MASSIVE CORE

Hypervigility

Lian

7Keys
bpm : 195 / Level : ★x3〜★x24 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/12/01 23:36
 

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Music information

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https://www.dropbox.com/s/63d4duz9218sbfd/Hypervigility.zip?dl=1
https://drive.google.com/open?id=1IzHmCyO6ZsUGs7ZrkvXWxa3sFsRrXPWJ

(2019/10/1)リンク切れ対策としてGoogle Driveのリンクを追加しました。
また、一部ファイルが欠落していたため修正しました。

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TAG : Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/lianxxx/bofxvhypervigility

コメント

(2019年10月01日 20:48 更新)

G2R2018に引き続きお誘いを頂きました。Lianと申します。

やっぱり私は音ゲーコアが大好きです。
音ゲーあってこその私の音楽。そんな感じのeXtreme Violenceな曲を作りました。
通常難易度4つ、発狂難易度2つの計6譜面を用意しました。遊んで頂けると幸いです。

よろしくお願いします。

詳細情報
Team GOODMEN
BMS Artist Lian URL
Genre MASSIVE CORE Original・Self
Source ----- -----
Title Hypervigility
Size 46000KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x24 BPM 195
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/63d4duz9218sbfd/Hypervigility.zip?dl=1
https://drive.google.com/open?id=1IzHmCyO6ZsUGs7ZrkvXWxa3sFsRrXPWJ

(2019/10/1)リンク切れ対策としてGoogle Driveのリンクを追加しました。
また、一部ファイルが欠落していたため修正しました。
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Impression

Points

52
IMPRE
46348
TOTAL
936.5
MEDIAN
891.3
AVERAGE

VOTE

13
VOTE
10875
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 22:38)
投票者一覧
 
985

ViRU  

(DpsYh0r9OfsBvsWIYAKR)

973

池田哲次  

(2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)

790

FALL  

(6kuNJS6PNE.I1DdW8YJP)

968

Rb_Drache  

(vALNhYy0DltWHPosroKR)

900

Setca.  

(Ii3dkXtARGpbwnflDgJP)

400

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

945

NPC  

(JMSCiPJwDq54.UPDxcCN)

800

kairos22  

(Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)

970

galan  

(WxDLtoSNXGrgiC6YV6JP)

716

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

723

空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx  

(05kH67yW02iN388zzYJP)

800

かに  

(LTwtelCDOFq7nr.xo2JP)

