Piano Orchestra

BRAVE HEART

mots

7Keys 5Keys 9Keys
bpm : 137-147 / Level : ★x2〜★x15 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/09/15 23:05
 

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Music information

Movie

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本体 (Main) 58,774KB
https://drive.google.com/file/d/15gpUvca00r0vWSl2IEO6GaUyIHb-gn6i/view?usp=sharing

7KEYS(☆x10、☆x15)、9KEYS PMS EX(☆x50) sabun
https://drive.google.com/file/d/11pyqOQeyjF0ivYGRH1MwiFNM4uZZPH19/view?usp=sharing
※8/17 22:57JST以降に本体をDLした方は同梱済のため不要です。
*You do not need to download this sabun file if you downloaded the above main ZIP file after Aug 17 22:57(JST)

7KEYS ANOTHER sabun
https://drive.google.com/file/d/1V2OIm7-RqkWOI9cKePwmKMOeYynUq9H5/view?usp=sharing
※8/8 1:06JST以降に本体をDLした方は同梱済のため不要です。
*You do not need to download this sabun file if you downloaded the above main ZIP file after Aug 8 01:06 AM(JST)

beatoraja用高画質BGA差分(High Quality BGA sabun for beatoraja) 114,066KB
https://drive.google.com/file/d/1lDmftqsb2Ij8do6RGakN8ukwY_sa4GQx/view?usp=sharing

Total : 172840 KB

TAG : File-Append Video-sharing Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

コメント

(2020年08月17日 23:00 更新)

・9KEYS EX譜面のジャンル名をカタカナ表記に修正しました。

(2020年08月17日 02:05 更新)

・タイトル画像が意図したサイズになっていなかったので修正しました。

(2020年08月16日 23:07 更新)

・7KEYSのHYPER(☆x8)とANOTHER(☆x12)の間の譜面LIBERTY&JUSTICE(☆x10)を追加しました。
・7KEYSの無茶ぶり譜面CATASTROPHE(☆x15)を追加しました。こちらはBemuseの拡張定義を使用しているので、
beatoraja等の対応プレイヤーで遊ぶとちょっとした演出があり、さらに難易度があがります。
・9KEYS PMSのEX譜面(☆x50)を追加しました。

(2020年08月08日 01:14 更新)

C4さん作成の7KEYS ANOTHER譜面を本体に同梱しました。8/8 1:06JST以前にDLした方は差分ファイルのDLをお願いします。

(2020年08月08日 00:25 更新)

[BMS作者より]

はじめましての方ははじめまして。motsといいます。

2000〜2002年頃にBMS制作者として主にコピー系BMS(一部オリジナルもあり)を
作成・公開していました。2019年11月より約17年ぶりに細々と活動再開しています。

今回は過去のMIDI全盛期時代にご活躍されていた、からすさんの曲をBMS化しました。

この曲をはじめて聴いたのは19年か20年前ですが、タイトルからも勇気を奮い立たせてくれる力強さ
を感じました。からすさんはピアノ曲を中心にMIDI曲を作曲していた方ですが、からすさんの作品の中
でも珍しいピアノ+オーケストラの曲で、何かの映画で使われている曲なのかと思ってしまうくらい
MIDIとは思えない迫力を感じたことを覚えています。この曲を音ゲーにすると絶対面白そう、と思い
からすさんにBMS化の許可を頂きました。実際の完成はBMS化を思い立ってからとても長い期間が
経ってしまいましたが・・。

作曲者ではないですが、曲を聴いて、自分なりの解釈を加えてBMS化をしています。
人生において、大なり小なり、どこかで必ず乗り越えなければならない壁・逆境にぶちあたる局面は
あると思います。それを乗り越えなければならない理由は、個々人の抱える事情ごとに
色々あると思います。

学生であれば試験だったり、将来の自己実現のための受験や就職だったり。社会人であれば
昇進試験だったり、自分の能力を超えた仕事をどうにか成功させないといけない
状況だったり。学生・社会人に関わらず、あるいは、本当に自身の恋人や家族を守るために行動
しないといけない状況だったり、その後の人生を左右する一世一代の大博打に挑まなければ
ならない状況だったり等、もっと次元の違う逆境もあるかもしれません。
そんな時は、勇気を奮い立たせた上で、冷静になり、自身が持っているどんななけなしの能力も全て
活用して対応にあたることで、最高の結果を得られるものだと思っています。この作品は、
そういった局面を迎えた人達を応援する気持ちを込めて、完成させました。

作品の制作については細かくは後述しますが、それとは別に作品は是非楽しんで頂ければと思います!

[作曲者より]

からすと申します。
映画音楽などのオーケストラ曲に憧れていた頃、とある機会で作りました。
大して深い意味は無いのですが、何事も良い時も有れば悪い時もありますよね。
悩んでいて中々前に進めないとき、進んで良いのか判断に迷うとき。
一度立ち止まってゆっくり考えるのも大切、と考えていた時期でもあります。
ふと、何もしない時間を作ることの大切さを、今更ながら理解するのです。
なお、この曲を作曲してから20年くらい経ちます。拙作をここまでご活用
頂いたことについて、製作者のmots様に、改めてこの場でお礼申し上げます。

[Special Thanks]

からす(kalas)さん (https://www.youtube.com/channel/UC3CBGaI1YpwNV4hhTDELENg)

本作の作曲者です。motsがこの曲を知ったのは実は19年〜20年くらい前で、当時、この曲のBMSを
作りたい!と思ってBMS化の許可を頂いたのも同じくらい前です。当時、BMS化を試みたのですが、
BMS化が滅茶苦茶難しく、作業が頓挫してしまって、そのまま色々あってBMS制作活動自体を中断して
しまっていたのですが、今回、はれて19年越しくらいに完成するに至りました。
からすさんにはこんなにも長い期間あけて再び連絡をとらせて頂いたのですが、再び
快くBMS化の許可を頂き、ありがとうございます。さらに、今回、本BMSを公開するにあたり、
からすさんよりコメントを頂きました。こちらも大変感謝です!

C4さん(twitter:@C4_child35)
7Keys ANOTHER譜面の作成を頂きました。PCが不調な中、なかなか刺激的で面白そうな譜面を作成いただき感謝です!制作お疲れさまでした!

