空戦拡張

飛行船ターンテーブル

草薙快速

7Keys
bpm : 145 / Level : ★x4〜★x4 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2021/10/04 19:17
 

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Music information

Movie

TAG : Video-sharing Use-avi_movie Difficulty-beginner Difficulty-kusofumen

コメント

(2021年10月04日 19:17 更新)

※現在サイトリニューアル中につきBMSのダウンロードができなくなってる可能性があります。
(てか久々にきたけど、うん。黒歴史ってやっぱ目も当てられないよねw当時は全力だったのに。)
(2020年03月26日 16:55 更新)

アルバムについてはツイ垢を持ってない+低いクオリティなので見送ることにしました。
ツイッターを始めたので名前を草薙快速のみに統一しました。
イベントが終わったのでこちらにインプレなどを踏まえた
まとめを載せましたので是非。(予告や他作品の創作譜面もあります。)
↓(そのため、これ以降は返信を基本ここではしません。)
https://kusanagikaisoku.web.fc2.com/MIDI/fumen.html

クソに定評があるかさえ分からない初心者があらわれた。
ふざけてるのだろうか?クオリティはお察しの通りだ。
しかも片方の譜面は音ズレが起こるようだ。
こみゃんど?
→現実を見せてやる ・そっとしておこう ・かまちょかよしゃーねーなあ。

複数登録可能とのことなのでもう1作。

「空戦拡張」についてですが…。
これ、ズバリ言うと自分の作ってるシューティング用に作った曲(空戦曲)の
イメージを残して別の用途で作ったというものです。

最後の〜トリルは〜やりーたいーだーけ〜。←これがあるので一応クソ譜面です。

クソ曲を量産してしまいすみませんでした。

追記部分----
自己紹介がとても遅れました。草薙快速です。
普段は自作ゲーム用の曲やUTAUでの曲制作をしています。(そっちも安定のクソ)
最近音ゲーに再びハマったとこからBMSを始めて、そしてこれができました。
おそらくBMSはそこまで多くは作らないと思いますが、
これからもよろしくお願いします。
(これを見てる誰か:いや何でこれを最終日になって追記すんのw)

詳細情報
Team
BMS Artist 草薙快速 mail URL
Genre 空戦拡張 Remix・Self
Source 東方星蓮船より「スカイルーイン」 ZUN
Title 飛行船ターンテーブル
Size 182237KB BGA BGA include・Self
Level ★x4〜★x4 BPM 145
TAG
7Keys
Video-sharing Use-avi_movie Difficulty-beginner Difficulty-kusofumen
DownLoadAddress https://1drv.ms/u/s!AhWLK5UiSZ0SgaxqBqiT7bEfR_wA7w?e=3edwhV
製作環境

(LR2beta3にて動作確認。i3ちゃんとi7ちゃんで確認し、i3ちゃんにて音ズレを確認した)

Regist Time2020/02/15 01:38 Last Update2021/10/04 19:17
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。また、ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

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投票者一覧
 

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ザラエル   2020年03月01日 22:24 (cYHsXdiCW//fObiP26JP)
[N]DJうさぎの時と同じく独特なアレンジでした。ティンパニドコドコ
Imp
Sterrite   2020年03月01日 03:57 (67Alyid3BMTVQq7LYMJP)
これ絶対DJうさぎと同じ人だろ!w 曲の展開がひたすらこだわりを感じますね。BMSの趣旨の演奏性は少ないですが世界観の作り方は個性的で素晴らしいなと思えました!これからも頑張ってください!

Post Short Impression

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    Long Impression

    Impre
    kunzite  

    DJうさぎの方でも思っていましたが、
    表現したい世界観を持って制作にあたる姿勢凄く素敵だと思いました。

    創作の第一歩です。そういった観点で凄く素敵な作品でした。
    (しかもちょっとレトロな雰囲気で個人的には凄くgood!)

    楽曲に関しては、突然入る効果音が大きくてびっくりしたのが一つ。
    プレーヤーが曲に入り込めるように、今後音量バランスとかも意識していけるとよいかと思います!

    他の方がいっぱい指摘点を言ってくださっているので、
    ぜひ次作る機会があればそれらも活かして素敵な作品を沢山作れる事、祈っております!

    初参戦、制作お疲れ様でした!

     
     
    Impre
    十錠らぴす as 四季映姫  

    お奉行のほうでも書かせて頂きましたが、基本的には書きたい事は同じです。
    BMSは単なる音楽の発表会ではなく、あくまで音楽ゲームです。
    ファイルサイズの容量であるとか、譜面配置、各音のバランスなど
    他の方がダウンロードしてプレイをするもの。という事をまずは念頭にお入れになって下さい。
    どうしても曲や絵に粗さが目立つと言わざるを得ません。文字もフォントを使うとか、
    見栄えも大切にする工夫も必要だと思います。

    参戦された心意気はとても素晴らしいと思います。
    私はただプレイする身ですのでその点においては羨ましく、尊敬できるものです。
    どうかめげずにまたお越しください。今後のご活躍を楽しみにしておりますよ!

    草薙快速  

    長文インプレありがとうございます。
    あまりゆっくり時間が取れなかったのでうさぎの方との合わせてのお礼とさせていただきます。
    …そうですね。やっぱり他人が遊ぶことを頭に入れてない感じですよね。
    自作ゲームとかも出してる身として恥ずかしいことだと思ってます。
    遊ぶ側(第三者)の視点での意見は貴重だと思ってますので、
    BMSに関してはもらった長文をもとに今後もちょっとずつ制作・発表しようと思っています。
    最後に:試遊していただき、ありがとうございます。

     
     
    Impre
    LT  

    個人的な点数: 失格
    プレーした譜面: 7KEYS

    6番作品であるDJうさぎ奉行とよく似た問題点を持っています。
    これがもっと良い点は、解凍後容量がもっと小さく(それでも300MB以上は危険です)、譜面に連打がいてもっと楽しむことができました。
    処理落ち対策はBGAのない差分を同封するのではなく、BGAの容量を減らすことです。

    制作お疲れ様でした。
    (自動翻訳を利用しているので語感が荒い部分があるかもしれません。ご了承ください。)

    山田伊織  

    長文インプレありがとうございます。
    こちらは前よりもかなり細かくしたりしましたが、
    やっぱ和音とかは一定小節でまとめてしまったんですよね…(汗)
    BGA容量などはAVIの圧縮方法やmpeg1のような別フォーマット
    を検討するなどして減らす努力は必要だと感じました。
    キー音はこちらの作品の制作後にいろいろやって素材生産(?)をしたので、
    もし次になんか出すことがあればその辺はまともになってるはずです…。
    多分…。
    …こんな底辺地雷ものをわざわざDLし、試遊していただきありがとうございました。