905

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

933
Phleguratone   2019年12月01日 23:36 (ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)
キメ地帯のキレが良くて叩いて楽しかったです。B譜面も上手く打鍵感が感じられるように作ってあって良かったです。
970
MG5th   2019年12月01日 23:26 (SCjktNmQzJLvQbt2uQJP)
疾走感イイネ!譜面イイネ!ラストに展開がもう一捻りあるとなおGOODだと思いました!
960
selene.   2019年12月01日 20:51 (qtl5fZ78aGeFge65lgJP)
音ゲーらしさのあるかっこいい曲でした。ドラムの音が聞こえにくいのでちょっと工夫がいるかもしれません。
1000
赤坂サカスで母躱す   2019年12月01日 19:36 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
激しい曲調に激しい譜面で良かったです(穴)。
987
senen   2019年12月01日 17:11 (ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)
疾走感が止まらなくてたまらん...
880
C4   2019年11月30日 22:43 (8Tk6mWescys.azO3/sJP)
叩きやすい譜面は最高ですぞ!
900
ZER0   2019年11月30日 05:00 (NkDxb7eD3Os7mpH5SAJP)
ANOTHERプレイ。エネルギッシュで音ゲー曲らしい楽しい曲でした。もっとサウンドが強くなってほしいと思いました。
947
E-MAN   2019年11月29日 20:05 (WqE2oFjBe3y/62.uDYCN)
9.47 制作お疲れ様でした。
900
夏の白熊   2019年11月28日 21:36 (4sfvMsLY/1XJxSNo3EJP)
実はキックもベースもいい音は出ているんですよね。リードか何かにキックやベースを阻害する中音域の音があって、音消ししちゃっているのではと推測します。譜面は良譜面まっしぐらでした。
940
虹色鴉   2019年11月26日 23:23 (GkZz0jyItNuYfTR3wAJP)
展開やアレンジなどの楽曲面はとてもよく作りこまれており、音ゲー的楽曲への愛を感じましたた!もう少し全体的に音、特にキック回りに迫力があればなおよかったかなと思います。
650
49   2019年11月24日 14:44 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
900
suraita?   2019年11月23日 03:01 (xe2l1Muk4MubDTih4QCN)
Like this speedy otogame style. (Music 600/700 Chart 300/300)
980
hugepulse   2019年11月19日 18:55 (AwikwMbuTJ//gAvIKMJP)
荘厳なイントロ→ユーロビート的展開になるのが音ゲーコアらしくて好きです!サビの後半だけリードをハモってみたりするともっとアガれるかも?と思いました。
915
EPIMATA   2019年11月19日 00:23 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 440/500 - 145/150 - 330/350
890
portion   2019年11月17日 14:29 (Uv4bcI1C.5eVMvVLg6JP)
[SPA]音ゲーをしている!BMSをしている!という熱情が満ち満ちてきました。実力があり、それでもより難しいもの、新しいものを追求した結果曲を自炊してしまうというのは音ゲーマーの一つの理想的な姿だと感じるので、なんだかとても憧れます。とはいえSPAは難しすぎない構成になっており、間口の広さがよい感じ!
901
anvil   2019年11月13日 21:08 (BI2SszTzToHpRBooygKR)
ある意味では非常に平凡な作品ですが、リズムゲームにはとても適したCore作品ではあります。 定石によく付いて行った感じです。 制作お疲れ様です。
940
かむちゃうらる   2019年11月10日 18:38 (NH6PWwa1u7Odew48akJP)
リアン君の思うところの「音ゲーらしさ」が詰まったであろう一曲でした. 456の5と6の間にV#dimをぶち込むのはシンプルにぶち上がりますよね. 最後のリードはEの方が良いかなとも思ったのですが, 好みかもしれないです.
950
pawa   2019年11月09日 08:35 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
音ゲーらしさ全開の疾走感良いですね
950
ROyama   2019年11月01日 02:01 (NBk8Oz05i7yH0H09OoJP)
HYPER譜面プレイしました!メロディーかっけー!
700
Hyparpax   2019年10月31日 23:16 (PvH2UI9WS37Eak8XzQUS)
It seemed typical of Otogecore. I think a wider variety of types of synth sounds would be preferable; the synths sounded very plain and all very similar to each other, so I thought the arrangement was lacking. Besides that, I enjoyed the energy in this song and BMS.
870
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年10月30日 08:38 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
ANOHTERをプレイ。全体的に金物をもうちょい控えめにするのと、メインを張るリードを1オクターブ下とかで別の波形で重ねてあげたり、キック連打が開始したら1小節→2拍→…って感じで盛り上げたり(特にラスト)するとブチ上がってる感が出るのでこれが欲しかったなあといった感じでした。制作お疲れ様でした。
900
kooridori   2019年10月27日 00:06 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
展開や譜面がとてもよかったです。リードの音の芯が弱くてちょっと強さが欠けるかなと思います。
940
alt   2019年10月24日 00:55 (GASgKo6B3bFTIuuCSUJP)
[N,A,I]音ゲーってこういうのっていう意思がしっかりしててよかったです! ただ全体的に音が高かったので一つ低いのが欲しいと思ってしまいました。
900
otoshi.b   2019年10月22日 05:13 (RAEzRp8WFoKv.Ju.KsJP)
オトゲ曲好き 後ろのピロピロとリードの帯域が被ってて全体的にぼんやりしているのと中音域が足りてないのが勿体ないなあと思いました 譜面は最高でした、流石リアンさんです
920
NASA   2019年10月17日 00:39 (AiNgcK8HP1mfJs6JjEJP)
THE 音ゲーだ!とても音ゲーを感じることが出来ました
950
SOMON   2019年10月16日 02:49 (EvzWGDR3lA0YUxpjj.JP)
Lianさんらしい勢いのある作品でかっこよかったです。中音域の音が少し弱めなのが気になりましたが、非常に音ゲーらしい展開でしたし譜面のバリエーションもさすがだなという感じでした!いつかは高難度のものもクリアしてみたいです。製作お疲れさまでした!
750
qfeileadh   2019年10月15日 23:42 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
流石の譜面でした!基本的にシンセの音が全部高くて、ベースとシンセの間に楽曲の核となるミドルが空いてしまっているので、後ろで鳴るフレーズのオクターブを一つ下げるだけでもボディが豊かになるのかなと!制作お疲れ様でした!
995
Micelle   2019年10月15日 20:53 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[H]音ゲ的展開が随所に練られていてアツすぎる!サビに入ってから配置が叩きやすくなっておりめっちゃノリノリになれました!
950
TRIAL   2019年10月14日 19:23 (9Dfyq8gdI2TxrwgH7MJP)
とてもカッコいい曲でした。灰譜面を遊びましたが、叩きたい音が叩けない感じがしてとても勿体なかったです。
700
LUXURY♪   2019年10月12日 13:54 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
良いです!

