Regist No.67
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- くりむや -
BMS Artist マスタード mail URL
Genre J-BIGBEAT Original・Self
Source ----- -----
Title
Size 7951KB BGA include・Self
Level ★x2〜★x10 BPM 156
Keys 7keys 14keys 9keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/htt_tsuyokunaru/music/Masterd_katana.html
↑リンク先の「ダウンロード」をクリックしてください。
Comment (2019年03月29日 13:09 更新)

(2019年03月29日 13:07 更新)

Yahoo!ジオシティーズのサービス終了をもちまして、公開終了とさせて頂きます。

BMS製作担当のほたたです。

とある条件を満たすと上にかっこいい画像が表示されます。(仕様です)

和風でBMS向きのとても面白い楽曲です。
チーム「くりむや」最高難易度の譜面をお楽しみくださいb
もちろん初心者用譜面もありますよ♪

9keys譜面と14keys譜面も作ってみました。
ご利用は計画的に。

emLRの曲リスト設定ファイルには9keys譜面を登録していません。
ご注意ください。
製作環境 非公開
Regist Time2008/09/26 02:35 Last Update2019/03/29 13:09


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
9817854pts50.23pts

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1LINE
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tako [50 pts.] : 一部譜面しかプレイしてないので一行で。謎ジャンルの微妙作品ですがアリといえばアリですね 2008年10月19日 23:10 (jqHOS.VQ0A)
Ym1024 [18 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2008年10月19日 23:01 (Ms7Gu3OOA6)
ほたた [COM] : J-BIGBEATとか謎のジャンルを生み出したほたたです♪ 統一感がほしくて、チーム「くりむや」全体で「J-○○」にしようと、僕の勝手な判断です。 この曲のジャンル、正直わからなくて、これまでの音楽ゲームの記憶から近いものを選びました。 2008年10月07日 00:12 (CuNAlGEFY.)
マスタード [COM] : 途中で書き込まれてしまいましたorz J-BIGBEATとか謎のジャンルを生み出したのはリーダーです(逃) ロクに話し合うこともできなかった私にも責はありそうですが、それはともかくとして良いヒントを授かりました。 リズムですね…今後の参考にさせて頂きたく存じます。 ありがとうございました。 2008年10月06日 13:21 (8wsziUEYjQ)
マスタード [COM] : 返信は、こうかな…?; BIGBEAT 2008年10月06日 13:18 (8wsziUEYjQ)
kizkiz [30 pts.] : BIGBEATにしては音が軽いような。良いフレーズはあるのでリズムがもう少し凝っていればかなりよくなったのではないでしょうか。 2008年10月05日 17:29 (ZQCAPhzgG.)

 

50 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:51 (OAEUAifbzo)
全体的に音が軽いので迫力が無いです。
三味線はこれで良いと思うけど、他の音は低音をもっと強調しても良いです。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月24日 07:09 (ZLuRM1qhX6)
曲担当のマスタードです。
目に見えないモノについて、共通するご意見というのは大変貴重であると
私は考えます。

長所と短所が明確化したところで作り直し自体は可能になるわけですが
私はサークルの作品(ラクガキや企画作品など)を
すべて一手に担っているため
とてもそれだけの時間を確保できる自信がありません。

※ 名前が同じなので紛らわしいですが、BOFのチームに
私の属するサークルの人間は、私しか居ません。
ちなみに名前を一緒にしたのもリーダーですが、その意図は存じません。

申し訳ないのですが、作り直しは無いと思って頂いて構わないと思います。
私が思っている以上の高得点、ありがとうございました。


>リーダー
何かしら活動を続けていると、どこかで責任問題などが発生した際に
大変、紛らわしいことになります。
次回はチーム名を変えませんか?、と提案。
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月25日 03:05 (CuNAlGEFY.)
BMS製作担当のほたたです。

僕のまずかったところですが、
低音部分の有無について考えも気付きもしませんでした;

BOF2006の作品のひとつに、大きく衝撃を受けた作品があります。
その作品、落ち度もなく素晴らしいと感じたのですが、
多くの方は、ドラム・低音の甘さを指摘しました…
100円のイヤホンでも大丈夫な僕の耳と感性にも問題がありそうです(@@;


マスタードさん >>

色々と落ち着いて、ゆっくりお話できるときに、声をかけてください。
チーム名について、深い意図はなかったはずなのですが、
うん、この場では簡単にはお話できなさそうです;
Response



