Hardcore

Aleph(BMS Edit.)

Trantech

7Keys
bpm : 183 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/07/05 23:51
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Difficulty-beginner Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/usabarashi_studio/trantech-alephbms-edit

コメント

(2020年06月05日 00:33 更新)

今回、無名戦に参加させていただきます。Trantechです。
曲名は「Aleph(BMS Edit.)」です。
「BMS Edit.」銘打ってる通り、この曲には複数の種類が存在します。
BPM172、BPM170のExtend mix、そしてこのBPM183のBMS Edit.です。

曲の世界観としては、「多元世界に放たれた、一人の少年が異様な空間に理性を奪われていく」という感じです。

Twitter:https://twitter.com/haira_zero
Soundcloud:https://soundcloud.com/usabarashi_studio
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCZp66PbP-v2Jhp_VqGEmEgg?view_as=subscriber

詳細情報
Team
BMS Artist Trantech URL
Genre Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title Aleph(BMS Edit.)
Size 42323KB BGA BGI only・Self
Level ★x6〜★x12 BPM 183
TAG
7Keys
Audition-Sound Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1mbXponlwrTcnMqmM_7B4QC-1jwHfpZYG/view?usp=sharing
製作環境

非公開

Regist Time2020/06/04 00:06 Last Update2020/07/05 23:51
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Points