[その他]
ちなみに、なぜアメリカかというと、BGAにBEEPLE等の海外のフリーのVJ素材使いまくったら、できあがったものは何となくアメコミの実写映画化っぽい雰囲気になり、
BGA中にも(燃えちゃってますが)アメリカの国旗も出てくるので、アメリカとして参加しているものです。

詳細情報
Team All America
BMS Artist mots URL
Genre Piano Orchestra Original・Other
Source BRAVE HEART https://www.youtube.com/watch?v=0DsTqd_GN_Y からす
Title BRAVE HEART
Size 172840KB BGA BGA include・Self
Level ★x2〜★x15 BPM 137-147
TAG
7Keys 5Keys 9Keys
File-Append Video-sharing Use-BGA Use-BGI Use-ogg Use-mpeg_movie Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress 本体 (Main) 58,774KB
https://drive.google.com/file/d/15gpUvca00r0vWSl2IEO6GaUyIHb-gn6i/view?usp=sharing

7KEYS(☆x10、☆x15)、9KEYS PMS EX(☆x50) sabun
https://drive.google.com/file/d/11pyqOQeyjF0ivYGRH1MwiFNM4uZZPH19/view?usp=sharing
※8/17 22:57JST以降に本体をDLした方は同梱済のため不要です。
*You do not need to download this sabun file if you downloaded the above main ZIP file after Aug 17 22:57(JST)

7KEYS ANOTHER sabun
https://drive.google.com/file/d/1V2OIm7-RqkWOI9cKePwmKMOeYynUq9H5/view?usp=sharing
※8/8 1:06JST以降に本体をDLした方は同梱済のため不要です。
*You do not need to download this sabun file if you downloaded the above main ZIP file after Aug 8 01:06 AM(JST)

beatoraja用高画質BGA差分(High Quality BGA sabun for beatoraja) 114,066KB
https://drive.google.com/file/d/1lDmftqsb2Ij8do6RGakN8ukwY_sa4GQx/view?usp=sharing
製作環境

19年越しの悲願

Regist Time2020/08/08 00:01 Last Update2020/09/15 23:05
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Impression

Points

76
IMPRE
660
TOTAL
8.68
AVERAGE
9
MEDIAN

VOTE

7
VOTE
49
VOTE Points
(last vote date : 2020年09月14日 20:04)
投票者一覧
 
8

Hakim  ()

(tbeKsZUBwW3BuhMKqwJP)

8

lavenderghost  

(LZ4qRZKV12kSR0oCpYKR)

2

kairos22  ()

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

8

DK  ()

(uuMxTeR7QVLq3.Rl8wKR)

10

キメラのキタムラ  ()

(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)

7

Clam  ()

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

6

BMS Newbie  

(DTuKajGPLCEkAGVRroKR)

