自称無名BMS作家が物申す! 2024

ambient

silence night

HTimdrer

7Keys
bpm : 130 / Level : ★x5〜★x9 / BGA : none
LastUpdate : 2024/06/09 23:40
 

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Music information

TAG : Lang-SCN Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

コメント

(2024年06月03日 13:28 更新)

(2024年06月03日 13:16 更新)

Thank you for your suggestion.

詳細情報
Team 自称無名BMS作家が物申す! 2024
BMS Artist HTimdrer URL
Genre ambient Original・Self
Source ----- -----
Title silence night
Size 26898KB BGA none・none
Level ★x5〜★x9 BPM 130
TAG
7Keys
Lang-SCN Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://1drv.ms/u/c/97c81f508b40ef8c/EYzvQItQH8gggJetAAAAAAABLZ0rZznVu6_6du74dNXTMQ?e=gbblqe
https://1drv.ms/u/c/97c81f508b40ef8c/Ecbka5FHhw9GjEiSzGgxxvUBdzaj-i0hd388Xdl5uWQU8Q?e=dmwjCk (backup)
製作環境

非公開

Regist Time2024/05/13 14:55 Last Update2024/06/09 23:40
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Impression

Points

51
IMPRE
311
TOTAL
6.09
AVERAGE
6
MEDIAN
4
I Know

Short Impression

9
last   2024年06月09日 23:40 (nktdPGiaWSYGO.9JNcJP)
[SPH]音は良かったのですが繰り返しが続いたり起伏が無いと…
7
STO   2024年06月09日 23:34 (YpgJeNG5UGIYINJJ4MJP)
played:N 安定してプレイできました!
5
Sonobakagiri(そのばかぎり)   2024年06月09日 22:55 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
良い感じのヒーリングミュージックですね…!制作お疲れ様でした…!
8
おわりん   2024年06月09日 22:54 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
ひたすら心地よい音が鳴り続けてとても癒やされました!サウンドデザインが上手!!曲調的に難しいですが、譜面が単調だったのが少し残念でした。
8
VXΛ   2024年06月09日 22:46 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
[played: hard]基本的に癒し的な音作りではあるものの、妙に不安を煽るようなコードが良かったです。制作お疲れ様でした!
6
MrNyanderful   2024年06月09日 22:20 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
Song needs more component rather than repeating sounds / Pattern is somewhat creative / Thanks for participation!
7
Mary's Doll   2024年06月09日 21:39 (fiZkqLBHd/dz6REgQgJP)
曲は聴く分にはよかったですが、遊ぶ分についてはもう少し起伏が欲しかったです。制作お疲れさまでした。
6
Setca.   2024年06月09日 21:32 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
曲も譜面もやや平坦に感じました。
8
25Ohms   2024年06月09日 20:37 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
[SPH] Well the use of reverb is quite good, and the mixing is also good! But as an atmosphere music, it lacks some certain feelings. I guess it's because the pad or the overall development is a bit monotone, I cannot dive deeper into the sea of thoughts and minds; There's also a lot of room for the chart to improve; But generally, I think it's a nice concept! Thank you for your hard work! [8]
7
ハルガスミ   2024年06月09日 14:41 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
I know ! [HYPER]アンビエントを形作るサウンドメイクがしっかりできていて好印象です!ただ音ゲー曲的にはもっともっと展開が欲しい所です。
7
hyuki   2024年06月09日 14:03 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
[hard]雰囲気は良いですが、プレイ感が冗長になりがちなので尺に関しては一考の余地あり。
6
Osta   2024年06月09日 08:11 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
[B, N(6)] アンビエントというジャンルの雰囲気は良かったのですが、全体的に反復的な部分もあり、譜面はとても退屈な感じがして惜しいです。
7
川崎もっぺ   2024年06月09日 04:46 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
[N]音色とパッドの選択が良かったです。
6
吟世かいな   2024年06月08日 18:44 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
[played: hard] 楽曲としては悪くないのですが……。音階に応じてノーツの場所を変えるといいかもしれません。
6
N3PH   2024年06月08日 12:38 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
I know ! [hard] メロディセンスが光るシンプルなアンビエント…なのですが余りにもシンプル過ぎて音ゲー向きではないなという印象。譜面は全体的に演奏感と説得力が無さ過ぎて正直全く楽しくなかったです…
7
ume   2024年06月08日 12:29 (GiIpJDYlpmnFkLIUiYJP)
これはまさにサイレンスナイト…静寂な雰囲気が感じられました。 しかしながら音ゲーとしてはどうしても繰り返しが多く、叩く音も少なく、退屈に感じてしまいます。 静寂な雰囲気を出しつつも、音ゲーとしても魅力が増すような作曲を、いろいろと模索頂けるといいかなと思いました。
3
Routine   2024年06月08日 01:38 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
音が全体的に外れてしまっていて不穏な雰囲気になってしまっています、これはこれでありな気もしますが、譜面ももう少し頑張ってみましょう
7
余接Rさん   2024年06月06日 13:59 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
(SPH)一切飾らない、純粋なアンビエント!!!!自分はこういうの大好きです!!!なのですが、シンプルで静かなジャンルだからこそ、譜面の配置にこだわりがみられたら良いなと思います。
