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- きっとリア充 -
BMS Artist void (movie : Identity 7) mail URL
Genre Filmscore / Trance Original・Self
Source ----- -----
Title Ordeal
Size 30335KB BGA include・Other
Level ★x1〜★x12 BPM 134
Keys 5keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://www.mournfinale.com/bof2009/v.html
Comment (2009年10月31日 18:54 更新)

BOF 2009お疲れさまでした!偽名に負けてしまいましたが、好評でなによりです。
やっぱり人間の声の力は偉大です。

readmeの件は冬コミまでは無理そうです…来年の夏目指して頑張ります。何そんなのどうでもいい?…すいません。

even when...(⌒,_ゝ⌒)
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8326639

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

WAV拡張定義、ロングノート、mpgBGAを使用しております。
LunaticRaveシリーズでのプレイを強く推奨します。


リア充は、試練です。

― void


運命の子の誕生とそれに伴うテラフォーマットのイメージです。
厨二病全開でお届けします。

― BGA : Identity 7
製作環境 Native Instruments KOMPLETE 5
 KOMPLETE 5 includes
  Native Instruments FM8
  Native Instruments Massive
  Native Instruments KONTAKT 3
  Native Instruments BATTERY 3
  Native Instruments ABSYNTH 4
  Native Instruments GuitarRig 3
  Native Instruments Pro-53
  Native Instruments AKOUSTIK PIANO
  Native Instruments ELEKTRIK PIANO
  Native Instruments B4
  Native Instruments REAKTOR
Regist Time2009/09/22 22:15 Last Update2009/10/31 18:54

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
410269085976pts955.28pts

 

 

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一行コメント
N-A [905 pts.] : ドツボでした。この無機質間と完成度は素晴らしい。譜面が少し不自然かな・・・? 2009年10月25日 23:59 (tlKQtcZHcM)
nixx [986 pts.] : 凄まじい完成度。これがリア充の実力… 2009年10月25日 23:37 (iP4GQxpmrI)
name nothing [950 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 21:16 (NoqxDo5vsQ)
kout [1000 pts.] : すごすぎる 2009年10月25日 21:05 (32GLjvQi9I)
dj Extrose [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 20:45 (q17rr8Y90s)
Atomic Sphere [995 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 18:13 (mcioRlzHJ2)
Symphonian [940 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 12:57 (MYkpVAs2bM)
mtm [1000 pts.] : コーラスのとこで鳥肌たった 2009年10月25日 10:22 (flqWQ.4zgM)
kisama [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月25日 00:35 (vVjhwifEs2)
alvine [1000 pts.] : これはまさに壮大なのか!でも終わりが中途半端で残念。 2009年10月24日 16:44 (9CoMuMMheU)
petipeti [960 pts.] : 音作りも丁寧ですね。 僕もリア充になりたい。 2009年10月24日 15:50 (brTStgwbqI)
幾 [700 pts.] : GJ 2009年10月23日 21:45 (N2HAlO4pIQ)
TrioStaR [850 pts.] : 完成度高かったです。あとはストリングスの作りこみとMIXさえ気を付けていただければ… 2009年10月23日 21:27 (3lF8iM1avI)
Luca [985 pts.] : 曲の完成度非常に高いと思います。譜面も叩きやすくて、凄く楽しめました。今までにない壮大な感じも珍しいです。 2009年10月20日 04:22 (RJFBq0f2Ts)
sinnnippori [960 pts.] : 引き込まれました。 2009年10月18日 16:14 (iyF.dfK2yc)
HCOOH [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月16日 02:10 (6KLlB4nmHQ)
yujurie [970 pts.] : 勇ましい・・・ 2009年10月14日 13:29 (vggw7aMBKk)
SmiGoon [1000 pts.] : This is not just trance.... 2009年10月12日 17:11 (OenwHyEiMA)
Emco [980 pts.] : VOTE 2009年10月11日 08:51 (oZEKyiIh6c)
name nothing [850 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月10日 21:16 (CRbqbvElY2)
Andante [950 pts.] : 充実しました 2009年10月10日 20:33 (qSo0hKdDTM)
Jennk [1000 pts.] : Very good! 2009年10月10日 00:21 (BymmRMne0E)
name nothing [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月08日 09:24 (7bqs71aOuE)
cissu [1000 pts.] : さすがvoidさん。曲もBGAも綺麗でした。 2009年10月06日 15:53 (/DHHWrFCoU)
vakzin [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年10月04日 20:42 (LlASms1r5o)
maruri. [975 pts.] : コーラス部分の譜面と曲のシンクロっぷりに世界が嫉妬しました。 2009年10月04日 14:20 (ymUVHteIN.)
apu [800 pts.] : やばああああああああああああああ 2009年10月03日 09:01 (E7cwts4SF6)
nanashiのnanachan [955 pts.] : うおおおおおリア充めええええええええ 社用車炎上しろおおおおおお 2009年10月03日 00:30 (6wWaADBgEc)
mop [975 pts.] : 後半が物足りない感じがしました。他は譜面の量といい、完璧だと思います。 2009年10月02日 11:51 (dXmLBRiFC2)
headache [720 pts.] : 壮大な感じはするけど、それだけでした。 2009年10月02日 01:19 (INXGK2L4j.)
name nothing [1000 pts.] : 鳥肌たちました。音作りうま杉です。 2009年09月30日 20:09 (kzZ.rfopoc)
name nothing [995 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月30日 19:27 (F7DJ0U5XTI)
nomoney [995 pts.] : クワイアの部分でおぉぉ!となりました。 今のところ一番回数多くプレイさせてもらっています。 2009年09月29日 22:32 (yDP3KRDwYA)
Moai [970 pts.] : 荘厳な曲ですね、迫力満点です。BGAも非常に綺麗でした。 2009年09月29日 21:33 (6IRfojDcUY)
K;k0ri [980 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月29日 19:14 (6IZsTxI4oU)
774 [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月29日 18:12 (zyuGxF1qK6)
sw [950 pts.] : 凄いの一言です 2009年09月29日 15:32 (H8xgdyTQ52)
name nothing [990 pts.] : 壮大な感じとサイバーな感じが上手くマッチしててもうすげーとしか言いようがないです 2009年09月28日 23:43 (ZZDDqobGDw)
kam [900 pts.] : ゾワゾワっときました。良い意味で。 2009年09月28日 15:46 (fewvf0P9O.)
log85 [950 pts.] : 音に無駄が無い!厨二っぽさがかなりツボ! 2009年09月28日 01:12 (g9vENNibHI)
name nothing [990 pts.] : チーム名でなんとなく馬鹿にしてました。すいません! 2009年09月27日 21:47 (j5LFzpmctM)
Lemuria [900 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月27日 04:28 (7ZGhj7LJVI)
nanasi [1000 pts.] : VOTE (※コメントはありません) 2009年09月27日 03:47 (9HiFJQHoeU)