Short Impression

mots   2020年09月15日 23:05 (LRwnamGEvpMheYZzycJP)
ショートインプレへはまとめての返事で申し訳ないですが、インプレありがとうございます!音の面では打鍵感や音の分離はやはり課題だな、と思いました。というか、使っている音源ががっつりデフォルトでリバーブかかっているやつなので実はBMSでは扱いが難しいのかもしれないですね。譜面はA譜面の超速トリルと低TOTAL値は賛否両論あるみたいで。この部分はC4さんのテリトリーですが、合う合わないは人によって大きく分かれるところではあると思います。でも少なからず譜面の面でも話題性を提供する結果となったと思っているので、私としてはC4さんに依頼して良かったと思っています。あとは曲の終わり方ですが、ここはもう少し何かやりようはあったかもしれないですね。その他でも色々とアドバイスいただき、またたくさんの方に応援いただき大変感謝しています。今回の経験を糧に今後の作品作りも頑張っていきたいと思います!
cybermiso   2020年09月15日 00:28 (OUh0hekkDYfjW7UGuMJP)
壮大でシネマティックな曲と映像よかったです!特に何度か出てくるピアノの16分からのジャジャジャジャジャジャーン(文字だと難しい)が非常に壮大でよかったです。hyper譜面をプレイしました。前作は譜面と映像の緩急の塩梅がとてもよく楽しめたのですが、今作は譜面や映像の緩急があまりなく(曲調的に仕方ないのですが打鍵間も薄く)惜しいように感じられました。ぼーっと曲と映像を楽しむ分には素晴らしく、なかなか難しい塩梅なのではありますが
9
cybermiso  () 2020年09月14日 23:52 (OUh0hekkDYfjW7UGuMJP)
すいません、先に点だけいれます
10
ぺろぺろマン  () 2020年09月14日 23:44 (ep0qEFVYSSxqmFVZFMJP)
トリハダ立ちました!すごい…譜面もすごく楽しかったです!
9
Szkieletor  () 2020年09月14日 23:30 (kHh8CskkMuMM4SHb/AJP)
トレートなオーケストラの良さが出ている曲だと思いました。メロディ―の温かみがとても心地よいですね。それとは反対に癖がある配置のSPH譜面にはビックリしましたが面白かったです。BGAも勇壮で良かったです。
10
わかどり  () 2020年09月14日 23:20 (U1yWraUO5uar0PXxikGB)
音の迫力に感動しました。制作お疲れさまでした!
10
Setca.   2020年09月14日 23:07 (Ii3dkXtA02g0OyBnmMJP)
最高
8
Nilmarese  () 2020年09月14日 22:46 (RDzyC9aiEkzOnBxUL2JP)
[N]オーケストラの曲をBMSに落とし込むのはすごい・・・こうやってまた新しく別方面で曲を知ることが出来るのはBMS作者さんのおかげですね 右手中指薬指かな、高速トリルが飛んできたときは久しぶりに手が吹っ飛びそうになりましたw
9
翠。  () 2020年09月14日 22:17 (qHUTsDR6zzPi2BHvtkJP)
制作お疲れ様でした!
9
BACO  () 2020年09月14日 22:10 (Bt1bPkPnq7waDDLFFoJP)
音がすごく綺麗で雄大な雰囲気出ていました!思い入れのある曲をBMS化っていいですよね……!7KEYS HYPER全体的にきれいな譜面で好きですよ!
8
えりぴよ   2020年09月14日 20:06 (d4uKUWKTS9RQmkeAEsCN)
WONDERFUL ORCHESTRA!9key chart is very good.
8
ザラエル  () 2020年09月14日 19:56 (3RBV2rJX5tRyLN/DuIJP)
壮大でかっこいいオーケストラでした。メインメロ叩いて楽しかったです。
10
last   2020年09月14日 18:38 (rgeGJYS45tadhnIROkJP)
A譜面のTOTAL値のあまりの低さに全俺が泣いた
10
Thefur  () 2020年09月13日 20:20 (5ad0Uk77./U5FYc6MUSG)
この曲は超ヤバい、また自己のお気に入りだw
8
CYLTIE.  () 2020年09月13日 17:40 (3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)
[A]相変わらずオーケストラを作るのが上手だなぁと感じます。譜面は超速のトリルが難しすぎる点以外は、やり応えを感じられるもので良かったと思います。
10
定空間  () 2020年09月13日 16:16 (TgtpcJ1NSEXYnfbvlQJP)
とてもクオリティの高いオーケストラで演奏感もあって良かったです!
8
金ラメタキシード   2020年09月13日 15:15 (1Jng1HtyCBa06RZuLYJP)
勇気が出る楽曲だと思いました。BMS化したくなるのも頷けますね。途中からはそこまで気にならなくなりましたが、序盤の音がリバーブかかりすぎて打鍵感がない感じを受けて勿体ない印象です。あとTOTAL値低すぎな気がします。
9
nekomimi_STRaw  () 2020年09月13日 15:12 (I9ZSjHZ7lu3am/rS0EJP)
壮大なオーケストラをBMSに落とし込んでるのは流石です! VJ素材のマッチ度が思いの外高くて面白かったです!
9
三上千織  () 2020年09月13日 02:16 (dPCvAqJMouoX5aWUzgJP)
一気通貫
10
キー音NKVD  () 2020年09月13日 00:51 (cwWbSvEG33jjhtT/wwKR)
perfectな歌です, 特に 5key ありがとうございます!!!
9
kooridori  () 2020年09月12日 21:22 (auJyrB9d8g1CSDX6McJP)
☆10の譜面をプレイしました!曲かっこいい〜〜〜!!!!!
7
takosuke  () 2020年09月11日 22:07 (1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)
SPHをプレイしました、壮大で力強い曲がよかったですBGAも雰囲気に合っていました!ただキー音が分かりづらいのが残念だと思いました。
8
NASAdélic Chopin◆fnkquv7jY2  () 2020年09月11日 20:14 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
これは……いにしえの……凄いネ!迫力満点だったヨ!
9
Eltsopa   2020年09月10日 23:13 (OJJ29kvwQ6UtRBnKakJP)
play:A(★12) ゲージが重くてドラムもヤバいんですがハラハラ感に一役買っていて好印象でした。感情です
10
暮狛  () 2020年09月09日 13:58 (HlH1enY2rcsR4otuDMUS)
(SPA,SPI)One of the most epic pieces in the event, the only flaw I saw in the composition was how the drums felt a little repetitive but even that is so minor the piece is near perfection. Personally I would have been happier if those trills were not so rapid though.
9
とり   2020年09月08日 14:26 (4eU2EZB133nsEsz6vECA)
Nプレイしました。世界観がとても好きです!
10
129DCB9  () 2020年09月08日 09:59 (2NeMJsyqC8.cti11EgVN)
Very very very very very impressive!!!
8
E-MAN  () 2020年09月07日 10:31 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
POSITION 20%-30% in TOTAL 104. 制作お疲れ様でした。
10
pawa  () 2020年09月06日 10:48 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
雰囲気が壮大でカッコいい!切ないメロディで感情があふれそうになりました。A譜面の高速トリルが意外でしたが、全体的に曲にとても合っていました。個人的にH譜面のLNの使い方が好きです。
8
ume  () 2020年09月05日 23:53 (GVFXLkJatNuYfTR3wAJP)
何か洋画のBGMのような壮大なオーケストラでアメリカ感ありました〜 全体的に音がモヤっとしてる気がするので分離がもうちょっと良かったらと思います
9
STANK!  () 2020年09月03日 00:35 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
[L&J,A]壮大で勇ましく、希望に溢れた曲調でグッと来ました。譜面も曲に合った配置で演奏感が良かったです。ただ、A譜面のTOTAL値の低さはNot for meでした…。
9
吟世かいな  () 2020年08月30日 15:47 (C2ts8l6vcNQ5iFZWIkJP)
SPHをプレイしました、楽しい譜面ですね。映画音楽のエッセンス溢れる楽曲素敵です。映像も凝ってるなぁと感じました。制作お疲れ様でした!
10
胡散臭い放浪者  () 2020年08月26日 20:58 (2MrnQh41szdh4M5UBwJP)
ワ〜オ!非常に壮大でかっこよかったデ〜ス!!Another譜面のスーパーファストトリルはワタシも見習わないとデ〜スね!
8
kireji  () 2020年08月25日 12:01 (uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)
本格的オーケストラ スネアのヒューマナイズ等、リズムセクションのディテールが上がると良いと思いました。
9
Kanata.S  () 2020年08月25日 03:05 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
[7KEYS HYPER][7KEYS LIBERTY&JUSTICE][ANOTHER]をプレイ。アメリカだけにハリウッドを思わせるような壮大なオーケストラでした。譜面も程よく癖があり、BGAもVJ素材とは思えないほど曲に合ってました。L&Jを穴にしてANOTHERは黒譜面にした方が良かったかも?
9
EPIMATA  () 2020年08月24日 21:35 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
お疲れ様です! [7H]
8
Khibine  () 2020年08月24日 21:12 (JzSBGcgfj4NGY2EX1IJP)
ANOTHER,CATASTROPHE,9key譜面をプレイ。motsさんらしいオーケストラな雰囲気とそれに合ったBGAがすごく良かったです!戦場に赴く戦士を想像することができました 楽曲のほうで気になった点としては最後の音は1小節前でも良かったかなぁというところとドラムが若干大きく感じられたところでしょうかね 譜面も7key9key揃えてあって良かったのですが肝心のAnother譜面は高速トリルで雰囲気を壊された感じがあってとても残念…
9
saaa  () 2020年08月24日 20:23 (gtkEuH2rHv63E49TlUJP)
[LIBERTY&JUSTICE,A] 壮大!!!!!スゲ〜〜〜〜〜〜
9
nakai-san  () 2020年08月23日 22:59 (AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)
9
おさとう  () 2020年08月23日 16:16 (IxaJA83QpUKy4gMoJUJP)
ハリウッド映画さながらでいかにもアメリ感がしました。最後のLNは少し蛇足だった気がしたのとL&Jはゲージの重さや削りで10だと詐称ではと思いました。
8
SOMON   2020年08月23日 16:06 (EvzWGDR3QJZROWchUMJP)
非常に壮大な曲でかっこよかったです!曲尺が長くてtotal値が低いので結構耐久気味なプレイになるのが気になりましたが配置自体は楽しかったです!製作お疲れさまでした!
10
Grimfearia  () 2020年08月23日 13:00 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
壮大でとても良かったです、感動しました。5KEY譜面楽しく叩けました!
10
りこりす・らぢあーた  () 2020年08月23日 10:17 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
HEARTがBRAVEになりましたりこ バスドラムやティンパニなどでドンとくる迫力がもっと欲しいりこね
9
agu  () 2020年08月23日 08:27 (aW5vrWhsmh58JJCU5kNO)
wow
10
ポロロッカ  () 2020年08月21日 00:42 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
めちゃくちゃカッコよくて勇敢な男たちって感じでした!Another譜面の定期的に来るジャリジャリがドンジャラやってる気分でした。
10
utzbo  () 2020年08月20日 08:50 (1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)
[H]壮大でカッコいい!!映画のPVのようでした。譜面もやりごたえがありとても楽しめました。
10
LieFacE  () 2020年08月20日 01:11 (NBabdPOTB4pAGcfY4kKR)
まるで一本の映画を鑑賞しているような感じでした!
6
Akash  () 2020年08月19日 21:16 (UFlrbh9At9UEGhIcJUKR)
曲はオーケストラでとてもいい。けど譜面のドラム配置がやばくて楽しめなかった…
5
Triforce  () 2020年08月19日 10:35 (NEZ37D8Sp77Ia03fXEKR)
Thank you for your work!
6
tami   2020年08月19日 01:55 (5TmXyz6nqFYC5bhtc2KR)
今回は曲も長いし少し疲れが感じられました。
9
say  () 2020年08月19日 01:51 (m3V4s5Yvt08zyU6idoJP)
壮大なオーケストラと BGA の世界観、WORLD WAR というイベントにふさわしい感じがしました。譜面も、いい意味で突出した配置があったり、不思議な BPM 変化をするギミックなど、非常によく作りこまれているという印象でした。
10
paraneumann  () 2020年08月19日 01:23 (SXuYYK2S2.EEg5NZbIJP)
ド迫力オーケストラ、美しい旋律に全米が泣いた
8
mak1non   2020年08月18日 10:58 (15fYEeD8NWcQKOu1x2JP)
Nice
10
dandeless  () 2020年08月18日 04:55 (TtqxHXOxVJUy4Z4Wf2CA)
very fun chart and I love the composition!
7
LUXURY♪   2020年08月18日 00:58 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    9
    kei_iwata  ()

