第10回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.7
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タイトル

HOUSE
worthless
CR2032
bpm : 128 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x2〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2013/07/01 00:45

コメント

(2013年07月01日 00:45 更新)

(2013年05月31日 20:27 更新)

人に楽しんでもらうという努力が致命的に徹底的に足りていないんだと思います。

SPN・DPNを少しだけ修正しました。13/05/31 20:20頃以前にダウンロードして頂いた方向けに差分のみのファイルをアップロードしておきました。需要があるかどうかわかりませんが…


遅くなりましたがインプレにレスをつけさせていただきました。
また、SPAのFAILED率が人数に対して58%にもなったのを見てさすがに少し反省したのでLNを減量したおまけ譜面を作成しました。
http://aspr8192.secret.jp/bms/worthless12sabun.zip
SPAからの変更点としては
・イントロのコンガをBGMに変更
・短いLNを通常ノーツに変更
・LNの終点を32分短く変更(これ以上短くするのは譲れず)
・アウトロのストリングをBGMに変更
・それに伴うアウトロの抜本的な再配置
・その他微調整
といったところです
よろしければプレイしてみてください

詳細情報

BMS Artist CR2032 mail URL
Genre HOUSE Original・Self
Source ----- -----
Title worthless
Size 4720KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x2〜★x11 BPM 128
Keys 7keys 14keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://aspr8192.secret.jp/bms/worthless.zip

http://aspr8192.secret.jp/bms/worthless11sabun.zip (SPN・DPN修正差分のみ)
製作環境 非公開
Regist Time2013/05/31 00:06 Last Update2013/07/01 00:45

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
543281pts2.53pts
Iknow : 1
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
ごごごご[3 pts.]BGAが鬱…。楽しんでもらう努力の前に、まず自分でプレイして楽しんでみるというのも悪くないかもしれません。曲調は良いと思いました2013年06月23日 23:34(LBI/A4osus)
フィエラ[1 pts.]BGAが何か切ないです。曲はうーん…正直音のせいで台無しです…2013年06月23日 23:13(H1yTBgaC4g)
Blue-J[1 pts.]1(1.5) / Umm...2013年06月23日 23:07(4..0.frr16)
HAKT[2 pts.]LNの配置にかなり難があると思います。BGA泣いた。2013年06月23日 22:57(.vQLAUogWU)
M-kani[3 pts.]曲調・BGAのネタが素敵だと感じました!2013年06月23日 19:06(D6CIisx9YA)
Phleguratone[3 pts.]BGA一枚絵かと思ったら騙された……LN終端直後にノーツが置いてあっても意外と叩けて驚きました。曲調は嫌いじゃないです。なんか諦めた感じのかわいさがあるので。2013年06月23日 15:35(WvbQ.xgzX6)
TEKINA[3 pts.]Anotherのみのプレイですが、LNがちょっといかんです!BGAは自分で作るのも手です、4,5年で充分作れます:)2013年06月23日 11:14(7uzDK8WtcY)
Black[3 pts.]曲は良かったんですが、もう少し全体的に重さが欲しかったですね・・・ しかしBGIが面白かったのでこの点数でw 制作お疲れ様でした!2013年06月23日 00:32(Bc37S458BY)
風呂[3 pts.]曲はバスドラがもうちょっと欲しい!LNがかなり無理があるような???BGA吹きました。2013年06月22日 23:15(uzep209Y7Q)
reuliea[3 pts.]なにかの曲のカラオケっぽい曲だと思いました。こういう雰囲気の曲は好きです。制作お疲れ様でした!2013年06月22日 15:09(8c0n2db2UM)
数の子bit[COM]誤爆・・・譜面にLNが多すぎるのでは・・・2013年06月22日 10:39(5KkRpOw5ec)
数の子bit[3 pts.]譜面ni2013年06月22日 10:37(5KkRpOw5ec)
髭姫[3 pts.]LN直後にノートを設置するのは結構HIDOIと思います((( 本当は2点にしたかったですがBGAが良かったので3点どうぞ!2013年06月20日 22:56(lJx95hY.X.)
130[4 pts.]途中で1回転調してほしい。音使いとかbgaは好き。2013年06月16日 00:59(l6wVNdz/rM)
o.s.gate[4 pts.]こういうの好きです2013年06月15日 23:21(O0oFuqzFao)
Amutik[3 pts.]音を作りこめばもっと良くなりそうです!2013年06月15日 00:00(rthod.3Tt2)
FT 718[1 pts.]バランスが悪いのか、全パートが空中分解しているように聞こえました。厳しい言い方ですが、LNの使い方が根本から理解できていないように思えます。押しっぱなしを要求する意味を考えて配置しないと、単にストレスにしかなりません…。2013年06月11日 22:51(fimMZENbV.)
lumi27[2 pts.]雰囲気自体は悪くなかったです。とりあえずLNの配置に悪意を感じたのでS乱かけたら余計にきついのが降って来ました。2013年06月10日 15:21(pXpcgr7kdw)
asahi3[3 pts.]BGAにセンスを感じました…僕は普通に楽しかったです!2013年06月09日 10:25(ExZEcdl4Rc)
shimizushi[2 pts.]人に楽しんでもらえるようにがんばってください。お疲れ様でした。2013年06月04日 21:52(3gxvRfXp.w)
Sena[4 pts.]友達がいないなら作ればいいじゃない!レッツ自作!って首つってるし!?音作り次第で化ける曲だと思います。雰囲気と、BGAの感じは好きですw2013年06月04日 04:03(kE5b/NX6P.)
2 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2013年06月23日 22:29 (vzt0KvDfpY)
無価値なデータでもreadmeのファイル名等に主張が見られるあたり得点を入れざるを得ない。
ハウスとしてはもっとバスドラムやパーカッションの音が出てくると大分変わるのではないかと思います。
すでに指摘も多いですが、LNの直後に通常ノートを置く配置は、意図的なものでなければTOTAL値の少ない譜面では特に避けたほうがよいかも知れません。
CR2032
ImpressionTime : 2013年07月01日 00:34 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>無価値なデータでもreadmeのファイル名等に主張が見られるあたり得点を入れざるを得ない。
本当にありがとうございます

