
Hard Techno / Hardstyle
Sudden Rain
SKY.
LastUpdate : 2024/06/09 23:59
Music information
Movie
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https://drive.google.com/file/d/1zbIPc_w0abeWHZxhXnVUc6duQz986J-l/view?usp=sharing
2024/05/20 更新(Beginner譜面追加とそれに伴うReadme加筆)
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コメント
(2024年05月20日 19:14 更新)
初級者向け譜面 [SP Beginner] を追加しました!
[SP Beginner] ☆3
[SP Normal] ☆7
[SP Hyper] ☆9
[SP Another] ☆12
こんにちは、SKY.です。
今回のテーマは「にわか雨」です。急に雨ふったりすると頭痛が………
ハードテクノ → ハードスタイル!です。どちらも初めて作るジャンルなのでだいぶ難しかったのですがなんとか…!(特にHardstyleキックの音切りがなんもわからん手探り状態)
入れたことがない要素とか、思い切っていろいろ詰め込みました。
楽しんで頂けたら幸いです!よろしくお願いします。
ミスレイヤーあります!是非ミスってみてね(?)
| Team | A-1 ClimaX 2024 | ||
|---|---|---|---|
| BMS Artist | SKY. URL | ||
| Genre | Hard Techno / Hardstyle | Original・Self | |
| Source | ----- | ----- | |
| Title | Sudden Rain | ||
| Size | 14500KB | BGA | BGI only・Self |
| Level | ★x3〜★x12 | BPM | 160 |
| TAG | 7Keys File-Append Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress |
https://drive.google.com/file/d/1zbIPc_w0abeWHZxhXnVUc6duQz986J-l/view?usp=sharing 2024/05/20 更新(Beginner譜面追加とそれに伴うReadme加筆) |
| 製作環境 | うちの子がジト目でこちらを見つめている環境 |
||
| Regist Time | 2024/05/13 21:14 | Last Update | 2024/06/09 23:59 |
Impression
Points
Not Air
Short Impression
2024年06月09日 23:59 (OATvSrqkYsURQ5JJS6JP)
2024年06月09日 23:51 (MQJYf6oHOKZmFfvwNIJP)
2024年06月09日 23:40 (gIlgHHfsrCMauBzcscDE)
2024年06月09日 23:38 (yH1FjlRl05eH8MmdD2JP)
2024年06月09日 23:03 (mwiCo3Uh9kxempE./UJP)
2024年06月09日 23:00 (zJAKOgkRAjt1s8DLQUJP)
2024年06月09日 22:48 (NxyNiG3TLLHy95D3zcJP)
2024年06月09日 22:40 (aFYf2Ci9Jo/NO.qdVgJP)
2024年06月09日 22:36 (cVw7VxMhyZnRsDmTC6KR)
2024年06月09日 21:48 (rr0W2NGBsaNlZBR3lcJP)
2024年06月09日 21:09 (L5XFIye7y/snkzcS0YJP)
2024年06月09日 20:34 (QYxNV8OsP7gWIFuzlICN)
2024年06月09日 20:00 (Mfk8F0c5ftfve0cbboJP)
2024年06月09日 19:45 (fMhACdte9WEOFVxvjIJP)
2024年06月09日 17:48 (izzEMYQ5.y4FipK/O6JP)
2024年06月09日 17:33 (TQtV9X9ZPWn2vmEXzMJP)
2024年06月09日 16:41 (TZlbIts24oRnzUTbusJP)
2024年06月09日 16:12 (iN2aG3lc6WDQ5guaOoJP)
2024年06月09日 14:54 (k2BTEv15TsX4Kv4yikJP)
2024年06月09日 14:43 (a4N5Vlv7ltDGpSDMUEJP)
2024年06月09日 14:21 (zvbkktcdHHQr.ziw22JP)
2024年06月09日 14:14 (OhLaSFzrtgfNlxjJ6.JP)
2024年06月09日 04:50 (7EY0foU8sATcWPIrQ2JP)
2024年06月08日 20:23 (rMzPFP67ho.n8/BsgQJP)
2024年06月08日 16:04 (AxYOzAKM/jv4Od7WaQCN)
2024年06月08日 12:51 (Zc2EKRycp.T1WMAJ.UJP)
2024年06月08日 01:44 (gqCYIDf0yGoLyM3.6gJP)
2024年06月07日 08:52 (mD9AX0VIPelpWGzrIkKR)
2024年06月06日 20:49 (YIScUNhA3I/R2cMRqUCN)
