohogi.zip
http://wanvis.hp.infoseek.co.jp/bof/
http://f1.aaacafe.ne.jp/~kayaneko/music/bof.html

【高音質版】(rar:16000KB)
http://bof.nothing.sh/file/hito_kaja_kotohogi_h.rar
(念のため用意してありますが、コストパフォーマンスなどを考えると
個人的には通常版のほうがよろしいかと思います。)
Comment (2004年09月15日 22:31 更新)

(2004年08月20日 23:43 更新)

瀬をはやみ岩にせかるる滝川の われても末にあはむとぞ思ふ――。



五行が相生して往く如く飄々と浮き世を渡れれば宜しいのですが。
そんなことを思いながら、数年越しのラブソングを詠ってみたり。



さて遅れ馳せながら関係各位にお疲れ様でしたとこの場を借りて打信をば。
総てインプレッションしきれなかったのがかなり悔しいところですが、
皆様素晴らしい作品でした。一言で言うとハラショー。
ホント、参加できたことを光栄に思います。



ちなみにチーム「人」は、彷徨旅「人」の任那伽耶、猫の「人」氏、
こんすとらくたぁ〜の中の「人」であるMilkT氏がメンバーだという理由で
つけられたものだったり。強引だなあ。
製作環境 【使用音源】
 CM-500(Roland), AG-10(KORG), GZ-50M(CASIO).

 その他の情報についてはReadMeに。
Regist Time2004/08/14 18:38 Last Update2004/09/15 22:31


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none393105pts79.61pts

 

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92 PTS 葵井巫女子

独特の和な雰囲気でまったりですね。
ホイッスルの音に癒されます。
四年越しお疲れ様です(笑

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:29)
RES 任那伽耶
輪郭つかみ難い癖に表に出すと目立つというホイッスルは実に厄介ですね。何気に四年間の(無駄に)長い制作期間で唯一ここだけ楽器が変わってないのがちょっと奇跡的だったり。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 22:22)
Response



80 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
曲はまったりしてて良かったです。
ただ一部の音色がちょっと打感が薄いところがあると思いました。
譜面もまったり叩けました。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 22:14)
RES 任那伽耶
仮にもファイターズなイベントでまったりというのも如何なものかという気もしますがそれはともあれ(笑
くっきりはっきりしっかりも登載できるよう心がけます。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 22:20)
Response



70 PTS ぼうびっと
打感がどうしても薄い感じが・・。
それに相まって曲もなんだか心に響いてこなかったです、個人的に。ですが雰囲気は氏らしくて素敵です。
あとは淡々としすぎているかも、と思いました。

(ImpressionTime:2004年09月12日 18:49)
RES 任那伽耶
確かにインパクト足らずの当方の制作物中でも急先鋒な気がします(汗
濃いのか薄いのか……って醤油みたいだなあ。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月15日 22:19)
Response



85 PTS にゃーん
インプレしますー。下の番号の項目についての詳細は私のイベントスペースにあります。
@メロディーツボです。和風なのは超ツボです。しかし刺のあるような音も多かったようにも感じられました。個人的にはパッドなどが欲しかったように感じます。曲のポテンシャルは高いなあと感じました。
Aまずリズムで思ったのが機をみてフィルターかけて削ったリズムを入れても面白かったんじゃないかなと。リズム自体がブレイクビーツのような感じでうまくまとまっているだけにそのままじゃ何か勿体ないかなとは思いました。
B音数多いです。いや良い意味で。お疲れ様でした。これだけの音数があると私は処理を諦めてしまいます。容量は多くなりますがそれでも完成させたいという思いを感じました。
C良い曲なんですが全体的に物足りない感じは残りました。音の細かい刺やバックの薄さなどが挙げられるかと思います。ポテンシャルはあるんだけど閾値を越えられないという印象でした。
DBGAは割と好みです。一部に色数を削ったなというBGAもみられましたが音数も考えれば仕方のないことでしょうか。
基点70@+5A±0B+3C-5D+3→76点
曲の持つポテンシャル +7
和風さ +2
で85点を差し上げます。
お疲れさまでした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 08:50)
RES 任那伽耶
パッドが後ろに下がりすぎたきらいがありますね。癖のあるLAサウンドなだけにもちっとがんばってもらうほうが良かったかも。
毎回思いますがBMS化ってWAVEを処理するのが最大の難題ですね。途中録音ミスに気付いた時とか真ッ青に。時間と堪忍袋の緒の補給が必要だと思いました(笑
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 21:11)
Response



