Regist No.7
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BMS Artist 桐生カノ mail URL
Genre Gothic Original・Self
Source ----- -----
Title Bloody Mary -Act.2-
Size 4996KB BGA none・none
Level ★x5〜★x10 BPM 170
Keys 7keys
NoteType EX-WAV
DownLoadAddress http://usamimi.info/~tetra/mumei6.html
Comment (2007年01月20日 20:17 更新)

(2007年01月20日 15:07 更新)

どもっ、はじめましてー。
BMSイベント初参加です桐生カノと申します。

今回BMSは初作成という形になったのですが、
いつも楽曲を作成してる時のように自分のスタンスを貫き、
ゴシックなニオイのする曲をBMS用に書きました。
洋館とか貴族とかのイメージです。
よろしくお願いします!

※拡張定義を使用しています。対応プレイヤーでのプレイをお願いします。
(256音以下しか定義していないのに拡張定義を使用していると書いてましたが、ファイル数を再々確認したら普通に256音以上定義してました;)
製作環境 MOTIF ES7、その他音源
Regist Time2007/01/20 14:53 Last Update2007/02/05 23:09


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1738pts2.23pts

 

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3pt ワッショイ佐々木
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:09 (58F7Oy/0hc2uM)
妖しく美しく格好良く最後まで全力疾走な曲ですね!
全体的にスピード感があって綺麗なメロディが良かったです。
最後の半音上がるところが盛り上がって好きです。ゾクゾクきました。
しかしそれ以外に変化が乏しいように思いましたので
思い切って音を減らす部分やメインの音を変える部分などが欲しかったです。
BGAが無いのもちょっと寂しいなーと。一枚絵だけでもあれば良かったと思います。
これからも頑張って下さい!!
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年02月06日 10:04 (6074D.B7JKVhs)
インプレありがとうございました!
やっぱり展開がなだらかーですね!なので今は勢いの緩急をつける練習をしております。
ああっやはり一枚絵はつけたままにするべきだったっ…!
こんなに後悔したのは人生二度目です。BMS単位だと人生初です。
半音は賛否両論あるみたいだけど、やっぱりやってよかったかな?
嗜好の問題とはいえ賛成してくれた方のほうが多いように思えました。
これからも頑張ります!ありがとうございました!
Response



2pt s_miho
ImpressionTime : 2007年02月04日 15:15 (ntOOHdhsVxxB2)
強く印象に残る楽曲でした。とても面白かったです。
交互連打地帯などは、音楽的には余計な部分だと思うのですが、
それが逆に狂気を演出していて、こういう表現法もあるのかと目から鱗でした。
他にも細かいところにギミックがあり感心しながら聴いておりましたが、
やはり楽曲としての表情の貧弱さが惜しいです。
音色的な変化がぜひとも欲しかったところ。

雰囲気ある一枚絵が付いていれば3ptsにしたのですが、今回のところは2ptsでお願いします。
制作お疲れ様でした。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年02月06日 10:00 (6074D.B7JKVhs)
インプレありがとうございますです!
気づけばずっと主旋律を弦で固めてました、本当にもう少し熟考するべきでした。
連打の所はお褒め頂いて感激です。
次回は良い意味で周囲を見返すことの出来るような作品に仕上げたいです!
一枚絵は実のところ開発段階では用意しておりましたのですが
何分BMS作成が初だったもので、無いほうがいいのかな等と勝手に考え込んでしまい
削ってしまいました。
これほど(一枚絵を)つけとけば良かったと思ったのは人生で初めてです。
インプレありがとうございました!
Response



2pt MSA2
ImpressionTime : 2007年02月04日 04:25 (FL2LpNsJtfc/Y)
ん〜……(-`ω´−;)
なかなか困ったwwwww

いやなんかとっても曲はいいとは思います。

ただ全体的に平坦なのと音ですか……
音についてはどうも楽器別で見るとその楽器の持つ音域の中で味を出すために重要な音域が欠けてる部分がちらほら見えます。
なんか生で行くとベストな曲を打ち込みでやってみたがほんと打ち込み感丸出しって感じがします。
もう少し音の深みやその性質などにこだわって作ってみるとよりよくなるかと思いました。