    "ガッチガチのクラシカルサウンドですね。流石です。
    BGAも含めた没入感は凄く、ゲームのOPみたいな高揚感がありました。
    ただどうしても音ゲーというよりかは観賞用音楽に近い印象を受けてしまうので、
    この手の作品は少々わかりやすい音ゲー的表現も取り入れて頂けると、個人的には嬉しいなと思います。"

    mots  

    プレイ&インプレありがとうございます!

    観賞用音楽の要素は確かに強いですね。配置の面でできる限りのゲーム性は出したつもりですが、色々な人のインプレを見ると色々と細かな点で問題はあったようなので
    これらの反省活かしつつ、さらに分かりやすい音ゲー的表現を実現していきたいですね。

     
     
    4
    한국말로 무조건 말하라니 한심하&◆MsHWG.y1HQ  ()

    Played patterns: A, I
    Music: 4.0/7.0
    Patterns: 2.0/7.0 (A(2.5), I(1.5))
    Keysound Objects: 4.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 10.5 (C+)
    Comments: 곡이 BMS 치고는 다소 길이가 긴데, 반복적인 구간이 있으므로 이를 커팅하는 것이 더 좋았을 것 같습니다. 패턴은 스네어에 너무 매몰되었으며 중반 초고속 트릴은 분명 무리배치이며 곡의 특성상 S란을 걸 수 없기에 더욱 의문인 요소입니다. 특히 I 패턴에서는 하드 클리어에 무리가 갈 정도이기 때문에 높게 평가하기 힘들었습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

    mots  

    Thank you for leaving impression. ( For reading the response, please use translation websites.)

    敢えて日本語で失礼します!点数はどうあれ、このタイミングでインプレ頂けたのは嬉しかったです。まさにインプレに飢えていた時間帯だったので・・・。

    で、ご指摘の点ですが、まず前半の曲尺については、一般論から言えば仰っていることは正しいのかな、と思います。
    ただ、制作時、#027-#49は省略することは検討しました。検討した上で、省略しない方が良いと判断したものです。
    自分の感性からは、ここを省略してしまうと楽曲の良さが損なわれる上にBGAでの表現もうまくいかなくなり、短くすることはできませんでした。
    作品としてしっかりと完成させるために短く省略する選択肢は、自分の感性からは取りえなかったので敢えてのこの曲尺です。
    人によって作品の捉え方は多種多様にあるべきだと思うので、人によって曲尺で評価が下がるのは仕方ないことだと思いますが、自分と同じ感性の人がいることも
    信じており、何より自分が納得しているので、この曲尺のままにしたことに後悔はありません。

    スネア主体の譜面でハードクリアも難しい、というのはC4さんのA譜面のことだと思いますが、ここについては私からはあまり何も言うことはありませんが、
    私もこれは万人向けのものではないと思うので、合わなかったんだろうな、と察しました。
    で、IパターンのCATASTROPHEは、ごめんなさいというしかないですね。敢えて無茶苦茶やっている譜面で、単純に、これくらい滅茶苦茶やってどれくらいの人が
    クリアできるんだろう、と興味があっていれただけなので。(さらに言うと一応、追加譜面の要望確認したところ、こういう理不尽譜面を求めている声が意外に
    多かったんですよね・・・)
    作品の評価を考えるなら隠し譜面にして評価対象外でお願いします、とReadMeとかで言っておいた方が良かったのかもしれないですが、隠し譜面にするとやる人が
    著しく減るので上の目的を達成できないこと、評価対象外でお願いしますと言ってもReadMeを読まない人は読まないので、敢えて言ってなくても実際問題なかったかな、
    と思っています。

    と、色々書きましたがプレイ&インプレありがとうございました!

     
     
    10
    BBBB  ()

    オーケストラBMS is saikou・・・

    コード感のある伴奏がよく聴こえてきて重厚なオーケストラセクションが構成されていてとても良かったです!
    特に0:32 ~ 0:42の緊張感のあるパッセージ(曲中度々登場しますが)は正にオーケストラならではといった感じでとても好きです。
    リズムセクションがスネア以外あまり聞こえない点は気になったので、ティンパニやタムドラム等をバンバン鳴らしてやるとよりBraveな感じ(?)が出て良いと思います。

    1:25 ~ の鼓舞してくれながら前に進んでいくようなBGAも最高でした。励まし系・勇気を分け与えてくれる系の音楽ならやはりオーケストラが一番と思っています。
    譜面も一部びっくりするようなトリルがありましたが全体的には叩きたい所を叩けている感じがあって演奏感がありました。

    制作お疲れさまでした!オーケストラBMS is forever・・・

    mots  

    インプレコメント頂けて滅茶苦茶うれしいです・・・!