95 PTS finikis
譜面の援護射撃は期間内には無理でした(汗

7keyで一部ミスがあるのがやっぱりちょっと惜しいですね。
ドラムとかが始終鳴っている為意外とキー音として使いづらいところもあったり
効果的に程よく難しい難易度に出来そうなキー音が無かったりと、
これは実際はかなり低難度に向いたBMSなのではないか?という印象を感じました。

曲は、ありきたりのコメントですが、好きです。
まともなコメント出せなくてすみません(汗

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:56)
RES 任那伽耶
援護射撃が間に合わなかったのが悔やまれますがともあれ。
おそらく低難易度作者の呪いなのでしょう。ファラオよりは弱いですが曲調と譜面の難易度が一致しないあたりはかなり厄介ズム。苦悩。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 20:51)
Response



82 PTS OS
http://try-up.hp.infoseek.co.jp/
BGAも合ってて雰囲気もかなり出てますね。
個人的にはこういう曲は大好きです、癒されますね。
少しドラムが目立ちすぎな感じがしたのと
そのせいかなんとなく寂しいです。
なので曲全体を覆う音までは行かなくも何かほしかった気がします。
私的ですが風の音とかちょっとアクセントなりつけてみると味が増すかも知れません

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:05)
RES 任那伽耶
ここまできたらいっそもっと音増やしてしまえば良かったやもしれないですね。ワンポイントアクセントについては頭に入れておきます。今度困ったらその手で(笑
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 20:43)
Response



79 PTS LV.4
http://www30.tok2.com/home/lv4
ノスタルジックな感じが良かったと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 21:44)
RES 任那伽耶
何気にBGAの言葉がアイヌ語だったりするのが原因でしょうか。だったらわざわざ調べた甲斐があったというものですが。
ところで、nostalgieとnatureって似てませんか。似てませんね。惜しい。
インプレありがとうございました。


(ResponseTime:2004年09月12日 19:00)
Response



80 PTS sanan
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/
何というか、懐かしいような和むような・・・そんな感じがしました。
譜面も無理がなく、洗練されている感じでGOODです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 20:19)
RES 任那伽耶
四年前ですからねえ。……またそれかよと。ともあれちょっと古めくらいが個人的にはやりやすい感じだったり。お年寄りですし(笑
譜面の無理のなさは当方のプレイ技術のなさゆえというところがあるのですが、仮に上達することがあっても忘れないようにしたいものです。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 18:55)
Response



77 PTS tpa:pbr
四年越しの製作お疲れ様ですw
全体的な完成度は流石としか言い様がないですね。
爽やかな曲調とかリズムループとかすごく好きですw
ですがやはり打鍵感にかける部分があるのと、あと琴(エレピ?)の音が悪い意味でチープな感じがしたので、そこが欠点でしょうかね。

というわけでこの点数で。
これからもがんばってください。

(ImpressionTime:2004年09月11日 19:07)
RES 任那伽耶
というか時間かけすぎって話ですが。完成度というか熟成度というか、腐らなくて良かったなあホント。完
琴もエレピも使ってるわけですがどっちだろうかなあ(笑
どっちにしろ音を活かせてないのは事実ゆえに再考再考。適度に焦らずまったりと。
インプレありがとうございました。