6
xion   2024年06月05日 21:40 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
[hard] ジャンル的に仕方ない部分もありますが、音楽ゲームには向いていないです。展開が単調な点も目立ちました。
5
しるい   2024年06月05日 01:03 (OhLaSFzrlM0lYKOe.IJP)
[SPH]チルい LNや同時押しなどのバリエーションはあるものの逆詐称気味かなと思います。曲調や曲の長さもあり、後半変化があっても良いかなと思いました。
8
げうげうr   2024年06月02日 17:47 (E4DH9a2J44wHx6/yNEJP)
easyをプレイさせていただきました。ambientらしく静けさを感じる楽曲でしたが、ロングノートを用いて難易度も担保されており良いです。
6
sky   2024年06月01日 23:03 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
雰囲気は良かったです。難易度は低めでした。
7
K4Y5   2024年05月31日 00:09 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
きれいな雰囲気が思い起こされる作品でした!H譜面の音階無視が気になりました。制作お疲れ様でした!
6
atily   2024年05月30日 01:30 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
[hard]アンビエントだ…! 雰囲気は良かったですが、BMSとしては譜面がかなり単調なので、もう少し展開があると良かったかもしれないです!
Grimfearia   2024年05月29日 16:04 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
I know ! ↓I Knowの付け忘れです
6
Grimfearia   2024年05月29日 16:03 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
played:[easy] [hard] ひたすらに静かで落ち着いていて良かったです、一日の最後に遊ぶにはピッタリですね!ambient的には良いんですがBGAも無く単調なので何か展開に変化が欲しいかも… 譜面は配置は面白くて良いのですが、音階を完全に無視したフリーダムな配置になっているのが惜しいです…静かな曲ほど目立ってしまうので音階を意識してみると良いと思います!制作お疲れ様でした!
7
KAH   2024年05月29日 11:37 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
余韻を残して終わらせても良いと思います。あと、配置ももう少しこだわってほしかったです…
10
ポロロッカ   2024年05月26日 18:12 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
とても落ち着ける曲調でした。自然の環境音を使用しているところが印象深かったです。良い雰囲気でした。
4
Khibine◆.oXq/s3AXEez   2024年05月26日 15:18 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
[hard] ん〜…これは何といえばいいのか… 曲も大分繰り返し気味でさすがに何らかの展開がほしかったですし、譜面に関しても全体的に音階無視が顕著なほかにもLNが何の音を叩いているか何も分からなかったです DIFFICULTYも定義されていなかったので、BMSとしての不備もかなり気になりました (DIFFICULTY未定義) ( Music: 2/3 , Movie: 1/3 , Pattern: 1/4 , Bonus: 0 )
6
NASA◆.F8Ynhxr9M   2024年05月24日 22:48 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
静かだ……どこまでもChillでした もうちょっと展開があっても良かったかも?です
5
くるやのぶ   2024年05月22日 20:44 (lh2CyaTcTxpGLef3QwJP)
さすがに展開が乏しいかも・・・!LNは楽しかったです!
7
椿.   2024年05月21日 22:41 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
なるほど...?Ambientの曲としては成立していましたが、ずっと同じ音を叩かされてる気がしました。BGIも何かしらあった方が良かった気がします。制作お疲れ様でした!
5
numuto   2024年05月21日 19:53 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
[Hard] 空間の表現が幻想的で美しいですね!しかし音楽ゲームとしては少し単調すぎるかなとも思ってしまいました。また、譜面が音階に沿っておらず何を叩いているのかわかりにくい箇所が散見されますので、こういう穏やかな曲調では猶更譜面の構成にシビアになった方が良いかなと思いました! (曲2/5 譜面1/3 BGA0/2 基礎2)
5
kooridori   2024年05月19日 15:28 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
全体的に譜面の配置がかなり違和感あるように感じました。もう少し音階に沿って配置してみてもいいかもしおれません。
5
R054   2024年05月18日 22:42 (YIScUNhAnLR2aCCtH6CN)
I know ! 我知道你[Rest Time] 虽然说是ambient,但曲子很单调,氛围感也不足,叠加pad这样的应该会好一些。谱面有待改进。
8
OfficialAz3   2024年05月18日 15:47 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
[-hard] Upon looking at the BMS package, it seemed that easy and normal were somehow identical in terms of note density. That spread felt like it could be more widespread than the hard difficulty. Speaking of that, I like the use of LNs in the hard difficulty, but some patterns within that really felt monotonous and repetitive, but I guess it is reasonable since it is ambient. Nice work!
6
9RAN   2024年05月17日 01:01 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
(SPhard)Song: Simple, but nice song. Chart: I think it could be better. I appreciate your hard work!
6
まろにー   2024年05月16日 00:36 (ZQOkouNbkt1sUS/r5sJP)
[hard]雰囲気良い!たださすがに音ゲーとしては厳しかったです…もう少し展開が練られてると良いかもしれません[BGIなし-1]
5
MiKaDo   2024年05月15日 23:18 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
H ミックスは良い感じです!ただ、展開が少ないアンビエントで曲尺長いのは退屈に感じてしまいます。 譜面の音階無視、BGAがない点も気になりました。
7
nekomimi_STRaw   2024年05月15日 22:48 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
アンビエントで勝負!という心意気はいいのですが・・・LN譜面だけに頼るのはやはり単調かもしれません。音作りや展開にもう一工夫欲しかったところです!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    8
    TaW◆TEijsusGjSDI  