 

1000 PTS Ryo
ImpressionTime : 2009年10月25日 23:55 (NzXHxEtwEg)
壮大さに圧倒されました・・・
最初のストリングスと残響で気を取られました。ブレイクのクワイアとLNの使い方も流石としか言いようがありません。ラストのたたみ掛けも気持ち良く、ここまでプレイヤーを夢中にさせてくれるBMSもそう無いのではと思います。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:57 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

やりたい事やってそれが伝わるのは本当にうれしいです。どうもBOF 2009お疲れさまでした!
Response



860 PTS えいか [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 23:54 (b8p1a0hK3Q)
後ほど返信で詳細を書きます。
Response



900 PTS bitscape
ImpressionTime : 2009年10月25日 23:43 (0aa.9JfJ0M)
中盤のブレイクで惜しげなくあのLNやっちゃうあたり天下のリア充様です。
全体的に落ち着いていてリア充な上に仕事の出来るオトコっぽくて憎たらしいです。 あぁもう。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:33 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ベタなLNですが、特にAnotherではパーカスとの差別化のために導入しました。
リア充ってなんだろう…orz
Response



950 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:32 (8h2zMv4Tk6)
タイトル画像のきっとリア充バナーが浮きすぎです。
いや、3作とも浮いてるんですが、とりわけ浮いてると思います。うそくさい。

といったところで。
雰囲気作り、演出、BGAの音や展開とのシンクロや色使い、オブジェのチョイスやそれを提示するタイミング、展開や音ひとつひとつの魅力、そして何より徐々に高められる高揚感!トランス!
堪能しました。
楽しかったです。ありがとうございました。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:31 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

楽しんでいただけて何よりです。毎回自分はトランスからかけ離れた要素をフィーチャーすることが多いのですが、出来る限りトランスに収められるようにしております。今回も大丈夫そうで光栄です。
Response



1000 PTS hotaru
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:29 (hw4WlAZL5s)
最高!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:22 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います!!
Response



