
Piano Hardcore
AstericA
RNY
LastUpdate : 2025/06/10 21:14
Music information
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試聴
コメント
(2025年05月10日 00:15 更新)
よろしくお願いします。
BEGINNER ☆2
NORMAL ☆6
HYPER ☆10
ANOTHER ☆12
INSANE ★20
| Team | 自称無名BMS作家が物申す! 2025 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | RNY URL | ||
| Genre | Piano Hardcore | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | AstericA | ||
| Size | 15741KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x2〜★x20 | BPM | 210 |
| TAG | 7Keys ----- |
DownLoadAddress |
ogg : https://drive.google.com/file/d/1O1SuzBYbhv9janwgIeWAP4DqhuakT3Ez/view?usp=drive_link wav : https://drive.google.com/file/d/1B2V1l6H2mwb6KklgBvXcgUxprUNi3tR0/view?usp=drive_link |
| 製作環境 | 非公開 |
||
| Regist Time | 2025/05/10 00:04 | Last Update | 2025/06/10 21:14 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
2025年06月08日 23:44 (ZvQspFo6HioLzs2STUTW)
2025年06月08日 23:40 (YXtn27860bDSLdAU1sJP)
2025年06月08日 23:15 (OSsRxJhbTxP8x87vmkJP)
2025年06月08日 23:08 (ESZHG8KCoKxCrLgkTsKR)
2025年06月08日 23:06 (C0jqpVk1Jo/NO.qdVgJP)
2025年06月08日 21:28 (y6iXPlBG/loILKfepkKR)
2025年06月08日 21:24 (rPVbzad8CSKOaUyCp6KR)
2025年06月08日 21:23 (eoZYn4isEJb6LoZdyoJP)
2025年06月08日 21:08 (PnhbaTPVlCqRf2zm2cJP)
2025年06月08日 20:52 (9nc3rcRpZt2jxXuGE2JP)
2025年06月08日 20:41 (za36x9bKsih3kCpYHsJP)
2025年06月08日 17:56 (vrAPc0IWJOFIfDBfPUJP)
2025年06月08日 17:51 (2iekKfA0Tk6RCg2qo2JP)
2025年06月08日 16:19 (aFrDu726HYvSgwQQvYJP)
2025年06月08日 15:18 (qZXO9vNW79MUxcnCc6JP)
2025年06月08日 13:24 (QaCTCJi59LUya3OTN2JP)
2025年06月08日 05:41 (G7fHPo9nfQJ5ytpAGYDE)
2025年06月08日 04:54 (Hvrym9sEhGSiGDqgskJP)
2025年06月08日 01:20 (Pwje9P6mtNuYfTR3wAJP)
2025年06月08日 01:10 (jbR9pDIcc3xFbVSfc.JP)
2025年06月08日 00:36 (g5e9F9BV70/8CN0j5oJP)
2025年06月07日 10:54 (Zfcf0IbAzg72F4onlEJP)
2025年06月05日 23:42 (RNMfyoeetGnU0pXbQgJP)
2025年06月04日 20:36 (qwfZ6eOX0wy/y1igyEJP)
2025年06月04日 16:14 (F37Eg3n4N1mqwWpSfcUS)
2025年06月04日 12:38 (PD4e9fDSXC.l4d.b/YJP)
2025年06月04日 07:55 (zvbkktcdGhjLcuWNF2JP)
2025年06月04日 00:53 (d6h74IZPGauXSOEaEYGB)
2025年06月03日 22:38 (Teabn8lmFkcljIDGNIJP)
2025年06月03日 22:25 (pzZnLPkE9IRV9oDF1MJP)
2025年06月02日 22:22 (7QjjcNGll9rQle2dHwJP)
2025年06月01日 21:51 (5q5BL7ULeOOe87B2KsJP)
2025年06月01日 17:17 (KHg33uzTZJ/UcfWdWYJP)
2025年06月01日 13:28 (uQmKeMk5CeMFjwMNiQCN)
2025年06月01日 08:30 (fMhACdtebYr9DMyuTUJP)
2025年05月26日 22:48 (rqfYcQ0z8hn342KIX2PH)