>ハウスとしてはもっとバスドラムやパーカッションの音が出てくると大分変わるのではないかと思います。
キックは制作上のミスですが他のパーカッションはピアノの音を目立たせたかったのである程度おとなしめにしてしまいました
音ゲーでハウスというとどうしても20,Novemberのピアノの印象が強いので…(この曲は足元にも及ばないですが)

>すでに指摘も多いですが、LNの直後に通常ノートを置く配置は、意図的なものでなければTOTAL値の少ない譜面では特に避けたほうがよいかも知れません。
配置は意図的でした。個人的にむやみにTOTALを上げるのはネタでもない限りはあまり好きではないのですが、割とネタ的な側面も強い譜面ですしもう少し上げてもよかったかなと思っています
Response
3 PTS
Laf_R [URL]
ImpressionTime : 2013年06月23日 17:47 (Ul6YKaFJY2)
奇遇ですね、僕もこんなBGAを作ったことがあります。

音源の軽さが目立ってしまいますが、楽曲自体のノリは良かったです。
既出ですが、バスドラがどうにも埋もれてしまっており、終始ノリ切れないという印象を受けました。

譜面はSPAのみプレイさせて頂きましたが、こういうアプローチの譜面は大好きです。
他の方の作品を貶している訳ではありませんが、「とりあえずLNを置いてみた」と感じられるような譜面が多い中で、このような使い方をしている作品は非常に貴重だと思います。

制作お疲れ様でした!
CR2032
ImpressionTime : 2013年07月01日 00:24 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>奇遇ですね、僕もこんなBGAを作ったことがあります。
やっぱり何かBGAは欲しいですもんね

>音源の軽さが目立ってしまいますが、楽曲自体のノリは良かったです。
ありがとうございます!

>既出ですが、バスドラがどうにも埋もれてしまっており、終始ノリ切れないという印象を受けました。
今回の楽曲面での最大の反省点ですね…

>譜面はSPAのみプレイさせて頂きましたが、こういうアプローチの譜面は大好きです。
>他の方の作品を貶している訳ではありませんが、「とりあえずLNを置いてみた」と感じられるような譜面が多い中で、このような使い方をしている作品は非常に貴重だと思います。
最初からLNを使うと言う前提で作曲したのが好影響だったのかなと思います
Response
4 PTS
ROKINA
ImpressionTime : 2013年06月23日 14:32 (vRkTk5zzFM)
正直BGAのクッソ投げやりな感じだけで10点差し上げたいくらいです。

音色のチープさはともかくLNが押しづらすぎるのはいただけません。
自覚あるようですが楽しませようという意思をもってすればいろいろと改善されると思います。
CR2032
ImpressionTime : 2013年07月01日 00:14 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>正直BGAのクッソ投げやりな感じだけで10点差し上げたいくらいです。
冷静になってください!!アレに10点はもったいないです!!