889 PTS imit8or
ImpressionTime : 2009年10月25日 22:17 (SMzc2xNDb.)
つかみの強さはイベントでも指折りかと思います。ブレイクでのクワイアも強烈。
惜しいのはつかんだままの投げっぱなしジャーマンな感じ。ここまで来たらキリッと〆た方が絶対に美味しかったはず。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:22 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ファーストインパクトを与えないとBOFでは埋もれてしまうような気がしたのでこうしました...!上手くいっているようでうれしいです。
終わりはシンフォニックな曲らしいキメ等を使う方法もあったのかなぁと今頃ながら再考しています。
Response



880 PTS kizkiz [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 21:32 (gvvtRzVH3c)
スケールデケェ!
一連の展開が超自然でぐいぐい曲のなかに惹きこまれます。

あえて言うならこの曲調ならもっと譜面を詰めても面白くなったのではないかなぁと。ちょっとオブジェに間が空きすぎな気がしたので。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:19 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

確かにボスっぽい曲調でしたが、BPMが遅い事と、16分ぎっしり詰めてる配置は別名義の方でやりたいと思いあっさり目の譜面にしてみました。
いつかはこういう曲調で譜面もウボァみたいなのも作るかもしれませんが、難しいところかなぁとw
RES bfksmlpwbwv [URL]
ImpressionTime : 2010年06月17日 00:15 (XQLoFbPYZw)
DqKHDC <a href="http://kbpgbcfmyrmm.com/">kbpgbcfmyrmm</a>, [url=http://kyfcpyvktvip.com/]kyfcpyvktvip[/url], [link=http://pplsjnavakjg.com/]pplsjnavakjg[/link], http://qmjqkhuuodcl.com/
Response



975 PTS FALL [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 17:28 (2NF2H7qjdI)
クワイアにチキン肌。何を召喚する気ですかこのBMS。
終盤もう一伸び欲しかったですが、そこ以外は文句ありません!
戦慄が走った作品でした。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:17 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

数々のSensation Anthemを聴いた時の戦慄というか衝撃を出来る限り再現できるよう頑張りました。
どうやらブレイク後の淡々さも再現してしまったのはまずかったのかもしれません。
箱で鳴らすならそれで良いと今でも信じてますが…BMSだとまずかったかなぁと。
Response



990 PTS YATA
ImpressionTime : 2009年10月25日 16:27 (NIoIMr5CMI)
なんという格調の高さ。格式あふれるシンセ、気高く荘厳なコーラスに打ち震えるのみ。これはもはやリア充云々どころでじゃないではありませんかw既に宇宙に飛んでいってます。-10PTSは曲がこれからも続きそうなところで終わってしまったのでちょっと残念だったかな、と言うくらいです。製作お疲れ様でした。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:15 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

終わりはもっときっぱりさせた方が良かったかもしれませんね…。
チームコンセプトは正直去年は偶然明るい曲がそろったんですが今年はもうナシで、、、ということにしてます。なんてったって「きっと」ですのでw
RES adfswgxrfui [URL]
ImpressionTime : 2010年06月17日 01:05 (tqQYphp.W6)
ocSvyu <a href="http://axhqsrmemkkx.com/">axhqsrmemkkx</a>, [url=http://nfqncapotijb.com/]nfqncapotijb[/url], [link=http://hmiumbrrkvgj.com/]hmiumbrrkvgj[/link], http://hfdubmnmbgvs.com/
Response



940 PTS piece!
ImpressionTime : 2009年10月25日 16:14 (36Eg2eDuyw)
I'm overwhelmed! It has the most large scale!

But I felt the lack about ending...
It's too sudden ending...
It is the only one minus point...
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:10 (0GzSTzFa3c)
Thank you for impression!

I will be carefull about expanding of the song.
Response



965 PTS phol-mk
ImpressionTime : 2009年10月25日 15:40 (2XIXld4DOk)
ヤバい。何がヤバいって譜面全部楽しいです。
SP Begginerの☆1なのにちゃんとLN使ってあるところとか最高でした。素晴らしいLN入門。
もう本当細かいところを突っ込むと14KEYの1+7+8+14がキーボードだと反応しないのでその辺りに気を配っていただけたら!
制作お疲れ様でした。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:07 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

LNは難易度うんぬんより何の音を叩いてるかわかりやすくするために使ってますね。特にブレイクはBeginnerだけブラスセクションを叩かせているので音量関係で突っ込まれそうで怖かったり。
DPは…Normalとはいえキーボでやる人いるんだなぁって認識のレベルでした…すいません。
Response