    BasicPoint 4.0
    Music 1.6
    Visual -
    Pattern 1.0
    = 6.6→8.3

    夢の中の世界

    ゆめ2っきの浅瀬の家のBGMを思い出しました。
    静かで平和な夜を連想させますね。
    できればビジュアル成分も欲しかった…。
    [Hard]曲は良いのですが、譜面は今一つでした。音階無視・パート無視だらけで、配置自体は綺麗であり曲のトラック数が少なめなのか何を叩いているのかはわかるものの全然しっくりきませんでした。アンビエントというジャンル上ゲームへの落とし込みが難しいのはよくわかるのですが…。
    制作お疲れ様でした!

     
     
    6
    HaWooL4   I know !

    정말 앰비언트스러운 분위기였습니다. 그만큼 장르부터 리듬게임과 잘 안 맞는 속성이기도 하고 여러모로 지루한 부분도 많았기 때문에 아쉽기도 했지만요. 역시 전개에 좀 더 뭔가 있었으면 좋지 않았을까... 싶기도 하고?
    그래도 플레이하면서 정신이 넋 나가게 되는 그런 비스름한 경험이 재미있었어요.
    패턴은 후반쯤에 LN 활용으로 난이도를 높이는 게 좋았습니다. 키음이 좀 난잡하게 배치되어 있어 연주감이 떨어지는 점은 아쉬웠네요.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    7
    Phleguratone  

    変化の少ない曲調から退屈させないように譜面の配置を変化させていっている工夫が見受けられるのは良かったのですが、ウワモノのガラス(もしくは鉄琴?)を叩いている音自体にモジュレーションを掛けるなどの変化が欲しかったと思いました。

    個人的にはBPMを100以下に落とした方が好きかなと感じました。

    点数:7.7/10.9 → 7pts.