>音色のチープさはともかくLNが押しづらすぎるのはいただけません。
今回はそういうゲーム性を狙っていましたがさすがに少しだけ反省しています

>自覚あるようですが楽しませようという意思をもってすればいろいろと改善されると思います。
自分の楽しさを追求するかある程度万人受けする楽しさに歩み寄るかで頭を悩ませています
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 01:56 (XDB1RXkWbE)
とりあえずメイン張ってる音源があまりよろしくないかと思います。ピアノの入れ方はなかなか上手いと思います。パーカッション隊も良い感じです。ですがハウスかと言われると…うーむ。

後半に和音の濁りはあるものの一時的なものだし全体的に見たら2点かな…と思ってSPN、SPH譜面をプレーしたのですがSPH譜面はちょっとダメです。これはさすがにLN絡みキツすぎるしいやらしい縦連も多いし見た目的にもあまりよろしくないです。テストプレイを推奨します。SPNは判定がHARDなのはさておき悪くはないかと思います。

あとBGAは当たって砕けろだと思います。もともと友人ではなくても熱意をしっかり伝えれば引き受けて下さる方も多いと思いますよ!というかちゃっかりBGA作っちゃってるじゃないですか!

今後の伸びに期待です。今回は厳しいですがこの点数で。制作お疲れ様でした!

※I Knowは無名戦参加表明以前にその方を知っていたかどうかでつけています。
CR2032
ImpressionTime : 2013年07月01日 00:08 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>とりあえずメイン張ってる音源があまりよろしくないかと思います。
スケッチにこの音を使っていたらどうも他の音がしっくり来ない気がして結局この音にしちゃったんですよね

>ピアノの入れ方はなかなか上手いと思います。パーカッション隊も良い感じです。
ピアノは結構力を入れたので嬉しいです

>ですがハウスかと言われると…うーむ。
自分で言ってはいけないですがハウスを自称していいのかは最後まで迷っていました。ハウスを目指したものくらいの解釈でお願いします

>後半に和音の濁りはあるものの一時的なものだし全体的に見たら2点かな…と思ってSPN、SPH譜面をプレーしたのですがSPH譜面はちょっとダメです。これはさすがにLN絡みキツすぎるしいやらしい縦連も多いし見た目的にもあまりよろしくないです。テストプレイを推奨します。SPNは判定がHARDなのはさておき悪くはないかと思います。
縦連や見た目の問題は意図的なものですしテストプレイはしていますがこれを☆8にしたのは我ながら何考えてたんだとしか言いようがありません。申し訳ございません。(インプレの本質はそこではないと思いますが、せめて難易度詐称がなければ少しはマシな印象だったかなと言う願望です)
SPNはDPHとDPA(の原型)の片側をコピp…いや、言わないでおきます

>あとBGAは当たって砕けろだと思います。もともと友人ではなくても熱意をしっかり伝えれば引き受けて下さる方も多いと思いますよ!
友人でない人に依頼するコミュ力がありません!!!!

>というかちゃっかりBGA作っちゃってるじゃないですか!
ツッコミありがとうございます!

>今後の伸びに期待です。今回は厳しいですがこの点数で。
期待していただけるだけで十分すぎるくらいです
Response
2 PTS
er [URL]
ImpressionTime : 2013年06月18日 09:56 (8PAshuAfzU)
SPN/SPAをプレイさせて頂きました。

譜面の判定がN/H/AそれぞれHARD/NORMAL/EASYになっていますが、
特別な意図が無ければ全てEASY、もしくはNORMALに統一した方が良いと思います。

それと譜面ですが、長い音だからといって考え無しにLNにするのはやめましょう。LNは扱いが難しいので……。
どの難易度も表記に相応しくない難易度になってしまっています。
それでも演奏感を重視してLNを取り入れる場合、たとえばLN中に他の鍵盤を叩かせない、ノーツを無闇にまたがせない、皿を入れないなど
プレイヤーにストレスを与えない配置を考える必要があります。

また、LNの直後に同じレーンにノーツを配置するのも少しあやういです。実際に叩いてみると非常に叩きづらい事が分かります。
LNを短くする、直後のノーツを隣のレーンにずらすなどするといいかもしれません。

