TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate
試聴
https://soundcloud.com/user-683141092/the-mode-of-the-rings
コメント
無名戦初参加、ならびにBMS初制作です。
自由落下(FreeFall)と申します。
最新機種でプレイするアクションRPGの通常戦闘曲みたいな曲を目指しました。
何卒、宜しくお願い致します。
詳細情報
Team |
|
BMS Artist |
自由落下(FreeFall) URL |
Genre |
Normal Battle |
Arrange・Self |
Source |
mode of the ring |
Lacie |
Title |
The Mode of the Rings |
Size |
6243KB |
BGA |
BGI only・Self |
Level |
★x5〜★x11 |
BPM |
172 |
TAG |
7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate |
DownLoadAddress |
https://www.dropbox.com/s/s4leqaxpn7hbmdm/FreeFall_TheModeOfTheRings.zip?dl=1 |
製作環境 |
非公開 |
Regist Time | 2019/06/01 02:05 |
Last Update | 2019/06/30 23:57 |
町田は品川 2019年06月30日 23:32 (KiQXsTAumaF.FLHc4kJP)
YABAI!!!!!
hugepulse 2019年06月30日 23:16 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
おしゃれカッコよくて良かったです!曲の短さも通常戦闘曲というコンセプトを考えればコレで良いかなと思います。
5argon 2019年06月30日 23:01 (lTY17UcPwRs/HnCvT.US)
お疲れ様でした!
くるやのぶ 2019年06月30日 22:34 (AVGGmFukxPhwU/hoqEJP)
めちゃめちゃかっこいい!独特な浮遊感が最高です
CYLTIE. 2019年06月30日 22:22 (AY4jypzjdOUt6MMP1UJP)
オシャレな進行と、サビの盛り上げ方がカッコよすぎて思わず唸ってしまいました……! 制作お疲れさまでした!
teknizer 2019年06月30日 22:02 (Hv47EqmMYo3aOmk2BEJP)
時間がないためvoteのみ失礼します。制作お疲れ様でした!
Setca. 2019年06月30日 21:47 (Ii3dkXtAcxY5CVQyUIJP)
ヤバい!
通りすがりの14歳美少女x 2019年06月30日 21:31 (76DgGI1gnlBBFVeaUsJP)
別のゲームとのコラボで移植されてきた曲、という感想で最高です。通常戦闘曲というコンセプトがはっきり伝わったので+5000pts! 打鍵感もよく、珍しい印象。コードの進行、和声も独特で心地よい浮遊感、センスを感じられます。個人的には曲がもう少し長いほうが好みかな……?
黒井美鈴 2019年06月30日 21:28 (rVT4obJPpNNKSMY/oMJP)
[play: N] 音ゲーで遊びたい曲というよりはロボットとか操縦するタイプのアーケードゲームを遊んでるときにBGMで流れててほしい曲という印象だったのですごく点数悩んだのですが、やりたいこと表現できてるのは最強だと思ったので5点にしました。好きです!制作お疲れ様でした!
Reasonance 2019年06月30日 20:40 (G7UfNpFXZn1pJysXZAPL)
Competent. Sadly very not my thing. Cube BGA seems like a misplaced effort and still I'd prefer a good BGI.
Blue-J 2019年06月30日 15:55 (WoQn5Try4SQknu00dsKR)
3.5 ★ 制作お疲れ様でした。
Xiba 2019年06月30日 13:14 (eUo7mPkbxOS7DsPNM.JP)
雰囲気がとにかく最高、作曲的には違和感のある和声もちょいちょいしましたが、特にサビ前の盛り上がり方がいいですね!フェードアウトは欲しかったです……
Harold 2019年06月30日 11:45 (zR2xenJANmrAFBsKRwJP)
天才!!!!!フェードアウトが欲しい!!!!!
ミツキ 2019年06月30日 11:06 (bh2pmrNhtONAMfl4CcJP)
H譜面をプレイしました!曲も譜面も不思議な印象を受けるとても印象深いものでした。BMS制作お疲れ様でした!
nekomimi_STRaw 2019年06月30日 04:06 (dpcO4071o2T83ZEy4IJP)
え、めちゃくちゃかっこよいですが・・・?? 最高だ・・・つよい・・・!!!
