ambient
silence night
HTimdrer
LastUpdate : 2024/06/09 23:40
Music information
Download
https://1drv.ms/u/c/97c81f508b40ef8c/EYzvQItQH8gggJetAAAAAAABLZ0rZznVu6_6du74dNXTMQ?e=gbblqe
https://1drv.ms/u/c/97c81f508b40ef8c/Ecbka5FHhw9GjEiSzGgxxvUBdzaj-i0hd388Xdl5uWQU8Q?e=dmwjCk (backup)
コメント
(2024年06月03日 13:28 更新)
(2024年06月03日 13:16 更新)
Thank you for your suggestion.
Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2024 | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | HTimdrer URL | ||
Genre | ambient | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | silence night | ||
Size | 26898KB | BGA | none・none |
Level | ★x5〜★x9 | BPM | 130 |
TAG | 7Keys Lang-SCN Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
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製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2024/05/13 14:55 | Last Update | 2024/06/09 23:40 |
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BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual -
Pattern 1.0
= 6.6→8.3
夢の中の世界
ゆめ2っきの浅瀬の家のBGMを思い出しました。
静かで平和な夜を連想させますね。
できればビジュアル成分も欲しかった…。
[Hard]曲は良いのですが、譜面は今一つでした。音階無視・パート無視だらけで、配置自体は綺麗であり曲のトラック数が少なめなのか何を叩いているのかはわかるものの全然しっくりきませんでした。アンビエントというジャンル上ゲームへの落とし込みが難しいのはよくわかるのですが…。
制作お疲れ様でした!

정말 앰비언트스러운 분위기였습니다. 그만큼 장르부터 리듬게임과 잘 안 맞는 속성이기도 하고 여러모로 지루한 부분도 많았기 때문에 아쉽기도 했지만요. 역시 전개에 좀 더 뭔가 있었으면 좋지 않았을까... 싶기도 하고?
그래도 플레이하면서 정신이 넋 나가게 되는 그런 비스름한 경험이 재미있었어요.
패턴은 후반쯤에 LN 활용으로 난이도를 높이는 게 좋았습니다. 키음이 좀 난잡하게 배치되어 있어 연주감이 떨어지는 점은 아쉬웠네요.
제작 수고하셨습니다!

変化の少ない曲調から退屈させないように譜面の配置を変化させていっている工夫が見受けられるのは良かったのですが、ウワモノのガラス(もしくは鉄琴?)を叩いている音自体にモジュレーションを掛けるなどの変化が欲しかったと思いました。
個人的にはBPMを100以下に落とした方が好きかなと感じました。
点数:7.7/10.9 → 7pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!

Played: [HYPER]
i cannot believe i wasted nearly 3 minutes listening to a loop of one melody that goes for like 10 seconds.
the chart felt boring.
probably cause of the song.
it feels like the artist didn't even try to create something unique or interesting.
it feels like they just made a 10 second long melody and copy and pasted it a bunch of times...
i'm deducting points for that, sorry.
idontknowwhattocallit work.

Played pattern: 7H
Music: 1.5/7.0
Pattern: 0.5/7.0
Keysound Objects: 1.0/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 4.0
Final PTS: 1 (F)
Comments: The chart doesn't match the song at all.
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)

Playded [SPH]
基礎点: 5
完成度: 0 / 1
譜面: 1 / 1
好み: 1 / 3
Total: 7
雰囲気がとっても素敵!
アンビエントというジャンル自体音楽ゲームとはかなり相性が悪いのですが、しっかりBMSとして遊べてすごい。
鐘の音がかなりいい感じ。
もうちょい低難易度に振り切ってもいいかも。

制作お疲れ様です。
2024-6-08T05:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
easy : フルコン
normal : フルコン
hard : フルコン
静かなベルの音色をクワイアやハイハット、雨音が支える形の静かなアンビエントで、静寂な夜をよく表現できていると思います。
が、ハーモニーの面で濁った音が悪目立ちしていたり、展開があまりに薄すぎるのが非常に気になりました。
BACL_xx.oggからハイハットの音を切り出しているだけでも譜面の作りやすさが段違いだったかと思います。
また、KEY(-1)_000.wavの音切りに失敗していて波形情報が含まれていません。
全譜面DIFFICULTYとTOTAL値が設定されていないのはまずいです。
以下、各譜面の感想です。
・easy譜面ですが、まずダイナミック音階無視が目立ちます。次に同一定義のキー音同時押しがキー音にもBGMにも混入していますし
キー音とBGMにまたがって配置されているものもあります。おそらくhard譜面をもとにeasy譜面とnormal譜面を作成されたと思うのですが、
BMSとしてはヘンテコとしか言いようがないです。申し訳ない。あと、低難易度譜面は無理に同時押しを入れなくても大丈夫です。
・normal譜面もeasy譜面と感想は同じです。譜面そのものの指摘はhard譜面の感想に書きます。
・hard譜面ですが、LNに割り当てられているキー音の基準がでたらめかつ長さもでたらめなので一部クワイアの適切な長さのLN以外に説得力が皆無です。
また、皿にアサインされたベルの音がなぜ皿にアサインされたのかの理由が見当もつきません。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 1.8 / 2.0
楽曲の品質: 0.9 / 2.5
楽曲のユニークさ: 0.6 / 1.5
譜面の完成度: 0.5 / 2.0
譜面のユニークさ: 0.8 / 2.0
TOTAL: 4.6
PT: 5pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています

PLAYED: easy,normal,hard
【良いと思ったところ】
・楽曲の方向性や雰囲気
【気になったところ】
・BGAが欲しかった
・尺に対して曲の変化が少なかったかも
・配置が音に対してバラバラ気味かも
どことなくクリスマス感のある雰囲気が好きです!イメージを強くするためにもBGA(BGI)があるとなお良かったかも!譜面はおそらく一般的な音階配置(右ほど高い音)についてあまり知らないのかな、と思う程度には自由な配置でした、ここは他の色んな作品を調べてみると改善できるはずです…!リズム的にも変化が少なかったので、アンビエントだと難しいかもしれませんが、音を少し足していくと、譜面配置のバリエーションが増えると思います!

NO.68 5pt
[Another]—50/100 通过
This piece seems to aim at creating an atmospheric music experience, and it does provide a relatively comfortable auditory sensation. The overall arrangement structure is progressive, but it lacks an outro, making the ending feel abrupt. The melody composition and rhythm usage are overly simple and repetitive, lacking complexity and layering in the arrangement. This results in a very monotonous and dull effect, making it hard to evoke much imagination about the song—it comes across as just an ordinary lullaby, which makes it challenging to adapt into a BMS format. To craft an excellent atmospheric piece, I suggest studying the 13th entry in the event, which has a similar theme and materials but achieves a significantly better auditory experience.
The BMS chart design matches the musical performance in a rather average way. Beyond the inherent difficulty of adapting this style of music into a BMS, the actual configuration is repetitive and monotonous, only focusing on main rhythm, making the gameplay feel very dull. There is no dedicated BGA, and the default preview effect is quite limited for visual experience during gameplay.
I haven't heard of or played any previous BMS works by "HTimdrer." This particular piece left an average impression on me, but there's undeniable potential for improvement. If you are willing to learn, you can certainly create excellent BMS works in the future. Regardless, this event is very inclusive of less experienced BMS creators. Your participation is absolutely welcome. I hope you enjoy the event, and thank you for your hard work. Keep going, and best of luck!^^

めっちゃシンプルなアンビエントですね…!
音の雰囲気はだいぶ好みですよこれ! 静かだけどしっかりと響く音が気持ちいい…!
っていうかアンビエントよりチル?のほうが割と近い感じな気がしなくもないです(
ただ、全体を通してフレーズに変化があまり無いため、曲尺の長さと加えてだいぶダレる感じが出てしまっているのがとてももったいない…
そういう部分で変化を入れられるようになるだけでも、また与える印象は大きく変わってくるので次回はぜひその部分を意識してみてほしいなと思いました!
譜面のほうはシンプルで打ちやすかったので良かったです!
あと、BGAとまではいかなくとも1枚絵なり何か視覚的な部分があればいいな〜と思ったので、これも次回以降はつけていただけると嬉しいですね!
ということで今回はこれでお願いします!

"PLAYED:Hard
-インプレ
""冒頭から鳴っているベルの音が中盤あたりで後追い後追いで音程が変わりハーモニーの面で変化が加えられてる点が面白いと思いました
中域〜高域あたりで鳴っている音は軽やかで明るめであるのに対し、ベースがAの音程を叩いており、それがどことなく不穏な雰囲気を演出してる点に趣を感じました
ジャンル上少し難しい所かもしれませんが、リズムが変わらず一定間隔で音が鳴る、といった形で終始展開されておりますので、もう少しだけわかりやすい変化が加わるとより良くなると思いました
譜面の方を見てみた時に、同じ音が同じタイミングで配置されていたり、音程に対してノートの位置が変わらないなど、演奏感の面が少し不足と感じましたので、低い音は左、高い音は右といった形で配置の方が設定されるとより良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"

長所
- 譜面が曲とよく似合う
短所
- 曲の展開と仕上がりが物足りない
- キー音の数が少ない
- 単調な曲の展開
制作お疲れ様でした。