上記はあくまでも一例ですが、自分でプレイしてちょうどいい配置を模索してみて下さい。

曲に関しては、音こそチープですが基本的な作りはしっかりしていると思います。
BGAは優勝です。制作お疲れ様でした!
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 23:45 (X0GkPVDzMw)
>譜面の判定がN/H/AそれぞれHARD/NORMAL/EASYになっていますが、
>特別な意図が無ければ全てEASY、もしくはNORMALに統一した方が良いと思います。
SPNがHARD判定なのはテストプレイ時にふざけてやってみたらLN終点でゴリゴリ削られたのが面白かったからそのまま採用、SPHは間を取ってNORMALでいこうという考えでした
地味ながら自分ではSP譜面で一番気に入ってるところだったのですが…

>それと譜面ですが、長い音だからといって考え無しにLNにするのはやめましょう。LNは扱いが難しいので……。
長い音だからLNにしたのではなくLNにしたかったから長い音を使ったと主張させていただきます
違いはないと言われそうですが私の気分的にちょっと譲れないです

>どの難易度も表記に相応しくない難易度になってしまっています。
LNを過小評価しすぎたのは少し反省しています

>それでも演奏感を重視してLNを取り入れる場合、たとえばLN中に他の鍵盤を叩かせない、ノーツを無闇にまたがせない、皿を入れないなど
>プレイヤーにストレスを与えない配置を考える必要があります。
正直なところ、この程度でもストレスになるという発想が全くありませんでした

>また、LNの直後に同じレーンにノーツを配置するのも少しあやういです。実際に叩いてみると非常に叩きづらい事が分かります。
>LNを短くする、直後のノーツを隣のレーンにずらすなどするといいかもしれません。
LN直後のノーツの見づらさ、叩きづらさは意図的なものです

>上記はあくまでも一例ですが、自分でプレイしてちょうどいい配置を模索してみて下さい。
今回はLNを使うことを大きなテーマにしていたのでこの少しやりすぎくらいがちょうど良かったと思っています

>曲に関しては、音こそチープですが基本的な作りはしっかりしていると思います。
ありがとうございます!

>BGAは優勝です。
ありがとうございます!!!
Response
3 PTS
Gatia [URL]
ImpressionTime : 2013年06月11日 16:20 (Vh8Za0iIbI)
コード進行や主旋律が好みすぎてやばいです。明るいミドルテンポ曲大好き!
メインリードの間の抜けた音もこの場合曲調に合っててよかったかと思います。
ただせっかくの4つ打ちが殆ど聞こえないのはちょっと残念でした。
バスドラの音量はもう少し欲張ってもいいと思います!

譜面はDPが特に良かったです!
DPHのLN混フレなんかは弐寺にももっと欲しいくらいですね。
ただLNの直後の同一レーンに通常ノーツを配置するのは、見た目的にもプレイしやすさ的にもあまりよろしくないので、適度にずらしてやるか隙間を作るかした方がいいと思います。
またDPAの無理皿に関しては、難易度バランス的に考えるとやっぱり密度が薄い反対側に持ってきたほうが良かったかもしれませんね。
私個人としてはああいう無茶な配置も割と好みだったりするのですがw

3ptsでお願いします、制作お疲れ様でした。
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 23:26 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>コード進行や主旋律が好みすぎてやばいです。明るいミドルテンポ曲大好き!
コード進行は結構しっかり考えたので嬉しいです

>ただせっかくの4つ打ちが殆ど聞こえないのはちょっと残念でした。
>バスドラの音量はもう少し欲張ってもいいと思います!
キックの音はただでさえ若干足りてなかったのに、他の音はテスト後の本録時に少し音量を上方修正したのに最初に録ったキックの音量はそのままだったのが拍車をかけたと言う裏話があります…w

>譜面はDPが特に良かったです!
>DPHのLN混フレなんかは弐寺にももっと欲しいくらいですね。
DPHから漂うGolden Palms感

>ただLNの直後の同一レーンに通常ノーツを配置するのは、見た目的にもプレイしやすさ的にもあまりよろしくないので、適度にずらしてやるか隙間を作るかした方がいいと思います。
LN直後の隙間のないノーツは視覚難を狙っていました。ちなみにDPNはもう少し隙間が広かったりします

>またDPAの無理皿に関しては、難易度バランス的に考えるとやっぱり密度が薄い反対側に持ってきたほうが良かったかもしれませんね。
>私個人としてはああいう無茶な配置も割と好みだったりするのですがw
あの皿はどうするか割と迷ったのですが、最終的には元から万人受けを狙っていない譜面なので別にいいかという開き直りに至りましたw
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2013年06月10日 23:44 (BNq9CNO.Eg)
制作お疲れ様です。