83
IMPRE
595
TOTAL
7.16
AVERAGE
7
MEDIAN
0
I Know

Short Impression

7
Phleguratone   2020年07月05日 23:51 (kHh8CskkfLnaPtwON.JP)
Jukeっぽいつんのめるリズムがクセになりました。一番好きなのはアウトロですね。ただ、配置と音色のくどさを強く感じたのも正直な所。
5
気が付いたら最終日夜だった   2020年07月05日 23:47 (EzGMiLIJ1.TDSTtIqYJP)
許して
6
CYLTIE.   2020年07月05日 23:21 (AY4jypzjGy.CttPl1sJP)
うまく表現できないのですが、いまいち煮え切らないものを感じました。楽曲として、わかりやすく盛り上がる部分を作ってあげるとまた違ったかもしれません。
4
Rb_Drache   2020年07月05日 23:05 (CbmShnRwDltWHPosroKR)
制作お疲れ様でした。
7
kunzite   2020年07月05日 22:53 (xDjW6HN9qonNfCqrJsJP)
Hyper譜面をプレイしました。なんか面白い配置でした!キュイー!な音もカッコよいです。譜面も中々独特で。楽しめました!制作お疲れ様です。
7
Namiel   2020年07月05日 22:40 (dlqmzpWlAfe7Xkf2JQJP)
ハードな展開が良いですね〜!!譜面の癖が強く演奏感欠いちゃってるのが勿体なぁと思いました
8
ほろろ   2020年07月05日 22:35 (O1Rdv9qNUrOz8g.2i2JP)
ドロップがいい
8
KRNK-xo   2020年07月05日 21:21 (fzEyDjBVrjIrA6yBIgJP)
制作お疲れ様でした!点数のみ失礼します。
7
nekomimi_STRaw   2020年07月05日 21:17 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
治安の悪いハードコアいいぞ! 隣接配置が脳トレっぽくて面白い!
8
Futami   2020年07月05日 20:22 (0fZ4nTV0aekZ4jqor2JP)
時間がないので点数のみ失礼します。
10
xyst   2020年07月05日 20:12 (OR7MeoHhb.mniaEqdwJP)
リズムが独特なのと人によっては「ごちゃごちゃしている」といわれそうな音使い、パン振りをしていますが私はすっげえ好きです、こういうの。世界観をうまく表わせていると感じました。このリズムは、いい(恍惚) BMS化に従い少し劣化しているのが残念 製作お疲れさまでした!
8
N-Driver   2020年07月05日 19:21 (eSOLZGHgceipFFDFo6JP)
緊張感のある曲想が雰囲気出してるなぁって思いました!ラストのピアノはちょっと唐突感が否めないかなぁって印象を受けました
7
Zymei   2020年07月05日 17:20 (dhAxTTdfcECR8cfzrsJP)
破壊力がすごく雰囲気はとても好みでした! あとは音作りとミックス次第だと思います。
7
空読無 白眼   2020年07月05日 16:44 (JH75U52K02iN388zzYJP)
中々最近見ないstoicな作風のハードコアですね。juke的なリズムのところすきです。リードの音作りも独特なものだと良かったかも。
7
Mr.Faine   2020年07月05日 15:02 (aTty6l7FkZmIU1BwZ6JP)
Another譜面をプレイしました。テンポ感があり、効果音なども相まってインダストリアルな雰囲気がクールです。曲全体として抑揚が少なく、単調な印象があったので展開を加えていく力をつけるとより最高になれるかもしれません。
7
sitoras   2020年07月05日 12:47 (08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)
インパクトに欠け気味だったのと終盤のピアノが若干浮いてるかな…と感じました 制作お疲れ様でした
8
Zombomb   2020年07月05日 10:49 (rBA9isGAFlFJo55lvEJP)
音やビートがカッコよかったです!譜面や展開等に改善の余地がありそうです。
10
N   2020年07月05日 08:52 (pGwSxAIuuctJ6uhD4wJP)
楽しい✧٩( 'ω' )و ✧
5
kairos22   2020年07月05日 08:05 (Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)
[H] The music's quite repetitive and so is the chart, but the energy this BMS brings salvages the experience.
6
Midori   2020年07月05日 03:27 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
制作お疲れ様でした。
6
kei_iwata   2020年07月05日 00:19 (VfMhAEpxtlhbLCj/isJP)
ごちゃごちゃしすぎていて、印象に残らなくなってしまっています。 表現したいものをはっきりスッキリ。 キックはもう少し強くても良いと思います。
10
Exsy   2020年07月04日 23:16 (ndht0m06RgirPbTwjAJP)
おお〜これはかっこいい!満点あげちゃいます!
10
last   2020年07月04日 22:59 (rgeGJYS4AxB8sXtJTUJP)
曲名でまず、とある宗教団体が頭をよぎりました。早くここから逃げなくては…といった緊迫感と焦燥感に襲われる、素晴らしい作品に感じました!
8
TaW   2020年07月04日 20:18 (SK03Ht91qkDJn4H3oEJP)
どこかSadistic Hardcoreみを感じました。キックが音の選び方の関係か少し軽く聞こえました。譜面はNをプレー。部分部分取りづらい配置があり、苦戦しました。余談ですが、N、Hの内部難易度がH、A扱いになってるみたいです。制作お疲れ様でした!
9
SANY   2020年07月04日 15:47 (H48vJkPBmtIiIacEWYJP)