(ResponseTime:2004年09月12日 18:52)
Response



75 PTS syzk
ほのぼのしてて、ホッとする曲ですね。ただ、叩きの音があまり音量の差がありすぎて打感がないオブジェがありました(0:40あたり)。あと、違う音叩きたいのに…と思わせるところも。具体的に云えばラストはバッキングの刻みを叩きたいな〜とか思います。和ませて頂きました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:48)
RES 任那伽耶
ラストはテンション抑えたほうが良いかなとか思ってましたが、考えてもみると難易度上げてるほうならバッキングにしても良かったんですね。アウチ。
和める音と打鍵感の両立めざしがんばります(汗
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 18:41)
Response



90 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
曲に関しては、lop_32.wavやlop_35.wavの「キュッ」って音がどうしても気になってしまったんですが、
それを除けば爽やかな感じがして良かったです。(特に中盤のメロディ)

譜面に関しては、
7KEYSの4小節目で叩かせてる音が一箇所だけ中途半端にバックに持っていってるんで、
そこだけ違和感を感じたんですが(たぶん単なるミスだと思いますが)、
それ以外では気持ち良く叩けました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:01)
RES 任那伽耶
パーカッションぽくいけるかなと残しておいた「キュッ」ですがちょっと目立ちすぎてるかもしれないですね。といってもループなだけにどうしてやったものか。
そして譜面の大いなるミス具合に土下座。確認したはずだったんですが……もうごめんなさいごめんなさいっ(汗
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月12日 18:37)
Response



82 PTS wirel
まったり系でイイ感じですねー。
エレピっぽいピアノ音にも好感が持てました。

全体的に低音域がスカスカな印象だったので、
歯が浮いた感じがしました。
パッドにルート音を追加するだけでも変わったのかもしれません。

意図してこの形になってたら申し訳無いですが(;´Д`)

(ImpressionTime:2004年09月11日 05:18)
RES 任那伽耶
いわれてみるとパッドにあと一オクターブほど音を重ねたほうが綺麗だったかもしれないですね。もうちとどっしり構えてみますか。方向性しっかり定めて(笑
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 21:44)
Response



80 PTS Kane
リズム隊にmoe
まったり感にmoe
4年越しって所にmoe
タイトルの巫女さんにmoe


_| ̄|●<すみません、最近感覚が鈍ってて大したこと言えません……。

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:48)
RES 任那伽耶
では次は作者萌えと言わせられるよう努力してみますか。
……ごめん無理だ。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 21:41)
Response



83 PTS BACO
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/
相変わらず、タイトルが魅力的です(ぉ

気持ちよく聞ける曲ですね。
譜面もまた聞きながら楽しく叩ける絶妙な配置で上手いと思いました。

気になった所は、サビ以外の部分がちょっと地味に感じられたところです。
印象深い音が特に無い(と自分が思った)からでしょうか。


ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:35)
RES 任那伽耶
相変わらず謎なタイトルセンスです。小説みたいだし。
タイトルに負けないくらい曲で印象に残れるようになりたいものです。現状ではややハッタリズムすぎますし(笑
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 21:39)
Response



72 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
終わり方にもう一工夫欲しかったところ。
叩き的にはベースを叩かせる部分が打鍵感に欠けてます。
あと7鍵が5鍵とほとんど変わらなかったので、
7鍵ならではの配置ができていればなぁ、と思いました。
曲全体としては氏らしい和風テイストで好印象です。
そしてタイトル絵の巫女さん超萌え(撲殺

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:25)
RES 任那伽耶
絵あまり描かないのでかなりアレだったのですが頼る先があまりないので一発勝負という実にステキな流れです。まさしく家庭内手工業。
終わり方については容量との兼ね合いしつつ頑張りたいところです。やはりフェイドは個人的に納得しがたく(笑
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 19:03)
Response



75 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
任那伽耶さんの作品では一番好きですね。
ややSC音が埋もれ気味ですが、良い仕事でした。

(ImpressionTime:2004年09月10日 16:29)
RES 任那伽耶
僕としても思い入れではこの曲かなというところでしょうか。熟成させすぎて腐ってないかとビクビクしてましたが意外に好評で何より。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 19:00)
Response



