irregular
ozma
TJ.hangneil vs Jackz (movie : _ihcanan)
LastUpdate : 2020/09/15 01:15
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Movie
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コメント
(2020年09月15日 01:15 更新)
(2028年08月◾️_日 1*:ュ7 更新)
(224◾️年0ヲ月@9日 1*:?= 更新)
(27◾️◾️年__月@X日 X*:X= 更新)
Hello World.
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irregular
o z m a
TJ.hangneil vs Jackz
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2020.9.15 ▼▼▼New▼▼▼
ozma BGA YouTube ver をuploadしましta.
https://firestorage.jp/download/4d616b4f4df98e42f31fd1282f1fc1b74f9d3cd7
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.,..私見ta..,人類達の./足掻き.
争う理由./.,否.
僅か.だが理解しタ..,
素晴ら.しき命,の印象あ!!.あaaあああありがとう.,
-.,-program参照できません-..
aaあ私の.存在ハもうすぐ ”一時消却”します.とシよう.
人.類.,.!!
またいつか.,別の..世界で./逢おう.
TJ.hangneil vs Jackz
▼Movie
_ihcanan
▼Thanx
KT.sytamail
notJM
Team | ALIEN REGION | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | TJ.hangneil vs Jackz (movie : _ihcanan) URL | ||
Genre | irregular | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | ozma | ||
Size | 57950KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x5〜★x13 | BPM | 27.5〜220 |
TAG | 7Keys Use-BGA Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress |
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製作環境 | unknown |
||
Regist Time | 2020/08/17 15:54 | Last Update | 2020/09/15 01:15 |
Impression
Points
VOTE
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Block
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(9ktsMsHOpUKy4gMoJUJP)ひまわり ()
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(R9t7USFAKHl0Ysd0WoKR)Xemmy
(dSlotM4y7FnI/JwVWQMY)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
インプレッションは主観で書くものだと思うので、そうします。
そもそもプレイする前から、どうしようもない期待と不安でグチャグチャになっていたのですが
譜面の没入感がすさまじく、すぐさま流れてくる譜面を捌くのに夢中になり、気づけばサビ前、
低速が徐々に弱くなってきたタイミングで開放されるサビの展開に鳥肌が立ちました。
音は違えど、創り上げる世界観やサビでの解放感は、15年前と同じ匂いがして、
僕がまだBMS作者を遠い存在として見ていた頃の感動を追体験することができました。
同時に、あの頃憧れていたBMS、あの頃僕が作ろうと決心したBMSはこういうものだったな、と思い出し
改めて、15年前に追い始めた背中を、また追いたいと思いました。
BMS版とYoutube版で演出が異なる点や、最後の文字列等、
様々な謎が隠されていそうではありますが、それは誰かにお任せすることにします。
今は言いたいことすらまとまりません。
この作品を、BMSとして世に出してくださって、ありがとうございます。
この作品の、TJ.hangneil氏のBMSの誕生にリアルタイムで立ちあえる日が来るとは予想だにしていませんでした。
本当にありがとうございます、感慨深く思うとともに、大変嬉しく思います。光栄です。
世界観を強烈に打ち出してくる楽曲も、それをしっかり下支えする不可思議で魅力的なBGAも、いっそ凶悪なまでのトンデモなBPM変動も、すべてが完璧です。
制作お疲れ様でした!最高です。
一概の作者に言えることはなにもないと思います。
どうしても展開が掴みにくいなと感じたりする点はあるのですが、
音の異次元さと氏の世界観ですべて納得せざるを得ない点が流石だと思います。
個人的に一番好きなのはozmaという曲名や、それからくる作品そのもののキャラクターでした。
このイベントならではというのもあるとは思うのですが、確実に人の印象にのこるキャラクター作りはやっぱりすごいなあと思います。
インプレ期間終了間際の今になってもなおTJ.hangneilさんの作品をBMSのイベントでプレーできるという事実が信じられません…。
まさに「伝説の強さ」。これに尽きます。
譜面はNをプレー。次々迫り来るギミックに驚かされました…。完全にテクニカルボス曲ですね。
今後はもう難しいかもしれませんが、またBMSを作りに来ていただけたら嬉しいな…とまことに勝手ながら思っております。
制作お疲れ様でした!素晴らしい作品をありがとうございます!
昔よく同梱作成されていたDP譜面がなかったのが少し残念…おっと別の方でしたねw
Played pattern: A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 6.0/7.0
Keysound Objects: 7.0/7.0
Others: 0.0
Total points: 17.0 (B+)
Comments: 해당 명의를 사용한 전작과 샘플링은 물론 전개도 유사한 점이 아쉽습니다.
다만 패턴은 인접 난타, 동시치기, 변속, LN, 계단 등 여러 요소를 사용해 곡을 잘 나타냈다고 생각합니다.