とりあえず今回は次に期待ということで2ptとさせていただきます。

製作お疲れ様でした。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年02月06日 09:53 (6074D.B7JKVhs)
インプレありがとうございます!
ああああああやっぱり音域はいつかどなたかにツッコまれるかなああと…いや前にもどなたかに言われてたようなそういえば…
コンプとEQのかけ方がまだ未熟なんです…それは本当になんとかしないと、と思い
特訓しております。
そうなんですよね、本当自分の最大の課題です。いえ他にも課題は山積みですケド。
インプレありがとうございました。
Response



3pt Giude
ImpressionTime : 2007年02月04日 02:48 (i1tDdM5iIaFOg)
いいなーこの手のジャンルいが得意な人。
バイオリンの連打が楽しいですね。
私が気になった点として
曲の前半がとても盛り上がって(とても素晴らしくって)
後半が単調に感じ物足りない感じがしました。
またバスドラの音も1回でいいので16分連打にさせたら
曲・譜面ともに面白くなったと私は思います。
あと個人的にこの手の曲にはBGAが欲しかったですね。
ですけどもクオリティの高い作品でしたので3ptどぞー。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年02月06日 09:48 (6074D.B7JKVhs)
どうもインプレありがとうです!
展開の強弱はやはりネックみたいですね…
あ、もちろん自覚もしております。
キック音も確かに後半16分連打は入れませんでしたねー。
入れてもよかったですね、次回からそういう面も心がけるようにします。
BGAは作れる方とまだお知り合いになれていないので、次回は早めにBGA以外のBMSを作って
依頼とか出来ればいいなーと思っております。
ありがとうございました!
Response



2pt ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2007年02月02日 17:33 (eaYOHntfpEX5U)
Gothic=ゴスロリという思考が…('A`
まぁそれはさておき勢いがある中にも少し妖しい感じがあっていいなぁと感じます。
ゴシックな感じを出すならピアノをもっときらびやかな音にするなど
何かキラキラーっとした感じの高い音があるとそれっぽくなるかもなーと思いました。

譜面ですが、これはかなり楽しい!!
HYPER、ANOTHERをやらせていただきましたがドラム隊にあまり依存せず
バイオリンの階段や交互配置がメインに配置してあるところがグッド! 他の部分でも楽しませていただきました。
エコノミークラスでは1番楽しい譜面だと思います!

2Pどぞー。製作お疲れ様でした!
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年02月03日 11:36 (21bWim1LzmY0k)
インプレありがとうございますー!
ふむふむ、確かに高音担当してるのは今回居なかったかもです…!
なるほどピアノを…上に何かかぶせても良かったかもしれませんね。
参考にさせて頂きます。
おお、譜面気に入っていただけましたかっ!非常に光栄です!
そそそんなに褒めていただけるなんて…嬉しすぎます。
一応キーボードでも無理の無いように配慮したりとかした甲斐がありました。
ありがとうございました!
Response



3pt sumomo
ImpressionTime : 2007年01月31日 03:05 (P2OR7F23wCsDs)
なかなか安心して聞ける曲でした。
個人的にはリズムが不規則になる所や変調したところなどで、効果音的な何かを
付加してみるといいような気がしました。全体的に同じ雰囲気で引っ張っているような気がしましたので。
制作お疲れ様でしたー
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年02月01日 00:59 (60GgrZx0t0TyM)
インプレありがとうございますです!
ああっ確かに…僕はSEっぽい音を上手く使えない(使わない)のが
悪い癖であり悩みの種なのです。そこは本当に意識しないと駄目ですね。
やはり展開に乏しいのは皆さんも仰られてる通りですが、そういうやり方も
ありますね。参考になります。
3pt頂けて光栄です。ありがとうございました!
Response



2pt kobo
ImpressionTime : 2007年01月26日 22:57 (som12plBgQ33c)
いいですね〜、こういう楽曲。
メロディーも印象的でかなりよかったです。

ただ、やはりリズムパターンでしょうか。
ありがちなパターンで、単調に繰り返しているだけのような印象を感じました。
もう少しバリエーションの多さが必要かと。
その部分が、譜面にも影響が出てしまっているような気もしますが、でも楽しめる譜面ではありました。