1/8 2019年06月30日 02:48 (MuaBIz783kaC3ufg7UJP)
制作お疲れさまでした。
天文学 2019年06月29日 22:20 (eGtA2cNw81/r0IApf.JP)
好きです〜!!雰囲気出てると思います!
raii 2019年06月29日 20:40 (lu8I6Oy7ZqpoDTTJxIJP)
とてもおしゃれでかっこいい戦闘曲でした。コード進行に浮遊感があり、音使いも良かったです。譜面も楽しかったです。
corok-Bb 2019年06月29日 16:49 (yuyWktkdGg.5YZl0GsJP)
浮遊感のある曲調と、後半の盛り上がる展開が最高に好きです。
かむちゃうらる 2019年06月29日 04:16 (ZXerMzL1u7Odew48akJP)
かっこいい!イントロのあたりが特に好きで、浮遊感があってとても気持ちよかったです。
Is-m 2019年06月29日 03:00 (G9a7XKjYMrFOLiJvk.JP)
交互連打マニアとしてSPHがすごく楽しめました、曲も特にいう事なし!ボーカルのメロが好き!スクラッチ音が楽しい!
TRIAL 2019年06月29日 02:25 (LneN2t6dI2TxrwgH7MJP)
もう少しボーカルがが大きくても良いかなぁと思いました。譜面はとてもやりごたえがあり楽しかったです。
r 2019年06月28日 21:43 (9EKsNqlq50jei.e1GcJP)
曲として作りこまれており、譜面も楽しめたのでとても良いと思います。
BBBB 2019年06月28日 21:38 (Job4xmc4DWL6PToisQJP)
音ゲー曲としては2分前後の尺がやはり欲しいなと感じましたが、楽曲としては独特なコード進行と透き通るような曲調がとても印象的で魅了されてしまいました。。
Fox.Laboratory 2019年06月28日 00:55 (MaEHZAKfh6b1QuP9D.JP)
PS○2感有る気がする……(個人の感想)めっちゃ好きです
AROWND 2019年06月26日 19:27 (hbsraR6nGl1L6mIN6EJP)
ビートに乗れる感じがして良かったです。
E-MAN 2019年06月25日 20:22 (7ZMosnVrcWX94JvmacCN)
4 21%-40% in TOTAL 50. 制作お疲れ様でした。
夏の白熊 2019年06月24日 22:42 (YC8hHKGza/BLDBVk2QJP)
市販のゲームでこういう曲は増えてきてたりしますが、この曲に関しては戦闘曲と声もののハウスのような曲がやや乖離している感じがしました。音作りはよく出来ていると思います。
shimizushi 2019年06月21日 22:16 (zictQqOMGwyizAz5c6JP)
!(^^)!
Yumeji 2019年06月19日 15:18 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
RPGの戦闘曲の雰囲気が出ていてよかったと思います。Hが☆8にしては配置が難しいと感じました。制作お疲れさまでした!
椎夜薫 2019年06月19日 12:45 (NkaPVxYQpDZHO4/TUsJP)
[Play:N,H,A]戦闘BGMと聞いて「あ、なるほど」となりました。すこしくぐもった感じがしたくらいで、よかったです。
池田哲次 2019年06月18日 22:47 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
RPGの戦闘曲っぽくということでいかにもループしそうで、しかも音雲の試聴ではループしつつフェードアウトしているにもかかわらず、BMSだとぶつ切りで終わるのは物凄く違和感がありました。フェードアウトしていく終わり方はBMSでもよく行われる手法なので是非そうしてほしかった。
69 de 74◆2RZbvtanL2wV 2019年06月18日 18:10 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOTHERをプレイ。なんだこれすっげぇ独特!でもBMSとしてプレイするならきっちり締めた方がいいかなって思うのと、皿LNの後のクラップも本家でいうBSSみたいな感じで回したかったのが惜しまれる点でした。制作お疲れ様でした。
STANK! 2019年06月17日 23:22 (RjYdYxDahbJJSZxOjUJP)
オシャレ!サビのボーカルと併せた盛り上がりが良かったです。某RPGはプレイしたことはないのですが、それっぽさをひしひしと感じました。
Maroyu 2019年06月17日 22:26 (oTu8pklivyGYvbfznkHK)
かっこいいです!透明感のあるピアノ音で全体をまろやかにまとめつつ、クリアなエフェクトが対比的に奏でられてエモくなりました!