48 PTS imit8or
ImpressionTime : 2008年10月19日 23:11 (YQWgJJX7mU)
ベースが欲しいです!ごっついベースが欲しいです!
あとそのあとがもうちょっと欲しいです!物足りない!
三味線のソロはかなり好きです。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月24日 06:47 (ZLuRM1qhX6)
曲担当のマスタードです。

ベースになるのかどうかは分かりませんが
音を足そうと思えば、和楽器にこだわり過ぎなければ足すことはできます。
そしたらきっと、もっとヘビィになったでしょう。
ただその場合、当初の目標である『あくまでも軽く、ノリ良く』の行方が
どうなるかは保証の限りではありませんが…ま、なんとかなるでしょう(

元がゲーム曲ということもあって、あまり長々しても
聴けるものではなかったため短めに作ってあります。
なので物足りないと言えば、たしかにそのとおりです。
【祭典】に出す曲としては失格かなとは、私も思っております。

ありがとうございました。
Response



25 PTS Skeleton Metalist [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 08:02 (UhIY0dt7dQ)
やりたいことは分るんですが音も曲もただのド素人レベルなので頑張ってください。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月24日 06:39 (ZLuRM1qhX6)
曲担当のマスタードです。

ド素人レベルではなく、ド素人です。
でなければ、とっくに音楽で食べています。
過度に頑張ろうとも思いません、何故なら私にとって音楽は
『音と如何に遊ぶことができるか』だからです。
Response



70 PTS × ×
ImpressionTime : 2008年10月19日 07:17 (l7k9D.DNhw)
唯一のpms入り作品で感動です。
メインのパートしかないので全体的に寂しいかも。
pmsに無理押しが入っているので(1+5+9,2+6+9)そこも気をつけて欲しかったです。
製作お疲れ様でした。
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 15:23 (CuNAlGEFY.)
BMS製作担当のほたたです。

pms(9keys)譜面でも遊んでいただいて、ありがとうございます。

チームの楽曲にそれぞれの個性を出したいと考えていました。
この曲の場合は、雰囲気もメロディもpms向きだと思い、作ってみました。
IKKOさんの「Luce」はlongnote譜面、
僕の「このそらのつづく場所に」はdouble譜面、
ささやかにこだわっていました(・ ・♪

無理押しは…、
あれれ、できませんでしたか;
あ、このキーボードだと、2+6+9押せないorz
pms作ったときのPCのキーボードは、どうだったかな…
同時押しは、キーボード依存の運要素が強いですよね;
1+3+5+7押せないキーボードもありました(・ ・;

ご指摘ありがとうございました。
RES phol-mk
ImpressionTime : 2008年10月20日 03:35 (l7k9D.DNhw)
あ、えーとキーボードの関係ではなく一般的にpmsの元なったゲームでは反応しないというよりそもそも「押せない」作りになっています。
ので重箱の隅をつつくようですがその辺りにも気を配っていただければ。
http://asdf.bms.ms/junk/text/9lines.html
このページを参考にしていただいたらいいかと思います。
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月25日 02:15 (CuNAlGEFY.)
BMS製作担当のほたたです。

間違った理解をしていました;
キーボード的な無理押しだけではなく、
本来の身体的な無理押しの配慮が必要なのですね(’ ’;

pmsの元となったゲームの「家庭用」しか遊んだ事がないんです(> <;

参考URLまで教えていただき、ありがとうございました。
おかげさまで、よく理解できました。
Response



55 PTS s_miho
ImpressionTime : 2008年10月19日 02:31 (iXp2l782uc)
ジャンル云々ではなく、低音が弱いのが単純に曲として頼りなかったです。
大太鼓が孤軍奮闘、頑張って全体を支えようとしているんですけど、さすがに無理がある感じがします。
低音担当の楽器を一つ加えるだけで大化けしそう。非常に勿体無い曲でした。
譜面は#TOTALがないのがアレですが超楽しかったです。
55pts。制作お疲れ様でした。
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月19日 14:59 (CuNAlGEFY.)
BMS製作担当のほたたです。

なるほど、
ドラムがメインでない曲では、ドラムは気にならない…
ベースがメインでない曲では、ベースは気にならない…
これが僕みたいです(・ ・;

低音がないと、皆様から指摘をいただいて、初めて気付きました。


はい、#TOTALは設定していません。
譜面中最高難度部分を終えて、クリアが絶望的に思えても、
残りを頑張ると意外にクリアに届く仕上がりになっています。(’ ’*
それが親切設計なのか、欠陥設計なのか、その答えは持ち合わせていません;

超楽しんでいただけて幸いです♪
ありがとうございました。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月24日 06:31 (ZLuRM1qhX6)
曲担当のマスタードです。

リーダー、それは間違ってますよ>前半部

大太鼓については、まったくもって そのとおり。
素晴らしい洞察力をお持ちです…。

何しろ使用音源に入っている和楽器など
ドラムツールのモノを合わせても10に満たないので
なんとかリズムを作らなきゃと、フチを叩く音まで混ぜて頑張りました。
が、結局はほぼ単音の力ですから存在感を主張するには、あまりに非力。

いやはや、参りました。
平伏いたしますと共に御礼申し上げます。
ありがとうございました。
Response



52 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2008年10月15日 23:34 (lKBlO0bg5U)
低音パートが、ない!?

