Points
sound piercer
ImpressionTime : 2015年11月01日 08:03 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
-->
bpm : 175 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/11/03 23:37
(2015年09月23日 01:18 更新)
(2015年09月19日 03:32 更新)
(2015年09月19日 00:09 更新)
Hardtekやりたい2015
BGAはumtkさんに製作していただきました、感謝!!
INSANE譜面はchack氏に製作していただきました、ゴリラな皆様は是非ハード(テック)していこうな
1L-POINT | IMPRE | TOTAL | MEDIAN | AVERAGE |
---|---|---|---|---|
52902 | 66 | 59606pts | 930pts | 903.12pts |
Name | Points | Impression | Date |
---|---|---|---|
Takeshita | 965 pts. | BGAとのシンクロがすごい | 2015年11月03日 23:18 (Ckp3srgcTxicoRWHXo) |
s-don | 960 pts. | 楽しい!そしてBGAかっちょいい! | 2015年11月03日 23:01 (MUkbTsV5ciAbDEf53Q) |
出前 | 950 pts. | 良い | 2015年11月03日 22:58 (XF3mY8vauzlxBKciyY) |
NA7 | 910 pts. | 曲もですが個人的にはBGAが大会の中でもかなり好きです。 | 2015年11月03日 22:14 (eYvlPim4Lze7xkUEiM) |
ごごごご | 940 pts. | 後半からの盛り上がりが良かった。 | 2015年11月03日 21:22 (pDgq9t4XLBI/A4osus) |
fkRadish | 461 pts. | BGAが凄いツボです。 土台は良い感じなのでもっと裏拍のアガる感じが欲しいですねー | 2015年11月03日 20:19 (ESoBBsaMVj6OhbjWJE) |
Nine_tea | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした!! | 2015年11月03日 18:27 (uzvJvnLm6708ZGPKlQ) |
guestest | 960 pts. | すごい。 | 2015年11月03日 18:19 (VCOpyqNna.tcwqQuCw) |
yoa | 672 pts. | うーん、もっと勢いが欲しかったです。簡素ですみません。 | 2015年11月03日 16:12 (zpB4uNnJZC5Q3wMyu6) |
DROPKICK | 990 pts. | ちょーカッコイイです!!惚れ惚れしました | 2015年11月03日 01:37 (16IBtWsElMs.w8eO1Q) |
yuka31 | 860 pts. | vote | 2015年11月02日 17:59 (YckMdBZlKvmrlRF.gM) |
ramin | 930 pts. | 製作お疲れ様でした! (Music:375/400, Graphic:280/300, Sequence:275/300) | 2015年11月01日 23:40 (zeMMDxiRV9hXfHQtTA) |
Lime | 950 pts. | かっこいい | 2015年11月01日 23:00 (veoRx8mObcU8zhSPcE) |
tcheb | 905 pts. | 和声的な不自然さは払拭できていると思います。前半はとても良いですが、既出の通り後半のミックスが微妙かなと。 | 2015年11月01日 01:46 (PEQtlp2cyOZF5QYPM2) |
A | 1000 pts. | 製作お疲れ様でした。 | 2015年10月30日 13:43 (IJ5bQBY5m8zFoIaYo2) |
tsuki | 550 pts. | シンセの音が硬いというのが第一印象です。 | 2015年10月29日 20:23 (7HDjGMCvwmXZmyP1f.) |
DUZI | 980 pts. | 声ネタの使い方、フィルターを中心としたエフェクターの使い方、雰囲気に合ったインストゥルメンタル、どれも好みでした。もっと長く聴きたい曲!!製作お疲れさまでした。 | 2015年10月29日 02:31 (TdET8Pol7vEgIPu1oY) |
noctie* | 940 pts. | 後半のサンプリングの畳み掛けでめっちゃテンション上がりました。 | 2015年10月28日 23:37 (jG6xGiFZsLYO1CfDVc) |