こういう雰囲気の曲大好きです! 譜面もこういったとがった譜面好きであっていないわけではないと思うんですが、ちょっと違うタイプの譜面もたたいてみたいなと思いました。
8
K.S.   2020年07月04日 15:03 (MzOIxY1jw0SqkODC.QJP)
制作お疲れ様でした。
5
sera   2020年07月04日 11:06 (xHV81ANhJVT0/Vnj6cUS)
[Played: A] I liked the polyrhythm but each of the parts felt very repetitive/simple song and chart wise. The chart also felt really unbalanced in terms of note placement.
8
あとぅす   2020年07月04日 10:57 (BtqcATaH5RRTgqIxzQJP)
攻撃的な勢いがありゴリゴリでした。ラスト16分で攻めて来る展開がGREATでした!
8
池田哲次   2020年07月03日 22:22 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
勢いだけでゴリ押す感じ、嫌いじゃないです。
9
portion   2020年07月03日 20:31 (yH1FjlRlhi6uLP.L2UJP)
[SPA] 使いどころを誤ると違和感になりそうなザラザラごちゃごちゃとした音使いだと思うんですが、この曲ではハードコアのアグレッシブさを駆り立てているように感じて すごい合ってるな〜と思いました! 既出ですがこのリズムは Footwork 系のジャンルでもバッチリな感じがするので、興味があれば私からもぜひ試していただきたいです (Footwork × BMS 推し) 譜面は軸混フレでやはりごちゃごちゃしていますが、リズムを理解するにつれ対処がしやすくなり かなりノレてくるのが面白いと思いました。
7
ザラエル   2020年07月03日 16:35 (3RBV2rJXszvLC9LJVEJP)
[N]プレイしました。メロディのリズムが癖になるハードコアでした。後半のピアノなっているところが不協和音に聞こえてかなり気になりました。
9
ctc   2020年07月02日 15:54 (gzH95Qg0rcsR4otuDMUS)
クドめの皿と独特のリズムがクセになって凄く楽しいです!
6
ひむかいクロロ   2020年07月01日 20:01 (RYeX5n00z1vlNcLQrwJP)
音は力強い印象を受けるのですが、全体的に印象が薄いのが勿体ないと思いました。
5
kooridori   2020年06月30日 21:11 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
挑戦的な音使いが面白い!低域が弱いのが気になりました。
6
屋敷蔵人   2020年06月30日 02:04 (VC82IpkErnzPuFZrKIJP)
繰り返し…苦手なんだよね…オレ…
7
Khibine   2020年06月29日 23:29 (JzSBGcgfIMDFP4f4fQJP)
Anotherをプレイ。曲はとても好きです! 気になった点としては、一部のパートでキックがちょっと埋もれ気味な気がしたところですかね…
10
Shinji Hirano   2020年06月28日 22:45 (EoX3KnZt6Qg1EdLpV2JP)
後半の展開やピアノの音に違和感がありましたが、曲と譜面がとても気持ちよくて非常に楽しめました。大好きです。
5
LUXURY♪   2020年06月28日 16:38 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。
7
Ente   2020年06月28日 01:11 (icYfRwKMai5KiFnlREJP)
[Hyper]ハードコアらしい激しさがかっこよくて良かったです。若干音がごちゃっとしすぎかなとは少し思いました。あとラストのピアノはちょっと浮いているかもしれません。制作お疲れ様でした!
7
tolz   2020年06月27日 23:34 (AIN2dmOvm8wn7K0Bx2JP)
よき
7
Eltsopa   2020年06月27日 17:49 (OJJ29kvwVR3R43GtzAJP)
play:A 曲がまとまりがない印象を受けてしまいました。fxの使い方は好きです!
10
はろるど   2020年06月24日 19:46 (zR2xenJAfafi/IgUtcJP)
天才!!!!!!!この感じ好き!!!!!!譜面も曲にあってると思います!!!!
6
Chicala Lpis   2020年06月24日 10:03 (fdcFAS8XWdTxO83vhUJP)
BMSで出すにしては随分と攻めた曲名だ... HYPERをプレイしましたが、所々11だったと思います
5
Setca.   2020年06月21日 23:54 (Ii3dkXtAaFq6FsiRfUJP)
曲展開が少しもったいないな〜って印象でした。
7
utzbo   2020年06月21日 21:35 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
[N]いかつくて良い曲でしたが、もう少し展開が欲しかったです。譜面は難しめの6といった感じで良かったと思います。制作お疲れ様でした!
8
晴空ヒナタ   2020年06月21日 16:40 (RyfKQj44kiLF/hmktQJP)
A譜面プレイしました。譜面も合わせて、中盤から後半に入るあたりの盛り上がり方がとても好みでした。ただその後半の中で少し失速しちゃう感じがあったので、もう一押し欲しいなという印象です。
7
みーに   2020年06月21日 12:02 (blWquEkj24KAoHkQe2JP)
原義ハードコア感があって曲好きです 譜面は詐称気味なのとスネア皿が解釈違いかなと思いました…
6
M-kani   2020年06月20日 19:48 (YwDiJkyiPOoCGRBOxAJP)
曲調・メロディとも荒々しい曲だと感じたのです。曲調は好きなのです。
7
tcheb   2020年06月20日 18:01 (sp0Gz00sVXpUZES.KsJP)
