BLANK NOTE
ソラハナ
Lian
LastUpdate : 2020/07/05 23:47
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どうも、Lianです。
センチメンタルな気分になっていたら、センチメンタルな曲が出来ました(当社比)。
懲りずに音ゲーコアですが、今までよりピロピロ感を抑えてみたつもりです。
H・A譜面は少々個性的な配置が目立ちますが、ノリノリでプレーしていただけると幸いです。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Lian URL | ||
Genre | BLANK NOTE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ソラハナ | ||
Size | 39000KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 170 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1lWDWkdQtnfjTXyOXa_m4UJ-wCD7yc0c9/view?usp=sharing |
製作環境 | 非公開 |
||
Regist Time | 2020/06/01 00:01 | Last Update | 2020/07/05 23:47 |
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Not Air
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[Played:H,A]
爽やかな音ゲーコアですね!
新しい要素が取り入れられていながらも、メロディはいつものLian節全開で最高でした。
ただ、終わり方が中途半端なのが気になりました。
譜面はLN複合がやり応えがあって楽しかったです!
LNで拘束されている手でも他のノーツが叩きやすいように調整されていてさすがだなと思いました。
譜面が急減速するところは初見でめちゃくちゃビビってデカい声出ました。
減速してから次のノーツが来るまで時間があるので良心的ですね(?)
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
自分的には結構「Lian節」マシマシで作ったんですが、ここの受け取られ方が結構人次第で割れてて面白かったです。
転調とかラストとか、結構勢いだけで進めてしまった部分があるので今後はもっと練っていけたら良いなと思います。
非常〜〜〜に好みの割れる譜面かと思いますが、お楽しみ頂けて良かったです。
HDはちょっと攻めすぎましたが、NMは見た目のきれいさと「案外押せる」感を両立出来たんじゃないかなと自負しています。
ソフラン+LN、両方合わせて某韓国音ゲーっぽい譜面をやってみたかったんですよね。ただ臆病者なので、初見でもコンボを切らずに済む程度の変化量にしかできませんでした(?)
スピーカーで鳴らした時の出音が良く、しっかりとキックやベースがアピールできていると感じました。
しかしそれを踏まえても、個性的かと言われると正直言ってNOだと感じました。
あと、BGAの色調や出てくる文章である程度の想像は掻き立てられるものの、楽曲の抑揚が薄いせいで感情移入がしにくかったです。
いっそReadMeに書かれていた方が良かったかもとも思いました。
インプレありがとうございます。
どっちかというと曲でなく譜面(さらに言うなら曲と譜面)の独特さ、それの説得力で勝負したつもりなんですが伝わらなくて悲しいです。
難易度分布とか譜面の遊びやすさでもっとアピール出来たらよかったですね。
NM/HD/INSANEをプレイしました。
譜面へのLNの取り入れ方がお見事で、遊び方の提案になっている作品だったと思います。
はっきりとしたリードの長音と分かりやすいメロディの繰り返しなので、LNになったときの説得力が桁違いでした。
LN絡みの配置が長く続くと一辺倒に感じてしまう場合もあるんですが、
この作品はLN地帯が長く続くこと自体に強烈なコンセプトがあるのが伝わってくるためか、全くダレてこなかったです。
実はLNは大大大ニガテなので特に[HD]は全然押せないんですが
2回目のLNが終わってゲージが空でも 残りをつなげばクリアできてしまう優しさ!
ちょっと接待されてる感(?) があったので、もう少しシビアなゲージ設定でも良かったのかなと個人的には思ったんですが、どうでしょうか。
SPAのTOTAL本家比100%前後にこだわりをお持ちなのかは今後の作品でも気になる所なのでぜひ知りたいです。
[INSANE]は安定感のある良物量で、LNが降ってこないので安心して楽しめました。
でもそれで安心するのってそれこそ接待されてる感が高くてなんか悔しいなあ〜〜〜(
だいたい察してはいたんですが、readmeを読んでやりたかったことを理解してから改めて見ると
難易度表記がここだけBMS式に戻るのがなるほどなあ、になりました。
Lian さんご自身の実力を生かした、高難易度かつやりがいのあるBMSを追求されているスタイルは私の激推しです。
音ゲーコアといえど速さや物量一辺倒でなく、メリハリや癖要素、最近ではDPまで手を拡げつつある守備範囲の広さに関心しています。
特に今回、LN方面が発展してる某ゲーのコンセプトを取り込んでBMSに新しい風を呼ぼうとされた感が伝わってきたのが感動で、
どうしてもお気持ちを書いてしまいたくなりました。いやこれ本当ナイスチャレンジですよ。もっと評価されて欲しい!