80 PTS mp
曲もいいけど、BGAがかなりツボでした。
譜面はかなり微妙だと思います。

(ImpressionTime:2004年09月10日 08:55)
RES 任那伽耶
絶妙に時間配分が現れてます。ほとんど製作時間がBGAに裂かれてしまっていたりしますし。やはりレタッチソフトでアニメーションは無理があるなあとか(笑
次回の目標は「萌える譜面」です、ええ。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:59)
Response



80 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
曲の下地がしっかり出来ているのでいかにも「和」という感じが出てないのが逆に良かったと思います。
ただ、ドラムがしっかりしてるのにベースが薄いのがちょっと気になったりします。
終盤の展開がちょっと物足りないですが雰囲気が良く伝わる曲でした。
制作お疲れ様でした

(ImpressionTime:2004年09月09日 19:45)
RES 任那伽耶
ジャポネスク路線は嫌いではないのですが、直截的すぎるのもなんだかなーとか思ってたりします。さりげなく印象付けるのが香水の極意ですよ(何
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 18:56)
Response



88 PTS みみづくあるふぁ
浸れました。ごちそうさんです。

曲に合わないのかもしれないけど、
混合フレーズ混ぜくった譜面とか叩いてみたかったです。

(ImpressionTime:2004年09月07日 01:49)
RES 任那伽耶
あ、その手があったか。なんで思い付かなかったのかしら(汗
曲的にもう少し譜面密度上げたほうが良かったかもしれませんでしたね。要再考。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月07日 23:51)
Response



85 PTS ロネ
何回エラーで文章消えただろう・・・。いやどうでもいいですね(泣)。
えーと、めちゃ曲好きです。癒されました。HQ版も落としてさらに10点アップ。あってよかったっ。
気になったとこはやはりベース叩くところ。あと音でもっと空間を感じたかったかな、と。
あと疑問に思ったのは、5keyだとポコポコ音全部叩けてるのに7keyだと1つだけ穴が空いてるのが不自然だったような。
音はちゃんと鳴ってるので、5keyと同じでいいのでは。ポコポコ配置、なかなかクセがあって楽しかったですよ。
BGAは、まぁ地味ですがそれがいいと思いました。何か心に残る作品で良かったです。

(ImpressionTime:2004年09月07日 00:40)
RES 任那伽耶
エディタで書いてコピペが一番ですね、インプレは(笑
あのポコポコなアルペジオは製作者にもいまだにどうしてあの形なのか分からないという不思議な一品。譜面にする方法でえらく悩みましたし。もちっと練れれば良かったのですが……。
普段一枚絵なもので、派手なBGA組めません(笑
っていうか似合わないよね! とか。曲調が曲調だけに。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月07日 23:47)
Response



84 PTS 佐伯悠司
おお、カッコイイですね。
ドラムがガシガシと鳴っているのに、なぜかまったりと癒されます。

音の処理に関して少し思ったことが。
一部の音が割れ気味なので、wav処理でもう一歩頑張っていけば良いですね。
(こちらの環境に問題が無いともいえないが…)

何か「ラブソング」の意味が何となく伝わるような気がします。

(ImpressionTime:2004年09月04日 19:18)
RES 任那伽耶
ガシガシとフニャーのミックスが理想だったり。難しいけどっ。
音割れは多分、当方の環境に問題があるのかと。やはりそろそろ9xから移行すべきかなあ。どうにもドライバの相性が悪いらしく(泣

ラブソングな割に製作した当方には愛が足りてません。
どこに売ってますかみたいな。鬱。

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月07日 23:42)
Response



79 PTS 黒竜
http://kokuryu.s49.xrea.com/
曲の雰囲気とかメロディーとか、和風をうまく取り入れてて良かったです。
気になったのは、少し打感が薄いのと、音の広がりがあまりないことです。(ベース音が弱い?)
しかしながら、どこかエンディングっぽい?雰囲気がかなり好きでした。