曲:2/5
雰囲気自体は悪くなかったので、音色選びをもう少し頑張ってみましょう。
印象がまた変わってくると思います。

譜面:1/5
SPA譜面をプレイしました。
LNを使う意図が分からず?という感じです。配置に無理があります。


出だしで笑ってしまいましたw
まさに同じ状況で、しょうがないから自分でBGAを作った人間がここにいます。

総評:2/5
まだまだ化ける可能性があると思います。
少し卑屈過ぎると思うので、自分の作品を酷評する奴なんかクソだ!と思うくらいで丁度良いと思いますよ!
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 22:53 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>曲:2/5
>雰囲気自体は悪くなかったので、音色選びをもう少し頑張ってみましょう。
>印象がまた変わってくると思います。
音は今後の最大の課題だと思っています

>譜面:1/5
>SPA譜面をプレイしました。
>LNを使う意図が分からず?という感じです。配置に無理があります。
明確に意図はあるのですが時間を置いてからプレイしてみるとつたわらないだろうなあと自分でも思いました…。

>絵
>出だしで笑ってしまいましたw
>まさに同じ状況で、しょうがないから自分でBGAを作った人間がここにいます。
笑ってもらえてなによりですw

>総評:2/5
>まだまだ化ける可能性があると思います。
そういってもらえると本当に嬉しいです

>少し卑屈過ぎると思うので、自分の作品を酷評する奴なんかクソだ!と思うくらいで丁度良いと思いますよ!
酷評されても文句言えない譜面にした自覚はあったのと完成直後特有の自信のなさで卑屈度8割り増しでしたが、本質的には性分の問題なのでこればかりはなんともしがたいです…
Response
2 PTS
ちとせ
ImpressionTime : 2013年06月09日 17:39 (UcQya.hyFs)
楽しげな雰囲気が伝わってきました!
全体的に音がチープなのは否めませんが、展開や音使いはしっかりしていると思います。

譜面に関してはSPA、DPAをプレイさせていただきました。
どちらも全体的にLNに頼り過ぎな印象が伺えます。
シンセに関してはLNを使わずそのまま叩かせたほうが打鍵感があったかなーと思いました。
それとDPAに関してですが、二回来る無理皿はちょっと違和感が拭えません。
特に#48〜49にかけての2P側の7鍵LNを押しながら24分の階段→17皿はかなり無茶な配置です。
LNを無くしたり、階段を非LN側で叩かせるなど、難易度を追求しない限りは無理が少ない配置を目指しましょう。

制作お疲れ様でした!
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 22:32 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>楽しげな雰囲気が伝わってきました!
>全体的に音がチープなのは否めませんが、展開や音使いはしっかりしていると思います。
チープさは開き直った上で音選び・音作りをしたのでそう言っていただけるととても嬉しいです

>譜面に関してはSPA、DPAをプレイさせていただきました。
>どちらも全体的にLNに頼り過ぎな印象が伺えます。
作曲時からLNを使うことを強く意識していたためあの譜面になりました

>シンセに関してはLNを使わずそのまま叩かせたほうが打鍵感があったかなーと思いました。
打鍵感のあるLN使いが目標だっただけに悔しいです

>それとDPAに関してですが、二回来る無理皿はちょっと違和感が拭えません。
>特に#48〜49にかけての2P側の7鍵LNを押しながら24分の階段→17皿はかなり無茶な配置です。
1枚目の無理皿(9小節目)は17小節目、及びDPHとの整合性を重視してあえて無理皿にしました(そもそも整合性を重視する必要があるのかと問われると私の好みですとしかいえないのですが…)
2枚目も視覚的・心理的にエグいというのを狙った配置ではありますが実際にはそこまで無茶ではないと考えています
7鍵を小指で押している場合は階段は中5・中6・親5のいずれでも処理できますし、小指が使えずに薬指で7鍵を押していたとしても親人親人親中で階段は処理できます

>LNを無くしたり、階段を非LN側で叩かせるなど、難易度を追求しない限りは無理が少ない配置を目指しましょう。
DPH以下をプレイしていただけるといいかと思います
Response
1 PTS
J2
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:11 (eP1dDICvCk)
さすがに自分の作品には自信を持ちましょう。
荒削りな感じもしますが、展開とかそういうのはちゃんとしているので頑張ってもらいたいです。