hat | 1000 pts. | ヤバい!!!!!!!!!!!!!! | 2015年10月28日 22:55 (ssubjJHszPAd04gfbM) |
wafflev0v | 980 pts. | 曲の中毒性にやられました。BGAも細かく丁寧な音ハメで、見る人を飽きさせない作りになっていて素晴らしいと思いました。 | 2015年10月27日 23:51 (nG7w0eApeYpkzb6H.w) |
supreme.Flame | (COM) | very good | 2015年10月27日 18:35 (r705rYzDKU3EbJavg2) |
M+C/S | 930 pts. | 中盤からの展開が大好きです! | 2015年10月20日 21:33 (TUnzm6tUh74rQ6VT5k) |
SM-NX | 756 pts. | サビからのラッシュいいですね!すっきりしたミックスで聴きたいです。 | 2015年10月20日 03:30 (o1qjuYHa4ZxHDsrklw) |
Black | 1000 pts. | これは楽しい!! 後半に向けてどんどん色々な要素が組み合わさっていき、凄く完成度の高い作品に仕上がっていました! ただ穴譜面難しい((( | 2015年10月18日 10:38 (OZHIF9HYbO9i5vJimE) |
ゆびでら | 950 pts. | すごく良曲だと思います!ただハイパー譜面の後半のLN地帯が若干2P殺しな気がしました。制作お疲れ様です。 | 2015年10月18日 05:15 (pZxDMajJlYSui/DO6w) |
Qga | 860 pts. | 声ネタとBGAがかっちりはまってて楽しかったです! | 2015年10月16日 23:41 (aCug6rGxDQ7xG9xV7.) |
Myshrd | 900 pts. | プレイ後にテンションが上がりました。制作お疲れ様でした。 | 2015年10月13日 20:03 (esVx02zPBxvPGxHaqQ) |
wara | 900 pts. | これはすごい…音がとても多く感じますが、とてもうまくまとまっててやかましさがなくイケイケになれます!製作お疲れ様でした | 2015年10月11日 22:39 (qpMja3tIK8ECEExHnM) |
69 de 74 | 915 pts. | 曲のシメがちょっと弱いと思いました。サビと同じように中音域・高音域を出させてあげると締まったかもしれません。譜面も、5鍵のLNを押しながらの皿は2P側にはキツいと思います・・・ただ、曲・譜面・BGAの完成度はどれも高くカッコ良いと思いました! | 2015年10月08日 04:25 (qry0ogCdUCu97RZwTU) |
十錠らぴす | 950 pts. | おーこれはカッコイイ!まさにテクノロジーという印象でした | 2015年10月04日 22:46 (TIsEzjEzRC.xc/1Tuo) |
BKANOTHER | 1000 pts. | 中盤以降のサンプリング活用凄かった!制作お疲れ様でした! | 2015年10月03日 21:20 (OwIw14IPmiBJITcEmQ) |
Sakamiya | 890 pts. | そこはかとなく古き良いサウンドを感じました! | 2015年10月03日 01:03 (4hVGD1ILbmqPX6JCT.) |
ml | 1000 pts. | 曲、BGA共に高クオリティでよかったです! | 2015年10月02日 22:16 (TLXYnuVmETRLmMP6io) |
のえぐーや | 890 pts. | かっこいい!けど少し物足りなさが・・・ | 2015年10月02日 19:38 (SnFI4hz0He7HF0ucVU) |
Sincere Sounds Known | 1000 pts. | S! Lovely Tech -☆ | 2015年09月26日 05:03 (z9yeHZpDEgipjKm8n.) |
RZL | 890 pts. | Great Techno! | 2015年09月25日 14:36 (X85w64pCAvZCLaEpQ.) |
Lunatic Sounds | 970 pts. | samplingの使用が大好きでした =D 制作お疲れ様です - ! | 2015年09月23日 23:27 (O1aLutdsLVoPbc5n8s) |
VOTE
VOTE Points
22
20198
(last vote date : 2015年11月03日 23:37)
Points
ImpressionTime : 2015年11月01日 08:03 (Kdr5gTMngQ1.mbL7Gk)
映像のクォリティがアンドロメダを向いている!やばい!
流石の高い完成度のハードコアと思います。
時間の不足でインプレッションが結構短くなりました、ごめんなさい!
製作お疲れ様でした!