    編曲に関しては原曲リスペクトからほぼ何も原曲から変えていないですが、自分のカラーもう少し出すために、原作者の許可得た上で少し何か手を加えても良かったかなぁ・・と今更ながら思っています。リズムセクションは確かにスネアに偏っている印象は感じてはいたので、何か手を加えるのであればティンパニやタムドラムを鳴らすのは
    良かったかもしれないですね。

    BGAは勇気って何だろうを考えながら素材を組み合わせて作ったもので、最高に感じて頂けたなら嬉しい限りです。勇気がテーマならやはりオーケストラが合いますね。
    そこは原作者のからすさんもよく分かっていたんだろうなと思います。
    譜面のトリルはC4さんワールドです(笑 賛否両論はありますが、譜面から尖った要素が間違いなくでていて、記憶には残りやすいのかな、と思うので、
    C4さんに依頼して本当に良かったと思っています。

    プレイ&インプレありがとうございました! Orchestra BMS forever!

     
     
    8
    Hyparpax  ()

    It's a little difficult to write an evaluation for a nearly 20 years old piece of music, but I think the song is really good and beautifully composed. Maybe sort of long for BMS though?
    Of course it's far too late for nitpicking, but the final note doesn't sound like the right amount of impact for the song (could have used volume automation and maybe a gong or something). That's my only big problem with the music itself.
    I played the 7K HYPER, and it was fine, although again, on the longer side.

    mots  

    As for the last note of the song, maybe there was some other way to express impact, but maybe I was not brave enough to change the original music.
    Yes, but indeed I understand your point.
    Maybe the song was a bit long for BMS, but to bring out the power of the song, I thought there was actually no part to omit from the song,
    even the repeated melody from #027. I think many people would say the song should be shorter for BMS, and I think
    that' generally correct, but I decided from my sensibilities not to shorten the music, and go with the original length.
    It was nice that you've enjoyed 7K HYPER, because that was actually the pattern that I personally put the most effort into.

    Thank you for playing and leaving impression comment!

     
     
    10
    池田哲次  ()

    映画一本見終えたような満足感。
    原曲も聴いてきましたが19年越しのBMS化ということもあり音が良い……!
    スネアロール合わせのトリルは低難易度ほど確実に両手で叩くような配置が好ましいと思います。

    mots  

    プレイ&インプレありがとうございます!

    スネアロールのトリルの低難易度の場合の置き方は凄く参考になります。次入れる時はそうしてみます!

     
     
    8
    TaW  ()

    壮大なオーケストラで、どこかSF映画っぽい感じのBGAも相まって映画のメインテーマを思い起こさせるような曲でした。
    とにかく雰囲気がめちゃくちゃ良かったです!世界大戦、宇宙戦争(?)という今回のイベントテーマにも非常にマッチしていたと思います。
    譜面ですが、5kNと7kB・Nをプレーしました。B譜面は低難易度ながら叩かせどころがはっきりしていて良かったです。
    ただ、Nは同難易度隊によってはかなり難しめに感じました。
    5kは5kの制約上高密度になってしまったり、本家5kの難易度基準に換算されたりする場合があるので(違ってたらすみません)わからなくもないですが、7kのNで32分トリルはさすがにびっくりしました…。
    ただ、楽曲の特性を考えるとこの配置でも頷ける部分もあるため、そのあたりの加減が難しいと思います。少なくとも、☆6はあるかもしれないです。
    長くなって申し訳ありませんが、感想としてはこんなところです。
    制作お疲れさまでした!

    mots  

    ありがとうございます!
    BGAはBEEPLEとかVISUALDONの割と癖が強めなCC映像を使っていますが、今回のWorld Warのイメージに偶然あっていたようで良かったです。
    N譜面はトリルは自然に打てる程度に緩めの密度にしていたのですが、他の方のインプレを見ても、そもそもこの難易度帯で入れるべきものではなかったみたいですね。
    難易度的にはPMS-Nはともかく7Keys のSPNはあまり難しくしている自覚はなかったので、慣れは恐ろしいですね・・。気をつけようと思いました。

    プレイ&インプレありがとうございました!

     
     
    8
    4G  ()

    制作お疲れ様です。
    7鍵譜面をすべてプレーさせていただきました。

    曲についてですが、まさにフィルムスコアといった感じで、壮大で何かを期待させるような感じでとても良かったです。
    アメリカという国にもWORLD WARというイベントにも合致していると思いました。
    ですが、楽曲としてのあまりの完成度の高さが譜面にダメージを与えてしまっています。
    HYPER譜面以下の難易度で、キー音の音量が大きく強調されているにもかかわらず何をたたいているのかわからないという怪現象が発生しています。
    実際譜面を演奏せずに放置してみるとわかりやすいのですが、ハーモニーの完成度が高すぎてキー音が鳴らなくてもタイミングが派手にずれていても
    ハーモニーの良さに吸収されてしまって無を演奏していると錯覚しやすくなっています。申し訳ない。
    あと細かいですがNORMAL譜面の歯抜けの統一性の少なさと、CATASTROPHE譜面の皿LNに係わる2か所の人類に押せない配置が気になりました。
    ANOTHER譜面をPOOR12で抜けたのに82%しかなくて目が点になりました。ゲージ硬い……

    mots  

    プレイ&インプレありがとうございます!

    楽曲のハーモニーのところについては、おそらくキー音に設定したピアノよりも、同じ音域でBGMにまわしているストリングスの和音の方が目立ってしまっていて
    特にピアノの低音が結構埋もれてしまっていたからかなぁと思っています。音の調整をしていた時、この曲の場合、ストリングスとそれ以外の音はトレードオフの関係
    にあるなーと気づいていながらキー音にも設定していないストリングスの方の響きを優先してしまいました。観賞向けには個人的には正解だと思っていますが、
    BMSとしてプレイすることを考えるとやめておいた方が良かったですね。

    NORMAL譜面の歯抜け箇所は変化を出すために敢えて統一はしていないです。3か所ある16分地帯とかはそれぞれ別々の法則で配置しており、一応いい加減に配置している
    わけではないことを感じて頂ければ嬉しいなーと思います。
    CATASTROPHEはかなり理不尽で無茶な譜面作っても、なんだかんだで皆クリアしてくれるんだろうなーと思って作りましたが、LR2IRを見る限りでは誰もクリアできて
    いないようなので、ちょっとやりすぎたと反省しています・・・。少なくともTOTAL値はもうちょっと甘くても良かった気がしますね。

    A譜面はC4さん作成の譜面なので、私から何か言うことはあまりないのですが、これぞC4さんワールドなのかな、と思います。

     
     
    7
    ルゼ  ()

    曲はオーケストラ!という感じがしっかり出ていると思うのですが、
    BMSとしてSPHを遊んだ感想にてお伝えします。

    あまりにも、あまりにも、演奏感が無さすぎる…!
    多分キック系の音かな?とかそういう予想から抜け出せないです。

    解決策を考えたのですが、メロを全体的に前に出してLNを活用頂くとか、
    キックなどのリズムを刻むタイムの配置は基本置かない位の割り切りが必要かと思います。

    当イベントはBMSを評価する関係上、
    どうしても納得が出来ないので大幅減点とさせて頂きました。もしも演奏感が良かったら満点。
    それくらい僕にとって演奏感というのは大事です。申し訳ない!