(ImpressionTime:2004年09月04日 10:40)
RES 任那伽耶
さっくり聞かせる音にしたかったのですがなんともはや。方向性をもうちと立てて進むべきでしたね。現状のはかなりどっちつかず気味ですし(汗
エンディング――なるほど確かにそんな感じですね。納得。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月07日 23:36)
Response



86 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
とても曲良かったです。
ただ、個人的にはもうちょっとおっとりした曲調の方が合うのではないかなぁと。

(ImpressionTime:2004年08月31日 20:35)
RES 任那伽耶
困ったことにおっとりしたのってBMSにするとどうしてものっぺらいのになりやすいんですよねえ。いっそ次回は星一つラインの曲でも目指してみますか(笑
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月07日 23:30)
Response



77 PTS dug
和風でスタイリッシュ、IRでも同じようなコメントを書いたりしてますが
この作風、本当に素敵です゜w゜*
是非ともこれからも頑張ってください、応援しています!

気になってしまったのは、ちょっと低音が弱かった所でしょうか
あと叩かせるパートの打鍵感が心地良いのはとても好印象なのですが、
バックのパートがちょっと後ろに下がりすぎな気がします
もう少し目立たせても良いんじゃないかな,と思いました

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:56)
RES 任那伽耶
作風を変えようがないのでそう言って頂けると嬉しいです。
どうにも僕の製作物はミックスバランスがネックすぎますね。一番目立つところだけに早急に直してしまわないと拙そうですし。
インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年08月31日 02:24)
Response



90 PTS Yuji.M
聴いてると凄く癒されます。なんでだろぅ。
懐古的な感情が沸いてくる、良い曲だなと素直に思いました。
ドラムは軽快なはずなのに、曲全体はしっとりした深い雰囲気で気持ち良かったです。
RES 任那伽耶
懐かしげなのはきっと四年越しで完成させた曲だからだと(違
折衷精神でやってますが、桃源郷はどこなのやら。
インプレありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 02:12)
Response



60 PTS そぷらのとろん
リズムがカッコイイですね。
ただ、リズムがカッコイイ分だけメロ等の楽器のチープさがより引き立っちゃってますが…
この辺は使ってる音源のせいもあるのですが、生っぽくなくてよいのでもう少し迫力のある音を出して欲しいなぁ、と言うのが正直な感想。

任那伽耶の曲調は「決して唯の癒し系には終わらせないぜ!」という思いを(勝手に思い込んで)感じていて好印象なのですが、今回もそんな感じです。

あと、テンポをもう少し遅くしてTrip hopぽくするのも方向性としてはありかなぁ、と思います。
これはまあ参考程度に頭の片隅にでも置いていただければ。
RES そぷらのとろん
>この辺は使ってる音源のせいもあるのですが↓
「この辺は使ってる音源のせいもあるのでしょうがないのですが」ですね。

文章ミス。
脳内で直してください。
申し訳ないです。
RES そぷらのとろん
あと、さらにどうでもいいことなんですが。
タイトル画像で奇々怪界を思い出しました。
本当にどうでも良いことですね。
RES 任那伽耶
音源に合った曲を作ってやれなかったことが心残りだっただけに、感想が心に沁みます。それなりに使ってる割に活かしてやれない自分が不甲斐ないなあとか(苦笑
あ、そういえば元々そんなかんじでしたこの曲。>トリップホップ
……アレンジミスだったかあ。
インプレありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 02:04)
Response



78 PTS くろいつ
先に7keyをプレイして「しまった!これは5keyでやるもんだ!」と思ったのですぐにnormalの方をプレイしましたが、
こっちはこっちで焦らされた割に乗り切れずうーんという感じでした。
hardが一番良かったです。というかnormalとhardに、出だしのアプローチ以外に差が感じなかったので、
正直normalはバッサリ切り捨てちゃってよかったと思います。出だしはポコポコ叩かせる方が正解に感じました。

なんというか、曲の構成と配置の構成が絶妙ですね。
メロディが入ったのにまだ叩かせてもらえず、やっと叩けたーと思ったら終わりへと収束していく。
普通に考えたら不満となる部分が、絶妙なバランスとなって連続プレイしたくさせる気持ちをかきたてられました。
これぞ極み!曲を短くして連続プレイさせるようなBMSを目指す方は、この作品を一度はプレイした方がいいと思いました。
曲も小躍りしたくなるような感じでグーでした。