全体的にアグレッシブで良い感じですね。☆10はちょっと詐称に感じました。ラストのピアノの意味がちょっと分かりませんでした・・・
9
pawa   2020年06月20日 12:33 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
繰り返しのフレーズが多いことに気になりましたが、譜面がリズムを崩すのに徹底していて楽しかったです!
5
Whip   2020年06月20日 11:28 (nYdNPh5Xe8jIc5vUMAKR)
ANOTHERをプレイしました。お疲れ様でした!
7
STANK!   2020年06月19日 22:51 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
責め立てるようなキックとギュイーンという金属音が印象的でした。展開が平坦に感じたので、盛り上がりがもっと欲しかったです。H、A譜面をプレイしましたが、複雑なリズムがいやらしい独特な配置で苦戦しました。
6
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2020年06月19日 01:05 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。 縦連カブりやリズムの掴みづらい配置が多く、ハイハット皿に至っては完全に難易度を上げるためだけに入れられたような印象が強く、素直に楽しめるかというと…といった感想でした。
7
吟世かいな   2020年06月18日 22:24 (VmPjKvi2cNQ5iFZWIkJP)
H, A譜面をプレイ。硬派でかっこいいですね! 譜面はけっこう押しづらい配置+スクラッチが多かったです
7
hard   2020年06月17日 22:51 (w0KmMJJ1oGkLlNyCa6JP)
[SPH]音は太いですが展開が少なめのためHARDCOREとHARD TECHNOの中間みたいな印象を持ちました。ラストのピアノが鳴ってるところはあまり曲と合ってないのかなって思いました。
7
いんのぐれのすけ   2020年06月16日 22:19 (NV3cYOuXXQZdJHMujkJP)
[H, A]HARDCORE、にしてはキックが弱いような…?フレーズも印象に残らないのがもったいないなと思います。
8
qfeileadh   2020年06月16日 01:44 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
ミックスが濁ってる印象 譜面が楽しい 機械的な効果音はGoodだがただ貼り付けた感も否めないなと思いました
8
Edvard.S   2020年06月15日 14:21 (3tRgvoPMMNRwnvQEMUJP)
金属的なリード音が気持ち良い音楽でしたが、終始盛り上がりに欠ける感じがしました。HYPER譜面のズレ譜面が叩いていて楽しかったです!
7
アイドル状態のアイドル   2020年06月15日 02:56 (8Tk6mWes/8lWzIC0rcJP)
お、意外にハードな曲でびっくり! ただ単調で冗長に感じます 譜面なんですが、めっちゃハマる… いやらしくてとてもいいと思います!
6
おさとう   2020年06月14日 22:47 (n4bdDdqNpUKy4gMoJUJP)
音の太さは良かったですが、メインメロディや展開が希薄で印象に残りにくい感じがありました
10
CCP   2020年06月13日 20:25 (iLRERAXsnBOwgILa5oJP)
疾走感のあるクールな楽曲だったと感じます。ほかの方も触れられていますが盛り上がりに欠けているというのはハードコアらしくガバキックなどパンチのある音を何か1つでも入れるだけでだいぶ変わってくるかと思います。
7
paraneumann   2020年06月13日 19:34 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
[A]シンセリードが埋もれ気味に感じました、ミックスを見直してあげるともっと良くなると思います!
7
K4Y5   2020年06月13日 01:53 (FNwAoLPaA.J79.MNgwJP)
全体的にメリハリが薄く、迫力に欠ける気がしました。譜面もどこの音を叩いているのかがわかりにくく、打鍵感が損なわれているように思えました。制作お疲れさまでした!
6
satie   2020年06月12日 18:26 (HxWP3h9inX2O77y0poJP)
全体的にスケールから外れたメロディやpluck、単調なリズムなど、乱雑な印象を受けました。
8
129DCB9   2020年06月12日 00:27 (AC3YveoYa/cDeTXl8QVN)
[Is it Mathematics reference?] Played the "NORMAL but why didn't you set the difficulty" pattern. The music is so strange, unlike other HARDCORE songs I have listened and played before. Thank you for this work.
5
TRIAL   2020年06月11日 23:31 (w4CH5CgpI2TxrwgH7MJP)
全体的に印象が残りにくく、勿体なく感じました。楽曲内のメリハリをもっとしっかりとさせてやった方がいいかもしれません。
3
E-MAN   2020年06月10日 11:34 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
TOP 70%-80% in TOTAL 69. 制作お疲れ様でした。
6
saaa   2020年06月09日 00:40 (gtkEuH2rkihwTu0OWsJP)
[A] うーむ、印象に残りづらそうな感じでした… インパクトのあるようなフレーズなどを入れられると良いかもしれません。
7
cc   2020年06月09日 00:01 (aMr8R3U76AtZNvz6O.JP)
後半の展開が少なく感じましたが丁寧に作られている印象を受けました。
7
ポロロッカ   2020年06月08日 21:56 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
中盤のドロップがカッコいいです!