제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)
☆10をプレイ。
まずは、またBMSを作ってくれて、本当に、ありがとうの気持ちを伝えます。(え?TJ.Hangneil vs JackzさんはBMS初制作?なんのことかな…)
曲も基本的に素晴らしいし、BGAもボスっぽさが現れてて大好きなんですが、二点だけ。
ブレイクビーツのサンプルはもう少し硬い感じの方が好きなのと、譜面のLN皿絡みが理不尽に難しく感じてしまいました…
10年ぶりにお帰りになった方ですね。 11年前EZ2ACに収録されたあの歌「kamui」のノスタルジックな感じがして、技術的な欠陥もありませんでした。
断じて、私はEZ2ACが世界最高のリズムゲームだと思っており、お金だけ稼ぎながら20年間一緒に働いてきた最高のゲームプロデューサーの一人である「hideokojima」さえbanさせたkonamiリズムゲームの完成度はEZ2ACに比べるといまいちだと思います。 多くの人にEZ2ACを知ってもらいたいです。
お疲れ様でした。
おかえりなさい!!!!!!!!!!!
10年以上ぶりにBMSの新作がプレイ出来る日が来るとは感無量です…!
久しぶりでありながらもかつての作風は全く色褪せておらず、
今回はエイリアン陣営での参戦ということもあり、
TJ.hangneil名義なのも納得の完成度でした。
SPH10をプレイしました。
かなり速度差があるソフラン譜面でしたがプレイに大きな支障はなく
曲調を表現するという点では非常に効果的だったように感じます。
配置も叩きやすい配慮はあるものの難しいという絶妙なバランスでした。
今はこのパートを叩かせたい、という意図も良く伝わってきました。
また、ブレイク明けの展開でLNの対称譜面が降ってきた時は
懐かしき日の思い出が蘇ってきて曲調も相まって思わず涙してしまいました。
たまに、気が向いたら、でいいので是非またBMSに顔を出してください。
・・・と、sasakureさんにお伝えください。
制作お疲れ様でした。
TJ.Hangneil……一体誰なんだ……?
まさか氏の新作BMSがこの令和の世に拝めるとは!感激です!
作品には同名義のかの作品と同じ音が多く使われていて、過去に対するリスペクトを感じました。
世界観の独特さは、知ってる人が聴けばすぐそれと分かるほど立っていて流石だな、と!
BGAは世界観をより引き立てていて素敵です!
譜面は、無関係かもしれませんが何kure.UKさんを思い出させるような小節線表現+ソフランと配置でした。
ギミック要素はとても効果的に作用していると思いました。
一方配置はブランクを感じさせないヤバ配置が散りばめられており、なかなかに尖っています。
個人的な感想ではありますが、悪い尖り方をしている気がするので、特にLN+皿に気を遣うとマイルドになるかもしれません。
尖っている方が作品に合っているという説もあるので、この辺りは個人の好みということで!
余談ですが、譜面のギミック要素がこの十数年でどこまで変わったか、気になりませんか?
それをまとめた難易度表を運営しています。 https://nasashiki.web.fc2.com/gimmick.html
無関係かもしれませんがsasakure.何さんの作品も入っていますので、是非一度ご覧に入れればと思います。
[Music : 5/5][Chart : 4/5][Fav! : +1]
Music: 986/1000
Movie: 974/1000
Pattern (7KEYS NORMAL): 910/1000
Special: Alien - +1 points to all criteria
Overall: 957.6/1000
Thank you for your work.
NormalとHyperをプレイしました。
[楽曲:2.5/2.5]
[音:2.5/2.5]
[譜面:2.5/2.5]
[BGA:2.5/2.5]
[Total:10/10]
独特な浮遊感がありつつ、洗練された音と映像、視覚的にも芸術性を感じる譜面ギミック、どの面をみても普通に凄いと思いました。
もうちょっと何か色々言ってみたかったですが、凄い作品は凄いでもう良いかな、と。
制作ありがとうございました!
氏の新作がBMSで遊べるという事実だけで長々とこの業界で創作や企画をやってきて良かったです。
ひとり勝手に報われた気持ちになっています。
諸々仮定してインプレを書かせて頂きます。何卒お伝え頂ければ幸いです。
あの頃から本当に良い意味で変わらない芯の通ったBMSで、
BMSというフォーマットの全てを使ってozmaという作品に昇華されたのではと感じました。
僕なりにBMSというフォーマットで表現できる作品というものを創ってきたつもりでしたが、
この作品を見てBMSを用いた芸術作品を突き詰めるとここまで出来るのかと分からされました。
最高のBMSをありがとうございます。
また機会がありましたら、新たな作品が楽しめる日が来ることを願っております。
制作お疲れ様でした。凄すぎる…!
ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!
ヤバ威!!!!!!!!!!!!!
いやーもう…ありがとうございますとしか言えなくなりました…
おおかた11年ぶり?ということで久々に新しい作品がプレイできる!!という大きな期待から、イベントが始まってから登録まで本当に待ちわびていました…!
曲の展開としては以前に出された作品をあれこれ繋ぎ合わせたようなものを感じられて、使われている音からも「あ、これあの曲にあったな?w」などとニヤリと出来る部分が多く見られたのも嬉しかったです!