音に重みがないのは主にこのせいでしょうね。
BigBeatでの低音はめちゃくちゃ重要ですから、ベースを走らせたり
太鼓にバスドラムを重ねたりして強調させるといいです。

三味線捌きがトリッキーで面白かったです。
制作お疲れ様でした!
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月17日 18:44 (tVK7ucaYvM)
BMS製作担当のほたたです。

繰り返しにはなりますが、BigBeatにしてしまったことを、
激しく後悔しています(><;

ジャンル表記を軽視はしていませんでしたが、これほど重いとは…

それでも、楽しんでいただき、ありがとうございました。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月24日 06:21 (ZLuRM1qhX6)
曲担当のマスタードです。

和洋折衷したほうが、やはりよろしかったようですね。
【洋】はあえて、ほとんど無い状態にしましたもので。
もし次があれば、今度はBOF用に作り直したものを
起こす必要がありそうです。

サークルの全作品を一手に担っているというポジションもあって忙しいので
正直、もう参加したくないのが本音ではありますが
ここまで大勢から同じダメ出しを受けては、手抜きを考えるわけにいかない。
次があれば、こちら用に作り直します。

ありがとうございました。
Response



24 PTS KAY
ImpressionTime : 2008年10月15日 21:56 (g3tYCN/LnE)
うーん…

なんか勢いが…
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月24日 06:12 (ZLuRM1qhX6)
おや、終わったと聞いていたので
もうコメントもあるまいと思っておりましたら…。

数ある曲の中から選曲時、私は【刀】は推しませんでした。
そもそも最初から、勢い重視の曲ではありませんから
音楽ゲームの祭典に向かないことは分かっていたのです。

私は今回、本当に曲を作っただけで他はすべて一任状態でしたので
もし次があれば、今度はジャンルやらの見直しも含め
BMSの譜面作り以外は全部手がけようと考えています。

ありがとうございました。
Response



45 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2008年10月11日 14:54 (GuXwZeDxr2)
三味線階段オモロイ!
ジャンル関係なく、私もやっぱり音が軽いかなーと感じました。
メロディー、譜面は良かったので、そこだけで大分変わると思いますよ。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 18:36 (xclbhLJY4c)
曲を担当しました、マスタードです。

アルペジオ、通称『階段』は私自身も以前より
「三味線ってアルペジオさせたら
今時の曲に引けを取らないと思うんだよな〜、
どこかのプロが、そういう曲作らないかな」と思っていましたので
自分でやらせて頂きました(自給自足
然るに全体の中でも、かなり楽しく打ち込めました。

音の軽さは目指したところでもあるのですが
軽くしすぎた感は確かに否めません。
ヒントをありがとうございます。
やはり何事もバランスが大切なのかもしれません。

ありがとうございました。
Response



72 PTS w21ca
ImpressionTime : 2008年10月11日 08:59 (gYmjo76Z.U)
譜面が洗練されていてとても良いですね。DP譜面はやや手抜きかな?という感じがしますが面白いです。
ただ、bigbeatの要であるrockやbreakbeatsといった要素が薄く、音が全体的に軽いです。
メロディに少し違和感を感じたのもマイナスでした。
非常におしい作品ですね。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 18:25 (xclbhLJY4c)
曲を担当しました、マスタードです。
まずはお褒めに授かりましたこと光栄に存じます。

開発当初、『すべて和楽器で』というコンセプトのもと作っておりましたが
偏るよりは融合を目指したほうが迫力を得られるのかもしれない、という
可能性を示唆する貴重なご意見です。
メロディについては、先のご意見により自覚が持てましたので
より洗練された特徴的な曲を目指していきたいと思います。

ありがとうございました。
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 19:27 (tVK7ucaYvM)
BMS製作担当のほたたです。