BGAが味よりも荒さが目立つ感じで残念でした。いっそ綺麗に見せてしまった方が良かったと思います。
赤いトンボは個人的に良かったんですけどね。

点数は90点ぐらいつけたかったのですが、ちょっとこの大会中だけ考え方を改めてるのでこのぐらいで。
RES 任那伽耶
出だしのポコポコが普通に弾けません(汗
誰だ作ったのは責任者出て来いと自分に突っ込んでしまったので簡単なのも作りましたが、イマイチらしく泣けます。後半はもうアレしか叩くところ思いつかなかっただけに、製作段階でもう少しBMS的に面白みのある曲にできるように考えたいところです。

写真系で16色ってやっぱり無理ありますかねえ。個人的に256色とか(特にアニメーションでは)怖すぎて使えないんですが旧世代すぎなのでしょうか(笑

インプレありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 01:52)
RES くろいつ
写真で16色でも、赤いトンボのように不思議な味となってる(と個人的に感じる)ものがあったのですが、
それ以外は全体的に荒いばっかりに感じてしまったので、だったらいっその事綺麗にしてしまった方が良かったかなと思ったのです。
なので、もっと全体的に意表をつくような、
自然界にはありえない色合いで攻めてみたらそれは味になったんじゃないかなー、と思ったんです。氏ならそういうの得意そうですし(w
まぁその場合は曲の雰囲気に合ってるとか全体的に調和がとれているとか、そういうのが前提になりますが。
16色なら16色での、もう少々の一歩が欲しかったという感じです。

補足書いてみました。

(ResponseTime:2004年08月31日 16:01)
Response



77 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
リズム隊が格好よいすね。
でも、頑張りすぎてて上ネタと合ってない感じがしました。
そこら辺はおそらくBPMの問題かもしれませんが…。
なんというか、和風な曲というとゆったりした曲というイメージが僕の中では強く、
和風なメロディというのは、スピードが速いとどうしても音のエグみが強調されるので、
和風で速めの曲を聴かせるモノにするのはすごく難しいのかもしれません。
この曲に関して言えば、メロディもリズムも良く出来てると思いましたが、
リズムとメロディのバランスという意味では個人的にはすごく惜しいと感じました。
リズムを頑張って上ネタを控えるか、メロディを頑張ってリズムを抑えるか…
どちらかだったら多分、オレは殺されてましたよ。

----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】----
お三方とも爽やかな曲調で、暑い季節にはピッタリです。
しかも単純に「爽やか」という言葉では収まらない、
お三方、それぞれの個性を感じられて良かったです。
RES 任那伽耶
製作順序はドラム->伴奏->メロだったんですが、むー。
普段BPM120クラスを作らないのが祟った感があるかもしれません。もっと慣れないといけませんね。というか早い曲を聴く率のほうが高いのに作れないとは何事か任那伽耶。
次は殺せると良いのですが。
――ここだけ取り出すと物騒な発言だなあ(笑

なお、曲調が爽やかになったのはほぼ偶然というか(略

(ImpressionTime:2004年08月31日 01:42)
RES 任那伽耶
おっと書き忘れてた(汗
インプレありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 01:52)
Response



82 PTS Strawberry Jam
スッキリとポップしてて好みです。
叩かせ方もなかなかツボを心得てるように思いました。

若干、音がスッキリしすぎな感があったので
雰囲気を崩さない程度に音で遊ぶなりSEを入れるなりしてみると
印象に強く残る作品になっていくのではないでしょうか。
RES 任那伽耶
ポップスですよ、やっぱり目指すは。大衆受け万歳。
ちょっとEQきつめにかけすぎたっぽいですね(汗
BMS作ってて一番面倒で、かつ一番勉強になるところだけに頑張ってみます。
インプレありがとうございました。
Response