あとぅす 2019年06月17日 14:51 (BtqcATaH9kLAxraMYoJP)
独特な雰囲気でかっこいい!中盤のノートのない地帯の緊張感といいそこからの盛り上がる展開も最高でした。制作お疲れ様でした!
Qga 2019年06月17日 11:04 (Qe9SQjW20tKRUSVqMoJP)
オシャレ系戦闘曲だ・・・ 前半ボーカルもっと前に出してもいいかなーと思いました 検索力不足で原曲が探せなかった・・・
BUN 2019年06月16日 20:55 (Wv7vjRZs0r3tN1vzIEJP)
ノリノリな曲で好きです、あと譜面の出来がかなり良いなと思いました!
E0ri4 2019年06月16日 00:48 (aYyG2uUKWVgPMdenVkJP)
曲のクオリティがとても高くまさにRPGのバトルを連想させるような曲で非常に良かったです!ただこの曲の短さで★8かといわれるとうーんといった感じでした。
おさとう 2019年06月15日 17:41 (kWYhT9Hg4/iUKMKi3cJP)
ジャンルを含めて独特な感じがすごい・・・。終わり方が「え、これで終わり?」という感じがしたので、もう少し長くしてもきっちり終わるような感じにした方がゲームとしてはよかったかもしれません。
SUZUKAZEΛ 2019年06月15日 03:54 (SDbhfXSo0CtDsXqqf6US)
Very Good!
No.584 2019年06月14日 20:04 (pzKrIF6h.QTva6qu3IJP)
リズム的音使いが格好良くて良いです。メロディが少しフワっとしているように感じるので、原曲と比べてガラッと雰囲気を変えてるかなど原曲との比較が気になりました。(検索しても原曲探せませんでした…)
G.G. Maeda 2019年06月13日 23:38 (M0DBxVRWH140dP8nJoJP)
独特のふわっとした質感や空気感に、癖のある譜面がとても面白い曲でした。ただ、音ゲー曲としてはちょっと展開や飛び道具的な音が物足りなかったのでこの点数で。
HANIWA 2019年06月13日 22:11 (R12aLbVcvlPHLhL6PgJP)
曲調がすごい不思議でした。ハードコアっぽくもありジャジーな感じもする・・・。そういういろんな要素を上手く織り込んで音ゲーナイズに落とし込めるのがセンスがないとできないなと思いました。
N 2019年06月13日 00:51 (f325boLyLFxfuJCNkoJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
暮狛 2019年06月12日 13:58 (sKUNNiIYDE9nUUZ102US)
音色やコード?のフューチャー感と絶妙な不安定さが最高です! 中盤のボーカルの加工も大好きです完璧
kooridori 2019年06月12日 00:00 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
曲のイメージがジャンルそのままで衝撃でした。好きです。
Exsy 2019年06月11日 13:26 (04n58OCHYZwgg.QRXIJP)
こういうのしゅき。。。ありがとうございます。。。
ザラエル 2019年06月11日 02:17 (7ODjXWZHaAGUg7vUYYJP)
サイバー感あふれるメロディに緊張感が高まるコード進行でまさに戦闘している感じがしててよかったです。個人的には何も降ってない地帯にもノーツが欲しかったかなと思いました。
kunzite 2019年06月10日 12:21 (sFPOIKevkLEaQQvUNMJP)
BGMとしてずっと聞いていられる感。しっかり感じました。左右に振るアレ(語彙)の使い方も凄くて引き込まれる感じがしました。素敵です。 制作お疲れさまでした!
NASA 2019年06月09日 16:59 (AiNgcK8HQoHgBtpGKUUS)
スゴイ浮遊感!おしりがふわふわしました(?) 疾走感もあってもっと聴いていたくなりました。譜面は空白の使い方がお上手だと感じました、楽しかったです!