Points
ImpressionTime : 2015年10月31日 13:35 (qaP87Ltat0TExShmqs)
かっこいいhardtek!声ネタの刻み方もかっこいいですね……
ブレイク明けの展開ですが、メロディと声ネタが妙にぶつかっているというか、メロディアスな展開で押していくのか声ネタで押していくのか選択しきれずに結果としてどっちにしたいのかよくわからないことになってしまったかな〜と思います。
BGAすごいですね……全体的にキラキラしていてカッコいいのですが記号を声ネタ等にばっちり同期させてるのが凄いですね
Points
ImpressionTime : 2015年10月27日 14:08 (50uac6aJExZEcdl4Rc)
声ネタ自体の使い方は上手いと思うんですけど、ちょっと音ゴチャゴチャしすぎかなあと…
声抜きでも十分なくらいのボリュームの中で声ネタが入ってきてて、何処を聴かせたいねん…ってなりました。
逆に音数を減らして、その分音の強さをアゲると上手いこと噛み合うんじゃないかなと思います。
非常にノリの良い曲。今大会で多作な印象のNeun_jackさんですが、4曲中この曲が一番好きです。
とにかく熱い曲。曲の入りからサビまでが非常に上手いと思います。サビの解放感、声ネタも素晴らしいです。
反面サビ後半が同じ声ネタの同じ繰り返しで食傷気味だったので、変化が欲しかったです。
BGAも、音に合わせてガンガン動いていて臨場感がありました。質素な図形でありながら変化のさせ方が非常に上手い印象です。
こちらはサビ初っ端から失速してるのが気になりました。下のシマシマに沿って綺麗に並べようとするのではなく、例えばシマシマはバックで高速で流して、図形は中央で1つ1つ表示を切り替えるというのもありだと思います。
非常に熱い作品でした。
製作お疲れ様でした。
Points
ImpressionTime : 2015年10月11日 00:12 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
音数が多くてまさに音ゲーでやったら楽しいだろうなと思わせる楽曲に仕上がっていました。
それでいて楽曲としてのまとまりはしっかりしていました。
曲の締め方がちょっとだけ気になりました。なんとなく音が足りないように感じたので、
「テッテッ、テッテッドーン 」という締めから
「テッテッ、テ テ↑テ→テ↓テーン(ドーン)」という締めにすると終始感が出るかもしれません。
灰:延々と続く1バスが印象的でした。
基本的に良かったと思いますが、サビで叩かせる音はもっと前の音でも良いのかなとも思いました。
BGA:幾何学模様を主体にきちんと曲に合わせて動かせていて良かったです。
Points
ImpressionTime : 2015年10月05日 00:15 (sJVRig2YeZtNYynnKs)
興味深いサンプリング。
サンプリングと映像の調和は最高。 blacksphere映像スタイル。
曲は大丈夫だった。ただしクライマックス部分は少し退屈だった。繰り返しである。
Points
ImpressionTime : 2015年09月29日 22:30 (l2KPshC4pXkBeuaZvk)
ブレイク後はアゲアゲな展開になってよいのですがブレイクに入る前の前半部分の寂しさがちょっと寂しい!
キックにもう少し硬くしてベースをもっと主張させると前半の音の少ない所でも映えると思います!
Points
ImpressionTime : 2015年09月27日 18:42 (2VjqRPNaC9JaogZmzg)
キラキラしたHardtekでした!
音ゲー的な展開をうまく取り入れており、プレイしがいのある曲だったと思います。
そしてBGAがアガる!
音との同期が上手く、魅力あふれるBGAだったと思います!
音作りに大きな課題があります。
まずキックとベース。
キックはわずかにディケイを増やし、アタック部分をちょっと盛って、アタック・リリースのキツいコンプでぶっ潰すと良いでしょう。
ベースも重低音を重視して作るといいと思います、100Hz~ベースとサブベースをレイヤーさせて作るとうまくいきやすいと思います。
そしてキックとベースは同じトラックにインサートしてどっちもコンプでぶっ潰してあげるといい感じになると思います。(僕がPowerstompを作る時もそうやってます。)
さらに別トラックに、キック・ベースに100%短反響リバーブ+サイドチェインさせたトラックをかぶせてやるとそれっぽさが出るかもしれません。(僕もそうやってキックベースの響きを作ってるます。)
次にスクリーチには若干ディストーションやサチュレイターでジリジリした歪み成分を与えてやるといい感じになると思います。
ディレイ・リバーブも薄めでもいいのでかけるべし。
とくに偶数小節の3泊目裏で鳴るスクリーチには1拍ディレイかけてやると印象に残りやすいと思います。
ここからは楽曲の個性にも言及してしまうことに鳴るのですが、あえて書きます。
声ネタですが、既存の声ネタをそのまま刻んで貼っつけても「ああ、よくある声ネタ地帯だな」と取られてしまうことは多いです。
なんで声ネタ地帯にはもう一工夫欲しかったですね。
僕ならピッチを下げて使ったり、PANを振らしたりサイドチェインとかしたいですね〜
Hardtekでは声ネタをどのように扱ってるかは僕は詳しくないのですが、いろいろ海外の曲を聴いて研究してみましょう。
せっかく国内じゃ珍しいHardtekを作っているので、どうせなら本場らしさを存分に取り入れてみたほうが、いいんじゃ、ないかな?(キメ顔
制作お疲れ様でした!