2025年05月26日 17:44 (3Ex9eUKI/sDYWtDkOgJP)
2025年05月26日 02:15 (MellJXFwpGXseVXzpUJP)
2025年05月26日 00:28 (xD91WcuW8/qPVR.gtYJP)
2025年05月25日 22:39 (18ROPKQxISjmCkgAr6JP)
2025年05月25日 01:48 (KxtBMCePaDShcdlpHsJP)
2025年05月24日 16:17 (xlmXHb0QPQvDQshNhcJP)
2025年05月21日 11:27 (lqLKe8AfGKwJ2.yWjsJP)
2025年05月21日 00:23 (yxY27PQHjW1O5PSRbsJP)
2025年05月20日 21:56 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2025年05月20日 20:26 (JyggsDgTUtUv2ceHN6JP)
2025年05月19日 22:28 (xuea0eLGNncG8ygstYJP)
2025年05月19日 21:46 (Zc2EKRycVtTxPEKn4AJP)
2025年05月18日 22:02 (eQVPx0oJzU2IxOiLFQJP)
2025年05月18日 21:21 (Z0PsySem44wHx6/yNEJP)
2025年05月18日 12:42 (AwcmgWWrek59pdOjL.JP)
2025年05月18日 08:55 (sVSQhmhdAO9ANTZjjgJP)
2025年05月18日 01:57 (cadD5kB9HImWyC7MXkJP)
2025年05月18日 00:35 (k0Jdlu6bTpbmoQPp2YJP)
2025年05月18日 00:24 (M4dbl45AoNq3BoxijIJP)
Post Short Impression
Long Impression
[H]
ハードコアの激しさに合わせたピアノってこんなに迫力とかっこよさを出せるのですね!最後の最後に来る転調にはやられました・・・!
譜面も楽しく、ガッツリ音ゲーをやっている感覚になりました!難易度によってBPMを変えているこだわりも流石です!
私も原因が言えないのでちょっとふんわり表現になりますが、一部譜面が何を叩いてるか不安になった箇所があったのでそこが解決すればなおいいと思います!
Played pattern: 7I
Music: 5.0/7.0
Pattern: 3.5/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 1.0 (base file (+1.0))
Total points: 16.5
Final PTS: 7 (B)
Comments: 音楽面でも譜面面でもピアノをメインに使っていますが、高難度の同梱譜面はピアノの音階にはあまり合わない単純な乱打の印象で、もう少しピアノの音階を表に出すように配置するともっと良かったと思います。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
I know !
高速乱打だー!!!正規が基本割れ気味の配置主体で爽快感が凄い!
曲もBPM210に恥じない音の敷き詰め方!構成も透き通ったピアノにかわいらしいピコピコとかっこいいアーメンで最高!
ミックスでも音が全く喧嘩しておらず完成度が素晴らしかったです
個人的には前半の8分のフレーズが一番カッコよく感じました
転調も面白かったけど終盤ちょっとメロディか追加楽器などでもう一ひねりあればよりよくなるかなと
制作お疲れさまでした、楽しかったです
I know !
Basic Point 4.0
Music 1.7
Visual 1.4
Pattern 1.6
= 8.7
I know:AzureFall、DawnFall
星の海を旅しているんだなあと感じられ
[Music]
転調しまくっていてテンションが上がりました。
あと難易度別音源なのが面白い試みで良かったです。自分は速さ的に一番自然な感じがするのでN譜面の音源が好きです。
欲を言うとBとNのプレビューもあるとなお良かった…。
[Visual]
楽曲の雰囲気に合っていて良いです。
[Pattern]
[BEGINNER]多色成分がBとしては少し多く感じましたが、適正難易度だと思います。
[NORMAL]程よい難易度で良かったです。キメのシンバル皿も解釈一致
ただ、部分部分の音階無視がちょっと気になりました。
[HYPER]BPMが速めかつTOTALが少し低いことを加味しても☆10としては結構簡単で、☆9でも大丈夫な気がします。
配置自体は押しやすく、キメのシンバルも健在で楽しかったのですが、音階無視がより顕著になっていてかなり気になりました。押しやすさも大事ですが、もう少し音階も意識してみてもいいかもしれません。
作品全体としては、王道のBMSらしさがあって良い感じだったと思います。
曲: 2.75/4
譜面: 2.75/4
好み: +1
6.5 -> 7
[sph] 疾走感があり、王道のPIANO HARDCOREの感じでよかったです。
全体的に展開があまりなく少し平坦に感じましたが、転調がいい味を出してくれました。
タンッタンッタタンのリズムに合わせて皿を叩かせるのはよかったですが、
少しやりすぎた感がしました。それと、10にしては少し簡単な気がしました。
それにしても完成度が高かったです。
制作お疲れ様でした!
I know !
