Regist No.69
←70 68→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

FIVETEAM

TRIP HOP
HASCORALGUN
wosderge

Original・Self / mail / URL

 

Source ----- -----
Size 4729KB BGA include・Self
Level ★x7〜★x7 BPM 69
Keys 5keys
NoteType EX-WAV EX-BMP OGG LongNote
DownLoadAddress http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/BMS/HASCORALGUN.zip
Comment (2010年08月20日 00:20 更新)

(2010年08月06日 06:27 更新)

(2010年08月06日 06:13 更新)

完成しました。アドレスはそのままです。
前verを持っている方はフォルダごと上書きすればOKです。

----

文章乗っけておきます。

http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/BMS/has_rylic.txt

製作環境 -----
Regist Time2010/08/04 23:49 Last Update2010/08/24 00:36


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
14437267pts7.21pts

 

 

 

▼感想(インプレッション)を投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

1LINE
※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、選択欄を「連絡事務・返信」にしてください。
name : PTS (MAX:1〜10PTS) :事務連絡・返信用
careless(Grand Thaw) [7 pts.] : 無理にLNにしなくとも、十分譜面のよさは伝わってくると思います。曲が長いのが勿体無い 2010年08月22日 23:56 (6/Fy2okasA)
kyanyr [9 pts.] : 曲全体の重苦しさと物語的な展開がとても良かったです。 2010年08月22日 23:53 (ApWEch16qg)
siri [7 pts.] : キックの叩かせ方が好きです 2010年08月22日 23:52 (txvgTGiiK.)
yassu [6 pts.] : リバースじゃないキックのロングノートとは珍しい。ただ打鍵的に気持ち良いとは思えませんでしたが、、 2010年08月22日 23:18 (Z4nwpsaJwo)
ATEMAK [8 pts.] : かっこいい!曲としてはこの尺でも良いとは思いますが、BMS的にはちょっと長いのでは。 2010年08月22日 23:08 (V9Y.14bgvg)
kisama [8 pts.] : 譜面の隣接配置が良いと思います。 2010年08月22日 23:05 (7FUmrzdpHQ)
FT 718 [6 pts.] : 殆ど言われているので短く…。やはり3分は長いと思います。2分を越えたあたりから叩くパートがマンネリ化している印象を受けます(楽曲的な制約でもあると思いますが)。打鍵感重視によるものだと思いますが、僅かにスネアの音量を下げたほうがいいかなと思いました。 2010年08月22日 16:08 (s82dOjHero)
a3210 [8 pts.] : 怖い!!!!逃げたいけどインプレしないと!!でも怖い!!そんな感じでプレイさせていただきました。 2010年08月22日 15:44 (0rtIumaEBw)
tbstk [6 pts.] : BPMが遅いので曲自体の長さがさらに長く感じました。しかもこれでベリハは難しいです・・・・・ 2010年08月22日 15:03 (QQLVeCfDaU)
cybermiso [COM] : [8pt]よくわからないですが、すごい雰囲気でした。テーマはよくわかりませんが、曲調とBGA好きです。毎回求めるのもすごく酷な気がしましたが、wosdergeさん特有の挑戦意欲をそそるもっと尖った譜面要素あれば嬉しいなと思いました。 2010年08月22日 06:12 (Cy3iFD0qqg)
TrioStaR [7 pts.] : ベリハ判定とLN譜面が気を少しでも抜いたらやられるみたいな緊張感を 生み出していてこの作品のゲーム性を高めていると思いました。 2010年08月22日 02:21 (WssM4QQK/o)
mkhd [5 pts.] : スクラッチに少し違和感。じっくりプレイしたい曲ですがさすがにちょっと長いです 2010年08月21日 19:01 (/oh.1p0Eak)
FALL [COM] : 大事なことなので2回言いましたということにしてください 2010年08月21日 17:42 (XSqW8d2exE)
FALL [COM] : [9pts.] キーを叩く指に思わず力が入ります。ムキーッ!!キーを叩く指に思わず力が入ります。ムキーッ!! 2010年08月21日 17:41 (XSqW8d2exE)
Moai [8 pts.] : 一音一音入魂していく感じのLNが好きですね、曲は難しいですが。 2010年08月19日 18:44 (s98k3qX1Po)
U.P. [7 pts.] : すごく長いのですが不思議と長く感じませんでした。ゲージ調整が絶妙だなぁと思いました。 2010年08月16日 22:14 (ZdO4eMOlHc)
kireji [8 pts.] : 曲もそうですが譜面もTRIPしてると思います。できればブブゼラも叩きたかったです。 2010年08月12日 15:51 (z.kfehagXQ)
bug-light [6 pts.] : 鑑賞しているだけでも長くて飽きが来るのに判定激辛のダブルパンチでもうね・・・ 2010年08月11日 01:35 (2tEBOUaiAY)
Anon* [6 pts.] : 何これ抜けられる気しない!そしてさすがに長すぎる!プレイする観点からは微妙ですが、楽曲が凄くかっこいいのでこれくらいで! 2010年08月10日 21:49 (oqJuKIOSJk)
Est [7 pts.] : キックにロングノートって発想は無かった! 2010年08月08日 20:16 (EqF29dfAo.)
ETIA. [5 pts.] : エレクトロニカに通じるものを感じました。タイミングの分かりにくいノーツや縦連にちょくちょく混ざるLN、そして心を折るVERY HARD判定はゲームとして楽しみづらいです・・・ 2010年08月07日 15:52 (EtbTjSyrKk)
bj.HaLo [10 pts.] : 低速、ベリハ、高難度、ドM仕様最高です!!! 2010年08月06日 19:06 (0K3tOs0CM6)
Aおん [5 pts.] : ドラムとベースの音色がどうも気になりました。 2010年08月05日 11:20 (zotyLYByVM)
DJ TAKUAN [5 pts.] : ベリハ×縦連は辛いです>< でも、その辺のエグさも五鍵っぽいのかもしれませんね 2010年08月05日 11:10 (fLdqIuryJk)