制作お疲れ様でした。今後も期待しています!
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月29日 08:25 (60MXvT7kdUz.o)
インプレありがとうございます!
ふむふむ…リズムというのはやはり各トラック全体のですよね〜
本当にこういう場所に出場して、指摘されるまで
ほとんど気になんてしなかったので、やっぱり出場してよかったです!
ご指摘ありがとうございます!
譜面は3つ同時押しとかを出来るだけ避けたので少しそれが悪いほうにも出たかもですー…
メロディは気に入ってもらえた(?)方も数名いらっしゃるようなので
更に良いものになるよう、精進したいと思います!
インプレありがとうでした!
Response



2pt Fall [URL]
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:22 (i6WK7Hjjx3mJQ)
妖しげなメロがイイです.まさしくゴシックって感じですね.
33小節以降コレといった展開がないので盛り上がりに欠けるのがちょっと残念です.
どこかでドラム抜いてみるとか,メインメロの音色を変えてみるとか,そういう展開があるだけで大分印象は変わると思います.
あと,どうもpviolaとpviolinの音出始めにプツっとノイズが乗っかっちゃってるみたいです.序盤少々ノイズが目立ちました.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さいー
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:52 (60IrS3CGVKnL.)
インプレありがとうございますです。
ふむふむ…やはり展開の高低差に乏しいのはどうやっても否めないですね;
もちろん皆様の有難い参考になるインプレですから、否定するつもりなんて全然無くて
ちゃんと受け止めてるつもりです。
本当、今思えば曲始まってちょっとしてからはメインずっと同じ音だったなあって感じですね;
あっ、ノイズに関してですけど細かいところまで見ていただいてありがとうございます!
&ごめんなさい;
自分ではちゃんと確認していた心算だったものの、注意不足でした。
インプレありがとうございました。これからは皆さんにご指摘頂いたことを
全て受け止めて、消化出切る様に精進したいです。
Response



2pt ちっちー
ImpressionTime : 2007年01月25日 22:26 (p3vi4MERI5JB.)
Bloody Maryというタイトルを見て
真っ先に-45氏のBloody Malieを思い出してしまったんですが、どうやら関係は無いようです。残念。

音に関してはSkeleton・Metalist氏に同意ですね。
せっかくかっこいい曲なのに 音でかなり台無しにされている感じです。
この曲はもっと鬼気迫る感じの音で聴きたかったなぁと
それが非常に残念でした。

あとは展開ですか。
いろいろ変化をつけようと頑張っているのはわかるんですが、
ちょっと上ったり ちょっと下りたりの繰り返しで
最後まで劇的な展開が無かったのは寂しかったです。
恐らくリズムとかメロディとかが最後までほぼ均一な密度で入っているのが原因と思いますので、
途中でリズムをバッサリ抜いてみたり メロディを16分や8分中心ではなく
導入部分のような4分とか2分中心のスローな進行に戻してみたり
いっそのことリズムもメロも取っ払ってオケのみにしたりすると 変化がついてくると思います。

長々と書いてしまいましたが
今回は2点をプレゼントです。
制作お疲れ様でした。
これからの益々のご活躍を期待しております。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月25日 23:47 (60IrS3CGVKnL.)
インプレありがとうございますー。
音については本当に、本当に頑張らないといけないようです。
どこまで出来るかはわかりませんが、次は褒めていただけるよう決意はしています。
展開についてもやはり…って、おおおアドバイスがかなりわかりやすくて感謝です。
なるほど色々打開策まで教えて頂けるなんて…
今度からは展開の波のある曲に絶対します!

曲のタイトルについては私も氏の曲を知っていますのでツッコまれる方いるかも…と思ってました。
でも実際は私が氏を知る以前に作った曲が元ネタ(一作目)なだけでして…
よって氏とは全然関係ないです。誤解招いてしまって申し訳ないです。
Response



2pt Skeleton・Metalist
ImpressionTime : 2007年01月25日 06:23 (22A754fKYk5A.)
音がくどい…と思う。
音源のクセというのはそれぞれあるわけで、
そのクセは決して悪いものではないけど、生かせなければただくどいだけになってしまう。
それがモロ悪い方向に出てるかなという感じ。
所謂midiクサさってのはその辺から来る事もあるので意識して改善して欲しいかなぁ。

曲はうん、好み。なんだけど「魅力的」とは言えないかも。
それっぽいフレーズの使いまわしという印象が強いので、もっと効果的に使えるようなセンス磨いて欲しいと思います。
リズム一つとっても、ちょっとオカズ入れてみたりキック抜いたり増やしたりするだけでかなり印象が違ってくるはず。
応用を利かせられるようになれば化けるはず!