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    8
    syuuroku  

    [Played:H]
    疾走感が凄いですね!!!
    アラーム音などのFXも曲に合っていて面白いです。
    ただ、ピアノらしき音があまり曲に合っていないような気がしました。
    メインのリードよりもちょっと細めのシンセの音とかで置き換えると統一感があって良くなると思います。

    譜面は大量の同時押しや皿絡みの配置が面白かったです!
    前半のひたすら白鍵しか降って来ない地帯好き。
    ただ、ラストの同時押しだけ☆10にしては難しいかなと思いました。

    以上のことを踏まえてこの点数で。
    制作お疲れ様でした!

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    FX等は、私の楽曲の象徴的なものですので、合っていたという事でしたら、ありがたいです。
    ピアノは、私のエゴな部分もあり、申し訳なかった部分でもあります。
    音作りに関して、今後の良い課題となりました。

    H譜面に関しては「曲が進むにつれてノーツが増えて行くのはどうだろうか?」という着想の上、作成しました。
    レベルに関しては詐称になってしまったのは申し訳ないです。

    ありがとうございました。

     
     
    7
    SOMON  

    キックやハードな曲の展開がかっこよかったです。
    非常に硬派なつくりで繰り返し同じフレーズを聞かせることによる中毒感が好きです。
    独特のリズムとキックからなる何とも言えない陶酔感はほかの作品にはあまりない魅力だと思いました。

    譜面に関してはずっと同じ配置が続くとゲームとして飽きが気安くなってしまうので
    同じフレーズでも配置を変えてみたり、そもそも叩かせる音を変えたりなどの工夫が増えるとさらに魅力的になると思います。

    これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    リズムに関して、魅力と言って頂きありがとうございます。
    好き嫌いが分かれそうな部分だと思いますので、もっと印象に残るものにしていきたいです。

    譜面に関しては今回の作成で、譜面をプレイすると譜面を作成するのは当たり前ですが違うなと
    改めて実感しました。譜面研究頑張ります。

    > これからの作品も楽しみにしております。製作お疲れさまでした!
    ありがとうございます!今回が初めてのBMS作成でしたが、自分に足りないもの、強みが明確にわかってとても良かったです。
    今後とも、BMSを作って行こうと思います!

     
     
    8
    LT  

    登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
    Played pattern: A
    Music: 4.5/7.0
    Pattern: 7.0/7.0
    Keysound Objects: 6.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 18.0 (A-)
    Comments: リズムは確かに独特で、これを演奏できる譜面は最高でしたが、メロディーと音色が少し残念です。
    制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    皆さんの評価も見てると、独特なリズムで結構評価が分かれてるなと思っています。
    譜面に関して、最高と言って頂きありがとうございます!
    メロディー、音色、もっと精進いたします!

    ありがとうございます!

     
     
    6
    Sterrite  

    Music(2/4点)
    四つ打ちを基本にキックの刻み方が複雑なリズムを生み出しているのがエモいですね!
    Sound cloudを聴いた感じではエフェクトの動き具合も気持ちの良い高揚感があります!
    それがBMSで再現できなかったのかな…そこは少し残念かも…。
    メロディも繰り返すことでグルーヴになっていて、どんどんちょいメロ出しをしてもどかしさを与えながら
    中盤の雰囲気を変えたメロディの展開は良いと思えました!
    その後は最初の繰り返しに戻った後に16分音が鳴らして違う雰囲気に持っていくのは良かったですが
    少し単調なアルペジオだと感じてしまいました…メロディぽさのある動きをしても良かったかも?

    Art(3/3点)
    曲の世界観を練っていて好感が持てました!
    Hardcoreでありながらキックや定位が安定しない動く感じが異様な空間を表現されていて
    メロディのもどかしさによるうやむやとした感じが葛藤しているかのようです!
    若干規則的なリズムにしているのは幾何学的なイメージとも結びつきます
    やりたいことを表現されていると伝わる作品となっていました!

    Obj(1/3点)
    [Lv10]繰り返し配置を意識したキャッチーさは意識されてたり
    パートごとに譜面の趣旨を変えて飽きさせない工夫が伝わります!
    ただ単音メロディで叩かせたりした箇所が多く複数の音を叩かせるといった要素が少ないと感じました…
    (Hyperだとキック+メロディというのが王道かな?)
    白鍵盤のみの地帯も違和感があって視覚的にも雑に見えました…何の音を叩いているのかわからず…
    皿要素を入れるのは好感が持てますね!!!最後の階段で縦連!というのは
    なんだかスッキリしない締めだったと思いました…皿で終わらせても良かったかな…?
    ANOTHER定義だったりもあって違和感が物凄く感じました…

    [Lv12]縦連や同接ノーツが多かったりが印象的でしたが
    癖が好きな人には楽しい譜面に仕上がっていると思います!
    ただやはりキー音が掴みにくくて演奏性が薄い感じにはなっていました…

    音切り数的にも工夫を入れたらまだまだ可能性があると思います!
    Sound cloudと聞いた感じオートメーションの音切りとか躓いたのかな…
    N,H,Aになってないのは定義ミス…なのかな?
    譜面に関してはそこがとても気になりました…

    制作お疲れ様でした!