1000 PTS momiji
ImpressionTime : 2009年10月25日 11:21 (vFVoW5/Ko2)
もうすごすぎてわけがわかりません。リア充万歳!!
あのコーラスの壮大さはもう罪深いです。宇宙を感じました。
ロングで聴きたいです。
そしてBGAも芸術ですね。もう言うことありません。
この曲、このチームに出会えたことで、
私も少しリア充になることができました!!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:06 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

自分もクワイアの音が好きで好きでしょうがないので漸く曲のメインとして使う事が出来てスッキリしました。
俺はBOFというイベントに出会えたことで、大分非リア充になることができました!w
Response



1000 PTS DDP
ImpressionTime : 2009年10月25日 06:32 (5DfqXMpm/I)
この綺麗な音使いは流石としか。
落ち着いた感じがして好きです。
DPAは☆10でいいと思いました。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月26日 16:04 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

実際クラブイベントの映像何か見てみるとこれくらいのBPM、音の曲のほうがしっかりノレて盛り上がれそうなんだよなぁとかそんなことを最近感じますw
DPAは最後はあんまり譜面認識力いらないんで☆12もないですね、今後参考にさせて頂きます。
Response



980 PTS Maya=L
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:56 (T1suXCMpwM)
始まり方からツボ。このトランスらしい展開もたまらない。
ブレイク部分のコーラスが壮大で聴く度に毎回鳥肌。
ムービーもカッコよすぎ。素晴らしすぎます!!

中盤ブレイクに入る繋ぎ方がやや微妙かな?と思った事と、
最後がフェードアウトで終わったところだけがマイナス点。

製作お疲れ様でした。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:29 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

イントロはとってもモロなのでアレですが、クワイアは頑張りました。ボカロより評価されていいと思う音源です。

ブレイクへの繋ぎはトランス作る上で余り注目されない割に手癖がはっきり出る所だなぁと思い知らされました。偽名でここで手癖出しちゃうと即バレですね・・・と余談になってしまった。
そういう点にも今後気を付けて制作を行いたいです。
Response



980 PTS xarva [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 02:50 (48XBqiWU.6)
これはまじ力作すぎる。

個人的に、ブレイク後の展開とリバーブがお風呂すぎるのだけが惜しい感じでしたが
それ以外は本当に気合が伝わって来る感じでした。お疲れ様です!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:22 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ブレイク後の展開は割とすぐこの形に決定したわけですが、ブレイクであそこまで別の意味でアゲてしまうともうなんかどうしようもなくなってしまいました。二度とこんなブレイク作りませんw

リバーブかけすぎはもう完全に癖なのでうーん。直したいけど…orz

全体的に力を入れて作った作品ですので、そう言って頂けると嬉しいです!
RES ovnmlwaq [URL]
ImpressionTime : 2010年06月16日 21:31 (7SDgGahwcw)
TZjCZF <a href="http://bxgkmtrnhmfe.com/">bxgkmtrnhmfe</a>, [url=http://eylozdytcnel.com/]eylozdytcnel[/url], [link=http://zhmgeoiyidns.com/]zhmgeoiyidns[/link], http://hrozqkjelqkv.com/
Response



930 PTS aserora
ImpressionTime : 2009年10月25日 01:20 (D81LCnLYb6)
ため息の出る完成度の高さですね…。
ただ、荘厳なあの声は正直あまり曲に合ってないような気がしました。
製作御疲れ様でした。

余談ですがこのチーム、3曲ともタイトル画像のリア充バナーがひどいw
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:18 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

クワイアはSensation Anthemに成りきるため起用しました。俺程度のもんが生を使うわけにいかないのでこういう選択肢しかとれませんでした。多分ストリングスの打ち込み能力の不足がクワイアとのミスマッチを解消しきれなかった気がしますので、ここを今後レベルアップさせたいですね。

本当はタイトル画像も明滅させたいところですw
Response



1000 PTS Hate [URL]
ImpressionTime : 2009年10月24日 23:25 (9xUEpKIA1U)
誰かが言ってましたが、ここまで来るともはやBMSというより「儀式」ですね。

曲もBGAも譜面もインパクトも文句無しで、
少なくとも界隈に於いては、この先数年は余裕で語り継がれるレベルだと思います。

ただ一点だけ、問題があるとすれば、
チーム内のお二方に比べリア充度が低く感じられる点でしょうか・・・?
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:15 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