[SP HYPER] POINT:70pts => 8pts
Both elements of PIANO HARDCORE are clearly present in the track—the fast BPM brings a high level of energy, and the overall structure is well thought out. However, it seems the mixing demands of this style may have gone a bit beyond what the composer could fully manage. When all the instruments come together, the result lacks clarity and layering—it feels more chaotic and noisy than cohesive. I think with some refinement, this could definitely be improved.
The chart works well with the music, and the arrangement of notes feels balanced and comfortable to play, with no major issues in terms of playability. The BGI is quite simple, but that simplicity actually works in its favor and matches the tone.
The composer’s BMS works so far have been solid overall. I’d recommend focusing more on improving the mixing quality—it could really take your future compositions to the next level. In any case, I hope you’re proud of what you’ve made and that you had fun with it!^^
I know !
Swirling Dualで知りました。
「音ゲー曲を作るべくして作曲を始めた」と2分間ずっと主張してくるのがとても印象的でした。
曲の音ゲーらしさは、音ゲーマーからすると自然なことですが、作曲に絞ってる人ほど逆に出来なかったりするので、
十分な長所だと思います。ピアノの音がかなり聞きやすいのも良いところ。
もちろん曲が音楽的にどうかというのはまだ色々ありますが、このようにゲームをさせてくれる曲はプレイしていてとても楽しいです。
I know !
Played: SPH, SPA
曲: 4/5
譜面: 3/3
好み: 2/2
いいですね〜美しい!
ピアノの音がとても疾走感があって、清涼感があって好きです。
頻繁に転調する地帯があったりと、シンプルな楽器構成ながら飽きない工夫がみられて非常に良かったです!
I know !
制作お疲れ様です。
2025-05-16T13:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーしました。
リザルトはXに貼ってます。
いかにも音ゲーらしいキラキラとした音色の洪水のようなハードコアで、
ピアノの強く明確な主題を何度も発展させて繰り返す展開にこだわりぬいた美を感じました。
ただ、[BEGINNER]譜面、[NORMAL]譜面、それ以上の難易度の譜面でBPMが大きく異なるせいか、
[BEGINNER]音源はちょっと途切れ途切れに聞こえ、[NORMAL]音源はわずかに途切れ気味、
それ以上の音源はわずかにぶつかり気味に音が聞こえるのが気になりました。申し訳ない。
以下、各譜面の感想です。
・[BEGINNER]譜面は全体的に完成度が高いのですが、その分5か所ある音階無視配置が
悪目立ちしてもったいないなと思いました。申し訳ない。
・[NORMAL]譜面も全体的に完成度が高いのですが、音階を無視して交互押しになっているメロディと、
冒頭の同時押しだけ後ろ半分がツールでミラー配置に変換したような状態になっていることが気になりました。申し訳ない。
・[HYPER]譜面はメロディの乱打を作りすぎている感じがしました。音階無視配置はそこまで多くないのですが
無理に交互乱打にしているためかちぐはぐな印象が強かったです。申し訳ない。
・[ANOTHER]譜面は押しやすさ全振りでスマホ音ゲー的な楽しさはあるのですが、
押しやすいだけで演奏パートと合致しない配置がやたら多く理解ができませんでした。申し訳ない。
・[INSANE]譜面は超物量譜面なので指摘自体が野暮なのはわかっているのですが、
[ANOTHER]譜面同様押しやすさ全振りで演奏パートと合致しない配置が多い印象でした。申し訳ない。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.4 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.2 / 1.5
譜面の完成度: 1.6 / 2.0
内訳: →[BEGINNER] : 1.6
→[NORMAL] : 1.7
→[HYPER] : 1.6
[ANOTHER] : 1.3
[INSANE] : 1.5
譜面のユニークさ: 1.4 / 2.0
内訳: →[BEGINNER] : 1.4
→[NORMAL] : 1.4
→[HYPER] : 1.3
[ANOTHER] : 0.9
[INSANE] : 1.0
TOTAL: 8.6
PT: 9pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
※おま環によりBGAが再生できないため基本的に採点に含まれません
Played:[SP NORMAL]
初めまして、クリエイター兼インプレイヤーのLalot.と申します。
まず初めに、天 才 で す か ? ? ?
メロディーセンスバケモン。何から何まで完璧だったと思います。ここまでプレイした作品の中で1位2位を争うくらい好きです。
そして感心したのが、難易度に合わせてBPMを変えているところ!最初はミスかな、と思ったのですが、意図的にされていたうえ、BGIの色相も違くて、感激しました。
短いですがこのようなところです。制作誠にお疲れさまでした。心より敬意を表します。
(Points : Sound3/3、Visual2/3、Chart3/3、Perfect+10)
I know !