音ゲージャンキーな姿勢をこれからもずっと続けて欲しいです。応援してます。
あとDPもそうですが、フィードバックが得にくい事を創作のネックにされないようにお願いしたい…! 出来る限り反応出しに参りますので!
時間の関係でえらい散文的になってます、変な文章とかも許してくださいすみません! またイベントで会いたいです。
製作ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
非常に評価の割れていた譜面についてなのですが、ここまで前向きに受け止めて頂けると本当に励みになります。
サビ1・サビ2でLNが繰り返されるのがくどい、という意見もあったのですが、「これがやりたかったんだ」と主張するためにはくどくともやるしかないと思っていたので、そう言って頂けて嬉しいです。
トータルについては発狂譜面以外なるべく本家に合わせて緩めに、という気持ちでいつもやっています。
ラストで回復しきれなかったら流石に☆11とは呼べないよなあ、と思って特に弄りませんでした。
難易度バランスを考えて、HD譜面を☆12にするのは避けたかった故の行動でした。
ちょっと接待っぽく取られてしまうのもわかるかもしれません…w
最初から説明欄にデカデカと「LN嫌いならINSANE譜面やってね!!!!!」って書いてしまっても良かったんですが、可能なら一度はNM/HD譜面を試して欲しかったので控えめな感じにしました。
両方遊んで頂けた皆様には最大限のLOVEを。
作風ごと肯定していただけてこの上なく嬉しいです。
音楽経験も作る音楽ジャンルも特にアドバンテージがない身として、唯一出せるのは音ゲー経験に基づいた「ゲーム性の高い作品」だけだと思っています。
最近だと敢えて気持ちの悪いズレを取り入れたり、フレーズの掛け合いを利用してDP譜面に賭けてみたり、そして今回はLNという譜面要素に極振りしてみたり。
ただ遊びづらい、ダルいと一蹴されてしまう方も多く、正直心が折れかかっていたのですが、portionさんのインプレは本当に励みになっています。
やりたい事をやり切るか、いよいよ心が折れてしまうまではこのスタイルでBMSを作り続けたいなと思います。
改めまして、この度はありがとうございました。
こういったお言葉を頂けただけでも、勇気を出してこんな奇怪な作品を出した甲斐がありました。
あ〜〜〜〜〜短調大好きマンです
かなり独特な雰囲気のメロディラインが非常に印象的でした。
0:00 ~ 0:23 のシンセリフはめっちゃかっこいいですね!