そこまで言われてしまうと自分としても少々戦慄してしまい申し訳ない気分になるのですが、確実に目指したものへ近付けているようで嬉しいです。

この楽曲は、「楽しい」「明るい」といった物よりもリア充的なドラマチックさを表現したつもりです。勿論後付けですw
Response



970 PTS bandicoot
ImpressionTime : 2009年10月24日 14:17 (ccs3ScUS2k)
静かな部分というか、タメがないのが少し残念。あと終盤少し尻すぼみ?
とはいえ、それもささいなこと。
壮大なスペースオペラ感の演出がすごいです。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:12 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

一応ブレイクの初め8小節はストリングスのベロシティを50以下にするなどして静けさを出してみたんですが、ダメでしたでしょうかorz
後半の展開は、リファレンスにした数々の名曲でさえ、割と盛り上がり切ってないよなぁと思ってる曲が多いのでどうすべきか迷ってこうなりました。
難しいところです。精進します。
Response



950 PTS 48
ImpressionTime : 2009年10月24日 13:10 (PzJx/fj37M)
かっけー……。
重厚感ある音使いに終始圧倒されっぱなしでした。
音が一瞬、ふ……と消えるブレイクで鳥肌たちました。
文句なし。オススメ!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:09 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

8bitWAVが基本の時代には正直やりづらかった静けさを強調したブレイクですが、Oggが基本になりノイズに悩ませらることがなくなったのでここでやってみました。上手く意図したものが伝わっているようで嬉しいです。
Response



1000 PTS fen
ImpressionTime : 2009年10月24日 11:24 (VQO7PlGUWg)
くやしい!1000どうぞ!

あと、どう見てもメイン機材はEast WestのQuantum Leap Symphonic Choirsなのに書かれてないのがKOMPLETEクラスタ的に誤解を生みそうなので、ここに記載しときますw
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:07 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

皆がSymphonic Choirsを使いだすと自分が美味しい蜜を吸えなくなるので記載しませんでした。ごめんなさい。
1000点うれしいです!
Response



999 PTS Ritsu
ImpressionTime : 2009年10月21日 00:33 (n23oiNj.ng)
感動した!
結構アナログ的な雰囲気が混じってていいですねー。中二病万歳。

突っ込むところは曲、BGA、譜面ともに何も無いと思います。
と思ったらビギナー譜面は☆1じゃないかなぁ…

いや、5鍵盤、7鍵盤初期のイメージでしかオレの中には無いのですが、
キックを叩かせるのすら☆1からはじめる初心者には難しいと思うのです。
ということでどうでもいいことで1点の減点でしたすいません!

製作お疲れさまでした!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月25日 05:06 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

とにかく頑張って制作したので嬉しい限りです。減点要素を減らす努力ってめんどいし綺麗なことじゃないので割と辛いw

ビギナー譜面ですら物量譜面になる俺ですが、ヨツウチは本家CSのBeginnerモードのチュートリアルでもいきなり叩かせているので問題ないと思ってますw
Response



961 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 01:14 (QGA0r.rNb2)
なんというか・・・BGAの力って偉大なんだな、と思いました。
あの冒頭のディレイをかけたヒットの音、ただでさえやばいのにBGAとのシンクロで凄まじい迫力に化けてる・・・
曲のイメージも
BGA付きで考えれば1.5倍くらいに増幅されてます。マジで凄い。

ただちょっとあの龍笛っぽい音色が入るのが遅かったかなあと思います。もう一フレーズは叩きたかった!

制作お疲れ様でした!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:46 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

BGAは音と有機的に同期して尚且つ緻密で壮大な映像で、頂いた時にホント感動しました。

後半の展開はやっぱり迷いどころですね。。ゲーム的なことを考えればこれ以上延ばしたり、サビの初めからパイプを入れて叩かせるのはこれまた抵抗がありますし…
Response



1000 PTS siratama
ImpressionTime : 2009年10月18日 19:46 (z8EJwuWYyw)
最近、私はあまり映画を見に行っていませんでした。しかし、このBMSはスペースオペラすなわちスタートレック的な何かを私に連想させるに至り、私は久々に映画館へ足を運ぶことを決意したのです。
この作品を序章として次々とシーンが展開していく、そんな連想も呼び起こされ、とても心地よくプレイしています。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:42 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

意図したものそのものが伝わっているようなインプレを頂いて最高に嬉しいです!!
俺も映画館に久しぶりに行きたいですが映画を見るための服がなかった…
Response



880 PTS ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2009年10月18日 02:04 (45eC/XdTDg)
うわーーーん!!もっと盛り上がりが欲しいーーー!!!
イントロがかっこよくブレイク後どんな展開が…と思っていたらそのまま終わっちゃってちょっとがっかり。
曲の途切れる部分もちょっと気になりました…。
しかし音は格段によくなってますよね、僕もこんな音出したいですわー。