    製作、誠にお疲れ様でした!!

     
     
    1
    エシャ◆dDOGWkKA52  

    Played: [HYPER]

    i cannot believe i wasted nearly 3 minutes listening to a loop of one melody that goes for like 10 seconds.

    the chart felt boring.
    probably cause of the song.

    it feels like the artist didn't even try to create something unique or interesting.

    it feels like they just made a 10 second long melody and copy and pasted it a bunch of times...

    i'm deducting points for that, sorry.


    idontknowwhattocallit work.

     
     
    1
    LT  

    Played pattern: 7H
    Music: 1.5/7.0
    Pattern: 0.5/7.0
    Keysound Objects: 1.0/7.0
    Others: 1.0 ((+1) base file)
    Total points: 4.0
    Final PTS: 1 (F)
    Comments: The chart doesn't match the song at all.

    제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

     
     
    7
    ☆重野葵☆彡  

    Playded [SPH]

    基礎点: 5
    完成度: 0 / 1
    譜面: 1 / 1
    好み: 1 / 3

    Total: 7

    雰囲気がとっても素敵!
    アンビエントというジャンル自体音楽ゲームとはかなり相性が悪いのですが、しっかりBMSとして遊べてすごい。
    鐘の音がかなりいい感じ。
    もうちょい低難易度に振り切ってもいいかも。

     
     
    5
    4G  

    制作お疲れ様です。
    2024-6-08T05:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
    easy : フルコン
    normal : フルコン
    hard : フルコン

    静かなベルの音色をクワイアやハイハット、雨音が支える形の静かなアンビエントで、静寂な夜をよく表現できていると思います。
    が、ハーモニーの面で濁った音が悪目立ちしていたり、展開があまりに薄すぎるのが非常に気になりました。
    BACL_xx.oggからハイハットの音を切り出しているだけでも譜面の作りやすさが段違いだったかと思います。
    また、KEY(-1)_000.wavの音切りに失敗していて波形情報が含まれていません。
    全譜面DIFFICULTYとTOTAL値が設定されていないのはまずいです。

    以下、各譜面の感想です。
    ・easy譜面ですが、まずダイナミック音階無視が目立ちます。次に同一定義のキー音同時押しがキー音にもBGMにも混入していますし
    キー音とBGMにまたがって配置されているものもあります。おそらくhard譜面をもとにeasy譜面とnormal譜面を作成されたと思うのですが、
    BMSとしてはヘンテコとしか言いようがないです。申し訳ない。あと、低難易度譜面は無理に同時押しを入れなくても大丈夫です。
    ・normal譜面もeasy譜面と感想は同じです。譜面そのものの指摘はhard譜面の感想に書きます。
    ・hard譜面ですが、LNに割り当てられているキー音の基準がでたらめかつ長さもでたらめなので一部クワイアの適切な長さのLN以外に説得力が皆無です。
    また、皿にアサインされたベルの音がなぜ皿にアサインされたのかの理由が見当もつきません。申し訳ない。


    【配点】
    曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
    楽曲の品質: 0.9 / 2.5
    楽曲のユニークさ: 0.6 / 1.5
    譜面の完成度: 0.5 / 2.0
    譜面のユニークさ: 0.8 / 2.0
    TOTAL: 4.6
    PT: 5pt(小数点以下四捨五入)

    ※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
    ※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

     
     
    7
    LLRK  

    PLAYED: easy,normal,hard
    【良いと思ったところ】
    ・楽曲の方向性や雰囲気
    【気になったところ】
    ・BGAが欲しかった
    ・尺に対して曲の変化が少なかったかも
    ・配置が音に対してバラバラ気味かも

    どことなくクリスマス感のある雰囲気が好きです!イメージを強くするためにもBGA(BGI)があるとなお良かったかも!譜面はおそらく一般的な音階配置(右ほど高い音)についてあまり知らないのかな、と思う程度には自由な配置でした、ここは他の色んな作品を調べてみると改善できるはずです…!リズム的にも変化が少なかったので、アンビエントだと難しいかもしれませんが、音を少し足していくと、譜面配置のバリエーションが増えると思います!