制作お疲れさまでした。
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 22:02 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>さすがに自分の作品には自信を持ちましょう。
制作途中はともかく、完成時点で自信を持つのは、なんか、一生無理な気がします…

>荒削りな感じもしますが、展開とかそういうのはちゃんとしているので頑張ってもらいたいです。
精進します!
Response
1 PTS
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2013年06月06日 13:08 (So6xtyea4g)
まずは自信をもって「これが私の代表作です!」と言える物をがんばって完成させましょう。
だいたいの場合、自分でそう思っても実際世に出すと酷評されるわけですが(私がそうでした)、
今の作者さんには、
とにかく自分が(他人は気にしない)非の打ち所が無いと思える物を一回作り上げる経験が必要なのではないかと思います。

たとえどんなに自分自身で突っ込み所が感じられる作品だとしても、
作ったオリジナル曲の一番のファンはそれを作った作者さんだと私は思うので。
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 21:59 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>まずは自信をもって「これが私の代表作です!」と言える物をがんばって完成させましょう。
>だいたいの場合、自分でそう思っても実際世に出すと酷評されるわけですが(私がそうでした)、
>今の作者さんには、
>とにかく自分が(他人は気にしない)非の打ち所が無いと思える物を一回作り上げる経験が必要なのではないかと思います。
これでも制作進捗度三割くらいのときは自信満々だったのですが…
完成した瞬間に自信満々ということは私の性格的な面から言って難しい気がします

>たとえどんなに自分自身で突っ込み所が感じられる作品だとしても、
>作ったオリジナル曲の一番のファンはそれを作った作者さんだと私は思うので。
コメントはいろいろアレですが自分ではとても気に入っています
ただそれが人に受け入れてもらえるかどうかは別問題だと考えてしまいました…
Response
4 PTS
utah
ImpressionTime : 2013年06月05日 18:27 (A/.55BfnXQ)
BGAに笑ってしまい途中からまともにプレイできませんでしたw
陽気な雰囲気がとても好きです!音次第ですごく化けるとおもいます。
譜面のLNは好みが別れそうですが僕はかなり好きですね。

BGA本当に良かったです、途中からメロディがそうとしか聴こえなくなってやばかったですw

製作お疲れ様でした!
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 21:50 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>BGAに笑ってしまい途中からまともにプレイできませんでしたw
その一言目で私が笑ってしまいましたw

>陽気な雰囲気がとても好きです!音次第ですごく化けるとおもいます。
雰囲気に合う音を作れるようになったらリメイクしたいなーなんて考えてます

>譜面のLNは好みが別れそうですが僕はかなり好きですね。
自分でも好み分かれるだろうなーと思ってましたが、好きと言ってもらえて幸いです

>BGA本当に良かったです、途中からメロディがそうとしか聴こえなくなってやばかったですw
ふとした瞬間に自分で思い出して自爆してますw
Response
2 PTS
TKR
ImpressionTime : 2013年06月03日 22:25 (OHKMGjQr1Y)
楽しげなハウスでノリノリでプレイできました!
コンガ(音が高いからボンゴ?)の音も本格的でよかったです。
ただ問題点が多かったように思います。
まずキックの音がよく聞こえないです・・・。
強めにキックにするとよりノリノリのハウスになると思います!
曲全体的にちょっとチープな感じもしました。
Another譜面をプレイさせてもらいましたが、
ほとんどの小節にLNが入っています。
LNは必要最低限に抑えたほうがいいと思います・・・。
曲自体は素敵なので本格的な音を目指してほしいです。
製作お疲れ様でした!
CR2032
ImpressionTime : 2013年06月30日 21:40 (X0GkPVDzMw)
インプレありがとうございます

>コンガ(音が高いからボンゴ?)の音も本格的でよかったです。
使った音のプリセット名がCongaSetだったのでコンガってことにしておきましょうw

>まずキックの音がよく聞こえないです・・・。
>強めにキックにするとよりノリノリのハウスになると思います!
キックの音量は今回最大のミスだったなーと思います

>曲全体的にちょっとチープな感じもしました。
チープさは…今回はそれが味だということでここはひとつ

>Another譜面をプレイさせてもらいましたが、
>ほとんどの小節にLNが入っています。
>LNは必要最低限に抑えたほうがいいと思います・・・。
ゲーム部分ではLNを使うのが最大のテーマだったのでここだけは譲れないんです…申し訳ありません…。

>曲自体は素敵なので本格的な音を目指してほしいです。
精進します!
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20221122 Created by shammy