tolz 2019年06月09日 02:23 (GKI0eD93IMbFIKNmZoJP)
浮遊感のあるコード進行とドラム隊のリズムが好きです 通常戦闘曲みたいな曲というコンセプトとは相反するので仕方ないのかもしれませんが、音ゲーの曲として聴くと個人的には少し物足りなさを感じてしまいました。2分前後の長さにして最後にバシっと決まるサビが入ったら良かったな、と思います。
Antem 2019年06月09日 01:28 (wfNixhdomisE/5mkQoJP)
――― B+R3を押せ! 『秘技』発動―――――――
みーに 2019年06月08日 19:25 (2mWUwesHWulK5fa54IJP)
えめっちゃ好きです ☆8かどうかはちょっと怪しい気がしますが...w
ただの鯨 2019年06月08日 17:18 (4jSNB7wck13Oy.bvbYJP)
歌パートのところめっちゃ好き。めっちゃ不安になるようなコード選びが浮遊感あっていい感じです。
Micelle 2019年06月08日 17:15 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
★[A]こういう曲調めちゃくちゃ大好きです 曲時間は短いですが、展開がぐっと詰まっているので殆ど気になりませんでした ボスボスしい展開に見合った譜面構成も非常に面白かったです トリルがうまくハマって最高でした
- ImpressionTime : 2019年06月30日 23:57 (U4EFRa4efrpqGhA8GIJP)
制作お疲れ様でした!
曲 5/5
譜面 4/5
コンパクトに収まってていい曲でした!
ていうかなんだこの進行は?純粋に作曲力が強い...
譜面ですが、46小節の所、音を切るか、LNにまとめるかして、DRRRを叩いてるんやで!っていう主張をしたいと感じました。
FXの置き方等、曲の良さは譜面によく反映されていたと思います!
ペコリーヌ
- ImpressionTime : 2019年06月30日 23:18 (pR4SNHg35jq8oA93QcJP)
KaKi
- ImpressionTime : 2019年06月30日 23:10 (Rzm154JFR7kzRNqiowJP)
Chicala Lpis
- ImpressionTime : 2019年06月30日 22:09 (OsEaUXdzGRJASZAcEwJP)
SPHをプレイしました。これはちょっと強いかな……?
BMSではあんまり見ないタイプの曲で、個性があって大変良いですね。
全体的にあまり着地点のないふわふわした雰囲気が続きますが、曲の展開としては全く違和感ないのがすごいと思います。
尺は少し短い感じがしましたが、実際のRPGとかアクションとかだとこの尺は結構普通ですよね……本物を意識してよりそれっぽくするか、多少「っぽさ」を捨ててでも音ゲーに最適化していくか、悩ましいところですね……(両立できれば最高なんですが)
- ImpressionTime : 2019年06月30日 18:08 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(5点)
戦闘曲ですが、実際はかなりオシャレ。
立体感あるミックスの音切りが凄いな〜と思いながら。
コンセプトがわかりやすい作品になっていました!
1分ほどなのがちょっと心残りですが
RPG戦闘曲とか短いパートで繰り返しが多いですからね!
・BGA(5点)
曲に合ったイメージの映像でした!
浮遊感を感じる曲調だったのでこれにぴったりかと!
・譜面(5点)
ちゃんと難易度は3つ用意されていて演奏感あった
全体的にやりがいのある配置をしていて楽しめた
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
- ImpressionTime : 2019年06月29日 21:39 (8bWfrXGXiIhkttB/XsJP)
この絶妙にキーが狂ってるの、個人的にはすごい好きです。コード進行としては珍しいけど調和を崩してるわけではないので斬新かつ面白い!
戦闘BGMということであればやはり1枚絵なりの補完が欲しいところですが、言われてみれば確かになーと納得するところもあったのでこの点数で!
制作お疲れ様でした!
wosderge
- ImpressionTime : 2019年06月29日 00:23 (KT5OJdEV4w2jLxFXh2JP)
すっごーくきわどいラインでありながら、ちゃんと成立させているメインの進行が面白いです。
ベースがしっかり重いのもいいですが、ずっと絶え間なく唸りつづけている感じもするので
適度に隙間を作ってやるのが良いと思います。
幼女
- ImpressionTime : 2019年06月26日 01:54 (knKxtWElAb31e7rODIJP)
わーらー
- ImpressionTime : 2019年06月20日 22:49 (KQbk019STqVaqYorWkJP)
すごいおしゃれな雰囲気でありながらサイバー感のある戦闘曲っぽい感じでとてもかっこよかったです!!
あちこちに叩いていて気持ちの良い音がちりばめられていて非常にかっこよかったです!!
女性のボーカルサンプルの使い方やコード進行が超おしゃれでやばかったです!!