譜面は正直面白いには面白いけど飽くまで無難な出来という域を超えてないかなぁ…
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:51 (60IrS3CGVKnL.)
インプレありがとうございます!
ええっ!くどい…なるほど、深い言葉です。
最初思わず戸惑ってしまいましたが、要するに相方(シンセ)を
生かしきれていないということ…でいいのかな。
今度は意識をしてみようと思います。すぐに解決できるかはわからないけど、今よりは良くなることを信じて。
曲に関しての部分のインプレについては…耳が痛いかもしれません!
全く仰る通りだなーと思ってしまいました。というかその通りだと私も思います。
特にBMSというメディアの楽曲なんだからオイシイ部分は必須というか
そこで大きく稼げるものがありますよね。こればっかりは今度からは特に気をつけます。
譜面については…曲と違って全く初めての作業だったので
いくら叩かれたとしても何も言えません;
無難とはいえ面白いと言って貰えたのは嬉しいです。
ただ無難っていうのは凄い良くわかります;
色々参考にさせて頂きました、ありがとうございました!
Response



2pt 4G [URL]
ImpressionTime : 2007年01月24日 23:35 (FLgMrNpHoljuc)
NORMAL譜面とANOTHER譜面の変調後の譜面にもうすこしバリエーションが欲しかったです。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:38 (60IrS3CGVKnL.)
インプレありがとうございマス!
おおう…譜面に関しては全く反論の余地がありません;
素直に受け止めさせて頂きます。
特にそこは僕自身感じてるとこがありました…!
Response



2pt syzfonics
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:48 (p94GE9Qi.M06o)
変調は良いんですがその後の終わり方がそっけなかったような気がします。
盛り上がりが殆ど無かったので随所随所で強調したりしても良いかと。

製作お疲れ様です。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:35 (60IrS3CGVKnL.)
インプレありがとうございますっ!
最後そっけなかったですかー…他の方にも指摘されました。
楽曲の作成時にちょっと2分半を気にしすぎてたかもしれないです。
確かにBMSという媒体は特に随所の盛り上がりは大事ですよね。
アクセントで引き込むことが出来ていないのは僕の力不足でした。
今度からは勿論、その辺りにも気を配りたいと思います。
インプレありがとうございました。
Response



2pt noritama
ImpressionTime : 2007年01月24日 22:24 (CT1YGlrgioTEQ)
旋律の流れが綺麗です。
ラストの変調も効果的だったように感じました。
この流れであれば層を厚くして(容量を上げて)も
多くの人に受け入れられる曲へと化けるのでは・・・と思いました。

ということで、ハーモニーに厚みがほしいところでした。
バイオリンのような存在感が強い旋律を支えるために
後ろのハーモニーがもう少し顔を出しても良かったのでは。
(ピアノは良く聞こえてきて、曲調に華をもたせていたと思います)

あと、中盤に差し掛かるまでメインメロディが
高音低音で左右に振られていたのですが
完全に分離させなくてもよかったかなと感じました。
(交互連打地帯では特に2つが別々のラインにいるので・・・)
スピーカーで流すにしても、この2つの音が
今よりも近づいていたほうが
旋律が一本に繋がったのではないかと思います。

それと譜面がメインメロディに頼りすぎていて
せっかくのオイシイピアノが叩けない というのは
少し残念でした。

なんか書くだけ書いてしまったのですが
総合的に踏まえまして2点でお願いします。
ご馳走様でした。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

上でも書きましたが変調大好きですw
次はバックの音も叩かせる
美味しい曲を期待しています♪
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月25日 07:30 (60IrS3CGVKnL.)
インプレありがとうございます!!!
うおう…ものすごく丁寧に本当にありがとうございます;
全て読ませて頂きました。感激です。
一つ一つの反省点を次に生かさせて貰います。
なるほど、弦楽器のパンはもうちょい中央でも…確かにしっかり振ってました。
バックの音は同時押しを意識してしまって、譜面に入れることが出来なかったチキンです…
というか完全に打楽器のほうを取っちゃったんですよね。
今度からはもう少し工夫してみます。作曲の時点からでも工夫が出来そうかな。
良いと言って貰えた点も、次の武器になるように心がけたいと思います。
本当にありがとうございました!
Response