     
     
    5
    LEO Sailko  

    NO.68 5pt
    [Another]—50/100 通过
    This piece seems to aim at creating an atmospheric music experience, and it does provide a relatively comfortable auditory sensation. The overall arrangement structure is progressive, but it lacks an outro, making the ending feel abrupt. The melody composition and rhythm usage are overly simple and repetitive, lacking complexity and layering in the arrangement. This results in a very monotonous and dull effect, making it hard to evoke much imagination about the song—it comes across as just an ordinary lullaby, which makes it challenging to adapt into a BMS format. To craft an excellent atmospheric piece, I suggest studying the 13th entry in the event, which has a similar theme and materials but achieves a significantly better auditory experience.

    The BMS chart design matches the musical performance in a rather average way. Beyond the inherent difficulty of adapting this style of music into a BMS, the actual configuration is repetitive and monotonous, only focusing on main rhythm, making the gameplay feel very dull. There is no dedicated BGA, and the default preview effect is quite limited for visual experience during gameplay.

    I haven't heard of or played any previous BMS works by "HTimdrer." This particular piece left an average impression on me, but there's undeniable potential for improvement. If you are willing to learn, you can certainly create excellent BMS works in the future. Regardless, this event is very inclusive of less experienced BMS creators. Your participation is absolutely welcome. I hope you enjoy the event, and thank you for your hard work. Keep going, and best of luck!^^

     
     
    6
    Black  

    めっちゃシンプルなアンビエントですね…!

    音の雰囲気はだいぶ好みですよこれ! 静かだけどしっかりと響く音が気持ちいい…!
    っていうかアンビエントよりチル?のほうが割と近い感じな気がしなくもないです(
    ただ、全体を通してフレーズに変化があまり無いため、曲尺の長さと加えてだいぶダレる感じが出てしまっているのがとてももったいない…
    そういう部分で変化を入れられるようになるだけでも、また与える印象は大きく変わってくるので次回はぜひその部分を意識してみてほしいなと思いました!

    譜面のほうはシンプルで打ちやすかったので良かったです!
    あと、BGAとまではいかなくとも1枚絵なり何か視覚的な部分があればいいな〜と思ったので、これも次回以降はつけていただけると嬉しいですね!

    ということで今回はこれでお願いします!

     
     
    4
    さんわり  

    "PLAYED:Hard
    -インプレ
    ""冒頭から鳴っているベルの音が中盤あたりで後追い後追いで音程が変わりハーモニーの面で変化が加えられてる点が面白いと思いました
    中域〜高域あたりで鳴っている音は軽やかで明るめであるのに対し、ベースがAの音程を叩いており、それがどことなく不穏な雰囲気を演出してる点に趣を感じました

    ジャンル上少し難しい所かもしれませんが、リズムが変わらず一定間隔で音が鳴る、といった形で終始展開されておりますので、もう少しだけわかりやすい変化が加わるとより良くなると思いました
    譜面の方を見てみた時に、同じ音が同じタイミングで配置されていたり、音程に対してノートの位置が変わらないなど、演奏感の面が少し不足と感じましたので、低い音は左、高い音は右といった形で配置の方が設定されるとより良くなると思いました""

    制作お疲れ様でした"

     
     
    4
    LUXURY♪  

    長所

    - 譜面が曲とよく似合う

    短所

    - 曲の展開と仕上がりが物足りない
    - キー音の数が少ない
    - 単調な曲の展開

    制作お疲れ様でした。