2024年06月06日 14:16 (KICgEubVXC.l4d.b/YJP)
2024年06月05日 22:52 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 22:52 (UBiMqo3K3CtokwldX.JP)
2024年06月05日 21:41 (WbchsdQi1gM4FgjgQsJP)
2024年06月05日 00:22 (mKqMFXPDF/nLXpMzjEJP)
2024年06月02日 17:50 (E4DH9a2J44wHx6/yNEJP)
2024年06月01日 23:24 (OZcoLJysdxycXnPKoAJP)
2024年06月01日 02:03 (Q1FmZlIqabaIwMWhEsJP)
2024年05月31日 02:34 (o1ijJK1Szg72F4onlEJP)
2024年05月31日 00:10 (wiNI041gszdh4M5UBwJP)
2024年05月30日 21:20 (iRwF3iV9n0wuuteHEUJP)
2024年05月29日 11:40 (YD0z9pmfaDShcdlpHsJP)
2024年05月26日 18:47 (uQKKyP1zA.GFrhBa2QJP)
2024年05月26日 15:22 (b64Ymq8qz4z6gDZUHQJP)
2024年05月24日 08:38 (XzVSNo5VtohEcjsKocGB)
2024年05月22日 22:32 (33OOs0SX1/MDBmkswsJP)
2024年05月22日 18:22 (A8nRdRJFZkllM457L2JP)
2024年05月20日 20:41 (JwiMqoP7KTgN8VYlS.JP)
2024年05月19日 15:19 (Kqh46WOqtV1Q/r9MpQJP)
2024年05月18日 15:45 (U8RuQ8InK3H5lrQzlIPH)
2024年05月17日 03:21 (nuxeBehfP0DGd.IU42TW)
2024年05月15日 23:24 (Z3gHBFSlehxfvYbgacJP)
2024年05月15日 22:56 (ebRJKsfVo2T83ZEy4IJP)
Post Short Impression
Long Impression
Played: [ANOTHER]
Not a bad song! I liked it. But it felt like it was missing something. I like that there was an actual rain SFX in the song lol.
The chart was fun to play. Not a big fan of the triple notes though...
good work!
哀愁を感じながらも、やや攻めた構成が印象的!
挑戦を感じられる部分もあって良いのですが、まだやれると思います。
特にリズムパートや空間演出系の音色の煮詰を強化するといいかもしれません!
BasicPoint 4.0
Music 1.6
Visual 1.6
Pattern 1.8
= 9.0
FL Studio、止まりがち
今までとはだいぶ違ったスタイルで攻めてきましたね〜。
チャレンジング精神は良いことです。
ただ、やはり挑戦ジャンルだからか、安定感という点ではちょっと今一つだった気がします。
HardTechno/HardStyle成分とウワモノとの間に隔たりがあり、どうしても音として融合しきっていない感があったのが否めません。
前者はテクノ特有の「テクい」感じが薄く、後者はHardStyleキック以外が浮いてしまっているように感じました。
また、全体的に音が軽く、重厚な音が肝のこのジャンルにおいてそこがどうしても足を引っ張ってしまっている気がします。
ただ、クラブで映える上に音ゲーでも叩けるととても楽しいジャンルのため、今後もチャレンジしてみると面白いと思います。というかチャレンジして貰えると個人的に嬉しいです。
[HYPER]配置に関しては結構良さげな感じでした。やっぱりこの手のジャンルは混フレと相性がいいです。他方、それだけで終わらずにちゃんと他の要素も抜かりなく入れているあたりが好印象でした。
好きなジャンルゆえにちょっと厳しい物言いで申し訳ありませんが、こんな感じでお願いします。
制作お疲れ様でした!
Played: [SPA]
基礎点: 4
完成度: 1 / 1
譜面: 2 / 2
好み: 2 / 3
Total: 9
LNの使い方がめちゃくちゃ上手いなと感じました。
面白譜面すぎる。
音色や進行も素敵なのですが、それ以上に空間が明確にありながらもすっきりとしていてそのミックスのきれいさがとても技術の高さを感じました!
Not Air
[SP Another]
여태까지 들어본 SKY.님 곡 중에선 가장 하드한 편일지도... 아무튼 SKY.님 특유의 칩튠같은 분위기와 하드한 장르가 합쳐져 꽤 새로운 느낌을 받을 수 있었던 것 같네요.
뭔가 막 신난다거나 엄청 빡세다거나 하는 그런 느낌은 거의 없었습니다만 부유감이 느껴지는? 그런 분위기가 잘 느껴져서 굉장히 좋았습니다.
패턴은 약간 까다로운 느낌이 있었지만 그럼에도 무난하게 플레이할 만했던 것 같아요.
제작 수고하셨습니다!
Not Air
テッキーな序盤〜中盤、しっとりとした展開を挟んで終盤はこんなにハードになるのか・・・・・・といった曲調のギャップが印象的でした。
良くも悪くも全般的に音が丸っこい感じでそこの印象に残りましたね。
中盤のベースが急に入ってくるところは音のつたなさも感じましたが良い演出だったとは思います。
点数:8.8/10.9 → 8pts.