個人的にはなんですが、このシンセリフに掛け合うように、例えば大きめの音量のスネアがあらぶったりする等リズム的要素がもう少し増えるとより面白そうな気がしました。
0:24 ~ のブレイクの入りは、クソデカ音量なくらいのSweepDownなどでブレイクに入った瞬間のトリップ感をもう少し強調してやると良いと思いました。
ブレイクパートで、曲中通して流れている印象的なメロディが流れる展開は良いと思いますが、音色までサビのパートのものと一緒ですと変化に乏しい感じが出てしまう気がするので、何か別の音色・・・できればブレイクという事もあるのでトリップ感を煽ってくれそうなステレオ感・モジュレーション感の強い音色なんかで奏でてやると面白そうな気がしました。
0:41 ~ 0:46 は、一回目サビへ向かうビルドアップ部分なので、もう少し期待感を煽る感じのフィルが欲しいと思いました。
例えば0:41 ~ 0:45は軽いスネアロールやピッチアップ系・SweepUp音などを入れて、0:45 ~ 0:46でサッとドラムフィルなどを入れて0:46 ~ のサビへ・・・みたいな感じでしょうか
0:46 ~ のサビに関して、アルペジオの音が中々特徴的で面白いですね。ぽこぽこした音好きです。
アルペジオの音・メインリードの音ともに少しドライすぎるように感じたので、メインリードの音は気持ちディレイリバーブ感を増やしてもいいかもしれません。
1:09 ~ の音使いも中々面白いですね!今後も何度も出てきますが、裏打ちで聞こえる男のコーラスみたいな音(?)が物々しさがあって好きです
1:20 ~ の入りの所ももう少し大きい音量のFXなどで切り替わりを強調した方が良いように感じました。
こちらのパートで2step的なリズムになる展開はすごく良いと思いますが、1:20 ~ 1:32にかけて、キックと一緒にベースの音も鳴っているのですが、
とはいえキックとキックの間の時間が長いのもあって少し低音の欠乏感を感じたので、例えばPadStrigns等で低音を補う・・・みたいな編曲もワンチャンアリかもとか思いました。
1:32 ~ 1:43 の、2回目サビに向けてビルドアップしていくパートですが、ここは楽曲中最も盛り上がる箇所へのビルドアップ部分なので、
これでもかというくらい期待感・緊張感を煽る事が大事なように思えます。
4つ打ちでクラップを重ねてる編曲はすごく良いと思いますが、このクラップの音量はもっと上げても良いように思いました。
サビ前一小節はキックの音など抜いている編曲はすごく良いですね!プリドロップでジャンプ→サビで着地のような展開は盛り上げるために大事だと思います。
あとは例によってスネアロールやらピッチアップ系・SweepUp音などでもっと賑やかしてやると、よりブチ上がれると思います。
1:43 ~ のサビの入りも例によってクソデカFXなどで強調してやると良いと思います!
ピアノがカウンターメロディをしだす展開はすごくエモいですね!このピアノも、気持ちリバーブ感を増やして良いと思います。
2:05 ~ でラストにかけて1:10のパートに回帰する展開良いですね!
やはり同じパートの繰り返し感を避けるために、どう変化をつけるかが大事だと思います。
例えば2:15 ~ 2:17のピッチアップするフィルなどは意外性があってすごく良いと思います。
このパートでラストまで走り抜けるので、ラストにかけて例によってスネアロールやらピッチアップ系・SweepUp音などでにぎやかしまくると良いと思いました。
あとは全体的には、
キックの音がサブベース的帯域が少なくて、ズシンズシンとしたお腹に響く低音のようなものが物足りなく感じてしまいました。ベースの音は良い感じだと思います!
ハイハット・パーカッション隊でシャカシャカしてやって中〜高音域あたりのリズム隊がもう少し充実してるとよりノリノリになれるような気がしました。このあたりは良いループ素材を探して、音切りの際にはそれをカットアップしてくのがはやいと思います。
楽曲構成・メロディラインなどはすごく良いと思います!
細やかな賑やかし・リバーブ感がもう少し付加されるとより没入感のある聞こえになってくるかと思いました。
譜面は相変わらず最高に楽しかったです。
制作お疲れさまでした![played : A,I]
インプレありがとうございます!
一番賭けていたメロディラインについてお褒め頂き光栄です。
今自分で聴くと総じて作りがシンプル過ぎた(リズムの刻み方しかり、メロディの繰り返しの多さしかり)印象があるのですが、じゃあ具体的にどう変えたら良いんだろう?と考えていた所でした。
ここまで細部にわたって作品をチェックして頂けるのは作者冥利に尽きます。
FXが足りない、というのが非常に納得できました。
音の種類が(というかトラック数が)増えれば増えるほど扱いは厄介になりますが、曲を盛り上げるべき場所で盛り上げるためには必要不可欠な存在なのかもしれません。
曲の展開は今回あからさまに盛り上げるパートを用意してみたつもりですが、その上でFXを使って音楽的にもさらに盛り上げる工夫をしたいと思いました。
非常に参考になりました。改めて、ありがとうございました!