880点でお願いします、制作お疲れ様でした!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:41 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ブレイクであれだけやってしまうとメイン部分では何もしようがないというか、最近のプロッグ系のトランスはブレイク後にわざわざアゲる様なものでもないので、BMSの味付けを若干しつつこれくらいかなぁと。

自分としてはこれで適切だと思ってますw
BPMとか音からトランスの時代の流れと変化を感じて頂ければ。
Response



950 PTS s_miho
ImpressionTime : 2009年10月15日 23:29 (2rTs31Pevc)
雄渾にして重厚な叙事詩。もはやこれは神話だと思いました。
息を呑むほどに緊張感あるストリングスと荘厳なコーラスには破格のスケール感があるし、
中盤からラストへの怒濤の展開は、何者をも寄せ付けない威容をまざまざと見せつけているようです。
事前予想のさらに上を行く超大作。心底恐れ入りました。

ケチをつける気は毛頭ありませんが、前半がちょっと大袈裟すぎる感じもしました。残響とか。
後半に自信があったからだろうとは思いますが、もう少し展開への緻密な計算高さがあっても良さそうです。

BGAはこれが一番力が注ぎ込まれている気がしました。凄かったです。
曲の雰囲気にマッチしたハイクオリティ映像は圧巻でしたが、タイトル画のバナーだけはないです…。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:34 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ディレイ・リバーブはつい掛けすぎてしまいます、、何度言われてもなおらないのでもう仕方ないのかもとか思いつつ気を付けるようにします。

mihoclapいつも楽しませていただいております、運営は大変でしょうがこれからも期待しています!
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850 PTS yomiji
ImpressionTime : 2009年10月10日 22:10 (CzsvU4QD7Q)
けっこう楽しいです
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:29 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。
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850 PTS Johnny
ImpressionTime : 2009年10月09日 05:49 (4F804uNFg.)
中盤からが肝ですねぇ。コンセプトのはっきりした譜面も印象的でした。

余談ながら、アルバム製作応援しております。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:29 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

既にこの時点で修羅場っててアレですが頑張ります!
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850 PTS maki
ImpressionTime : 2009年10月07日 10:45 (ZDHgWKytNo)
音の完成度、ムービーの出来、譜面の打感、全てにおいて凄まじいクォリティでした。

気になった点は、ストーリー性のある構成ながら、中盤において雰囲気が
一新されたところでのムービーの個性化があまりなされていない事、
曲の最後が勿体無いところでフェードアウトされてしまい演奏終了感が
放棄されてしまっている事、「綺麗」「重厚」の両立がなされているものの
曲のテーマが見えて来ない事などがありました。
ただ、これだけの凄まじい完成度ではそれすら些細な事かも知れませんが、

今大会ではクォリティの高いトランスが多い為、相対的にやや厳し目の評価と
させて頂きました。
制作お疲れ様でした。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:29 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

曲の終わり突っ込まれまくってますな…。苦渋の選択をした所なのでなんというか悔しいっすw
曲のテーマかぁ。。。あんまり堂々と掲げたり提示すると陳腐になってしまうと思うのでそこら辺はまぁ個人的な差ということで。
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920 PTS haleit
ImpressionTime : 2009年10月06日 23:49 (ApQAHTOMc2)
前半でもいつもより大仰だなぁと思ってたのに、ブレイクで、そこまで行くか!!と。
ここまで行っちゃったらもう圧倒されるしかありません。
しかし途中で終わっちゃった感がどうしても気になる!
ぜひとももう8小節!続けて欲しかった!
そこが本当に惜しい!
ということで冬コミCDを心待ちにしております。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:25 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

全体的に圧縮した展開になってしまって終わりなんかは特にその影響を食らってますね…。
個人的にはあと8小節続けるよりも、ブレイク後16小節でばっちりキマって終わるような展開ができれば最高かなぁと思ってます。
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950 PTS loca [URL]
ImpressionTime : 2009年10月05日 19:33 (8btEHMoAWA)
曲とBGA含め非常に貫禄のあるトランス楽曲ですね!
ただ貫禄がありすぎてどっしり構えているものを2分ちょいに抑えた感も…
ともあれカッコイイ曲でした!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:22 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