    制作お疲れ様でした。

    mots  

    はじめ読んだ時、ん?そんなアホな?と思いましたが、よく考えたらご尤もなご指摘でした。
    演奏感と仰っているのは文脈から考えて演奏していて何の音かが分かるか、の打鍵感のことだと思いますが、
    思い返すと音の調整をしていた時にどうしても低音ストリングスの響きを強化したくてストリングスのBGMに加えて低音楽器だけ同じ音をさらに重ね掛けするとかいう
    荒業を使い、そうすることで低音ストリングスは強化できたものの、同じ音域の低音のピアノがぶつかってしまい、特に低音のピアノが埋もれたように感じて悩んだのですが
    結局ストリングスの響きの方をとってしまいました。それ自体は別に良かったのかもしれないですが、埋もれたように感じたピアノをそのままキー音に使ったのは
    かなり失敗だったかな、と思います。H譜面はもしかするとピアノは叩かせずに適度にLNも交えつつ管楽器と打楽器主体で譜面を作っても良かったかもしれないです。
    それかはじめからストリングスはBGMとしてBMS化にあたっては主張しないようにするのもありだったかな、と。
    (いや、はじめはそうしていたんですけどね・・。あまりにも原曲MP3と比較してストリングスの弱さを感じてしまい・・・)
    作成中に自分では何の楽器がキー音に割り当てられているか知っているので、何度も繰り返しテストプレイをすればするほど、演奏している音が分かりにくいことに
    気づかない事態に陥っていたと思うので、今後気をつけようと思いました。

    プレイ&インプレありがとうございました!

     
     
    10
    幼ヌ  ()

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

    mots  

    これもいいャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    10
    Trantech  

    何でしょう?良い意味で「この曲を今音ゲーでやってるのか?」という疑問が脳裏に過る程、
    壮大で美しく、それでいて勇ましい曲で圧倒されました。

    Read meも読ませて頂き、この曲への思いやBMS化への思い等、
    深く伝わりました。

    譜面ですが、どの難易度にも配置が程良くやり応えを感じる譜面となっており、
    とても楽しめました。
    曲の緊張感もあり、最後のLN部分を押した時に何故か深呼吸しました…。とても良いです。

    BGAですが、「本当に素材を元に作成したものなのか?」となるほど、曲にマッチしており、
    凄く良かったです。

    全体的に見て、稚拙な表現ですが「すごいのをみた」という感想に落ち着きました。

    制作お疲れさまでした!

    mots  

    ありがとうございます!
    Read meは色々と長々と書いてしまっているので読む・読まないは自由なのですが、確かに思いは込めたので伝わったのは良かったです。
    譜面は全体のインプレを見ると、結構いろいろな人から指摘はあるみたいなのですが、自分で作った譜面のうちCATASTROPHE以外は自分なりに緩急や楽しさを
    追求していったので、それがやり応えに繋がったのなら良かったと思います。
    BGAはたまたまBEEPLEとVISUALDONにあった癖の強い素材が今回のイベントのテーマと偶然にあっていたことが良かった気がします。それを曲のテーマの「勇気」
    とも結び付けてそれっぽい映像は作れたのかな、と思いますが、今後もこんな風にBGAは作っていけると良いな、と思いました。
    「すごいのをみた」はシンプルに嬉しい感想で今後の制作の活力源にもなります!

    プレイ&インプレありがとうございました!

     
     
    9
    The Burden of Asia  

    Music: 955/1000
    Animation: 947/1000
    Patterns (7K NORMAL): 906/1000
    Overall: 934.6/1000
    Thank you for your work.

    mots  

    Thank you for playing and giving impression!

     
     
    10
    幼女  ()

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    mots  

    nice ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    9
    Black  

    何これ映画か何か?????(((

    と思ってしまうほどに壮大な作品でした、いやー凄いなぁ…
    前回の作品もそうですが、1つの作品における空間表現の仕方がとても上手いと思います。
    曲と映像、そして譜面が揃ってこそのbmsでこうしてやりたい事を存分に表現しているのが素晴らしいので、今後もどんどん続けていってくださいw

    さて、今回はほぼほぼ全体的に文句があまり見当たらないんですが、強いて挙げるなら2点。
    速度変化とラストについてなんですが、速度変化自体は今回の曲だとあっても無くても…という感じでした。リズム的にも等速でいいかなぁと…
    あと、ラストの溜めもちょっと唐突かつ余韻の少なさでいきなりぶつ切りされている感じがどうしても出てしまいます。ほんの少しでも残響があったら良かったかも…?

    という感じでしたが、それでもこのクオリティには目を見張るものがありましたのでこの点数にさせていただきました!
    製作お疲れ様でした!

    mots  

    今回の作品はかなり楽曲に頼ったところはあるのですが、自分のせいで楽曲を台無しにしてしまわないように、曲に合わせて他の面でもできる限りの表現を頑張ったので
    評価頂けて嬉しいです。今後もこういった路線を確立していきたいですね。

    速度変化とラストは元MIDIに忠実に作った結果ああなったものですが、速度変化については一応、速度をまとめた方がwavのファイル数も減らせるし
    これくらいの変化なら入れないで一定速度でもいいかな?とはじめにBPM147に統一して作ろうとしたのですが、すぐに違和感を感じてやめてしまいました。
    どうしても、既に何十回と速度変化ありの元MIDIを聴いていたこともあり、速度統一すると妙に中盤が忙しく感じてしまい・・・。ということで僅かな速度差でも
    入れられずにはいられなかったです。初めて何も聞かずにプレイする分には速度変化があってもなくても変わらなそうですけどね。
    ということで自己満足の世界です。ここは特別害はなかったと思いたい・・・。

    ラストについては、BMSとしてプレイする分にはためすぎかもしれないですね。色々な人の配信みていても皆最後に突然LNがふってきて驚いていたので、ちょっとそこは
    BMS化するにあたって原曲多少無視する勇気があってもよかったかもしれないです。まさにBRAVE HEARTが必要だったと。。
    残響については、確かにラストで例えば極端には、やまびこのようなエコーに近い残響を加えても面白かったかもしれないですね。
    今後他の作品とかで色々試してみようと思いました。

    プレイ&インプレありがとうございました!