これめっちゃいい! かっこいいし個人的にもかなり好みなやつでした!!
色イベントから何回かイベント参加されてるのを見て、その都度プレイさせていただきましたが作品を出すごとに細かい部分が少しずつ改善されてるのが本当に素晴らしいです!何回か同じこと書いてる気もしますが、この短期間でがっつりレベルアップされてるのってそうそう無いので印象的にも強いです…!
今回の作品もまさに音ゲー映えするような曲で、メロディの構成や展開がとても上手いなぁ〜と思いましたしやはりメロディセンスの高さが見えますね…!
難易度ごとで速度が変わって印象がちょっと変わるのも面白いな〜と思いましたし、こういう試みを入れてきてるというのもプラス点として入れさせてもらいました!
譜面のほうも難易度ごとのレベル感がだいぶしっくり来るくらいには上手く調整できていると思います! 配置もとてもいい感じ!
あとは1枚絵…というか視覚的なほうがもう少し強化されるといいかな〜という感じがするので、次回以降はそこを頑張ってみてもらいたいかなーと…!
(もちろん今回の1枚絵もしっかりイメージに合っていたので良かったですが、そろそろ…的なあれだと思っていただけると)
ということで今回はこれでお願いします!!
I know !
[NORMAL], [HYPER]
曲 6/5
映像 1/2
・BGI -1
譜面 4/3
もはや何も言えないです...凄すぎる...
"I know!"をつけ忘れていました!(運営に連絡して修正済み)
デビューの頃から応援してます!申し訳ありません!
I know !
[HYPER]
The piano roll goes hard~
I am gonna say, this one is a good one, even when the whole work goes just like that.
HYPER, I do not even think it is a level 10, because it is way to easy, and the supposed piano sequence does not make me feel like I am playing that piano part... Maybe adding dozen more of notes in there may make it more enjoyable?
I know: DawnFall
勢いがあるし曲調も音ゲーとしておいしい感じなだけにいろいろと惜しい!
SPAは終盤の密度が減ってしまうためにノーツ数の割に簡単になってしまっています。
よりダイナミックな展開が増えるとなおよいですね・・・!
I know !
[ANOTHER]
ピアノメインで構成された高速の楽曲が、良い意味でBMSらしくて良かったです!とはいえ展開的にはやや一本調子なので、編曲面でもう少し工夫してあげると曲が彩り豊かになるのではないかと思います。あとは、転調がちょっと強引なように聴こえました(個人差かも)
低難易度でBPMが落ちる配慮もユニークで良いものだと思いました。
譜面はさすがというべきか、安定していて面白かったです!現状でもかなり面白いのですが、最終盤でやや密度が落ちて回復傾向なので、そこが少しだけ難しくなるとより良い譜面になりそうです!
また、僕の採点基準にBGI・BGAの質はないのですが(有無で判断)、さすがにシンプルすぎるような気もするので、もう少し視覚的要素もこだわってあげても良いのかなと感じました。
- 譜面が曲とよく似合う
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
高速ピアノ曲でカッコイイ!!ちょっとメロディが細かくなりすぎてメインのメロディが良く分からずひたすらジャンジャカ鳴らしているようなイメージがあったので細かいメロディは違うピアノにして音を小さめに鳴らしたり音源変えたりしても良いのかも?
制作お疲れさまでした!
I know !
RNYさんはデビュー当初からメロディライティングの面で特に満足させられるアーティストだと感じていました。今回の作品でもそれが守られていて、無名とは言えどもこの時点で安定した個性を持っている点は大きな強みとして出ているポイントでしょう。
それどころか、今回の作品でその特性がかなりステップアップしたように個人的に感じています。ピアノの乱舞するようなフレージングは音楽ゲーム曲の旨いところを濾し取れているように感じます。マイナーポイントのひとつとして、低難易度で曲を少し変えている辺りもまた印象的な点です。
しかし、私としてはまだまだ伸び代がありそうな感じもします。いつ大きく開くかは私としても分かりかねる部分ではあるのですが、少なくとも精力的に参加している以上はそう遠くないうちに来るのかもしれない。是非今後も注目していきたいところです。
I know !
Played:NORMAL
I know:AzureFall(from cycc24)
綺麗すぎて好き!!
ピアノの使い方が本当にお上手...!転調の仕方とかも普通に鳥肌でした...
譜面ごとにBPMが違うのもいいですね!NormalのBPMも結構いい感じでした!
制作お疲れ様でした!!