DP譜面について、確かに時間をかけて製作はしていません;
目指したモノは、僕自身がクリアできて(ぉ
左右に違う楽器を感じていただきたいと、考えておりました。

片側でメロディ演奏中に片側では何も無い部分があるのは、
ひとつの楽器を左右に分けたくなかったこと、
メロディの難易度も高いので、
何も無い片側に打楽器など入れる余裕が、僕自身の演奏能力にありませんでした(ぇ
後半で左右ほとんど同じ演奏がありますが、音はもちろん違います。

僕自身DP経験などほとんどなく、難易度もわからないので、
片側ずつ演奏した時の難易度が、normal譜面と同程度の譜面を目指しました。

楽しんでいただきまして、ありがとうございます。
Response



COMMENT ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月10日 19:04 (tVK7ucaYvM)
BMS製作担当のほたたです。
皆様から貴重なコメントをいただきまして、やっと気付きました。

「BIGBEAT」

そう示されて、僕たちが期待するのは、例えば…

METALGEAR SOLID 〜Main Theme / ESPACIO BROTHERS
Schlagwerk / TaQ
Voltage / TaQ

のように、ドラムが主体となる楽曲ですよね。
その期待に答えられなかったこと、申し訳なく思います。

マスタードさん、ごめんなさい;
僕の知識の乏しさで心配事を増やしてしまいましたね…

僕は音楽のジャンルについて詳しい知識はありませんので、
これまでに聞いた楽曲の中から、近い物のジャンルを適用する形をとりました。
候補として上がったのは、次の3楽曲。

[BIGBEAT] RVTK-1 - DUB-GB
[JAPANESE REMIX] 金魚 - DJ TAKAWO
[JP-S RAVE] 舞姫 〜buki〜 - HOUJIROU

まず、RAVEではないと思いました。
また、REMIXされた楽曲でもないと思います。
でも、JAPANESEだけでは不十分だと思いました。
結局、J-BIGBEATになりました。

困ったことに、僕の少ない知識の中で、
何度考え直しても「J-BIGBEAT」にたどり着いてしまいます…

この楽曲の、より適切なジャンルについて、
皆様からの貴重なご意見・インプレをお待ちしています。

ぜひぜひ、お楽しみください。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 18:15 (xclbhLJY4c)
私のことでしたらお構いなく〜です。
私が、お世辞よりも厳しい本音を嬉しく思う性質だというのは
リーダーも知っているハズではないかなと思いますし…。

BIGBEATって迫力があるものなので
今回出した曲には、本来必須項目となるべき
皆様からのご意見が集中しています。
褒められるばかりが作品ではありませんし
評価するのは本人ではありません。

自分に欠けていたモノを吸収させて頂き
強くなっていく意志を培わせて頂いております故
お誘い頂いたこと、嬉しく思いますよ。
声をかけられた当時は「時間ないのに」と面倒がってましたが(一言多い

ちなみにジャンルについては、個人的にテクノかもと思っています。
…J−テクノ(あるのか?
Response



60 PTS korepa
ImpressionTime : 2008年10月09日 22:48 (4D1pgDP5Vs)
もっとブレイクビーツに迫力があれば好きでした
他はよかっただけにそこが残念でした
やっぱりBIGBEATというからにはブレイクビーツが大切かなと
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 18:04 (xclbhLJY4c)
曲を担当しました、マスタードです。

迫力! それですね。
私も何か足りないなという意識が心のどこかに長いこと
沈んでいたのですが、元々この曲はRPGのバトルシーンBGMです。
どこか軽快な和モノにする狙いは外さなかったつもりですが
言われてみれば、肝心の迫力に欠けている気は自分でもします。

このご意見は私と、バージョンを変える充分な切欠となるでしょう。
ハッキリ斬って頂けて嬉しく思います(何かの皮肉ではなく真意です
厚くお礼申し上げます、ありがとうございました。
Response



45 PTS 墨田R
ImpressionTime : 2008年10月08日 18:37 (sDE0XLNqKs)
リズム帯の音がしっかりしていないのはやはり音楽ゲームとしては致命的だと思います。また6小節目あたりからの一部メロに個人的に違和感を感じました。
楽曲の構成等はしっかりしているだけにもったいないなあと思いました。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月12日 17:56 (xclbhLJY4c)
曲を担当しました、マスタードです。