2pt Mona
ImpressionTime : 2007年01月24日 04:13 (ZDytoSWbTZlvk)
こういう曲が凄い好みなんです。特に前半の交互連打では鳥肌立ちました
しかしながらそこが終わった後にコレと言った盛り上がりが無かったのが残念です。
上手く言えなくて申し訳ありませんが、何かもう1ひねり欲しかった…
あと終わり方がやや唐突だった感じがしました
少し厳しめに2pで。これからに期待しています。
お疲れさまでした
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月24日 12:04 (21bWim1LzmY0k)
インプレありがとうございますー!
いえ、仰りたいことは良く解ったつもりですよおおお。
確かに見解を別の方向から見るとその通りかもしれないです…。
人によっては「こういうのが好き!」って場合もあれば、その逆もありますものね。
次回はもっと多くの人に受け入れて貰える様な展開を構成したいです。
あ、あと「こういう曲が好み」って言って頂けたのが嬉しかったです。
僕もこういう曲が好きで作っているので、共感できる面があるということですね!
好きなものが共通していると嬉しくなります。
インプレ本当にありがとうございました!
Response



3pt 樋奈月みつ
ImpressionTime : 2007年01月23日 17:31 (soTdiMl.1UcVg)
プレイさせていただきました。

もう、カッコイイの一言です。僕がこういう曲を作れないから尚のことこう思うのかもしれませんが。BPMのためか、何となく最後のほうがゴシックに加えてラテンな感じもしました。

譜面もHyperが、最後の小さい階段が連続するところが僕の腕でちょうどクリアできるか否かのところでちょうどいい感じでした。叩いていて楽しかったですし。

サイトのほうにもお邪魔しましたが、これの前作にあたる曲もBMSでやってみたいですね。お互いBMS初制作だったみたいですが、これからも頑張ってください。

MOTIF羨ましい…(ぇ
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月23日 18:33 (58DIdRvNUekU2)
インプレありがとうございますっ!
おおう…なんというか私などに勿体無いお言葉本当にありがとうございます!
+ラテンですかっ…お気に召されたのでしたらどう受け取って頂いても光栄です!
しかもHPにも来ていただいて、なおかつ曲まで聴いて頂けてるなんてっ…感激のあまり夢じゃなかろうかと思いました。
これからも頑張ります!またイベントとかの何らかの機会で顔を合わせることがあることを願ってます!
Response



1pt ham
ImpressionTime : 2007年01月23日 14:09 (p4/H48KIyxwpI)
コストパフォーマンスが良かったです。
しかし曲が、BMS用に尺を短くした為か、最初の3連符と最後の転調がいらなかったと思います。
また、音の少なさからか、Gothicの感じが伝わりにくかったです。
次回への課題点として1ポイントでお願いします。
ありがとうございました。
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月23日 16:06 (58DIdRvNUekU2)
またまたインプレありがとうございます!
曲に関しては、こういう曲ですとしか言うことが出来ないので
お口(耳?)に合われなかったのは残念ですとしか申し上げることが出来ないです;
音についてはもう少し厚みを出せるように、これからも頑張って行きたいです!
インプレありがとうございました!
Response



3pt K-ky
ImpressionTime : 2007年01月23日 01:19 (ntIfAfcpWQjLM)
メロディアスな曲調がステキです。
妖しげな…ゴシックってよくわからないですけど、不思議な雰囲気ですね。
半音上がるところもとても良かったです。

交互連打は魂の叫び!
製作お疲れ様でした^^
RES 桐生カノ
ImpressionTime : 2007年01月23日 12:59 (58DIdRvNUekU2)
インプレありがとうございます!
初BMS作成だったので、頂いたインプレが初インプレ…
なんかものすごく感動してしまいました。
しかも3pt頂けるなんて感激ですっ!
お褒め頂いた所は伸ばしていこうと思います、ありがとうございました!
Response



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