 

5 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:19 (sxyhySy9kY)
詳細は後日追記します。
RES Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月23日 00:10 (sxyhySy9kY)
ベルの音がカッコいいです。が、反面キックとスネアがかなり残念な音でしてどうにかしてください。
Response



10 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:40 (QI5vbzGST6)
いいですねえ。全体的な統一感とか、じわじわしみこんでくる感じがとにかく秀逸。パーカスがシンプルながら素敵。
3分の長さも納得できますね。BGAが(そこそこ)観念的で一安心。こりゃ蓮を植えつけられたかな。
Response



9 PTS ルゼ [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:19 (bErVq0DZsc)
後半のせいで殆どキックとスネアしか叩いてない印象があるんですが、
なんだかんだで面白いです。ベリハがしっかり効いてる作品だと思います。

この作品は皆さん一度は遊ぶべきだと思うので、
散々言われておりますが曲の長さを差し引いて9点進呈!
オブジェの重みを感じられる名BMSだと感じました。素晴らしい!
(ついさっき書きましたが恐らく後半のせいで長く感じるんだと思います)

制作お疲れ様でした!
Response



8 PTS jubeated
ImpressionTime : 2010年08月22日 21:34 (sBqmwfTS2M)
長いと言われているようですが特に気になりませんでした。
譜面はすごく難しいわベリハ判定だわで全然クリアできる気はしませんが、曲・BGAひっくるめての全体の世界観がすごく好きです。ダークで良いです。
この世界観は確かに5鍵で表現したほうがしっくりくるかな、と思いました、グッジョブ!
Response



6 PTS P.E.
ImpressionTime : 2010年08月22日 19:35 (5xYMK.SD9E)
長い長いといわれてますがむしろこの長さじゃないと
曲の世界観とかがハッキリしないので、これでいいと思います。
この曲はベリハ判定よりも、どうも難易度底上げのためのようなLNキックのほうが
どうかなあと思います。まあ、ベリハ判定とも関わってきてると思いますが。
あと、難しい譜面には何も言わないのでせめてレベル一つ上で表記してください難しすぎて無理です!
6点でお願いします!