     
     
    10
    portion  

    おなじみPMS各譜面と、SPH/LIBERTY&JUSTICE/A/CATASTROPHE をプレイしました。いや〜〜〜〜、とんでもなかったです。

    原曲はYouTubeで試聴しましたが、ほんとにMIDIとは思えない本格的な劇伴音楽風で驚きました…。
    楽しくなって何度も聴き比べてみたんですが、特にキメ所で繰り返される #019-022 のフレーズがこだわりを感じて印象的でした。
    原曲よりも主旋律の輪郭がはっきりとしていて、演奏感に貢献してくれているように思います。
    またフェードインする重低音(A3〜A9)も迫力が良かったです。高難易度では攻略のポイントになるフレーズでもあるため、無意識に打鍵が熱くなります…!

    BGAもアクションSFのような劇伴音楽のイメージ通りで素晴らしかったです。というかこれ、フリー素材なんですね…
    やっぱりブレイク部分の詩の表現が好きですね〜。その後の曲展開、また後半の映像へとリンクしているように感じられて熱いですね。
    私の中では、逆境を越えて先へ進んでいく勇気を掴んだ人の心象風景…のようなストーリーを想像しました!

    原曲MIDIのBMS化というと、品質はともかく個性という意味では不利になるというイメージがあったのですが
    キー音への落とし込み、BGAや(いつもの素晴らしい)readmeなど MIDIだけでは表現できない部分での個性が溢れていて
    最終的にはやっぱりmotsさんらしい作品に仕上がっているなあ、と思いました。こういうスタイルもいいですネ!

    譜面について、motsさんの思惑が伝わってくる部分と、どうなのかな…?、と思った部分があるので、漏らさないように早口で全部書いてしまいます。笑
    C4さんのSPA譜面は 低TOTAL(202)の中 #049 高速交互で削られるため、細かいドラムノートを正確に押してゲージを増やしていく事が求められる構成…のはずです。
    交互は位置さえ分かっていれば乗り切れるようになるんですが、そこまでやり込むと今度は道中に癖がついてゲージが増えなくなります。
    更にTOTAL202という数値は、ハードを使用したときに許容ミス数がシビアになる特殊な調整が入る値になっていて
    こちらも一筋縄ではいかない…と、ゲーム性重視に計算しつくされた作りでした。
    要求される高い集中力と 長尺・微ソフラン・各フレーズの繰り返し配置のいやらしいかみ合い方が 面白さの核心だと思います。

    一方、PMS-EXの方はC4さんのSPAを元にされたということで、確かにSPAを広くした印象の部分も一部はあるのですが
    SPAの肝であるドラムロールの交互が緩和された一方、#019-022 etc. のキメは階段のフレーズが難化していて難易度の主体となっているので
    音取りの主役がドラム→メロディに入れ替わっているように感じてきて 面白いなあと思いました。
    TOTALについてもハードで補正がほとんど乗らない程度の値に変わっているため、局所難要素が少なくなったことも相まって
    全体難をこなしてクライマックスの乱打を一発耐える、王道的なタイプのゲームバランスでしょうか。
    階段のフレーズのシビア目な両手の移動、いわゆるガチ押しっぽい動きが成立するBPM帯でかなり楽しかったです。

    C4さんが想定したSPAと PMS-EXのゲーム性には 結構大きな差があるように感じた、という点だけは思惑通りなのか分からず、どうしても伝えておきたくなりました。
    C4さんは motsさんの曲を生かす譜面のイメージについて、ある意味 motsさん以上に理解されている部分があるのでは…と感じます。
    高難易度譜面について依頼をやり取りされる際、「どういうゲームバランスが想定できるか?」「譜面のコンセプトは?」など一度もう実直に聞いちゃって
    そこから納得できる部分について 自作してみようと思われる譜面(特にH〜Aのあたり) に反映する…
    という風に詰めていくと、motsさんの手の届かない難易度作りにも楽しさが広がってくるんじゃないかなと思いました。
    (実際に作業経験があるわけでない素人目なので、スタイルに合わなければ聞き流してくださいね。)

    そのほかの譜面について、PMS-Nは安定の音取りにちょっとしたコンボキラー要素が印象的です。
    SPH/PMS-Hの階段(#019-022 etc) は同段の分割メインで押しやすいですが、この難易度帯のH譜面なら多少は純正階段で置いちゃっても頑張れるかも、と思います。
    SPI譜面は無茶振りを感じられて満足ですw ただBSS中に鍵盤の塊が降ってくる所はさすがにデバイス差が大きいかもしれません。

    BMS製作&PMS同梱 ありがとうございました!

    mots  

    返事遅くなりましたが、いつも本当にほんとうに長文インプレありがとうございます!!
    portionさんからインプレ頂けるならPMSをこれからも積極的に作っていく気持ち全開です。

    曲の16分のフレーズは個人的にはこの曲の肝の部分だと思ったので、そこに向けていかに盛り上げていくかに映像も譜面も全力を注いだので、こだわりを感じて頂けて何よりです。

    映像はフリー素材と言ってしまいましたが、厳密にいうとCC映像で、集めた映像からおおまかなストーリー展開を決めて、ストーリーに沿って映像を一部合成等もしながら当て込んでいきました。
    ブレイク部分の詩はそれっぽい雰囲気を出すために入れたものですが、自分にとって「勇気」ってなんだろう、ということを考えて表現してみたもので、注目して頂けてちょっと嬉しいです。明らかに無理ゲーな逆境を前にしても気持ちの整理をつけてふっきれることができれば逆境に立ち向かっていけるものかなぁ、ということで、「逆境を越えて先へ進んでいく勇気を掴んだ人の心象風景」ってまさにその通りのような気がしますね。

    からすさんの曲をBMS化するにあたっては、一番優先したことは素晴らしい楽曲を自分のせいで台無しにすることがないようにすることです。割と後ろ向きなモチベーションだったと思いますが、その意味では結果的に自分ができることをあらゆる方面で全力でつぎ込むことに繋がったと思うので、もし個性を感じて頂けたなら、かえってそれにより自分の個性を出す結果となったのかなぁと思いました。

    譜面についての感想はさすがですね。C4さんの譜面、C4さんのPCが不調事件が勃発して、8/8の登録開始10分後くらいに完成して、少し確認した後にそのまま公開したもので、その後PMS譜面含む追加差分を作っていた頃、確かC4さんと一時的に連絡が途絶えて相談できなかったので、とりあえずC4さんのA譜面を見ながら、こんなものかなぁと突っ走って自分でつくってみたものです。C4さんの譜面のコンセプトは譜面見ているだけだと正直分からなかったですが、「スネアを正確に押してゲージを増やしていくゲーム性重視」とportionさんのインプレコメントみて、トータル値の低さからも「あー、なるほど」と納得しました。でも、PMS譜面は同じコンセプトで自分が作るのはほぼ無理だったと思うので、結果的に突っ走って作ってもまぁよかったのかな、と思います。でも手の届かない難易度でいかに良い譜面を作るかは今後も考えていきたいですね。