製作、誠にお疲れ様でした!!
ロングインプレありがとうございます!
しっとり感とハードさが共存した曲が大好きなので、そういう路線でいろいろ作ってみたいですね〜
音が丸っこくなりがちなのは最近の悩みです…もうちょっとクリアな音にしたいかも。
急にスラップベースを入れるのがマイブームになりつつありますw
しかし、ベースの音が好きだからといって音量をデカくすると音量バランスが崩れる(それはそう)という学びを今回得ました……………
Played pattern: 7A
Music: 4.0/7.0
Pattern: 4.5/7.0
Keysound Objects: 5.5/7.0
Others: 1.0 ((+1) base file)
Total points: 15.0
Final PTS: 6 (B)
Comments: 後半から始まるディストーション付きキックが、個人的には他の曲の要素と合っていないと思いました。譜面は高速皿と連打が難しかったですが、面白かったです。
제작 수고하셨습니다. (Thank you for your hard work.)
ありがとうございます!!
確かにキックだけが浮いているような感じになってしまった気がします。正直なところ、まだHardstyleキックの作り方をほとんど理解できていないので、今後また機会があったらもうちょっと勉強してから作りたいと思います…!
譜面を楽しんでいただけて嬉しいです!
Not Air
基本的には音ゲーコア的な楽曲と感じたのですが、独自性の強い展開が多く印象に残るものがありました。
作曲面で個性は出しつつも楽曲として破綻していない、まとまりはしっかり保っていて、かなりの巧みさを感じました!
あえて言うならもう一歩音の高級感がほしいです…例えば0:40〜のリード音などは個性的というよりは少しチープに感じてしまいましたし、ガバキックももう少し作りこめる気がします。
もう一味の向上でかなり隙のないハイクオリティな音ゲー楽曲となる気がしました。今後の活躍にも期待させていただきます!
ありがとうございます!!
以前からちょっとやってみたいな〜と思っていた要素を色々試した作品なので、まとまりが無くなりそうな気もしたのですが、なんとか形にできてよかったです!
音の高級感、今一番欲しい物です…w もっと曲作ったり勉強しないとな〜〜〜になってます
Not Air
制作お疲れ様です。
2024-6-08T05:00+09:00時点でのすべての譜面をプレーし、以下リザルトになります。
[SP Beginner] : フルコン
[SP Normal] : フルコン
[SP Hyper] : フルコン
[SP Another] : ハード(BP23)
ハードテクノの硬質でスタイリッシュな音色から雨音を差し込んだうえで厳ついハードスタイルに変わることで、
にわか雨によってぬかるんでしまった屋外を巧みに表現できていてとてもかっこいいと思いました。
ただ、ハードスタイルキックのアタックが若干弱く感じたのがもったいないなと思いました。
以下、各譜面の感想です。
・[SP Beginner]譜面ですが、演奏に失敗または放置したら曲がおかしくなる箇所のみをピンポイントに複音化するという手法を選択していることに驚きました。
というのも歯抜けと複音化が混在することになるので複音化する箇所を間違えると説得力が台無しになってしまうからです。
しかしこの譜面ではピンポイントな複音化が非常に巧みに行われていて非常に説得力がありました。とても楽しかったです。
・[SP Normal]譜面は冒頭の32分同色階段からずっと曲調にあわせたテクニック重視の譜面が非常に叩き心地が良く、
特に52小節目の1+3同時縦連打がとてもよかったです。
・[SP Hyper]譜面も非常に説得力の強いテクニカルな配置でとても楽しく叩くことができました。
・[SP Another]譜面は高難易度でありながら芸術的なレベルで説得力が高く、また難しい配置とやさしい配置が次々とやってくるので
非常にやりがいのある譜面でした。
【配点】
曲名と内容の一致度: 2.0 / 2.0
楽曲の品質: 2.5 / 2.5
楽曲のユニークさ: 1.3 / 1.5
譜面の完成度: 2.0 / 2.0
譜面のユニークさ: 2.0 / 2.0
TOTAL: 9.8
PT: 10pt(小数点以下四捨五入)
※楽曲の品質はBMS音源を基準にしています
※譜面の完成度とユニークさは面白いと感じた譜面を上から最大3つ選択して最大3で割っています
全譜面プレイと詳細なインプレありがとうございます!!
せっかくジャンルを2つ使うなら思いっきり変化させようと考えて、この組み合わせで「急激に景色が変わる様子」を表現したらエモそうだな〜〜という発想でテーマを決めました。そのあたりをしっかりお伝えできたようで嬉しいです!
ハードスタイルキック、たしかに改めて聴くとアタック弱いかも…… 一応How to動画見ながら作ったものの全然よく分かってないので、DTMの地力が上がってから再挑戦したいですね〜
あと、今回の[SP Beginner]で初めて複音化というものを行ったので、複音化自体がちゃんとできているか不安なレベルだったんですが安心しました…!