展開は縮めるところはかなり短縮してます…そうしてもこれが限界でしたorz
音こそこんなんですが、参考にした楽曲たちは正統派というかフルバージョンの存在するトランスですので、展開面はホント苦渋の選択が多かったです。
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1000 PTS pi-t
ImpressionTime : 2009年10月04日 03:52 (VqNTHvGzvg)
なにこれ最高!
特にコーラスが入ったところの盛り上がりがやばい!
ラストがもっと聴きたくなる構成のためか、何度もプレイしてしまいます。
譜面の方も文句なしです。
自分の中ではBOF2009の中で1、2を争う衝撃でした。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:20 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

トランスの中でも、特に自分が気に入る曲はブレイクが色んな意味でアホな曲が多いので、今回は自重しないブレイクにしてみました!
RES psqazexa [URL]
ImpressionTime : 2010年04月22日 01:25 (eEAUY1FM7s)
eewUhK <a href="http://kkntsyaavfne.com/">kkntsyaavfne</a>, [url=http://ryunpabnvwyn.com/]ryunpabnvwyn[/url], [link=http://krtrzvbdtbxr.com/]krtrzvbdtbxr[/link], http://ujuocvmhhhuq.com/
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980 PTS SOA
ImpressionTime : 2009年10月03日 16:06 (Q9oBFmKAto)
何これかっこいい!!
曲として、BMSとして完成度高いっすパねぇっす。

ここまでやられちゃうと特に突っ込むところは無いのですが、リア充ってところがムカついたので減点しました。うそです。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:19 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

色んな意味でリア充度が他のBMSに負けている気もしますが、中の人のリア充度は更に他のBMS作家に負けているので…w
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950 PTS EXCALIpUR [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 14:40 (spQ5veWAAw)
重厚で壮大な感じで、カッコ良かったです。すげーなあ。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:18 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

意図したものがしっかり伝わっているようでうれしいです!
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1000 PTS kbt
ImpressionTime : 2009年10月03日 12:38 (j2gXiCJYx.)
綺麗や〜この曲からは崇高な情景が思い浮かびます
作成お疲れさまでした
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:17 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

自分はまともに映画見てないのでなんというか某300の人にコミケを…のMADばかり思い浮かんでしまいますw
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900 PTS murotani [URL]
ImpressionTime : 2009年10月03日 00:18 (QO4DQafKtk)
readmeファイルが自分語りに満ちていてリア充だなと思いました。自分のを見返したら似たようなものだったので無に飲み込まれてネオエクスデスになりたい。
壮大なスケールで贈るなんちゃらみたいな感じでかっこよかったです。
尺が結構長い気もするけどちょっと半端なところでフェードしてしまうのも気になって悩ましい。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:16 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

2ヶ月前にBMSが完成したのでそれから暇なときはreadme書き足してました。気づいたらとってもキモく仕上がってましたw
仕方ないね。

色々制作中も1分のブレイクのあるトランスBMSってなんやねんとか思ったけど縮めるのは無理でした…結局最後がこうなっちゃって、2分前後でしっかり展開させる人はすげぇなぁとか思いました。
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1000 PTS いたちそば
ImpressionTime : 2009年10月02日 18:02 (tIWjDuCBa.)
音やべええええええコーラスやべええええええ展開やべええええええ
プレイしてて震えました!なにこれすげぇ!!
それでいて☆1譜面まで用意してるあたり実ににくい!浸りたい時にもぴったり!!
あえて気になったところと言えばもう他がクオリティ高すぎる中のリア充バナー・アイコンの浮きっぷりくらいしか!!
いやもう素晴らしいと思います。1000pts!!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:16 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

クワイアは自分でもニヤニヤしながら打ち込んで調整してましたw
低難易度は作るの個人的に好きなので、割とバックのフレーズがゆったりしてるこの曲には☆1を入れてみました。
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950 PTS Adonai
ImpressionTime : 2009年10月01日 23:23 (u4Vpb/vf3U)
荘厳な曲でとてもよいと思いました。
叩きも自分のレベルに丁度合っていてとても楽しいです。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:12 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ストリングスを使った壮大系の楽曲は結構BMSには多いんですが、こういうアプローチをしたものは殆どなかったんで、「誰かがそのうちやるだろ…」とかBMSやりだしたころから思ってました。
結局誰もやらなかったので自分でやりましたw
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998 PTS EBO
ImpressionTime : 2009年10月01日 18:44 (5FLetznUaI)
これが りあじゅうの ちからか

これはvoid製トランスの完成型なのではないでしょうか
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:10 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