    PMS-Nはどうなんでしょう・・・。作成時、PMSの配置と運指がよく分からなくなり、自分で作っておいてNすらも全然クリアできそうになかったので、難易度調整的なところやPlay Levelは割といい加減だと思います。H譜面の純正階段のアドバイスは参考になります。今後譜面作る上で難易度帯に応じてどういう配置が適切かをよく考えようと思いました。SPHの#19-22の配置は、自分でも押せる押しやすい配置を追求していった結果ああなったものなので、もしかしたら同難易度帯の譜面と比べて簡単になっているかもしれないです。と言っても運指が違ったら人によっては押しづらいかもしれないですが・・・。

    長くなりましたが今回もプレイ&インプレありがとうございました!

    portion  

    補足します。

    >PMS-Nはどうなんでしょう・・・。
    >難易度調整的なところやPlay Levelは割といい加減だと思います。

    PMS-N はSPN準拠と思いますので、譜面の難易度調整は SPNで既出の指摘と重なっていて およそ同意です。
    トリルがNにしてはきつめ、LNしながらボタン押すのが厳しい、といった感じです。
    N譜面はLNなくてもいいかもしれないですね。ボタン大きいので結構難しいんです…
    難易度は問題ないと思いましたが、正直に言うとこの難易度に触れる可能性が一番高いのはmotsさんご自身なので笑、直感通りに設定してくだされば。

    PMS-Hもついでに言うと表記よりは易しい気がします。レベル38くらい?
    といってもこれも相当曖昧ですし、ずれていても評価には影響しないがちな部分です。笑
    「BPM147の16分純正階段がラストに4小節降ってくるとしたら、だいたいどの位のレベルでしょうか?」
    など質問をくだされば「多分42程度です」 といった感じで直接譜面をみなくても大雑把に判断します。必要あればご連絡くださいね。

    mots  

    補足ありがとうございます!
    N譜面の交互連打は自然に打てる程度に緩めの密度にしていたのですが、他の方のインプレを見ても、そもそもこの難易度帯で入れるべきものではなかったみたいですね。
    LNも入れないか、LNのみにするかにした方が良さそうだったので、次作る時は考慮に入れます。
    PMSに関しては自分の場合、S9Bイベントの曲とかは大体30超えるとできなかったので、PMS-N譜面は多分当時の感覚でもギリギリできないくらいだろうな、と思って
    32に設定しました。この辺は感覚磨いて直観通りに設定すれば良さそうですね。
    Hやそれ以上のPMS譜面の難易度設定については、せっかく今回のイベント中にportionさんとも連絡が取れるようになったので、今後適宜相談させていただくかもしれないです。
    まあ直接譜面を見てもらうとインプレもらえなくなっちゃうので、あくまで一般論的な感覚で聞くと思いますが・・。
    ということでこれからもお世話になります・・!

     
     
    10
    ステファン  ()

    (SPA)プレイ前に原曲は知らなかった。
    全体的に作品は期待通りにアメリ感を良く伝えてる。
    編曲はすごく気に入ったが一つの惜しいところはスネアの「サンプル感」(?)。ずっと同じヴェロシティで響かせてると感じました、たまにはスネアの音は編曲がちょっとずれてると思います。
    けどまあもっとヴェロシティを使えばキー音数の限度が問題になるとは可能なので仕方ないな・・・

    プレイ中「C4さん、こういうの丁寧な譜面もできるなのか」と思ったが、その瞬間にくっっっっそデカトリルが現れた、さすがだな!!!
    あと、感じた点ではなかったがどうやら今回も低い#TOTALを入れましたね・・・好きです

    mots  

    Thank you for your impression!

    えと、日本語でいいのかな。日本語でOK!ということで日本語で失礼します(なんのこっちゃ

    今回のイベントに参加するにあたり、国を決めてその国のイメージと合った曲を作っていくのが通常だったと思いますが、私の場合はまず「曲」があって、曲からイメージに合う国を選ぶという逆のアプローチをせざるを得なかったのですが、アメリ感を感じられたのなら、国を選んだ時の感性は間違っていなかったな、と思いました。

    スネアのサンプル感は、そうですね。一応、ボリュームと音色ごとに8種類ぐらいには分けているものの、なかなか生演奏感を出すのは難しいですね。スネアの編曲がずれているところはよく分からなかったですが、より自然に聴こえるようにもう少し試行錯誤が必要だったのかな、と思います。元がMIDI曲なので尚更ですね。

    C4さんの譜面の超高速トリルは私も笑いました。あと、物凄い低TOTALも、ほんとかいな、と思ったものの、案外気に入っている方々も一定数いらっしゃるようでした。自分としては、こういう譜面は絶対に自分では作れないので、今回もC4さんに依頼して良かったと思っています。

     
     
    10
    くるやのぶ  ()

    とんでもないのが来てしまった・・・・・・
    今年はなんやかんやmotsさんのBMSを結構見ている気がするのですが、今回は凄いです(語彙力無)
    曲も然ることながらVJ素材の選定だとか、譜面も完璧にキマっている気がします。

    譜面は7keyANOTHERと9key☆50をプレイしました。
    7keyANOTHERの方は、中盤のトリルがめちゃくちゃ早すぎて確定ダメージみたいになっているのが勿体なかった気がします。

    そしてもって☆50の方はクリアできる実力はないのですが49や51でもなくまさしく50の数字らしい譜面になっていると思います。
    全体的に殺しではない配置は緩めながら、TOTAL値での難易度の調整がうまくされていると感じました!
    というかシンプルに楽しい・・・!!!クリアできるまでやり込みそうです・・・

    制作お疲れさまでした!

    mots  

    毎回インプレありがとうございます。何だかんだで同じイベントに出ていたりで(無名A-1は厳密には違うかもしれないですが・・)その度にお互いにインプレしあっていますね。毎度お世話になっています!

    今回の曲は(私が作っていない分)かなり自信をもって出したもので、映像もBEEPLEとかVISUALDONの割と癖が強めなCC映像を使っていますが、今回のWorld Warのイメージに偶然あっていたようで良かったです。

    7KEY ANOTHERの超高速トリルはさすがしよさんって感じですね。たまたま音切りしていた高速スネアロールを普通にキー音に配置していて、見たときは笑いました。
    実際賛否両論あったようですが、この譜面をそのまま容認したことに悔いはないです。

    PMSの☆50ははじめ作るつもりはなかったのですが、登録期間終了までが意外に日数があったので作ったものです。喜んでいただけたなら、結果的に作ってよかったな、と思いました。☆50の数字らしい譜面、TOTAL値での難易度調整がうまくいっていると聞いて、意外に思ってしまいました。本当にうまくいっているのであれば、偶然でしかないのですが、今回の難易度設定の"感覚"は今後の制作に生かしていきたいと思います!