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    990
    syuuroku  

    [Played:H]
    制作お疲れ様でした!
    (後でコメント追加するかもしれません)

     
     
    600
    Blue-J  

    6.00
    お疲れさまでした。

     
     
    985
    あとぅす  

    この開幕はずるい…好きすぎる!
    厳かで立ちふさがる感じはまさにボス曲のオーラがありました。
    マッシヴに相応しい強いリードとベースが気持ちいいです。
    1:10からのサビの入り方が完璧でした。もちろんサビも熱く、色々なものに支えられながら強く突き進んでいく主人公みを感じました(伝われ
    譜面のサビで一旦密度を落とすのは誰がなんと言おうとも続けて欲しいなぁと思います。
    慣れあ(ry すでに指摘にありますがあえて述べるなら中音域の空間づくりが少し弱かったかもしれません。ひとつふわっとしたpadがあると更に安定するのかも?
    やはり音ゲーを愛する心が存分に伝わりプレイしていて非常に楽しいです。曲作ったからBMSにするかぁではなくBMS作るぞ!ってのが熱く感じ取れて大好きです。
    これからも頑張ってください。制作お疲れ様でした!

    Lian  

    仰々しい(?)ストリングスで入るの一度ぜひやってみたかったんですよね…!
    この他にも開幕のアーメンブレイクをジャカジャカやってるやつ、中盤の掛け合い、そしてご指摘頂いたサビ入り等々、「これはきっと音ゲー曲として美味しくなるだろう」と思ったフレーズ全部乗せでやってみました。
    意地が伝わっていたようで大変嬉しいです。

    パッドに関してはちょっとコーラスっぽい感じのやつを、それも全く前に出ないように控え目に用意していた程度でした。
    あまりパッドが主張しすぎると、思いっきり細かい音を叩かせたいBMSとしてそれはどうなんだという事になってしまうのでかなり抑えていたんですがやり過ぎだったかもしれません。
    スカスカだった帯域を埋めるためアルペジオを1オクターブ下げるというアドバイスも他で頂いていたので、中音域の補強に関しては改めて考えてみたいなあと思います。

    最近はBMSにすることを考えて曲を作っている時が一番楽しいので、ずっとこのスタイルで続けられたらなあと思います。
    インプレありがとうございました。とても励みになりました。

     
     
    925
    9924  

    これぞ音ゲーコアという感じでカッコ良かったです。
    制作お疲れ様でした。

    Lian  

    ありがとうございます!!
    去年も今年も、その一点だけに全てを賭けました。

     
     
    955
    TaW  
    Music : 225 Pts. Sequence : 100 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 530 Pts.

    「強さ」を感じました。
    展開が多く、また緩急がはっきりしていて楽曲面においても譜面の面においても飽きがこない楽曲でした。
    特にラストサビ前がどこか神秘的で、そのあとの盛り上がりも含めて気に入っています。
    メインのリードの音の厚みが少し薄く感じたのと、(もう1曲でも似たことを書いたので重なるようで申し訳ないですが)リズム隊が少し埋もれ気味、特にスネアの抜けが悪く聞こえたのが惜しかったです。
    譜面はBとNをプレー。特にNは同時押し地帯と皿複合が叩いていて楽しかったです。
    制作お疲れさまでした!

    Lian  

    ラストサビ前、メインメロディをベルで鳴らしつつ一旦大人しくなる部分は結構お気に入りだったので言及頂けて嬉しく思います…!
    今までやったことのないアプローチだったんですが、今回は盛り上がりそうな小技(?)を思いついた分だけ詰め込んでみた形です。

    向こうの作品はちょっと前の曲のリメイクだったのですが、やはりあちらと比べてもミックスの未熟さが抜けきってないようで悔しく思います。
    特にリードは結構普段よりキッチリ重ねてそれぞれの役割(芯を持たせるとか各帯域に分けるとか)を持たせてみたつもりではあったのですが、皆様の反応を見る限りまだまだ迫力が足り無いようで…恐らく、自分で思う以上に徹底的にやるべきだったんだなあと。
    むしろ一度はやり過ぎなぐらい太くしてみたいですね。

    低難易度譜面はいつも難易度バランスと配置のバリエーションの幅のトレードオフに苦労しているんですが、良い感じに楽しい譜面に仕上がっていたのなら幸いです…!
    インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 400 Pts. Sequence : 300 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(400点)
    音ゲーコアらしい展開が溢れていた楽曲だなと思いました!!
    図太いシンセ、そのリズムに合わせたドラムパターン、
    裏を強調したベースにシンバル多用と構成的にハードルネッサンスさも感じた…

    ・Art(300点)
    コンセプトを貫いた姿勢がうかがえるような
    全体的にエネルギッシュな完成された作品でした!!!