製作お疲れ様でした!
Response



7 PTS imit8or
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:17 (kUjWXCmDz6)
だいたい合ってるのにゲージは地を這うの。
綺麗に整列された1と5のコンビネーションで昇天しました。
欲を言えば、リズムがないうちから叩かされるのがあまり好きじゃないのと、
たぶん他の方も突っつくであろう中盤の2+3と3+4が。
Response



10 PTS yujurie
ImpressionTime : 2010年08月22日 03:31 (vggw7aMBKk)
ダーティーーーですね。
そんな雰囲気の中キレイめなウワモノを重ねてくる辺りツボです。

キックをロングノート化してるのに何故違和感感じないんだろうと
考えてたのですが、このテンポだからこその技ですかね。
普通ならロングノートにしないだろうってトコをやってのけてるので
これはもういずれ真似しなくちゃだなぁと思いました。てへへ
Response



7 PTS CRUNCH
ImpressionTime : 2010年08月22日 03:18 (kbqhP71fXg)
例によって全然クリアできないですがうぉすでなら仕方ないです!

個人的に、いびつ響きのところを隣接配置にしたのがうまいなぁと思って、
譜面作りの参考にしようと思いました。

しかし、5鍵ベリハ派閥の全部に言えることなんですが、
なんというかベリハ判定のイメージが強くて
インプレ時に他のところに頭が回らなくなってしまいます! 困った!
RES CRUNCH
ImpressionTime : 2010年08月23日 22:17 (kbqhP71fXg)
ごめんなさいうぉすで譜面って書きたかったのに、
譜面が抜けて呼び捨てみたいになってました!;;

誠に失礼いたしました!

うぉすでさんのページを巡回してて良かった;
Response



COMMENT みくすまくす [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 01:34 (NThqa6KpcY)
(6pts)

うわー、これ等速でプレイするとしねる。
ハイスピおもいっきり付けてやるー!クリアできましたw

すごい世界観で雰囲気もあって良いと思います。

キックのLNはあまりLNって感じがしないので、
もっと音の長さが分かりやすいものがよかったです。

キック+スネア+スクラッチのパターンが多すぎて、
正直飽きやすいかもしれません。
Response



9 PTS PHONE
ImpressionTime : 2010年08月21日 12:35 (alueKVctzU)
曲はとてもカッコイイです。
ですが譜面があまりに素人お断り過ぎて困りました。具体的にはキックがLNになってて度肝を抜かれたり、超ゲージが重かったり判定が厳しかったり…
ですが、叩かせられそうな音の中でゲーム性追求したらこうなるのかなあ、とも思ったのでこの点数でお願いします。
Response



7 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年08月20日 23:16 (weM.gowqkw)
wosdergeさんの作品には、常に思想や哲学が含まれていて私は好きなんですけど、
残念ながら今回は雰囲気だけという感じでした。蓮という題材をどう訴えているのか伝わらないです。
歌詞(?)を理解しているwosdergeさんとququさんの二人きりの世界、みたいに内輪完結してる気がします。

譜面は隣接が美しかったです。今大会で最も5鍵の隣接配置を綺麗に使いこなせていた譜面でした。
LNキックは、楽器を志す者なら誰もが直面する「4分音符か、8分音符+8分休符か」みたいなニュアンスを感じて
ちょっと興味を引くものでしたが、あまりBMS向きの表現ではないなぁと思います。

英語に関しては純血日本人の私には何とも言えませんが、
こういう黒魔術書の一節みたいな怪文書なら、もっと文語的表現を用いて堅苦しい文体にすると面白いかもです。
soの代わりにthereforeとか、butの代わりにhoweverとかを用い、古い伝承みたいなモノローグにしておいて、
最後2行でいきなり口語に戻し、発言主体と真相を明らかにする、なんていかがでしょう?
まあ、誰もそこまで気に掛けないとは思いますが…。
Response



8 PTS waku2tan
ImpressionTime : 2010年08月18日 15:56 (r19/jGe.j6)
竹内さんのon the sequenceをダウナーにした印象を受けました。
ゲーム的には所謂DARK BREAKS的なアプローチにした方が映えたかもしれません。
Response



8 PTS 些細
ImpressionTime : 2010年08月17日 22:05 (.27qZsOQxU)
相も変わらず世界観に魅入られてしまう・・・
プレイしても見てるだけでも、あっという間に3分が過ぎ去っていきます。3分以上あるBMSを連続プレイするなんていつ以来だろう・・・
ちょうどダレてきた頃にそれまでの暗いBGAに白が入って明るくなり、
上手く雰囲気にテコ入れしてから再度雰囲気を加速させていくのがとても良かったです。まとめ方が上手い。

バスドラLNを叩きながら「やっべー俺LN嫌いだったんだ」とか思い出してしまいました。
他の方はどうかわかりませんが、自分はLNは終点が来ても指を動かす必要が無かったら押しっ放しにするタイプなので、
バスドラにLNは雰囲気作りとしても残響音的にも上手くいってないと思います。
Response