良い意味でLianさんらしくない展開を迎える楽曲ですね。個人的に好きです。
やはり曲全体の質が高く、遊んでいて安心感がありました。
中盤で語りが表れて転調するのは初め驚きましたが、なかなか心が動かされます。
メインメロディがちょっと間延び気味で、やや好みから外れたものでした。申し訳ありません。
点数は直感なのであまり気にしないでいただきたいです。
制作ありがとうございました。
インプレありがとうございます!
語り→思いっきり全部投げて転調、の流れ、一度はやってみたかったんですよね!
ちょっとでもドラマティックな雰囲気を味わって頂ければ幸いです。
HDをプレイ。
今まで通り音ゲーコアの王道路線の曲と(今作は個人差があると思いますが)楽しい譜面はそのままに、よく指摘されていた低音の弱さが改善されていてとても良かったと思います。
ただ、メロディのパターンが最後まで同じなので、マンネリ感がありました。脳トレLNを活かすとなると難しい問題ですが、あえてラスサビでピロピロしても面白い譜面になるのではと感じます。
また、これもマンネリに関連しますが、フィルやブレイクだけでも良いのでもう少し違うパターンの派手なドラムが欲しいと思いました。そういった物があるとよりサビへの期待感が上がってゲームとしても面白くなると思います。
僭越ながら、細部を詰めればもっと高みを目指せる作品だと感じました。次回作も楽しみにしています。
インプレありがとうございます!
作ってるうちにマヒしちゃったんですがフレーズの繰り返しに関しては悪手だったなあと思いますね。
一応譜面のことも考えて音数は最初から用意してあったんですが、正直通常難易度でアルペジオ部分を叩かせたらあまりにも無味乾燥だったのでやめちゃいました。
登録期間(2020-06-08 00:00)以降に提出された(修正版)ファイルはインプレに反映されません。
Played pattern: I
Music: 5.0/7.0
Pattern: 5.0/7.0
Keysound Objects: 6.5/7.0
Others: 1.0 (Base File (+1))
Total points: 17.5 (B+)
Comments: 前の作品であるLebensumlaufと似た感じを受けました。 同じメロディーを繰り返し使って転調までするのは個人的に好きなスタイルではありません。 でも、この作品の場合、イントロとsynthの音色が気に入ったので、よかったと思います。 譜面は差分作者としてのLianさんの実力がよく表れたと思います。
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
インプレありがとうございます!
Lebensumlaufについては作曲部分を丸々合作相手に任せていたのですが、なんだかんだ音作りの部分で似てしまったのかもしれません。
自分では気づきませんでしたがちょっと興味深いです。
My rank: 21 of 39 -> 8 points
Thank you for your work.
HD譜面をプレイ 譜面のクオリティ、叩きやすさはさすがだと思います。LN楽しい
楽曲のほうなのですが、終始同じメロで単調だったので、もっと色々展開を増やして音ゲーらしさを出してほしかったです
のっぺりした印象を受けたので、もう少しグルーヴ感を出すと印象も変わったと思います ドラム隊を(特にハイハット)もっと細かく刻む、音切りが面倒になりますが、リードにサイドチェインを強めにかけるなど色々方法があります
あとはブレイクにアーメンブレイクやブレイクビーツのループ等を配置するのも良いかと思います
リードの音色は好きでした。パワータイプ。
Lian君のことは多少なりとも知っているので、もっとやれたなと思っています。次の作品も期待しております。
製作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!譜面は非常に好みの割れる要素ですが、褒めてもらえてよかったです。
音ゲーらしさと展開の豊富さはおそらく密接する要素なのでここについては後悔しています。
繰り返すにしろ、それを繰り返しだと思わせないテクニックが必要だったんだなあと思いました。
何となくリードのサイドチェインはそこまで好みでなかったので使わなかったのですが、リズム隊でグルーヴ感を出すのはぜひ挑戦してみたいなあと思いました。
HDをプレイ。
疑似停止やソフランを入れるとしたら個人的には分かりやすい「合図」、例えば小節線なんかで示したりといった要素が欲しかったです。