    ・Obj(300点)
    [A]音階に忠実な譜面で演奏感が抜群で楽しかった!
    譜面もたくさんあって良いね!配置も面白い配置があって良い!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

    Lian  

    ハードルネッサンス感、あまり意識はしていなかったのですがコード進行やシンバル連打でのキメ等色んな部分で影響されていることに気付きました。
    後BGAについては割と簡易的な自炊モノでしたが、良い具合に曲の雰囲気に沿えていたのなら幸いです。

    譜面を沢山、それも★★レベルの譜面込みで用意するのは私の意地のようなものです。
    ここまで「音ゲーらしさ」に拘った曲を作ったのなら譜面側も合わせないでどうする、みたいな…
    気に入って頂けたようで嬉しいです!末永く遊んでやって頂けると幸いです。

    インプレありがとうございました!

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    1000
    Black  
    Music : 350 Pts. Sequence : 350 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    音ゲーコア!という感じでよくまとまっている作品だと思います!

    リアンさんの音ゲーコアもだいぶ形として安定してきたというか、これでこそ!という感じで定着してきたのでいい感じですw
    だいぶしっかりと土台が出来ているからこそ、次以降ではもっと終盤での盛り上がりとか、そういう『メインに聴かせる部分』をもっと練ってみてもいいのでは?と思っています。
    今回のは若干平坦な調子で最後も駆け抜けてしまっていたので、キメになる部分があればいいなぁと思って書かせていただきました。

    ただまぁ譜面のバリエーションの多さとか、BGAがしっかりとついていてこの曲のカッコよさを引き立てていたことなどを含め、この点数にしました!
    今後も頑張ってください〜! 製作お疲れ様でした!!

    Lian  

    懲りずに音ゲーコアを作り続けてもう2年近くが経とうとしています。恐ろしい事です…(?)
    少しずつ自分の色みたいなものが固まってきているのなら嬉しいです。

    今回は思いっきり手癖と「音ゲーコアらしさ」に依存して勢いで書ききってしまった分、展開の緩急に関してはちょっと甘かった部分が有るかなと思います。
    今聴くとブレイク部分のブレイクしてなさがちょっと気になりますね…

    インプレ頂きありがとうございました!いつもBlackさんのインプレは励みになっています…!

     
     
    950
    BBBB  

    めっちゃ音ゲー曲!!

    音ゲー的な展開の多さ・メロディの格好良さが合わさって良いですね!
    譜面もすごく楽しかったです。
    0:22~のパートがすごい期待感を煽ってくる感じで好きです。0:42の音ゲー的リズム変化も良いアクセントになってて楽しいです。
    1:01~のブレイクですが、このパートが少し寂しい感じがあったので、入りのタイミングでSweep down系のFXなりを入れてブレイクのトリップ感を演出する感じが良いかなと思いました。
    1:11~のキメは天才的ですね サビ前に高揚感を高めてくれる感じでめっちゃ格好良いです。
    1:23のサビ的ドロップの入りも少し寂しい感じがするので、ここもFX系の音が欲しいなと思いました。
    1:23~のサビ的ドロップのメロディはめちゃくちゃアツくて良いですね!
    メロディライン自体はとても良いと思うので、欲を言えばピッチベンドや装飾音なりでメロディの情報量みたいなものが付加されたらもっと叙情的で良い感じになると思います!

    全体を通した雰囲気はすごく好きですが、音ゲー的な曲としてはキックの中低音感みたいなものが少し薄いように感じられた点が惜しかったです。
    裏打ちベースの音はとても良いと感じたのですが、キックの芯が薄いのがあってベースだけ音量感が強く少し浮いているようにも聞こえてしまったので、そのあたりのミックス周りが改善されたらもっともっとアツくなれる音ゲー曲になるのではと感じました!

    総合的には音ゲー曲としてのツボをしっかりと押さえたアツい作品に仕上がっていて好印象でした!
    今後にも期待しております。
    制作お疲れさまでした!

    Lian  

    細部まで見て頂いて恐縮です…!
    今回全体の作りというよりも、要所要所のキメ方に気を遣って作った感じがあるのでそこを褒めて頂けたのは凄く嬉しいです。
    ただ「音ゲーっぽい」だけでなく、音ゲーっぽい中でも巧い盛り上げ方を目指して作ってみました。

    音作りに関しては単純なリズム隊やベースの音作り、そして音の鳴らし方それ自体など色々と洗練されていない部分が有る為今後の課題にしようと思います。
    インプレありがとうございました!