N譜面をプレイしましたが、難易度相応でありながらとても叩いていて楽しい譜面でした!
BMS製作お疲れさまでした!!!
- ImpressionTime : 2019年06月20日 15:51 (4EnJtYUUpBfnXICKO2JP)
おー! それっぽさ、出ているんじゃないですかこれは!
爽やかな雰囲気のある曲でいいなぁと思いました! RPGだと確かにこういうのありそうだな〜w
メロディもリズム帯もしっかりと音の1つ1つが主張してるのでいい感じです!
けど何というか、最新機種(家庭用かアーケードか分かりませんが)でのRPGを意識したっていうのであればこのボーカルはあっても無くても…というのが個人的な感想だったりします。私自身、結構そういうゲームもしますがボーカルが入るようなのってあんまり無いので…
そういうのもあり、若干違和感を覚えてしまったのでここは無くてもいい気がしますし、ボーカルを入れるにしてもちょっと曇ってるこの感じをもっとクリアにしてほしいなぁ、と思いました。意外とそういうゲーム内でのボーカルが使われるところでもはっきりしてるのとそうでないのとでは印象が大きく変わってきますからねぇ…
なので、今後はミックスも含め、まだまだレベルアップ出来るんじゃないかなと思ってたりします!
あと、ムービーの形式もちょっとこれは推奨されないやつですね… LR2での再生を考えるとやはりmpgなどの分かりやすい形式のほうが良かったりしますし、この秒数でループさせるなら連番形式もありかなぁと思いました。この部分においても今後で十分対処可能だと思いますので、ぜひお願いします…
さまざまな点を踏まえて、今回はこの点数にしました。 製作お疲れ様でした!
- ImpressionTime : 2019年06月16日 18:03 (ZzHIhQHM.bJET2jVz2JP)
アクションRPGの通常戦闘曲みたいな曲、なるほど〜〜〜〜!?
あまり見たこと無い方向性の作品で驚きました!コード進行といい展開といい、僕の理解の範疇を越えてました。なんだこれすげぇ
とはいえちゃんと浮遊感のある曲としてまとまっており、やりたいこともまぁまぁ伝わってきました
BGAに関してはBeatorajaでは正常に再生されたのでLR2用のBGAを別に同封してあげるといいかも?
ループならば既に指摘されてますが連番にするのも面白いかもですね
全体的に衝撃を受けた作品でした。今後の活躍も期待しています!
制作お疲れ様でした!
SOMON
- ImpressionTime : 2019年06月11日 21:20 (EvzWGDR3LKq6mIc4fQJP)
浮遊感と中毒性のある雰囲気がかっこよかったです!
BGAが自分の環境ではうまく再生できなかったのが残念でならないです。
譜面も綺麗かつ打鍵感たっぷりで非常に楽しかったです。
音使いやコード進行からくる独特の浮遊感と短めの尺が相まって何回もプレイしたくなる作品でした!
製作おつかれさまでした!
syuuroku
- ImpressionTime : 2019年06月11日 02:11 (ZZTAR0bBkMcydzxTcYJP)
アクションゲームのBGMにありがち〜〜〜!!!
ゲームの戦闘曲らしい雰囲気は十分に感じられました!
それとFXのパン振りが面白かったです。
ただ、気になったのは全体的に音がこもりがちだったのと、LR2でBGAが再生できなかったことですね。
特に後者は非常に勿体ないので、今後はMPEG-1形式に変換するなどしていただけるとありがたいです。
譜面は全譜面をプレイしましたが、曲の展開に合わせた譜面の緩急の付け方がとても良いですね!
内容については申し分ないのですが、Hyperは☆9ぐらいの難易度はあると思います。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
C4
- ImpressionTime : 2019年06月10日 12:47 (8Tk6mWesEuoN3QrMMgJP)
ANOTHERをプレイしました。
曲は最高に良かったです! 譜面も面白かったです!
曲に関しては羨ましいレベルの出来でした!! すごいっ!
ですが、なんだかムービーが悪さしてるみたいで、私調べ80%の確率でLR2が落ちてしまいます。
仮にLR2が落ちなくても、ムービーが表示されないようです。
この点は、BMSというゲームを評価する上でかなり致命的な欠陥となってしまうなと考え、この点数に致しました。
ムービー形式はm2vではなく、m1vにした方がいいと思います。
これに関連して、テストプレイは必ず行うべきです!