80 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
爽やかで和風な雰囲気がイイですなー。
中盤のメロディーが特に好きです。
欠点を挙げると,ところどころキー音が小さいのが気になりました。
RES 任那伽耶
すっきりさっくりが信条です(笑
キー音っていうか……そもそも全体的に音量小さいですよね、これ(汗
波形としては振りきれんばかりなのも多いのですが……これが音圧というやつでしょうか。録音もっとがんばらねばっ。
インプレありがとうございました。
Response



95 PTS tarolabo
http://page.freett.com/tarolabo/
日本っぽいですね。じゃぱねせ(なんだ
こう言う雰囲気は好きです。音色も見事に合ってるし。
ただ、中盤が一番盛り上がるという構成にちょっと違和感を覚えました。
というわけで満点から少し差し引いて95PTSでお願いします。
RES 任那伽耶
基本がジャポネスクの割に微妙に笛がフォルクローレぽかったり何気に無国籍な不思議曲です。節操ないなー。
中盤、というか後奏を大分長くとることになったのはBMSとして失敗でしたか(汗
インプレありがとうございました。
Response



88 PTS enso-9
うん、涼しくなってきました。
情緒溢れます、秋の始まり(まだ暑いけど…)
にもってこいの曲です。
もう少しインパクト大ならよかったかもです。

ごちそうさまでしたー。
RES 任那伽耶
ちょっとでも涼しくなっていただけると汗をかきながら作業した甲斐があるというものです。まったくもってPC発熱しすぎですね(汗
次はもっと濃いのいくぞー! おー!(一人で
インプレありがとうございました。
Response



88 PTS IkARUGA
http://guilty-is-ikaruga.hp.infoseek.co.jp/
僕の知っている限り,あまりBMSでは見掛けられないような感じの曲ですね〜.
でも,癒し系(古 な感じで結構好きです.
譜面ですが,ベース音がアサインされてるところがありましたが,そのベース音があまり聴こえないので,叩いてる感が薄かった部分ですね.
曲は良かったです.ご馳走様でした.
RES 任那伽耶
癒し系と打とうとしたら「いや死刑」と出て凹めました(笑
それはさておき、一応当方の方針は「あまりBMSになさそうな曲にする」だったり。バラエティあったほうが良いですし。
ベースのパワー不足は……確かに聴き直すと凄いですね。あちゃー(汗
インプレありがとうございました。
Response



91 PTS vtra-s3
驚くほどに爽やか。そしてどこか日本を感じる曲でした。うまく表現できてないですOTL
すっと自然に展開していくのが気持ちいいですね。個人的に後半のメロがツボです。
疲れたときに軽く聴きたい感じです。癒されました。
RES 任那伽耶
山麓のあまりの暑さに少しでも涼しい気分になりたかったので頑張りました。
構成に関しては――尺を使える媒体だったらもっと展開させて万華鏡か世界一周のような形にしてみたかったですね。難しいですが(笑
ご気軽に聞いていただけるのが作者としては感謝の極みです。インプレありがとうございました。
Response



25 PTS LEEx30
リズムがいけてないなあ、あと緩急が付き過ぎ。
言ってしまうとヴォーカルが全然ダメなんだけど、
下手とかどうとか以前にああ言うライムの入れ方って好きじゃない。
最近多いですよね、ああ言うの。もう本気で受け付けないんで勘弁して下さい。
で、かなり主観入ってますが譜面もどうも印象薄いし私としては評価ポイントが特に無いためこのような得点になります、悪しからず。(全体的に厳しく見てるのでまともに受け取らない方がいいかも
RES 任那伽耶
にゃ? いや拙作のリズムがイケてないのとブレイクで緩急つけすぎなのとBGAに詩(ライム)が乗っかっててそれが猛烈にアレなのに加え譜面が印象薄いのは理解しましたし、それについては厳しくも納得できるご意見ありがとうございますと思ったわけですが――。