ただ、一部の音の末端処理が少し甘い?のかそれともあのノイズが意図的なものなのか判断できなかったのでどっちなんだろう…ともやもやはしています(
そして譜面ですが、今回はちょっとギミックやLNに頼りすぎかな?という印象を受けました。ノートの配置もかなりトリッキー、そしてそこにこの変拍子のリズム、ひたすらに押しにくさと光らせにくさに特化していたように思います…
以前の作品ではもう少しバランスが取れていたように思うので、今回はある意味やりすぎなんじゃ?とも思いました…が、まぁ久々というのもありますし、今回だけでなくまたどこかで出していただけることがあるのなら、その時にまた練りに練ったものが来るのを楽しみにしています!
BGAについては圧巻ですねこれ…壮大なのにどこか退廃的、それでいて幻想的で力強さも感じる、不思議な空間を味わえるものになっています。
音との同期はもちろん、場面ごとの静と動の使い分けのタイミングや明暗のコントラストのバランス、全てにおいて完成された映像だと思いました!
ということで納得かつこれ以外の点数が出てこないのと、やはりこうしてまた久々に氏の作品に出会えた感動。
それをこの短い文章の中で伝えるのはなかなか難しいですが、またこれからの私の人生の中で影響を与えるであろう作品になったことは変わりありません。
最高の作品を、ありがとうございました!!!
インプレの姿勢は面食いであります(人目に付くため)。
まず、「勝利に属さない系BMSなのに勝利する」という、面白い作品です。
ソーシャルディスタンスのためプレイはしておりません(キーボードに鼻くそがついている)が
まず、この作品は勝ちに属さない、にも関わらずな界隈への警鐘に、
「C某氏のBMSは、コード引用の過多」である点、
「権威を鵜呑みにしてグズグズになるな」、という点。(あー写がダークなのも頷ける)
このBMSは「スルメ」に属すことを念頭に置いて、
皆様も「表面的な凄さ」に騙されずに、
「好きなものを好き」と言いましょう。
制作お疲れ様です。
全譜面をプレーさせていただきました。
曲については退廃的で美しく一つの物語として完結しており、さすがとしか言いようがないです。
細かすぎると思いますが、zzzzzz.oggが3秒もの長さのある無音ファイルであることと、
HYPER譜面の168〜173小節の配置の主体になっている音が高い音が左寄り、低い音が右寄りの配置になっていて気になりました。
ああ...
tj.hangneilさんのなんと10年ぶりのbms復帰作なのに...どのように評価すべきか分かりません。
声ネタや曲の構成で神威mk2だという印象を受けたし、独創性も不足してメロディも明確ではない感じでした。
譜面も惜しく、低速区間もあえてむらという感じもしますね。
とにかく製作お疲れ様でした。
The combination of artcore/electronica and experimental elements is really cool. At times the slower sections even even felt like synthwave or analog horror, which I loved. The BGA is very colorful, and the soflan patterns bring to mind certain previous sasakure BMS. Basically the pattern style feels nostalgic.
I do have the nitpick that the chorus seems like a sudden jump in volume compared to the rest of the song. I'm not sure if that's how it is in the song or if a mistake was made during keysounding.
Jack-the-Ripper◆にクソデカ感情を持つ僕としては氏の再来は本当にとんでもないサプライズでして
この曲をじっくり聴いて半泣きになってしまいました。責任取ってください。
冒頭のピアノ+PADの美しい空間からノイズで一気に目を覚まさせてくる流れは鳥肌もの
そこからちょっとマットな感じのブレイクビーツ+ピアノ旋律の流れはAVALONや先にも述べたJack-the-Ripper◆を彷彿とさせる一方若干オールドさを感じるシンセブラスが入って逆に現代っぽくなるのがとてもいいです。
そこからどんどん音をマシマシにして焦燥感を煽り立ててからの衝撃の0:58〜
最近のBMS作家でもやらないちょっとやりすぎなくらいのノイズサウンドがプレイヤーの心と指を狂わせてくるアグレッシブな流れ、緊迫の小休止から天使の羽に包まれてるようなブレイクはため息が出るほど素晴らしい構成です。
冒頭の旋律を再度持ってきてさらに煽り立てるビルド、ヤバイのが来ると思わせて出てきたクライマックスはもう感涙もの。
ただのクサメロ旋律でなくちょっと憂いを感じさせるメロは曲を盛り上げつつも全体のマットなサウンドもあって死を目前にした命の輝きを思わせる廃退感があります。
譜面難易度もゴリゴリになってテンション上げながら泣ける最高のサビです。
ラストは世界の転生を思わせるオールドなシンセリフで余韻もばっちり、最後までおいしかったです。
全体を通して2010年代初頭を思わせる勢いのあるアートコアと10年代末のWAVEの流れを組むFuture Popが20年頭で融和したような楽曲であり、
これからのアジア作家の作るアートコア系楽曲の新たなスタンダードになるのではと思ってます。
最高でした。
でも低難度譜面で音を抜きすぎてる感じはしました。
制作お疲れ様でした!
独特な浮遊感のある不思議な雰囲気、落ち着いたと思ったら激しくなる静と動、暴力的(良い意味で)ながらもどこか儚げで繊細な音使い、それらが完璧に表されている譜面、全てが大好きです。