メロディラインで心当たるといえば
『どれが主旋律の音か分かりにくい』かもしれない点が
私の中では挙がります。

大会の期間が終了したら、練り直してみようかなとも
思っている部分ですが、そうすると曲自体が部分的に
変わってしまうことになります。
いっそバージョンごと…(

鋭い指摘にお礼申し上げると共に、ありがとうございました。
Response



70 PTS aserora
ImpressionTime : 2008年10月05日 20:41 (o7tyAh.Sqc)
音が軽い気がいたしました…!
メロディーがこれなかなか好きです。
製作お疲れ様でした。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 13:12 (8wsziUEYjQ)
曲を担当しました、マスタードです。
メロディラインは一部を除き、自分でも気に入っています。

音の軽さの大きな原因は、おそらくドラムに当たる楽器が
和太鼓と鈴、苦肉の策で用いたシンバルしか無い点ではないかと
思っております。
当初はすべて和楽器でと考えていましたが、通常のMIDI音源では
さすがに限界があったのかもしれません。

あるいは、1つの楽器を活かすスキルに秀でていれば
ひょっとすると もっと化けた曲になったかもしれません。
このように、可能性を模索する機会が山ほどあるので
音楽に夢中になれるのですね。

精進します、ありがとうございました。
Response



40 PTS ere
ImpressionTime : 2008年10月04日 15:06 (cRz.hSyhcs)
全体的に音が余りにも軽いです。
譜面はよく練られているし、主旋律は悪くないだけに非常に残念です…。
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月05日 14:03 (tVK7ucaYvM)
BMS製作担当のほたたです。

既に察していることとは思いますが、
この曲は外部機器などと一切接続せずに、MIDI音源のみで作られています。
(この表現で正しいのかな…)
((もちろん全てwav化して、midファイルは使用していません。))
ひとつのMIDI音源のみの力が最大限に引き出された曲になっております。

それでも、マスタードさんの表現力を引き立てるには、
さらに良い音源がほしいところだと僕も思っています。

音源が良いものになったら、
もっと迫力のある作品に化けることの期待を感じさせますよね。
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 13:02 (8wsziUEYjQ)
作曲?を担当しました、マスタードです。
評価ページの存在を知らず、リーダーから仰せ付かり
馳せ参じました。

…リーダーは優しいので長所?を見て下さっているようですが
私の個人的所感としては、他作品と聞き比べて
「出す曲を誤った」という判断を出さざるを得ません。

なにしろ(七流)ゲーム用に作った曲であり
使用楽器の大半以上を和楽器で攻めるという
試行錯誤的な作品です。

仰せのとおり、音は全体的に軽く
重量感のある曲が集中する中にあって
ちょっとこの選曲は無かったかと、今更ながら思い知ります。
せめてエフェクトをもう少しかけるなど
措置を行なうべきだったかもしれません。

しかし評価を得られることで、大なり小なり私は変わります。
ありがとうございました。
Response



100 PTS kody
ImpressionTime : 2008年10月01日 01:49 (aal.B6e5p2)
へたれプレーヤーとして譜面を超重視にインプレします。

私はヘタレなんでN,Hしかやってませんが、他曲によくある叩きにくいor糞譜面と違い、これは譜面が洗礼されていて凄い楽しく叩けました。
和音の軽さが気軽にプレイしやすさに+αされてて1回じゃ全然飽きませんでした。

なので100pどうぞ〜
RES ほたた [URL]
ImpressionTime : 2008年10月01日 02:21 (CuNAlGEFY.)
BMS製作担当のほたたです。

いやいや、normalやhard譜面ができるのであれば、全然へたれじゃありませんよー。
刀はbpmの速さ故にbeginner's譜面も気を抜けませんから♪

譜面自体は一番最初に完成していた曲なので、それなりに時間をかけて作りました。
難易度に合った配置を意識しましたので、それが伝わって嬉しいです。
lunatic譜面の配置は打楽器詰め込みですので、ご了承ください;

満点をありがとうございます。
マスタードさん、満点ですよ〜(
RES マスタード [URL]
ImpressionTime : 2008年10月06日 12:45 (8wsziUEYjQ)
作曲?を担当しました、マスタードです。
評価ページの存在を知らず、リーダーから仰せ付かり
馳せ参じました。

満点とは恐れ多い評価、初参加ということもあり身に余る光栄です。
私はBM98を経験したことがなく、Very-Easyさえ攻略できません(

音の軽さは意識した部分もあります。
元がゲーム用のBGMなので、同時に発音することになる効果音を
音がつぶさないように、という考えと
テーマが”忍者の剣戟”ということもあり、あまり重くすると
忍者というよりサムライになってしまいかねないと考えたからです。

しかし反省すべき点もあります。
今後とも、モットーである『音遊び』に重点を置くことを忘れず
楽しく作っていけたらと考える所存です。
ありがとうございました。
Response



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