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    Music評価について、soundcloud版と聞き比べて頂きありがとうございます。
    BMS版と完パケ音源で音の出し方が異なってしまったので、今後の課題だと強く実感しております。
    リズムに関して、私が好きなリズムでどうしても入れたかったものですので、そう思って頂けたのでしたら、本当に嬉しいです。

    Art評価について、BGIに言及頂きありがとうございます!
    自分の頭にある曲のイメージと曲自体の雰囲気とを、実際の画像に起こした結果こうなりました。
    大体考察としては、自分のイメージと合っています。
    意外と伝わるものですね…驚きました。ありがとうございます!

    Obj評価について、N,H,A定義に関しては完全に定義ミスです…私のBMSプレイヤーでは、
    N,H,Aになってましたので、あまり気にしていませんでした。
    「面白さ」と「難しさ」を両立したかったというのが本音ですが、演奏感が殺されしまったのかなという
    反省です。今後の参考に致します。

    ありがとうございます!

     
     
    7
    でぱみぃ  

    ウオ〜これはハードコアという感じの音作りでは無いですが中々面白い音ですね!
    この固い感じのキックとか好みです。
    あまり大きな展開が無く勢い任せな感じはありますが、好きなタイプの曲です!
    用意している世界観を曲やBGAでちゃんと表現してあげるとより深みが出るんじゃないでしょうか。

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    恐らく、一般的なハードコアとは少し異なる音だろうなーとは思っていたのですが、
    皆さんの反応見て「やっぱりかー」という気持ちになっております。
    音に関して、お褒め頂きありがとうございます。
    キックに関しては、FL STUDIO内臓のBassDrumから作ってます。色々と調整できます。

    もっと派手で大きな展開をする曲を作れたらなとは思います。
    好みと思って頂けたのなら、幸いです。

    表現力をもっと持ちたいですね!精進いたします!

     
     
    7
    Deadline Hater  

    My rank: 66 of 69 -> 7 points
    I know: You have never made BMS before.
    Thank you for your work.

    Trantech  

    Thank you for your long impression and playing!

     
     
    10
    幼又  

    ャバぃ!!!!!!!!!!!

    Trantech  

    ヤバいインプレッション及びプレイしていただきありがとうございます!!

     
     
    7
    Black  

    これはいいハードコアじゃないですか! パワーありますね!

    重厚なキックから繰り出されるハードコアの力強さ、いいですよね〜〜〜
    全体的に力強さが溢れていてとてもいいんですが、ちょっと全体的に音が主張しまくってて、少し濁った感じの聴こえ方になっているのがもったいないかなぁと。
    あと、やっぱりこういう曲ほどメロディとキックとかのバランスが大事になってくるので、どの場面でどれを聴かせるか。または演奏させるか。
    それを意識して曲や譜面を構成していくと更にかっこよさが増すと思います!

    若干、譜面も難易度が高く押しにくい配置があったのでもっとシンプルめに配置するのもありかと思いましたし、まだまだ練れそうな部分は多いので頑張ってください!

    1枚絵はなんかどっかで見たな?という感じですが曲名でなるほど、でしたw 雰囲気ばっちりに決まってましたよ!

    ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    ありがとうございます。他の皆さんのアドバイスでも言われていますが、
    力強い音と全体のバランスは本当に重要ですね。勉強になりました。

    譜面や難易度に関しては、私が音ゲー好きではあるのですが、
    特段上手いという訳でも無く、ANOTHER譜面を作る際、
    「難しくしなきゃ…」という気持ちが入ってしまったところがあり、
    本来の楽しさを無視してしまったところは反省点だと感じております。

    1枚絵に言及頂きありがとうございます!
    曲名「Aleph」と聞くと、恐らくBMSプレイヤーの方ですと
    某氏の楽曲を想像されるかと思いますし、私も氏の楽曲の大ファンですので、
    内心「このタイトルで出して大丈夫かな…?」と思っていました…w
    雰囲気決まっていたと感じて頂けたのでしたら幸いです!

    今後とも頑張って行こうと思います!