ソフランする瞬間のノートに小節線を刻むか、それともソフランする区間を32分とかの小節線でぎっちり埋めるとかでもいいです。
とにかく合図があるだけでも印象がグッと変わってきます。
イントロが終わった後からずっととは言わないものの同じフレーズが続いて冗長気味なのと、
今回特に音の足し方(導入?)にもう少し自然さが欲しいように思いました。
例えば0:21〜の8分キック連打始めからの低速ソフランする瞬間や、ブレイク終わりの瞬間にクラッシュシンバルを置く、
0:41からのキックが唐突感あるので裏でハイハットやクラップなどを薄く鳴らす、
譜面に関しても1:20〜のベースパートを演奏させるならメロディ側の音色は控えめにさせる、
サビはサビで意外と遠隔異色押しや隣接、離した直後の8分が多かったりして押しやすいようで実は"すっぽ抜けやすい"配置が多く、
気持ちよく押せるかと言われると少し疑問の残る配置ではありました。ヘタクソなだけだ!って言われたらそれまでなんですけども。
そして大サビの終わりでクラッシュも無しに終わるのは流石に投げやりかな〜と思ったので繰り返しになってしまうのですが、
やはりもうちょいクラッシュシンバルとか足してあげてもいいんじゃないんでしょうか。
と長文で色々言いましたが1:09〜なんかのパートは好みなのであとはいかに長いメロディをいかにアレンジ・サブメロで補強していくか、
みたいな方向性で模索していくとLN譜面としての選択肢も伸びると思うので色々試してみて下さい。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
停止については変化量を見えるぎりぎりまで小さくしたり、ソフランについては譜面の間隔が空いている(そのまま押してもBADは取られない)場所を選んで入れてみたりしたんですが、小節線で視覚的にわかりやすくするというのは非常に良さそうな印象を受けました。
今まで積極的に取り入れたことがない要素だったので、今後検討してみたいです。
フレーズ1つで勝負するのがそもそもの目的だったのでそこに関してはちょっと譲れない部分もあるんですが、それを飽きさせないよう表現する努力はもっと出来たら良かったなと思います。
作っているうちに音の入り方とかの違和感がどんどん認識できなくなっていったので、そこを何とかする方法を考えたいです。
LNの配置について、HD譜面は正直詰め過ぎて押しづらい部分があるのは自覚していました…。
NM譜面はとにかくストレスを抑えて見た目を綺麗にすることを優先したんですが、こちらはちょっと本性が出てしまいました(?) 通常難易度の譜面として見るならもっと抑えても良かったのかもしれません。
試聴段階で、『開幕に擬似停止あったら面白そう』とか思っていたのですがガチで来てビックリしました。
耳に残るサビメロがアーンキャッチー!キャッチッチー…でした。
後半の転調もキマっていたため、ウラのピアノリフとの掛け合いみたいなのを入れてみるのもアリかな…?と思います。
BGAも曲と一緒に映えていて、ブレイク地点で語りメッセージが出てくるところがアツいです!
[H]は鍵盤含め強めな9の印象でしたが、めちゃくちゃちゃんと楽しかったです。
譜面に対するアプローチが文句なしだったんで、そういう所でうまく自分を出せる方って凄いんですねこれが凄いんだなあ。
インプレありがとうございます!!
最初は停止入れてなかったんですが、ロングノート→韓国音ゲー→ソフランギミック、って感じで連想ゲームした結果生まれた代物だったりします。
耳に残るフレーズ、というのはいつも曲を作るうえで目標としているポイントなので、その言葉が聞けて非常に嬉しく思います。
ただそれを狙い過ぎて、流石に同じ形のフレーズでゴリ押しすぎたのはちょっと反省点かもしれません。上手い落としどころを探してみたいです。
あのBGAのテキストは結構出すのに勇気が要ったんですが、やってみたら意外と馴染んだので良かったです…w
今思うとLN部分以外はもっと大胆に難易度を下げても良かった気もしますが、この譜面をしっかり楽しんで頂けて幸いです。
自分に出来るNot Airな作品と言ったらこういうことだろうな、と思い、いろんな覚悟を決めてあのような形の譜面にしてみました。
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!!(2回目)
すごく、楽しい。
同梱穴譜面の大暴れ具合が良い!突然LNでぶん殴られて心臓が止まりました。
LN譜面作りたくて譜面先行で曲作ったんじゃないかってくらいバッチリはまってる譜面だと思います。良い!!