LR2以外を使用していた場合、同じアプリケーションではないので恐縮ですが、LR2のほうが対応しないパターンが多く
加えてLR2を使用するインプレイヤーが多く存在することを考えて、LR2でのテストプレイもした方がいいと思います。
逆に言えば、それさえあれば文句なしだったので、非常に惜しいなぁと……
制作お疲れ様でした!
qfeileadh
- ImpressionTime : 2019年06月10日 09:00 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
え、すご
全体的にアタックのしっかり効いた音に仕上がっていて私はそこがとても好印象でした。(潰れまくっている作品がとても多いので。)
コード進行も目まぐるしく浮遊感のあるものになっていて、やりたいことが確かに伝わりました。
譜面も曲も攻撃的で素晴らしいと思います。
ちょっともったいないのが、手前の音像の面の後ろの方がリバーブやディレイでかなりゴチャついているような印象を受けたことですかね…
この辺りも整理されているとさらに聴きやすくなって鳥肌モンだったと思います。
あとはBGAが再生されない?のももったいないかなあと…
ボーカルの力強さもありつつ空間を纏っている感じが凄いなあと思いました。
制作お疲れさまでした。
ネコビト
- ImpressionTime : 2019年06月09日 14:39 (GU8rNnRHw7XPcMP6LwJP)
浮遊感を感じる和声進行が吾輩的には非常に面白いと思ったのであった。
こういった類の曲はあんまり見ないため、非常にユニークな作品で在ったと思う。
ただ、他の書生が言っているように、全体的に音像がぼやけていた所が若干惜しく思ったのである。
吾輩的には今後に期待したい所である。
Yosk!
- ImpressionTime : 2019年06月08日 20:37 (QqBzakLhnSxKp9QIecJP)
アップテンポ+高速系で「叩きたい!」と思わせる音も多く非常に音ゲー映えする楽曲に仕上がっていると思います。
同梱されている3譜面ともによく練られた構成で、BMS初製作とは思えない譜面と楽曲の一体感が高いBMSで素晴らしかったです。
(N,HはTOTAL値がかなり低く設定されているため、どちらも☆1つぶん上かなと思いました。)
BMSでプレイした際に全体的に音像がぼやけて感じられ、爽快感が若干損なわれている印象を受けました。
このあたりが改善されればたいへんトリップ感の高い楽曲になりそうです!
曲尺が短く物足りなさを感じました。現行の浮遊感ある雰囲気で突っ切るのも好きですが、個人的にはなにかもう一展開欲しかったかもしれません…!
製作お疲れさまでした!
ドムドムバーガーゆるキャラ(非公式)
- ImpressionTime : 2019年06月08日 19:59 (05kH67yW02iN388zzYJP)
原曲のタイトルをいくら調べても詳細が出なかったから、アレンジであるかどうかの視点は一旦省くどむよ。
第一印象としてはすごい独特なコード進行どむな…。この進行やシンセ・ドラム隊の音使い的に、初期のプレステのBGM(最近Y2K aetheticっていう単語で分類されるようになったんだとか)として使われても違和感ないどむよ。それを意識したのかはわからないどむが。
細かい部分の指摘として、BGAの動画形式でm2vが採用されているけど、この形式はたしかBMSに対応していなかったような気がするし、現に僕のLR2くんは再生してくれなかったどむ…。wmvないしmpeg形式に変換するか、あるいは7秒の尺を使いまわすならいっそのこと連番BMP形式を採用するのもアリどむね。連番BMPがどういう代物なのかについては、今イベントでいうQayoさんや空読無 白眼さん作のBGAを参考にすると良いどむ。
Drumatic Sequencer
- ImpressionTime : 2019年06月08日 02:45 (8kJhZd9TmYS3h3.pUQUS)
疾走感があり、イメージ通りRPGの戦闘BGM感を凄く感じました。
BGAも簡素ですが雰囲気とバッチリ合っています。
アルペジオの演奏感が非常に心地よく、叩き心地抜群です。
スクラッチでの音のアサインがすごく上手く、取りづらさはありますが非常に楽しい譜面です。
ブレイク部分はキー音がないですが、ここが個人的に凄く好きなので裏のブレイクビーツが叩けると非常に楽しそうだと思いました。