8 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 15:56 (3fDGPinnvk)
まだ日本語に慣れなくて翻訳機を使いました。
ゆるいビートのTrip Hopはほとんど聞くことができなかったのにこのたび聞くことになるね。
後半部のノート排置と判定難易度が少し当惑すさせたが
音楽特有の雰囲気をBGAがうまく支えてくれたと考えます。

製作お疲れさまでした。
Response



8 PTS murotani [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 22:59 (nlJq87XOvk)
蓮コラって本当苦手で。というかコンクリの穴とか見るだけでゾワゾワするんですけど、楽曲自体は聴きやすくて良かったです。
他の作品と比べるのは失礼だとは思いますが、過去作品と比べてBGAがあまり面白くないことと、
声が聞き取りづらい上にBGAの文字にノイズ載ってて全然読めないのが気になりました。「そういう雰囲気」程度のものならいいんじゃないかと思います。
Response



COMMENT glustar [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 02:07 (09u2/nSQoY)
曲・BGA(映像)の世界観だけで言えば音の作りや朗読が存在感を放っていて、ちょっとした映画のイントロみたいにも思えました。
しかし、譜面というか演奏する段で考えると、その世界観にうまく入れなくなりますし、曲の二部構成が生きないかなぁ・・・と。そこらへんは匙加減が難しいのかもしれませんけれど。

製作お疲れ様でした。
Response



8 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年08月10日 00:25 (c7NrxFdkgQ)
VERYHARD判定+易しくない拍子+曲の道がだからプレーしやすくない曲になりました.
キックをロングノ−トで配置したことは趣向が変わるが, 私は似合うと思います.
全般的な完成度は高い方だと思うので点数はこんなに差し上げます. いろいろに趣向が変わる曲.
Response



COMMENT bitscape
ImpressionTime : 2010年08月09日 19:20 (il0.7b7fdE)
5鍵側なのでコメントモードで失礼します。

超低速ベリハ縦連打ロングノート、非常にコンセプチュアルでよろしいかと思います。輝いてます。
その心意気は高く買いたいんですが、それらの特徴は案の定長尺+展開に乏しいというマイナスポイントの煽りをモロに食う形になってるなぁというところです。
音と譜面が直結してる故にその欠点も浮き上がっちゃう感じでした。
もうちょっとやりようがあったかなぁと思います。
RES bitscape
ImpressionTime : 2010年08月09日 19:20 (il0.7b7fdE)
(5pts)
Response



5 PTS Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年08月07日 16:07 (vGZdp0WmJ2)
何とかハードできました。

曲:音はわざだとしか思いませんが、今度は構成が面白くないです。飽きます。
一応ボーカル(?)はもうちょっといじってもよかったかも。

譜面:いつものえいか譜面でした。何気にトータル甘かったのでノマゲはそこまでもない気がします。
もともとベリハはたまにやるだけなのでその意味とかは深く考えませんが、LNベリハは正直に言うとうざいです。
譜面も後半にはドラムばっかり叩かせて緊張感もなくなりました。

BGA:敢えて前のBGAの方がよかったと言ってみます。グロには大分免疫された人です。

何となくクリア(もしくはハード)できたら記憶から忘れそうなBMSです。その点ではWRITER'S HOUSEよりあんまり気に入りません。
RES wedqmlxohmk [URL]
ImpressionTime : 2010年08月14日 11:04 (gNrgs/lslg)
MIlBbe <a href="http://ddppkxolnzii.com/">ddppkxolnzii</a>, [url=http://fxpuieodffhi.com/]fxpuieodffhi[/url], [link=http://wzsguycmnmfx.com/]wzsguycmnmfx[/link], http://qomsqkzibait.com/
Response



COMMENT Aloin
ImpressionTime : 2010年08月06日 01:45 (z0PPvtVdiM)
叩かせる音でないものを完全にBGMに持っていってる姿勢はまさに五鍵盤。
LNとベリハ判定で飽きが来させない様になっていますが、尺が3分超えともなると流石に少しだれました。
尺はこのままであっても存在感のある音のバリエーションがもっと欲しかったです。

追伸:今現在付いているBGAでも雰囲気出ていると思います^^(7pts)
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20241004 Created by shammy