     
     
    6
    mots  

    硬派な曲調が良いです!
    曲展開・譜面配置は少し単調に感じましたが、これはこれで一定のリズムを冷静に刻み続ける集中力を問われる譜面で、面白いと思いました。

    音の面では、個々の音は悪くはないと思いましたが、全体で合わさった時に音がぶつかりあって濁ってしまっている印象です。
    これは全体のバランスを聴きながらEQ調整を行うことで改善できるのかな、と思いました。
    また、リード音等、前に出るべき音はもう少し目立たせた方が良いように思えたのと、全体的にブツ切り音が多く、
    末尾のプチノイズが目立つのも気になったので、音の末尾のフェードアウトはしておくべきだと思いました。

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    硬派と言っていただき、ありがとうございます!

    音の置き方は、やはり重要ですね…。ミックスをもっと勉強します。
    音切りは「よく分かってなかった」というのが、正直なところでして…
    ですので、音切りのアドバイスをしていただきありがとうございます!

     
     
    6
    38k  

    楽曲(2/4) 譜面(2.5/4) 勢い一発(+1.5)

    灰・穴譜面をプレイしました。
    キックはもっと欲張ってもいいし、リズム隊以外ももう少し表に出てきてもいいでしょう。
    最初から最後まで緩まることなく駆け抜けるので勢いはいいんですが、
    全体としてはメリハリに欠けるので派手めなブレイクを入れたり、合わせ技で変拍子など混ぜたりするとぐっと引き締まると思います。
    譜面もプレイしている最中は基本的には楽しく、特に曲の象徴であるキメ連打のとこは早いBPMも相まって楽しいリズム難なんですが
    やはり曲そのものが単調気味なので、総合的にいうと印象に残りにくくなっているのかなと感じました。
    個人的にはBPMをぐっと落としてトライバルテクノみたいにするのも面白かったかな〜と。

    制作お疲れさまでした。

    Trantech  

    インプレッション及びプレイしていただきありがとうございます。

    曲についての明確なアドバイス、本当にありがとうございます。
    今後の参考とさせていただきます!

     
     
    10
    幼女  

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    Trantech  

    ヤバいインプレッション及びプレイしていただきありがとうございます!!

    ヤバいですね!!!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    8
    used_tami  

    驚異的な集中力ゲーム...
    footwork系で作っても良さそうですね。

    Trantech  

    インプレッション及びプレイして頂きありがとうございます。

    footwork系、リズムが独特で良いですよね!
    今思えばリズム的には近しいものがありますね。
    footwork系も今後作りたいですね!

     
     
    7
    くるやのぶ  

    ANOTHERとHYPERをプレイしました。
    HARDCOREというよりかはちょっとテクノっぽいかなと思いました。
    HARDCORE TECHNOとかのジャンルで表記してもよさげですね。

    HARDCOREとしてならばもっとキックの強さがほしいと感じます。
    ちょっと変な例えですが机を台パンしたときのようなキック音なのでかなりテクノ系向きなキックの音な気がします。

    何度か出てくるウィートゥトゥ、ウィートゥトゥ(?)というフレーズ、面白いフレーズに感じるのですが譜面ではかなり認識が難しくリズムも難解で刻んでいるためかなり勿体なく感じました。ここをひたすらキックと同じリズムは左手、別のリズムは右手などして分けてやったらかなり良くなったんじゃないかなと思います。

    しかし全体的に使われているsaw系シンセやスクリーチ音などは良い音鳴ってます!気持ちがええんじゃ。
    是非今後もHARDCOREを作っていきましょう!期待してます!制作お疲れさまでした!

    Trantech  

    ロングインプレッションありがとうございます。
    この度はプレイしていただきありがとうございます。

    ジャンルに関しましては、私の認識不足なところもあり申し訳ございませんでした。

    キックに関しましては、曲に合わせてキック音を選ぶ作曲をしてるので、
    こうなったのですが、確かにテクノ向けですね…アドバイスありがとうございます。

    途中のフレーズに関しましては、作曲段階では楽曲の緩急をつけたく、
    比較的落ち着いたフレーズにと思いましたが、いざBMS譜面においてみると
    リズム難になってしまいました…アドバイスありがとうございます、今後の譜面作成の参考にさせていただきます!

    音を誉めて頂きありがとうございます!
    普段は色んなジャンルを作ってますが、音ゲーとなると、
    やかましい曲を作りたくなるので、ドンドン作っていきます!