音遣いは安心感ありました。ただ曲がいつもと違う雰囲気で来たのでそこはビックリ。
次のBMSも楽しみにしています!
オンヒ
インプレありがとうございます!!
曲が先か譜面が先かは諸説あるんですが、敢えて言うなら「同時」だったのかもしれません(?)
灰はまだしも穴はちょっとやり過ぎた感あるんですが、しっかりインパクトを与えられたのならよかったなと思います!
今後も頑張ります!
ャバぃ!!!!!!!!!!!
ヤバかったですか!?!?!?!?!?
氏の作風好きです。後半の転調のファン。
普段と違った雰囲気も感じられて、イントロなんかはオオっと思わされました。
個々のサウンドの説得力が低いので、展開付けで音数を減らした時にガクっと来てしまいます。
小ブレイクでのビートの組み立て方が正直上手いとは言えないので、締まりが悪くなってしまっているのかなといった印象です。(キックのリズム感とか急に裏打ちベースが入ってくるのとか)
インプレありがとうございます!!
一切の誘導のないラストの転調について。軽い気持ちで鳴らしてみたら、完全にこれしかないじゃん、と電流が走ったのを覚えています。即決でした。
かなりパワー展開(?)というか、いろいろな面をゴリ押しで組み立てていった作品だったのですが、その分いろいろな粗が出てしまったのかなあと思います。
ブレイクに関しては正直自分でも不安だったのですが、正直説得力不足感は否めないですよね…。
とりあえず4つ打ちは崩したい、という所だけ考えていたのですが、切り替わりのタイミングで違和感を生んでしまっているのは自分で気づけなくて悔しい思いです…。
どこか異国情緒を感じるメロディー運びが印象的でした。
BGAを見る限りかなり裏設定ありそうですね。
譜面はNをプレー。途中で7軸になる部分がありましたが、プレーしづらさを感じない配置がなされていたのが好印象でした。
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!!
今回はジャンルを特に意識せず、ただ「エモい感じに」とだけ思いながら自由に作曲部分を組んでみたのですが、いろいろな形で感じ取られていて興味深いです。
曲のバックグラウンドは結構あるんですが最初は一切語らないつもりでした。ある日、深夜3時に目が覚めてしまい眠れなかったときに「せっかくだしBGA付けるか」と思い、その一部が日の目を見ることとなりました。深夜3時。
N譜面はいつも苦労するところなのですが良かったです。
ずっと1軸だとくどいかな、という思いと、でもこの難易度なら変な配置はしない方が良いかな、という遠慮とがいつも争っています…。
これはもしかして?!と思いましたがまた会った時に聴きたいと思います。
イントロの掴みがバッチリで疑似停止がしっかり決まっていました(INSANEでは無いのがやはり理解者)。
メインのメロディに強いこだわりを感じ、そのメロディがしっかり映える展開になっていたと思います。
個人的には転調後に最後に違う最強メロディや、16分でガンガン刻んでいけばバク踊りだと感じましたが、
テクノとのことなので意図的なのかなと思ったり。
譜面はLNで評判が分かれてますが自分には楽しく遊べたので良かったです。しっかりLNなしのINSANEも入れてくれてるので
配慮はバッチリだと思います。そして楽しい。
つい口ずさんでしまうメロディに納得の譜面で間違いなくNOT AIRなBMSでした。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!!