自分ではまだまだ至らぬ点もあると思ってますし、やりたい事も残ってますのでこれからも頑張っていきたいです。
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967 PTS Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2009年10月01日 16:39 (1eoEE1tnnA)
すげぇ!んですがいったいどこがリア充なのかと問い詰めたい。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:09 (0GzSTzFa3c)
映画の主人公みたいなリア充さがあると思っていますw

ちなみに自分はここ4年くらい映画というものを見た記憶がないですが…
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999 PTS 774
ImpressionTime : 2009年09月29日 02:33 (XJJpyQGlDw)
リア充は(r

高揚の中に心にじわじわ染みる切なさがあって
ほんといい曲だと思うんですが
終盤の展開がちょっと無理矢理っぽさが感じられたので
もうちょっと自然な流れだともっと好みでした
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:08 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ブレイク明けは悩みましたがやっぱりプレイ時間の関係もあってあんな形になってしまいました。
箱できくならもっとジワジワやったほうがいいんですが、BMSとなると難しいですね…今後考えてみます。
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999 PTS synqark
ImpressionTime : 2009年09月28日 22:38 (sS0hZ7EVF.)
リア充爆発しろ(褒め言葉)

最高の曲でした、最高の曲でしたが故に、アウトロがフェードアウトなのが少し勿体無いと思いました…個人的ですが。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:07 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ブレイク後は更にあと8小節欲しいところですが、曲が長くなってしまう事と、フェードアウトを天秤に掛けたところ、今回はフェードアウトかなぁと。…迷うところです。参考にさせて頂きます!
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1000 PTS LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2009年09月28日 18:45 (/UipEnhmwI)
Idealized Landの時もすごかったが, これは一階もうすごいです. 中間にブレークダウン部分にコーラスが聞こえる時は戦慄まで感じました. この曲は満点を差し上げるしかないです. すごいというお話しかに申し上げることができません!
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:05 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

クワイアは絶対的な武器としてここで堂々と使いました。空気すら変えてしまうような音色は強い…と思います。
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970 PTS sa10
ImpressionTime : 2009年09月27日 23:25 (zTtLZ3snpE)
こんな曲がkomplete5のデモソングとして置かれてたら
komplete5バカ売れでみんなハッピーリア充になると思います

最後のパートで叩かせてるシンセ音色がアガるのかアガらないのか
どっちなんだこの音はと思いましたので-30リア充で
970リア充でフィニッシュです

去年よりクオリティはハンパない上昇っぷりですけど
リア充度 だいぶ下がったと思います
welcome to 非リア充 world
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:04 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

ブレイク明けの歪んだ矩形波は、2005〜06年ごろのArmin van Burrenが使ってたような気がするので、それっぽいものを目指してみましたが…失敗だったのかもしれません。ハイパーとアナザーで和音処理が違うので是非ハイパーも…!といいたいところですが、参考にさせて頂きます。

もう来年はファッキンリア充というチーム名になりそうですw
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1000 PTS
ImpressionTime : 2009年09月27日 21:32 (qybTq7wa8Y)
初めての衝撃というものを感じました。

このチームの人たちはみんなリア充☆だと思う。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:01 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

とにかく初プレイで衝撃的な印象を与えるべくして制作しました。成功しているようでうれしいです。
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888 PTS stereoberry [URL]
ImpressionTime : 2009年09月27日 21:11 (28FL2nc5fs)
リア充爆発しろ
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:00 (0GzSTzFa3c)
\BOMB!/
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980 PTS たま
ImpressionTime : 2009年09月27日 17:21 (pO3f21BJm2)
リア充ってすごいですね^^

いっぱいBMSやればなれますか?
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 16:00 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

Junkくんは「BMSやりすぎて非リアになった」とか抜かしてたので、BMSは程々にしたようが良いかと思われますね。。。
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1000 PTS 小早川 凛子
ImpressionTime : 2009年09月27日 10:32 (Rnu3PY5iEU)
なんだこれ今までにない曲ですっごい新鮮でした。
言い方に困るんですがこういうゲーム音楽的なのはとても好みなのでどんどん磨きをかけて欲しいなぁと思います。
製作お疲れ様です。
RES void [URL]
ImpressionTime : 2009年10月19日 15:58 (0GzSTzFa3c)
インプレッションどうも有難う御座います。

歴代のSensation Anthemやトランスイベントのメインテーマの中にはこういうシンフォニックというか映画音楽的というかまぁゲームスコア的なものが数多くあって、自分はそれらが本当に大好きだったのでこのイベントでその様なものの制作をようやく実現した、といった感じです。
RES oionjkymt [URL]
ImpressionTime : 2010年06月17日 03:46 (CSU2byonTc)
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