NO.72 7pt
[Hyper]—65/100 良
The composition feels quite standard overall, with a conventional structure and decent transitions between sections. The atmosphere is adequately built, and the drum sounds, as well as the drop kick, are well-designed. However, I find the lead melody lacking in some areas. The melody's progression occasionally seems odd and could use some refinement. The first half has minimal dynamic variation, and the overall loudness doesn't stand out enough. In terms of mixing, there is room for improvement—the sound feels somewhat muffled and lacks brightness, which limits the overall listening experience. Addressing these issues would greatly enhance the track.
The BMS chart is well-designed in terms of playability, with suitable note placements and combinations. The difficulty levels and transitions are appropriately set, making it a fairly standard but solid chart. The BGI (Background Image) is simple, providing an acceptable visual experience, but its static nature limits its effectiveness during gameplay. Adding visualizations that sync with the music could enhance the visual appeal.
I have previously played SKY.'s BMS work "僕らの夢に電子音を" (Electronic Sound in Our Dreams), which I found to be a superior piece compared to this one. Nonetheless, I hope you continue to nurture your passion for BMS and strive for continuous improvement. I look forward to seeing even better BMS works from you in the future. Wishing you enjoyment at the event and thanking you for your efforts. Keep up the good work, and good luck!^^
ロングインプレありがとうございます!
ここまで暗い感じの曲はあまり作ってこなかったので少し不安はありましたが、雰囲気の構築が十分されているとのことで安心しました!
音がこもってしまう傾向が確かにありますね… 参考にさせていただきます。
過去作品もプレイしていただきありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします!
Not Air
カッコ良さと渋さを感じる…!
SKY.さんの作品でこういう系統のやつってあまり無かったよな?というのもありそこが結構印象的でした!
曲のほうも、いきなりおしゃれなメロディから入って〜からの力強いサウンド!
ハードテクノからのハードスタイルっていう展開の作り方も面白いなぁと思いました!
それでいて抑揚もしっかりあって場面の転換が分かりやすくて良かったですし、テーマがにわか雨ということなのでいきなり激しくなる!という情景も思い浮かべられるものでそこも個人的に好印象でした!
譜面のほうに関してですが、ビギナーが追加される前はノーマルから既に結構難しいしなぁ…という感じで結構悩んでました(
で、その追加されたビギナーがもう押しやすくて最高だったんですよね…! ということでここは上方修正をかけました((
1枚絵もシンプルながらとてもカッコ良く決まっているもので良かったです! ミスレイヤー…作曲側じゃないのであれですけど、映像側でもそうなるのでめっちゃ分かるわ…ってなりました…(
ということで今回はこれでお願いします!!
ロングインプレありがとうございます!!
どちらのジャンルも作ったことがなくほとんど手探りでしたが、それはそれでジャンル固有の要素に囚われずに作品作りができた気がします!
展開については、テーマに沿って曲を急激に変化させることを意識しました!(特にブレイクからサビにかけて) しっかりにわか雨を感じていただけたようで嬉しく思います。
ビギナー譜面、そんなに喜んでいただけるとは…w 追加してよかったです…!
ミスレイヤー、音切り中実際にソフトが落ちてめちゃめちゃ心臓に悪かったのでその気持ちを描いたものです()5分ごとの自動バックアップが助けてくれました()
Not Air
"PLAYED:Another
-インプレ
""ハードテクノとハードスタイルとの合間合間にSKY.さんらしい編曲が入ってくるのかなり個性的…!
エレピやスラップベースなど、生寄りの音を使いつつ、音ゲー的にオイシイキメパートも散りばめられており、飽きない展開と遊び心地の良い譜面と、高い充足感があり良いと思います
塩梅の難しいところですが、キメ部分での低域がもう僅かに出ているとより迫力の面で良くなると思いました""
制作お疲れ様でした"
ロングインプレありがとうございます!!
どれだけ"硬い"ジャンルでも、自分らしさはしっかり出したい!といつも考えておりまして、今作もメロディや主な音色などに過去作の傾向を出しつつ、このジャンルに挑戦できたかなと思います。その辺りも感じとっていただけて嬉しい限りです!
要所で低域が足りてない…たしかに…!まだ低音の扱いがあんまりわかってないので、いろいろ作りながら学んでいこうと思います!
- 譜面が曲とよく似合う
- 個人的に気に入る
- 何を演奏しているのかはっきり感じられるほどキー音とBGMの音量バランスが取られている。
- 演奏感がある
制作お疲れ様でした。
毎度迅速なインプレありがとうございます!気に入っていただけてうれしいです…!
今後もよろしくお願いいたします。