あのー、この曲にボーカルないんですけど(汗
RES LEEx30
猛烈な勢いでインプレ先を間違えた私をどうぞ打って下さい(平謝り
何でかタイトルを凄い見間違えてました、逆側にまだこちらのインプレを間違ってしてなかったので被害は最小限・・・てそれどころじゃないですねすいません。
(どれと間違ってしまったのかはお察し下さい(汗

気を取り直して・・・個性と雰囲気がとても良く出た曲だと思います、
少しノスタルジックな感じが晩夏に似合いますね。
少々音が軽過ぎる事と終わり方が唐突気味なのが勿体無いですが、譜面も良くまとめられていて全体的にバランスは良いかと。
誤インプレの為ポイントの付け直しは効きませんが、本来なら40ptsつけてた作品でした、本当に申し訳無いです。
RES 任那伽耶
うっかり属性の持ち主でらっしゃいましたか。打ちはしませんが、個人的に萌えを感じてしまいそうです(笑
さて、レスですが。
音については確かに軽ゥございます。もう少し重みを出せれば良いのですが……。EQや波形編集などについて非常に疎いので逐次学んでいきます。
終わり方は……そうですねえ。フェイドアウトだけはどうしても避けてぇ! という低容量作者の習性だったのですが、もう少し良い案を考えてみます。
インプレありがとうござました。
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90 PTS ねこみりん
http://www3.to/nemu/
すっきりと後味のいい曲ですね〜。叩きも曲に非常に合っていていいですw
展開もまとまっててすごくいい曲だと思いますw
ただ「これだ!」という売り文句(?)みたいな所があったらもっとよかったかも。
90Ptsでお願いします〜w
RES 任那伽耶
すっきり爽快なのはラブのおかげでしょうか。当方には足りていないので大部分を人工物で代用してますが。
次回はプチ民族風だけでなく、もちっと売りを出せるように頭捻ります(笑
インプレありがとうございました。
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60 PTS 風谷
まず、このジャンル(陰陽系統)に造詣の無い私がいろいろ述べても正しいとはいえないので参考程度に。

最初のキャッチーな音(魅力多き音)はなかなか良くて惹きつけられます。
その曲調からすると後半の展開の乏しさはこれを損ねる結果となってます。

逆に伽耶さんの得意とする民族的曲調からすると、最初無理せず普通なメロディに抑えとけばという事も考えられました。

音質は毎回少しずつ良くなってると思います。
ごちそうさまでした。
RES 任那伽耶
陰陽系統ってのがどーいうのかイマイチ分かりませんが(笑
メロディはむしろ後半のほうが素だったりしますが、素すぎるのも考えものですねえ。ひねれ自分。
BMS界おそらく唯一のAG-10持ちとしてはできる限り活かしてあげたいところです。自分好みの音が出る良き相棒ですから。
インプレありがとうございました。
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85 PTS DenimPocket
小気味良いリズムが涼しげで、この季節にピッタリですね。
終盤のコード進行はもうちょい練って欲しかったかな。
制作お疲れ様でした。
RES 任那伽耶
そういえばこの曲を最初に作り出したのも夏だったような気がします。えらく時間かかったんだなあ(汗
コードに、勉強して鍛えて出直しますか。理論と実践が曖昧なのに半端に手癖になってしまってたようです。
インプレありがとうございました。
RES 任那伽耶
誤植しました(汗
に→は
です、申しわけありません。
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60 PTS Ta2
http://www11.plala.or.jp/ta2_1103/
7KEYを楽しませていただきました。

うーん…、曲を聴きながらプレイしていると「ああっ、僕はここのパートじゃなくてここのパートを叩きたいんだよぉ!」な感が高かったです。なんか印象薄いパートばかり叩いていたのが心残りでした。

この点数で投下させていただきます。ごちそうさまでした。
RES 任那伽耶
うーむ、目立つところを選んだつもりでしたが、譜面は奥が深いというか、難しいですね。評判の良いBMSをプレイして勉強いたします。
――当方本気でプレイ下手なのでまずは練習からですか(汗
インプレありがとうございました。
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