匂わせきたか!?!?またゆっくり語りたいですね。
そうなんですよ!!停止だとかLNだとかこの手のギミックはかなり危ういもので、ともすればただ邪魔な存在、と取られかねない代物です。
H・A譜面ではなるべくそれらに必然性を持たせつつ「癖の凄い通常譜面」として、I譜面はそれらを廃したうえで「シンプルな発狂譜面」として、コンセプトごと対比させて作ってみました。
両方遊んで頂けるとあからさまに違うので2度楽しめるかと思います。複数回遊んで頂けて嬉しいです。
ポジティブな意味で「繰り返し」を活用できないか、と思いつつソラハナは制作されました。
自分の中ではかなり納得のいく、「歌える」フレーズを生み出せたので、これを最大限活かせる形で組んでみよう、といった感じです。
ただ2分30秒近く尺を取ってしまった分、どこかで思いっきりメロディを変えたり、刻みを細かくしてメリハリをつけたりしてみるのも良かったかもしれないと今は思います。
非常に励みになりました。
私の名はLNだいすきマン、LNが大好きな人である。
ANOTHER譜面をプレイしました最高、これだけで10点ですわ、時間差LNもあるのがほんとに最高です。脳汁ドバドバ(詐称気味でムズかしかったですが)
曲もノリノリの音ゲーコアで優勝。
一つだけあるとしたら個人的に最初の停止ソフラン掛けたデン!デン!がせっかくなので何度かしてほしかったです!
制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!!
今回譜面については思いっきり評価が割れるのを覚悟の上で突っ走ったので、こうして褒めて頂けるとすごくホッとします…!
ANOTHER譜面のラスサビは相当思い切った配置をしています。
それまでのメロディに加えて新しくピアノが入ってくるので、いっそこれも使って1本から2本にしちゃえ〜!とはっちゃけた結果があの譜面です。
正直ゲテモノととられかねない譜面ですが、気にいって頂けて良かったです。
イントロのフレーズはどこかで再登場させたかったですね…!
普通の曲構成でゆっくり進めていたら速攻で尺が埋まってしまいました。無念。
Played the NORMAL pattern, but since I read your introduction (comment?), I also play the HYPER one as well.
The beginning of the song is good, until the melo (?) comes up. The rest of the song is so cool!
I don't know if this song is sentimental, but nevermind, because I enjoyed it a lot.
Thank you for the work (9 points).
I'm very happy to hear that.
Thanks for your impression! :)
最初に曲のタイトルとジャンル名を見たとき、穏やかなポップだと思ったが、正反対の雰囲気でしたね。
何も考えずプレイするちょうどいい曲だと思います。
サビを16分音符ではなく、停泊中心のメロディで、
また、ロングノートを積極的に活用して構成した点が非常に印象的だったた楽しい!
イントロが気に入ったので、そのメロディーを他のところにも書いたらもっと良かったようです。
声ネタもより入ればよかったようです。
インプレありがとうございます!!
狙っていた部分をピンポイントで褒めていただけて本当に嬉しいです。このインプレを見たときは小躍りしました。
イントロがちょっと浮いてしまっている感はあったのですが、これは「音ゲー尺に落とし込む」際の苦肉の策だったので今後は気を付けたいです…。
いままでとは少し違う作風で、凄く綺麗にまとまった作品でした。
上物は全体を通して綺麗にまとまっていたほかキックや序盤のシンセのパキパキ感が特に好きです。
BGAも非常に澄んだ雰囲気を助長しており素敵でした。
譜面も2本目のLNに被ってから離さないといけないという変わった配置でオリジナリティというかコンセプトもしっかり持って作られたことが伝わりました!
しかし穴譜面ほんとに11ですかねこれ?w 穴の後半のLN地帯は殺意が高くかなり詐称気味かなと感じました。配置自体は楽しかったです!
譜面でキッチリとオリジナリティが出ていて凄くよかったです。製作お疲れさまでした!
今回はもう曲を作った時点で到底まともな譜面には出来ないぞと思い、徹底的にやってみました。
サビを抜けた後の鍵盤が回復にできると思い☆11と書いてしまったんですが、個人差を軽視し過ぎた感はあります…w
正直ハードとかでやるとさすがに12です。すみませんでした。
インプレありがとうございました!
It feels typical of otogecore, but it seems like there's been improvement since Lian's last work, which is good. In any case I thought the melodies were good. I think the arrangement for this type of music can be made more interesting with further use of fills and one-shots.
I played the 7K HYPER and thought it was a good and challenging LN pattern.
(日本語での返信になってしまい、すみません)
自分で自分の上達を感じるのってなかなか難しいところで、そう言って頂けて幸いです。
メロディ一本勝負、みたいな感じの作品でした。もっと派手に見せる努力をしていきたいです。
Thanks for your impression! :)